Blackbird Interactive obiecuje innowacje w „opowiadaniu historii środowiskowej” dla Homeworld 3, a ich grafiki koncepcyjne podpowiadają, jakie to mogą być.
Plik Homeworld franczyza, stworzona przez Relic Entertainment w 1999 roku, zawsze była unikalną pozycją w gatunku strategii czasu rzeczywistego - nie tylko ze względu na trójwymiarową walkę między statkami kosmicznymi, ale także ze względu na niesamowicie piękną estetykę starożytnej galaktyki. Od początku, Homeworld Kosmiczne wizualizacje zostały zbudowane na plecach artystów koncepcyjnych, którzy stworzyli piękne ilustracje odwołujące się do klasycznych okładek science fiction i podkreślające ogrom kosmosu. Tak jak Homeworld 3 , świeżo po udanej zbiórce funduszy na ryc , przechodzi do fazy produkcji, gracze mogą skorzystać z grafik koncepcyjnych wydanych przez Blackbird Interactive, aby bliżej przyjrzeć się swojej kreatywnej wizji… i uzyskać wskazówki dotyczące innowacji w rozgrywce, które chcą wprowadzić.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Attack Fighters tańczą w walce jak stado wróbli, a ich silniki pozostawiają za sobą eteryczne smugi światła. Linie bojowe solidnych fregat wymieniają salwy dział jonowych z odległym wrogiem, w tle płonie światło jądra galaktyki. Te wizualizacje rozgrywki, Założony w Homeworld 1 i dopracowane Homeworld: Cataclysm i Homeworld 2 , dodało poczucie melancholii i wielkości do cyklu RTS „zbieranie zasobów, budowanie jednostek i wysyłanie ich do ataku”. Gdy gracz klikał statki i rozkazywał im na mapie gry, rozmiar mapy i niewielka flota doprowadziły do tego pięknego ogromu kosmosu.
Z tego samego powodu, te duże przestrzenie miały niewiele przeszkód lub wąskich gardeł, których gracze mogli wykorzystać do wykonania interesujących manewrów. Wydana grafika koncepcyjna sugeruje, że Blackbird Interactive zamierza rozszerzyć opcje taktyczne w Homeworld 3 dodając duże obiekty do ich otwartych przestrzeni.
Jak Homeworld 3 może rozwinąć się w rozgrywce Homeworld 1 i 2
Homeworld 1 i dwa skompensował problem „pustej mapy kosmicznej”, uwzględniając takie zjawiska, jak chmury gazu, pola asteroid, fragmenty stacji kosmicznej i pływające pola minowe, ale naprawdę duże zjawiska, takie jak planety, księżyce czy fragmenty Sfery Dysona, przekraczały ograniczenia technologii graficznej z początku XXI wieku. Patrząc przez Homeworld 3 Dzięki grafice koncepcyjnej użytkownicy mogą zobaczyć wskazówki dotyczące nowych funkcji mapy, które będą dostępne namacalne efekty w klasycznej rozgrywce Homeworld : starożytne, zepsute megastruktury, do których statki kosmiczne mogą wchodzić, zbierać i ukrywać się. Floty bojowe ścierają się na powierzchni słońca, co stanowi zagrożenie dla środowiska, które może uszkodzić floty poprzez koronalne wyrzuty masy. Myśliwce i fregaty splatają się między naprawdę ogromnymi statkami kosmicznymi, behemotami, które są zbyt duże, aby je wyprodukować i zbyt grube, aby można je było zniszczyć przy użyciu standardowej broni.
Te koncepcje artystyczne, jeśli zostaną zaimplementowane w ostatecznej wersji Homeworld 3 , poszerzyłoby opcje taktyczne graczy, pozwalając im niszczyć większe floty poprzez wykorzystywanie naturalnych wąskich gardeł i manewrowanie nimi w pułapki środowiskowe.
Obraz statków kosmicznych unoszących się nad okrytym chmurami miastem sugeruje również inną nową mechanikę, szalenie ambitną, ale przełomową, jeśli można ją wdrożyć: możliwość inwazji na planety, przemieszczania się z próżni kosmicznej do atmosfery świata. Możliwe, że firma Blackbird Interactive Homeworld: Deserts of Kharak , gra prequel pokazująca, jak mieszkańcy Kuszanu uciekli z umierającego pustynnego świata, była dowodem słuszności koncepcji. Tworząc ten bardziej tradycyjny, oparty na planecie RTS, stworzyli kod gry i doświadczenie, których potrzebowali, aby ujednolicić strategię czasu rzeczywistego w kosmosie i na lądzie.
Pomiędzy początkową grafiką koncepcyjną produkcji a jej ostateczną premierą (sztuka rozwojowa programu Gwiezdne Wojny jest doskonałym przykładem). Zbyt często ambitne funkcje i innowacyjne pomysły na gry są wyrzucane na śmietnik, dzięki czemu programiści mogą wypuścić dopracowaną grę z kilkoma nowymi pomysłami zamiast zepsutej gry z wieloma nowymi pomysłami. Jeśli Blackbird Interactive i Gearbox Software mogą stworzyć grę z nawet połową funkcji sugerowanych przez ich grafikę koncepcyjną, to nadchodząca Homeworld 3 będzie naprawdę odpowiadać narracyjnemu motywowi franczyzy „ eksploracja, odkupienie i exodus „wśród bezmiaru gwiazd.
Źródła: Kamień, papier, strzelba , Figa