Oryginalna Legend of Zelda ma obecnie coś w rodzaju złego rapu, ale jest wypełniona po brzegi niesamowitymi ukrytymi szczegółami, które warto docenić.
Zapytaj kogokolwiek, co sądzi o oryginale Legenda o Zeldzie i dostaniesz kombinację tego, że jest zbyt trudna, śmierdzi lub, co najważniejsze, jest myląca.
Szkoda, że tytuł tak dramatycznie wypadł z łask w porównaniu do swoich współczesnych braci, ponieważ Hyrule Fantasy ma tak wiele do zaoferowania zarówno młodym, jak i starszym graczom.
Jasne, że jest to trudne, ale nie jest to niesprawiedliwe. Tak, to zagmatwane, ale początkowa tajemnica prowadzi do niesamowicie satysfakcjonujących odkryć. I nie, to nie śmierdzi; po prostu nie jesteś przyzwyczajony do gry, w której możesz zagubić się w świecie pełnym sekretów i złożoności bez przewodnika wróżek, który pomoże ci po drodze.
Bardzo niewiele gier jest tak bezwstydnych (i intensywnie) otwartych jak Zelda , zwłaszcza na NES (a nawet na SNES i nie tylko!) i chociaż zasmakowanie go, jeśli jesteś stricte nowoczesnym graczem, może być wyzwaniem, w końcu jest tego warte.
Jednym z najfajniejszych aspektów tej serii startowej jest szalona ilość drobnych szczegółów zaśmieconych w i tak już niejasnym świecie. Omówimy je dzisiaj z nadzieją na zdobycie nowych (lub nawet doświadczonych Zelda weterynarze) podekscytowani pierwszą podróżą Linka.
Na naszej liście 25 Ukrytych szczegółów w The Original Legend of Zelda Uwaga tylko super fanów , będziemy omawiać fantastyczne odniesienia, pomocne wskazówki, dziwne pisanki, a nawet powiązania gry z sequelami i ogólną fabułę Zelda franczyzowa.
Mam nadzieję, że masz w butelce kilka wróżek, bo to będzie szalona przejażdżka!
25Kontrolowanie populacji wroga
Niektóre z późniejszych Labiryntów są wypełnione niezwykle potężnymi i irytująco trudnymi wrogami. Nie jest to dobre dla twojego zdrowia, ale sprawia, że cofanie się jest o wiele bardziej niebezpieczne niż to konieczne.
Na szczęście możesz powstrzymać populację wroga za pomocą BARDZO łatwej sztuczki: jeśli wyeliminujesz każdego wroga na ekranie, z wyjątkiem jednego, następnym razem, gdy wrócisz, będzie tam tylko ten ostatni wróg, a nie cały klan.
Oczywiście ta sztuczka nie jest niezawodna, a czasami może być wręcz niemożliwa do wykonania, ale zawsze miej to na uwadze, jeśli chcesz przechylić szalę na swoją korzyść.
24Zdobycie darmowego klucza
Po latach gier takich jak Ocarina of Time , gracze zostali uwarunkowani, aby sądzić, że Małe Klucze działają tylko w lochach, w których się znaleźli.
To dość szalone, ale w oryginale tak nie jest Legenda o Zeldzie.
Klucze są uniwersalne i w razie potrzeby można je nawet kupić od niektórych dostawców, ale jest jeden sposób, aby uzyskać dodatkowy klucz na wczesnym etapie (i nigdy nie wiesz, jak może się przydać).
Wejdź do pierwszego Labiryntu, wyjdź, wróć do środka, a wtedy pewne drzwi się otworzą.
Dlaczego? Kto wie, kogo to obchodzi. Właśnie dostałeś darmowy klucz.
2. 3Druga misja
NES Zelda jest niesławny ze względu na nieprzydatne wskazówki i wyjątkowo dobrze ukryte sekrety (w tym ważne wejścia do lochów).
To powiedziawszy, część radości z gry polega na odkrywaniu Hyrule i powolnym poznawaniu jego układu, a także uczeniu się metod odkrywania tajemnic, takich jak pchanie podejrzanych kamieni.
Pod koniec gry poczujesz się, jakbyś podbił cały kontynent… ale potem przychodzi druga misja.
