Wyjaśnienie wszystkich unikalnych zasad D&D dotyczących ról krytycznych

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Każdy dobry DM Dungeon’s and Dragons tworzy zasady homebrew, aby wzmocnić swoją kampanię, a Matt Mercer z krytycznej roli nie jest wyjątkiem.





Każdy dobry Lochy i Smoki DM tworzy zasady homebrew, aby ich kampanie były bardziej zabawne, a Matt Mercer z Krytyczna rola nie jest wyjątkiem. Mercer nie tylko dostosowuje swoją kampanię do swoich graczy, ale także modyfikuje zasady, aby jego gra toczyła się w szybszym tempie, aby cieszyć się publicznością. W rezultacie, Krytyczna rola Zasady kampanii mają kilka zasadniczych różnic w stosunku do RAW (zasady napisane).






Od Krytyczna rola jest odtwarzany na żywo za pośrednictwem Twitcha, Matt Mercer dostosował niektóre zasady, aby rzeczy – takie jak tworzenie i odpoczynek – poruszały się szybciej. W kampanię Mercera grają również doświadczeni D&D weterani z postaciami na wysokim poziomie, więc wykorzystuje swoje zasady homebrew, aby dodać dodatkowe wyzwania. Mercer stworzył nawet zupełnie nowe klasy postaci i specjalizacje, które inni DM mogą kupić online.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Czy krytyczna rola jest dobra dla fanów HarmonQuest?

Nawet doświadczony Dungeons & Dragons gracze nie mogą zrozumieć wszystkich zasad, które Matt Mercer zmienił w swojej kampanii. Oto wszystkie wyjątkowe Krytyczna rola D&D zasady, wyjaśniono.






Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Krytyczne testy umiejętności

w D&D 5e RAW, zgodnie z Rolka20 , tylko rzuty ataku mogą krytycznie odnieść sukces lub porażkę. W Krytyczna rola , Matt Mercer stosuje rzuty na trafienia krytyczne i porażkę również do testów umiejętności, co oznacza, że ​​gracz może odnieść spektakularny sukces (lub porażkę!) w dowolnej ze swoich umiejętności.



Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Eliksiry jako akcja dodatkowa

W RAW wzięcie mikstury liczy się jako pełna akcja. Mercer pozwala swoim graczom wziąć mikstury jako akcję dodatkową.






Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: rzucanie dwóch zaklęć na turę

w D&D 5e RAW, czarodzieje mogą rzucić tylko jedno zaklęcie nie-cantrip na turę. W Krytyczna rola , gracze mogą rzucić dwa zaklęcia na turę, o ile jedno z zaklęć ma wartość 2znaleźćpoziom lub niższy. Drugie zaklęcie liczy się jako akcja bonusowa.



Powiązane: Ekskluzywna zapowiedź: krytyczna rola Vox Machina Origins III pierwsze wydanie

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Rzuty krytyczne podwajają wartość kości

RAW stwierdza, że ​​gracz, którego rzut ataku jest trafieniem krytycznym, może rzucić dwa razy więcej kośćmi obrażeń niż zwykle. w Krytyczna rola kampanii, Matt Mercer upraszcza rzeczy, zmuszając graczy do rzucania normalnymi kośćmi obrażeń, po prostu podwaja wynikową wartość.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Zanikający Duch

Gdy gracze osiągną wyższy poziom w D&D , zyskują łatwy dostęp do zaklęć i przedmiotów wskrzeszenia, dzięki czemu śmierć postaci jest mniej dramatyczna, a bardziej drobna niedogodność. DM Mercer chciał zwiększyć wagę śmierci swoich graczy, więc… wprowadził wyzwanie wskrzeszenia . Zasadniczo, jeśli postać zginie, a inny gracz spróbuje użyć zaklęcia wskrzeszenia o czasie rzucania dłuższym niż jedna akcja, rozpoczyna się Wyzwanie Wskrzeszenia, a drużyna musi zdać test umiejętności Wkład

Każdy członek drużyny może wnieść swój wkład w dowolny sposób – na przykład gracz z wysokim poziomem umiejętności religijnych może wnieść swój wkład, modląc się do bóstwa upadłej postaci. Jeśli połączone testy umiejętności Wkład zakończą się pomyślnie, wskrzeszenie działa. Jeśli testy umiejętności zakończą się niepowodzeniem, dusza zmarłej postaci nie powróci do jej ciała, a postać będzie martwa na zawsze.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Szybkie wytwarzanie

Aby przyspieszyć działanie Krytyczna rola kampanii Matt Mercer zmniejszył ilość czasu potrzebnego w grze na wytworzenie magicznych przedmiotów, mikstur i innych przedmiotów. W zależności od poziomu tworzenia postaci i poziomu wytwarzanego przedmiotu, tworzenie zajmuje tylko ¼ - 1/8 czasu określonego w RAW.

