Wszystkie Hail Temos ominą największy błąd w historii Skyrim

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wszyscy mamy grad , RPG akcji fantasy dla jednego gracza, które tej jesieni pojawi się na Steamie, miejmy nadzieję, że osiągnie narracyjną wielkość, która Elder Scrolls V: Skyrim zabrakło. Gra, opracowana i opublikowana przez Geoffreya Howlanda, ma trafić do programu wczesnego dostępu Steam przez trzy miesiące przed premierą. Program wczesnego dostępu Steam pozwala graczom wypróbować grę będącą w fazie rozwoju, aby w nią zagrać i przekazać opinie, aby rozwój mógł się odpowiednio dostosować. Demo prologu będzie dostępne we wrześniu.





Skyrim pozostaje jedną z najpopularniejszych gier wideo do dziś, chociaż została wydana w listopadzie 2011 roku, i pozostaje jedną z najbardziej znanych gier RPG wszech czasów. Jego jedyną rażącą wadą było to, że gracz, Dragonborn, nie mógł ostatecznie zmienić wyniku gry. Skyrim setki godzin zadań pobocznych (które były prawdopodobnie bardziej urozmaicone i interesujące niż zadania główne) nie miały żadnego znaczenia, ani dla wyniku końcowego, ani dla niezmiennej mapy gry. Można to przypiąć do tropu „Wybranego”, co oznacza przeznaczenie, którego nie można uniknąć i które, na szczęście, Wszyscy mamy grad nie obejmuje.






Powiązane: Wczesny dostęp psuje gry przed ich premierą



Podczas gdy Wszyscy mamy grad mały, ręcznie wykonany świat, ma całą głębię wiedzy, jakiej można by się spodziewać, i da graczom moc, która Skyrim wstrzymane - moc wpływania i zmiany ostatecznego wyniku historii. Prawdziwa moc w Wszyscy mamy grad to zdolność do zmiany swojego świata. W tej grze nie ma „Wybranego”.

Wszystkie Hail Temos będą wieloma historiami i wątkami zadań pobocznych, które gracz tka

Wszyscy mamy grad nie będzie zawierał głównej fabuły, a raczej liczne zadania poboczne z zawiłą mechaniką przyczynowo-skutkową, które zmienią świat gry w zależności od działań gracza i wyborów dialogowych. Dziennik w grze będzie śledzić zmiany, jakie zachodzą na świecie przy każdej ważnej decyzji, zakończone wieloma możliwymi zakończeniami, które gracz może odblokować. Gracze będą mogli decydować o losie NPC (i nie tylko zabijając ich z jakiegokolwiek powodu), a konflikt można rozwiązać przemocą lub dyplomacją. Gracze będą mogli nawet przejąć własność budynków, a nawet całych miast.






Wszyscy mamy grad prawdopodobnie będzie niezapomnianą grą (nawet jeśli jest przyćmiona rozmiarami i grafiką przez Skyrim) i może znaleźć się na szczycie listy najlepszych gier indie po wydaniu. Należy mieć nadzieję, że więcej znanych projektantów gier podąży za trendem wyznaczonym przez niezależnego dewelopera Geoffreya Howlanda: aby dać graczom możliwość decydowania o losie świata (niezależnie od tego, jak mały jest).