Jak na grę, która jest dostępna od ponad 30 lat, Super Mario Bros.3 nadal skrywa sporo tajemnic.
Być może minęło trochę czasu, odkąd ostatnio odkryłeś Królestwo Grzybów w tej klasycznej grze Nintendo z 1988 roku, ale dla tych, którzy dorastali w tej grze, Super Mario Bros.3 na zawsze zajmie dobre miejsce w sercach tych graczy. Czwarta główna część Super Mario Bros . seria może nie być tak trudna, jak jej poprzednicy, ani tak rewolucyjna, jak kontynuacja SNES. Ale to nie znaczy Super Mario Bros.3 nie jest tak samo przyjemne.
Gra spopularyzowała szereg funkcji, które później stały się podstawą Mario premiery - w tym wszystko, od mapy świata po ropuchy, po nową zdolność gracza do wzbicia się w powietrze. Pokonanie Bowsera jest ponownie głównym celem gry i zawsze możesz ustawić linię pszczół do końca każdego poziomu, aby przyspieszyć ten proces. Ale odkrywanie wszystkich ukrytych obszarów i sekretów Super Mario Bros.3 to naprawdę największa radość z gry.
Jeśli tylko grałeś SMB3 mimochodem, bez wątpienia są pewne obszary, które mogłeś pominąć. Nawet ci, którzy wcześniej pokonali tę grę kilkanaście razy, mogą być zaskoczeni, gdy odkryją, że w grze wciąż kryje się kilka tajemnic. Ponieważ odkrycie niektórych z tych obszarów jest tak proste, jak przejście przez odpowiednią rurę, inne wymagają nieco więcej kreatywności, jeśli chcesz je doświadczyć.
Tu są 25 niesamowitych obszarów Super Mario Bros.3 Casuals nie mieli pojęcia .
25Domy Białych Grzybów
Domy ropuch zadebiutowały w Super Mario Bros.3 , gdzie gracz jest nagradzany power-upem lub specjalnym przedmiotem po otwarciu skrzyni skarbów. Istnieje jednak siedem sekretnych Domów Białych Grzybów, które można odblokować w trakcie rozgrywki.
Osiąga się to poprzez zebranie określonej ilości monet na różnych poziomach, co spowoduje, że na mapie świata pojawi się Dom Białych Grzybów. Ale gracz nie dostaje tylko starych ulepszeń w tych specjalnych domach. Zamiast tego otrzymują P-Wing na światach o numerach nieparzystych, a jednocześnie otrzymują niezwykle rzadką Kotwicę na światach o numerach parzystych.
24Drugi pokój Bowsera
Jeśli odpowiednio rozegrałeś swoje ulepszenia, możesz po prostu dostać się do Bowser's Castle z P-wingiem do stracenia. Nie tylko pomoże to z łatwością dostać się do pokoju bossa, ale może również sprawić, że Bowser stanie się bezsilny.
Aby to zrobić, po prostu podleć do lewego rogu pomieszczenia z bossem, co doprowadzi do identycznego pomieszczenia po drugiej stronie ściany. Po wejściu do drugiego pokoju Bowsera, lot z powrotem do pierwotnego pokoju będzie skutecznie rządził Królem Koopą jako całkowicie niekompetentny podczas walki. Nie będzie w stanie oddychać kulami ognia ani zadawać obrażeń, tupiąc gracza (o ile jest w pozycji kucania).
2. 3Pływanie W Piasku
Nie ma nic, co mogłoby spowodować SMB3 gracz zaczyna wciskać guziki zupełnie jak uwięziony w skrawku ruchomych piasków. Nawet chwila wahania może spowodować utratę życia przez te lepkie rzeczy.
Ale jeśli potrafisz oprzeć się pokusie i pozwolisz ruchomym piaskom zabrać cię pod siebie na początku Świata 8-2, „pułapka” w rzeczywistości wciągnie gracza do sekretnego pokoju. Ten ukryty obszar nie tylko jest przepełniony darmowymi monetami, ale także pozwala ominąć sporą część poziomu, który w innym przypadku jest denerwujący.
22Statki ze skarbami
Podobnie jak Domy Białych Grzybów, Okręty ze skarbami to kolejny poziom bonusowy, na który przez przypadek mogło się natknąć wielu graczy. Poziom składa się ze statku powietrznego bez wroga, który jest przepełniony monetami. Jednak gracz musi pokonać dwóch braci Boomerang pod pokładem przed ukończeniem.
Aby odblokować ten ukryty poziom, gracz musi spełnić określone kryteria. Obejmują one ukończenie poziomu, w którym liczba monet jest wielokrotnością 11, zegar czasu kończy się tą samą liczbą i upewnienie się, że wędrowny Hammer Bros. jest obecny na mapie świata.