Powiązane: Jak działa legenda animacji Vox Machina w roli krytycznej

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: bardzo krótkie odpoczynki

W RAW krótki odpoczynek – który pozwala rannym postaciom odzyskać część punktów życia – musi trwać co najmniej godzinę czasu w grze. w Krytyczna rola kampania, krótkie odpoczynki mogą trwać około 15-20 minut.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Inspiracja DM

W RAW DM może wyjątkowo dobrze wynagrodzić gracza za odgrywanie swojej postaci, dając mu inspirację, która pozwala mu zyskać przewagę w następnej roli w ataku. Mercer zmodyfikował swoją Inspirację, co zamiast tego daje graczowi dodatkowe 1k6, które może dodać do każdego przyszłego rzutu.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Zastraszająca obecność

Zastraszająca obecność to umiejętność barbarzyńcy w D&D to, jak sama nazwa wskazuje, zastrasza inną postać i nadaje jej efekt przerażenia. W RAW, Zastraszająca Obecność wykorzystuje modyfikator Charyzmy Barbarzyńcy. W Krytyczna rola , Zastraszająca Obecność opiera się na modyfikatorze Siły Barbarzyńcy, co czyni ją potężniejszą umiejętnością, ponieważ Barbarzyńcy zwykle mają znacznie wyższy wynik Siły niż wynik Charyzmy.

Unikalna zasada D&D roli krytycznej: nowe klasy i specjalizacje

Oprócz swoich zasad homebrew Matt Mercer stworzył również kilka nowych klas i specjalizacji klas, z modułami, które gracze mogą kupować online.

Powiązane: Objaśnienie podklasy Dungeons & Dragons 5e Echo Knight

Unikalna rola krytyczna Klasa D&D: Łowca krwi

Łowca Krwi to zasadniczo wojownik, który używa magii krwi, aby stać się potężniejszymi. Łowcy Krwi używają własnej krwi, aby wzmocnić swoje umiejętności broni lub kontrolować krew swoich wrogów poprzez klątwy krwi.

Unikalna rola krytyczna Specjalizacja klasy D&D: Order Lycan

Order of the Lycan to specjalizacja dla klasy Blood Hunter, która polega na celowym poddaniu postaci likantropii, co pozwala jej stać się hybrydową formą na krótki czas bez utraty kontroli umysłowej.

Unikalna rola krytyczna Specjalizacja klasy D&D: Rewolwerowiec

Matt Mercer stworzył archetyp walki Gunslinger dla klasy Fighter, oparty na klasie Gunslinger z Pathfindera. Ten archetyp daje wojownikom możliwość projektowania, wytwarzania i używania broni palnej.

Unikalna rola krytyczna Specjalizacja klasy D&D: College of the Maestro

College of the Maestro to Bardic College (specjalizacja dla klasy Bard, która odblokowuje się w 3r & Dpoziomie) stworzonym przez firmę Mercer. Pozwala na bardziej skoncentrowanego na wsparciu Barda i dodaje dodatkowe narzędzie do jego Bard Inspiration, które pozwala Bardowi na subtelną zmianę i manipulowanie polem bitwy na małe sposoby.

Powiązane: Wyjaśnienie podklasy D&D Paladyna w krytycznej roli

Unikalna rola krytyczna D&D Klasa/opcja po śmierci: Utrzymująca się dusza

W Lingering Soul można grać albo jako klasę początkową, albo DM może ją udostępnić jako opcję graczom, których: D&D postacie zmarły. Zasadniczo zmienia to postać gracza w ducha, który może skakać od ciała do ciała, przeklinać wrogów i wykorzystywać inne widmowe zdolności, aby szukać zemsty za ich przedwczesną śmierć.

Wspaniały Lochy i Smoki DM dostosuje i zmieni zasady gry, aby dopasować je do swoich graczy. Mając ponad 200 odcinków za pasem, nic dziwnego, że Krytyczna rola 's Matt Mercer stworzył tak wiele unikalnych D&D zasady jego kampanii.

Źródła: Gildia Mistrza Lochów , Kluczowa rola/Reddit , Rolka20