Druga misja remiksuje całą grę, w tym lokalizacje i układy Labiryntu, wraz z kluczowymi przedmiotami i nie tylko.
Nagle przekonasz się, że tak zwany zdobywca Hyrule jest niczym innym jak obcym w obcej krainie.
22Król Hyrule
Jeden z Oddech dzikiej przyrody Główną inspiracją był niewątpliwie oryginał Legenda o Zeldzie , a kiedy ukazały się niektóre z pierwszych zwiastunów, długoletni fani oszaleli na widok zakapturzonego i brodatego starca, który udziela rad Linkowi.
Podczas gdy stary człowiek został później ujawniony jako dawno nieżyjący król Hyrule, ale powodem, dla którego fani starej szkoły tracili swoje kulki, był fakt, że projekt i cel postaci były wyraźnie oparte na starym człowieku z oryginalnej gry.
SAMODZIELNIE JEST NIEBEZPIECZNE. TAKE THIS to jeden z najbardziej kultowych momentów w grach, więc wspaniale było zobaczyć współczesną wersję tej postaci.
dwadzieścia jedenTajny ekran zapisywania
Chociaż jest to dar z nieba, że oryginał Legenda o Zeldzie ma funkcję zapisywania (w przeciwieństwie do porównywalnego Metroid ), jest jeden poważny problem: musisz zginąć, zanim będziesz mógł faktycznie zapisać grę.
Na szczęście istnieje obejście tego dylematu i chociaż jest on prawdopodobnie nieco bardziej zawiły niż w rzeczywistości, jest niezwykle pomocny.
Przejdź do swojego ekwipunku, a następnie za pomocą drugiego kontrolera naciśnij w górę i A.
Spowoduje to przejście do sekretnego ekranu, na którym możesz oszczędzać w wolnym czasie, bez całej zagłady i mroku.
dwadzieściaZaczynając od pełnego zdrowia
W oryginale niebezpiecznie brakuje zdrowia Legenda o Zeldzie . Wrogowie zrobić upuść serca, ale często ich brakuje, podobnie jak rzadkie wróżki (których możesz nawet nie złapać).
Podobnie jak zdrowie, również brakuje rupii, więc ciągłe kupowanie mikstur jest wykluczone.
Najgorsze jest to, że za każdym razem, gdy zaczynasz grę, będziesz mieć tylko trzy wypełnione serca.
Żaden problem: odwiedź Fontannę Wróżek i podczas leczenia użyj Sekretnego Ekranu Zapisu.
Następnym razem będziesz w pełni zdrowy!
19Labirynty drugiej wyprawy
Druga misja zachowa nawet najbardziej zahartowanych Zelda weterani na palcach.
Dzięki zmienionym labiryntom, zmienionym lokalizacjom kluczowych przedmiotów i nie tylko, kraj Hyrule odzyskuje wszystkie tajemnice, które kiedyś uważałeś za rozwiązane.
Jednym bezczelnym aspektem całej zmiany układu są Labirynty Drugiego Zadania, tak jakbyś spojrzał na ich mapy, zobaczysz, że pięć z nich przypomina litery, a po odpowiednim ułożeniu przeliteruje ZELDA.
Jest to również wskazówka, jak łatwo rozpocząć drugą misję, jeśli czujesz się pewnie. Po prostu wpisz swoje imię jako Zelda podczas rozpoczynania nowego pliku, a będziesz w drugiej misji.
18Trzymaj przynętę, kolego
Jedną z bardziej dziwacznych łamigłówek w oryginalnym igraszce na NES jest zatrzymanie przez raczej zepsutego Goriyę, który tylko narzeka w przygnębionym proteście.
Rozwiązaniem jest zakup przynęty w sklepie, która następnie nasyci bestię i pozwoli ci przejść, abyś mógł w końcu kontynuować żmudną misję.
Oto jedna rzecz: rupie nie rosną na drzewach, a przynęta nie jest tania, więc najlepiej jest oszukać głupka.
Kiedy słynny sekretny dzwonek gra po rozdaniu przynęty, natychmiast użyj Sekretnego Ekranu Zapisu.
Po ponownym uruchomieniu gry narzekający diabeł zniknie, a ty nadal będziesz mieć przynętę.
