W 30-letniej historii serii wydano ponad 2 tuziny gier Command & Conquer, ale co z 7, które nigdy się nie ukazały?
Plik Command & Conquer seria strategii obejmuje trzy dekady i ponad dwa tuziny oficjalnie wydanych gier i rozszerzeń. Jednak przy tak wielu sukcesach, po drodze na pewno będzie kilka niepowodzeń i więcej niż kilka Command & Conquer gry zakończone anulowane lub niewydane.
Począwszy od 1995 roku Command & Conquer , który został opracowany przez studia Westwood, seria zdefiniowała gatunek strategii czasu rzeczywistego. W trakcie trwania serii Westwood wypuścił również pierwszą próbę stworzenia strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, szóstej części serii o nazwie Command & Conquer: Renegade .
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Franczyza planowana do wydania Renegat 2 , który został oparty na C&C Piąty tytuł, Czerwony alarm 2 . Gra miała być zbudowana na silniku Westwood 3D z Renegat pomimo negatywnych opinii krytyków na temat oryginału Renegat . Gra została zablokowana ze względu na popularność Battlefield 1942 , inna gra wydana w tym czasie przez EA. Kierownictwo EA martwiło się tym Renegat 2 odciągnie sprzedaż od Battlefield 1942 , i zostało anulowane.
Command & Conquer: Continuum była kolejną grą, która została przerwana po zamknięciu Westwood w 2003 roku. Kontinuum miał być MMORPG, który został ustawiony w C&C wszechświat i zawierał unikalną walkę opartą na zasięgu, niespotykaną w tamtym czasie w innych grach MMORPG. Gra nie zaszła zbyt daleko w procesie tworzenia, ale zawierała wpływy, takie jak frakcje GDI, Nod i CABAL z głównego C&C Gry. Ważnymi miejscami, które zostały zaprojektowane, były na wpół podwodne Los Angeles, obszar 51 i miejsce zwane „wyspą dinozaurów”.
Nazwano sequel, który został anulowany Command & Conquer: Tiberian Incursion . Został opracowany przez Westwood, ale nigdy nie został ukończony. Miał wypełnić lukę między dwoma wątkami serii, Tiberian Sun i Czerwony alarm, za pomocą Time Machine. Kilka elementów gry znalazło zastosowanie w ostatecznym sequelu Command & Conquer 3: Wojny o tyberium który został opracowany przez EA Los Angeles, który wchłonął studia Westwood.
Command & Conquer: Arena była grą wieloosobową, która nigdy nie została ujawniona publicznie. Ustaw po wydarzeniach z Wojny i jego rozszerzenie Gniew Kane'a, gra nigdy nie była miał być kanonem z innym tyberium Gry. Miała być grą wieloosobową skierowaną na rynek azjatycki. Kiedy przełożeni w EA zażądali dodania kampanii dla jednego gracza, deweloperzy zamiast tego postanowili skierować grę w nowym kierunku i skończyli z Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, które otrzymały wyjątkowo negatywne recenzje.
Kolejne odwołanie w serii otrzymało kryptonim Projekt Camacho. Został ustawiony w C&C oś czasu, po udanej chińskiej inwazji na kontynentalne USA. Gra miała być taktyczną grą walki z perspektywy pierwszej osoby, podobną do Renegat ale został odwołany w 2009 roku.
EA Los Angeles tworzyło grę o nazwie tyberium to miała być strzelanka w Command & Conquer wszechświat. Obrazy gry zostały ujawnione, gdy wyciekło wydanie Game Informer ze stycznia 2008 roku, a EA ogłosiło projekt zaledwie dzień później. W grze pojawiła się inwazja obcej frakcji Scrina, którą można było zobaczyć w innych C&C Gry. Został odwołany we wrześniu 2008 roku, po tym, jak rzecznik EA ogłosił, że nie spełnia on standardów jakości.
Ostatnie wydanie serii miało miejsce w 2010 roku, ale były plany ponownego uruchomienia w 2013 roku, które zostały odłożone na półkę. Command & Conquer tak nazywała się gra, która ma zostać stworzona przez Victory Studios, co czyni ją trzecim studiem, które opracowało C&C gra. Został odwołany 29 października 2013 roku. Dwa dni później Victory Studios zostało zamknięte.
Z zupełnie nowym Command & Conquer Odnowiony, franczyza w końcu doczekała się nowoczesnego liftingu, na jaki zasługuje. Na szczęście nie został odwołany.