Jeśli nie brzmi to dla ciebie warte wymyślenia, prawdopodobnie musielibyśmy się zgodzić.
dwadzieścia jedenZa kulisami
Będąc jednym z najbardziej znanych sekretów gry, naprawdę musisz być zwykłym graczem, żeby o tym nie wiedzieć Super Mario Bros.3 funkcja. Aby opuścić scenerię gry, wystarczy przykucnąć na jednym z białych bloków przez kilka sekund.
Ta wskazówka nie tylko prowadzi do jednego z największych skrótów w grze, ale ma również sens, gdy weźmiesz pod uwagę to wszystko Super Mario Bros.3 jest przedstawiony w formie sztuki teatralnej.
dwadzieściaPokój First Warp Whistle
Jeśli wiesz, że możesz schować się za scenerią, to jest bardziej niż prawdopodobne, że wiesz także o pierwszym pokoju Warp Whistle.
Ten sekretny obszar jest dostępny przez Świat 1-3. Aby się tam dostać, gracz musi tylko kucnąć na białym bloku na poziomie i dotrzeć do końca, nie dając się trafić przeciwnikowi.
Spowoduje to przeniesienie gracza do ukrytego domu, gdzie Ropucha nagrodzi go tym specjalnym przedmiotem. Być może zauważyłeś również, że Gwizdek Warp w Super Mario Bros.3 wygląda i brzmi dokładnie tak samo, jak nagrywarka z The Legend of Zelda seria.
19Poziomy bonusowe na 2. świecie
Gromadzenie ulepszeń i specjalnych przedmiotów w pierwszych kilku światach jest koniecznością, jeśli nie jesteś SMB3 ekspert. Dlatego może się przydać odkrycie, że w Świecie 2 kryje się inny poziom Hammer Bros. i Mushroom House.
Aby uzyskać do nich dostęp, musisz zdobyć młot i udać się w prawy górny róg mapy świata. Stamtąd możesz rozbić dużą skałę i przesunąć mapę dalej w prawo. Stąd możesz zdobyć kolejny Gwizdek Warp i losowy przedmiot, zanim przejdziesz do Świata 3.
18Skrót do świata 7-1
Jeden z największych skrótów poziomów w grze pojawia się na początku świata 7, w którym gracz może skutecznie ominąć każdą przeszkodę.
Poziom otwiera się, gdy Mario stoi twarzą do trzech rur i drzwi - z których ta ostatnia służy jako wejście do reszty sceny. Ale skakanie pod określonym kątem w kierunku prawego górnego rogu drzwi w rzeczywistości spowoduje, że Mario przebije się przez ścianę. Postać następnie przesunie się przez odgrodzony obszar aż do ekranu bramki.
To tylko jedna z wielu usterek ścian w grze, ale zdecydowanie jedna z najbardziej korzystnych.
17Hidden Hammer Bros. Suit
Wejście na poziom jako Fire Mario nigdy nie jest złym pomysłem - szczególnie w świecie 6, gdzie wielu wrogów i monet utknęło w zamarzniętych blokach. Strzelanie w te klocki uwolni przedmiot. Ale ponieważ Muncherów nie można zniszczyć kulą ognia, wygląda na to, że w Świecie 6-10 jest jedna rura, która wydaje się niedostępna.
Jednak wspinanie się na pobliską winorośl i naciśnięcie przycisku P w rzeczywistości zamieni te Muncher w monety, pozwalając graczowi mimo wszystko zapuścić się w dół rury. Poniżej czeka na Ciebie gigantyczny Blok ze Znakiem Zapytania, który daje graczowi jeden z niewielu kostiumów Hammer Bros. dostępnych w grze.
16Monety I Chmury
SMB3 był pierwszy Mario gra, aby wprowadzić Note Blocks i Magic Note Blocks, z których oba pozwalają graczowi skoczyć znacznie wyżej niż normalnie. Ten ostatni nawet katapultuje gracza do Coin Heaven, gdzie może zbierać monety bez zagrożenia ze strony wrogów.
W świecie 3-7 jeden z tych magicznych bloków notatek ukrywa się już w chmurach i wystrzeli gracza w niezwykłe Niebo Monet. Wykonanie tego tutaj faktycznie zakończy poziom, ponieważ gracz otrzymuje skrzynię ze skarbem, która daje mu własną chmurę.
piętnaściePokój Second Warp Whistle
Chociaż może to być drugi, który pojawi się w grze, istnieje duża szansa, że więcej graczy będzie wiedziało o tym pokoju Warp Whistle niż o pierwszym. Powodem jest to, że nie musiałeś znać sztuczki z kucaniem białym klockiem, żeby się tu dostać. Zamiast tego potrzebujesz tylko wzmocnienia Super Liścia i zamiłowania do eksploracji.
Obszar ten jest dostępny w Twierdzy Świata 1, która przenosi gracza do ukrytego pomieszczenia w zamku zamiast do Domu Ropucha. Natknięcie się na tę skrzynię skarbów posłuży również jako skrót do ukończenia fortecy. Win-win.