17Wygląd przypominający psa Moblina
Jeden z najstraszniejszych momentów w Ocarina of Time (pomijając koszmarne paliwo na dnie studni, przerażającą Świątynię Cienia, niesamowitą Świątynię Leśną i… przepraszam za to; pogrążaliśmy się w szaleństwie) znajdował się na Świętej Leśnej Łące, gdzie spokój został rozbity przez mrożący krew w żyłach okrzyk bojowy gigantyczny humanoidalny pies szarżujący na nas z pełną prędkością.
Ta istota jest znana jako Moblin i była stałym elementem Zelda serie od lat. Chociaż przeszedł przez wiele inkarnacji, jego najbardziej dominującą cechą (do niedawna) jest jego twarz przypominająca buldoga.
Fajnie jest widzieć, że nawet przy ograniczonej grafice oryginału, Mobliny nadal miały swój psi wygląd.
16Największy sekret Wyroczni Pór roku
Plik Wyrocznia gry na Game Boy Color są dziwactwem w Zelda line-up, ponieważ są to gry w tradycyjnym stylu opracowane nie przez Nintendo, ale Capcom of Mega człowiek sława.
Obie Wyrocznia Wieków i Wyrocznia pór roku zarysuj klasykę Zelda swędzi i warto w nie grać, ale Wyrocznia pór roku w szczególności ma ciekawą historię.
Chociaż ostateczny produkt byłby jego własną sprawą, w rzeczywistości zaczął się jako remake oryginalnej gry, a niektóre pozostałości po nim można nadal znaleźć, takie jak projekt lochu Sękaty Root.
piętnaścieSzybkie zakończenie klątwy bąbelków
Ledwo uciekasz przed atakującym tłumem Darknuts w późniejszych Labiryntach gry, twój ciężko ranny Link wpada do pokoju wypełnionego wrogami. Na szczęście są kruche i jeśli dobrze rozegrasz swoje karty, możesz z łatwością je pokonać pomimo minimalnego zdrowia.
A potem pojawia się Bańka, przeklina cię i zostajesz zniszczony.
Przeklęty przez Bubble to jeden z największych zakazów w całej serii, zwłaszcza w pierwszej grze.
Na szczęście istnieje prosta sztuczka, która sprawi, że znów zamachniesz się mieczem.
Po prostu zagraj w rejestrator i gotowe!
14Gan (n) on’s Appearance Music
Oryginalna ścieżka dźwiękowa gry jest niczym innym jak klasykiem wszechczasów. Oczywiście głównym tematem i jego wersją Hyrule Field są jedne z najbardziej znanych kawałków gier wideo w historii, remiksowane i przywoływane od dziesięcioleci, ale nawet mniej znane utwory gry zostały potraktowane z odniesieniem, takie jak muzyka ostatniego lochu zostanie zremiksowany Oddech dzikiej przyrody motyw lawy.
Jednym z mniej znanych utworów jest dramatycznie tandetna fanfara występu Ganona.
Zaskakujące jest, że odniesiono się do tego utworu w Wind Waker , kiedy Phantom Ganon ujawnił swoją obecność, tworząc przy okazji zabawne jajko wielkanocne!
13Spectacle Rock
W niezliczonych Zelda gry, pojawia się pasmo górskie lub formacja skalna zwana Spectacle Rock.
Omawiany obszar często składa się z dwóch okrągłych platform z cienkim mostkiem pomiędzy nimi, nieco przypominających okulary lub okulary.
Ta tradycja sięga aż do premiery tytułu z serii, gdy znajdował się ostatni Labirynt, legowisko Ganona w ciągu obszar zwany Spectacle Rock, za możliwą do bombardowania ścianą.
Szczerze mówiąc, ta wersja lokacji, choć wciąż wydaje się podejrzana, tak naprawdę nie wygląda jak okulary… ale hej, próbowali.
12Lochy to układanka
Labirynty w oryginale Legenda o Zeldzie wszystkie mają unikalne kształty, które nawiązują do ich nazw. Na przykład pierwszy labirynt, Orzeł, ma kształt ptaka.
To, co jest fajne w WSZYSTKICH unikalnych projektach Labiryntu, to fakt, że całkiem dobrze do siebie pasują.
Nie mamy na myśli tego w tym sensie, że lochy drugiej wyprawy również opisują ZELDA; te faktycznie idą w parze.
Dzieje się tak dlatego, że wszystkie Labirynty znajdują się na tej samej mapie, aby zaoszczędzić miejsce.
jedenaścieDlaczego Pols Voice nie lubi głośnych dźwięków
Jakość porad udzielanych przez mieszkańców Hyrule podczas debiutanckiego zadania Linka może wahać się od zaskakująco pomocnych, po graniczne Engrish lub, w najgorszym przypadku, totalne bzdury.
Instrukcja też nie jest bezpieczna przed tym problemem, bo twierdzi, że Pols Voice nie lubi głośnych dźwięków.
W grze jedynym sposobem na zniszczenie tych diabelskich bestii jest strzała, ale w Japonii ta rada miała sens.
Wrzeszcząc do wbudowanego mikrofonu Famicom, w jednej chwili zniszczyłbyś Pols Voice.
10Ukryte jaskinie są tylko na północ
Jedna z głównych skarg osób grających w oryginał Zelda po raz pierwszy można zbombardować mury. W przeciwieństwie do kolejnych wpisów, nie ma oczywistego sposobu sprawdzenia, czy ściana ma słaby punkt.
W Labiryntach są przynajmniej mapy, do których można się odnieść, ale w świecie nie pecha ... czy tak?
Chociaż nie jest to całkowicie pomocne, wszystkie zniszczalne ściany świata znajdują się na północy.
Więc nie marnuj bomb na całym świecie, próbując zdetonować ściany po lewej, prawej lub dole. Zachowaj je na ściany, które są zwrócone w Twoją stronę od północy.
9Dwie siły?
Triforce to najbardziej kultowa pozycja w całej serii Zelda . Szokująco, to, czym faktycznie jest Triforce w swoim oryginalnym wcieleniu, jest dziwnie różne od tego, co większość Zelda fani by wiedzieli.
Na początek są tylko dwa kawałki Triforce, a nie trzy. Więc gdzie wkracza Tri? Cóż, to trójkąty… i to wszystko.
W rzeczywistości jest osiem takich trójkątów, które musisz zebrać, aby stworzyć całą Triforce.
To odchylenie mogłoby zostać wyjaśnione w Hyrule Historia, ale musielibyśmy poczekać, aż zniesławiona kontynuacja rzeczywiście uzyska tradycyjną koncepcję Triforce.
8Bezwzględny miecz
Gdzie Triforce jest NAJBARDZIEJ kultowym elementem w całej gamie Zelda franczyzy, Master Sword jest prawie na pewno drugi.
Miecz zguby zła jest tak integralnym, kluczowym elementem serii, że istnieje cała gra poświęcona jego tworzeniu.
Może to być dla niektórych szokiem, ale Master Sword w ogóle nie pojawia się w oryginalnej grze.
Zamiast tego ostateczną bronią jest Magiczny Miecz.
Skoro już o tym mowa, porzućcie nadzieję na jakiekolwiek lekkie strzały. Zamiast tego słabością Ganona jest Srebrna Strzała.
7Rodowód otwartego świata
Jednym z najlepszych przykładów gry w otwartym świecie jest Zelda's posiadać Breath of the Wild , który zawiera niezwykle szczegółowy Hyrule, który nagradza eksplorację fantastycznymi sekretami.
Jak powiedzieliśmy wcześniej, BOTW projekt gry zainspirował się otwartym światem oryginalnej gry, ale należy to zauważyć tylko ile oryginał miał to, czego używał jego nowoczesny brat.
Oryginał jest prawie całkowicie nieliniowy, a większość Labiryntów jest dostępna od samego początku. Istnieją tratwy do żeglowania po morzach, drzewa do spalenia, minigry do zabawy i mnóstwo wzmacniających tajemnic.
Taka ilość wolności jest nie do pomyślenia dla NES i to jest niesamowite BOTW był równie imponujący dla swojego pokolenia.
6Octoroks And Guardians
Octoroki to jedni z najczęstszych wrogów w Zelda serii i pojawiły się w niezliczonych wpisach.
W oryginalnej grze jest prawdopodobne, że Octoroki będą pierwszymi wrogami, których zobaczysz, i robią spore wrażenie swoimi strzelającymi jak skały nosami i krótkimi, krótkimi stopami.
Dziś wiemy, że Octoroki to maleńkie stworzenia, ale w erze NES rzeczy nie były tak okrojone i suche.
W rzeczywistości, Oddech dzikiej przyrody Gigantyczni, śmiercionośni, podobni do ośmiornic Strażnicy byli bezpośrednio zainspirowani tym, jak według deweloperów wyglądały Octoroki z oryginału, wyobrażając ich nie jako maleńkich niebędących zagrożeniami, ale potężnych, niszczycielskich tytanów!
5Bycie palantem ma konsekwencje
Współczesne gry z otwartym światem pozwalają graczom na podejmowanie różnorodnych decyzji, dobrych lub złych, z różnymi konsekwencjami.
Zelda gry rzadko pozwalają ci robić rzeczy mniej niż heroiczne, z kilkoma wyjątkami to kradzież łuku Przebudzenie Linka lub zniszczenie złodzieja w Maska majora.
Co dziwne, w klasycznej wersji NES możesz zrobić coś całkowicie niemoralnego, a gra surowo cię za to ukarze.
Jeśli kiedykolwiek miałeś ochotę dźgnąć jednego ze starców w Labiryncie, zrób to. Zostanie ranny, a jego pochodnie odpalą w odwecie, dając Linkowi gorącą lekcję.
4Kamea efektu dźwiękowego rejestratora
W rzeczywistości jest to naprawdę szalone jajko wielkanocne, które zaskoczy twojego przyjaciela.
Jednym z kluczowych elementów Linka w oryginalnej grze jest Rejestrator. Granie na tym instrumencie przeniesie Cię do Labiryntów, a także odblokuje niektóre wejścia, ale jedyną rzeczą, o którą martwimy się dzisiaj, jest melodia, która brzmi, gdy używasz tego przedmiotu.
Ten chwytliwy utwór stał się później motywem Warp Whistle dla Super Mario Bros.3, co z kolei stanie się nutami okaryny na ekranie tytułowym Ocarina of Time!
W innym kawałku muzycznej ciekawostki, tematem dla 3. świata SMB3 ostatecznie stał się ukochaną muzyką Fairy Fountain. Mały świat!
3Dueling Peaks
Na wiele sposobów, Breath of the Wild to jedyna prawdziwa kontynuacja oryginału Legenda o Zeldzie.
Oba oferują rozległe otwarte światy, paraliżującą trudność, dumny brak trzymania się za ręce i wiele odkryć, których trzeba dokonać poprzez żwawą eksplorację.
Nintendo wyraźnie to wiedziało, a nawet stworzyło BOTW prototyp z silnikiem, który wyglądał prawie dokładnie jak klasyczny NES.
Połączenie między obiema grami jest najbardziej wyraźne, gdy widzisz Link klęczącego na klifie naprzeciwko Dueling Peaks. To jest prawie identyczny obraz jak grafika z oryginalnej gry!
dwaOszukiwanie kobiety medycyny
Chociaż w oryginale jest bardzo niewielu NPC Legenda o Zeldzie , a spora część tych, które istnieją, to albo kłamcy, albo złodzieje, jest mała garstka, która jest niezbędna do ukończenia zadania.
Stara kobieta lub lekarka jest jedną z nich. Tak więc, jak każdy bohater moralny i etyczny, najlepiej ją oszukać jak najwięcej.
Kup od starszej pani drogi czerwony eliksir, który po łyku zmienia kolor na niebieski. Wróć i kup tanią niebieską, która przywróci czerwoną.
Teraz masz do dyspozycji więcej rupii (i zdrowia) dzięki oszustwom.
Na co ona w ogóle zamierza użyć rupii?
1Właściwie to koniec, a nie początek
Podczas gdy NES Legenda o Zeldzie był początkiem serii, a nie początkiem historii. Wręcz przeciwnie, odnosząc się do Hyrule Historia.
Przed ostatnią decyzją Nintendo BOTW koniec wszystkich złamanych Zelda na osi czasu (prawdopodobnie torując drogę do bezpośredniego sequela), oryginalna gra była w rzeczywistości apokaliptyczną ostateczną bitwą pod koniec Linii Czasu Upadłych Bohaterów… co wyjaśnia brak ludzi, miast i innych subtelności.
Jak na ironię, walka o ukończenie sagi byłaby tym, który ją rozpoczął.