14Pokój z pozytywką
Eksploracja nieba to jeden z najlepszych sposobów na odkrycie ukrytych tajemnic SMB3 . Ale niektóre obszary nie nadają się do latania. W tym przypadku eksploracja P-wingiem może się naprawdę przydać.
Na przykład, jeśli polecisz prosto w górę na początku Świata 5-1, możesz wejść do rury, która zabierze Cię do ukrytego pomieszczenia. Użycie P-winga do podążania najwyższą ścieżką doprowadzi gracza do skrzyni skarbów, która zawsze nagradza Mario pozytywką. Będzie to również służyć jako skrót i natychmiast zakończy poziom.
13Hammer Bros. Mushroom House
Biorąc pod uwagę, że ten Dom Grzybów pojawia się na mapie świata, jest daleko od sekretnego obszaru. Jednak wymaga od gracza pokonania Świata 6-5 - który jest opcjonalnym poziomem, który jest również jednym z najbardziej frustrujących w grze.
Dlatego wielu graczy mogło z radością zrezygnować z dostępu do tego Mushroom House. W końcu może się wydawać, że nie warto tracić kilku ulepszeń tylko po to, aby losowo otrzymać siłę gwiezdną lub super grzyb. Jednak ten konkretny Dom Grzybów zawsze nagradza gracza kolorem Hammer Bros., który może być wart dodatkowego wysiłku.
12Przebijanie się przez ściany
Najlepszy sposób, aby zabrać swój plik SMB3 eksploracja na następny poziom polega na odkryciu, jak przebijać się przez ściany. Na niektórych poziomach można to osiągnąć, po prostu przeskakując w kierunku ściany pod określonym kątem, podczas gdy w innych obszarach będzie to wymagało zhakowania kodu gry.
Warto zauważyć, że szarpanie przez ściany nie zawsze daje pożądany efekt - ponieważ często może uwięzić gracza, aż skończy się czas. Ale w innych przypadkach da graczowi ogromny skrót, jednocześnie dając mu wgląd za kulisy, w jaki sposób różne etapy są ułożone obok siebie w kodzie.
jedenaściePływanie za wodą
Kucanie na białym bloku i rzucanie się za scenerię to jeden z najbardziej znanych sekretów Super Mario Bros.3 . Ale czy wiesz, że ta sztuczka z białym klockiem może mieć również zastosowanie podczas zejścia pod wodę?
Na jednym poziomie w świecie 3 gracz może spaść za przeszkody, zanim zejdzie rurą do wody. To skutecznie uczyni Mario niewidzialnym, jednocześnie czyniąc go niezwyciężonym dla wrogów. Jednak pływanie przed jednym z tych wrogów spowoduje pojawienie się niebieskiego konturu postaci, wskazując, że prawdopodobnie nie była to zamierzona funkcja ze strony twórców gry.
10Pokój trzeciego gwizdka warp
W środku kryją się trzy Gwizdki Warp Super Mario Bros.3 . Pierwsze dwa można odebrać w świecie 1 i mogą natychmiast przenieść gracza do świata 8, gdy są używane w tandemie. Może to sprawić, że odebranie trzeciego gwizdka stanie się przestarzałe, ale nadal fajnie jest go wytropić Mario ekspertów.
Najpierw musisz otworzyć ukrytą ścieżkę w świecie 2 za pomocą młota. Stamtąd będziesz miał dostęp do dodatkowego Ropucha - który zawsze nagradza gracza kostiumem żaby - a także do dodatkowego etapu Hammer Bros. - gdzie możesz zdobyć trzeci i ostatni Warp Whistle.
9Świat 9
Jeśli kiedykolwiek złapałeś Gwizdek Warp, istnieje duża szansa, że znasz ten sekretny obszar. Ale to nie znaczy, że Strefa Osnowy nadal nie skrywa kilku dodatkowych tajemnic.
Na przykład, gdy na górze ekranu pojawiły się słowa Warp Zone, niektórzy mogli nawet nie zdawać sobie sprawy, że oficjalna nazwa tej lokacji to Świat 9 - która pojawia się w prawym dolnym rogu.
Oczywiście obszar ten jest przeznaczony do przeskakiwania poziomów. Ale możesz też przeskoczyć całą drogę do ostatecznego świata, używając drugiego gwizdka, gdy jesteś w okolicy. Oznacza to, że musisz ukończyć tylko trzy etapy, zanim dotrzesz do świata 8.
8Wyjście z sieci
Jeśli nie grałeś w jedną z oryginalnych japońskich wersji gry, nie byłoby sposobu, aby uzyskać dostęp do tego tajnego obszaru, co oznacza, że gracz opuszcza planszę w świecie 9.
Jedynym sposobem na urzeczywistnienie tej usterki byłoby przedostanie się do świata 3 z Gwizdkiem Warp. Tam gracz musiałby wejść do kajaka na mapie świata, zanim użyje specjalnego przedmiotu. Tornado przeniesie gracza do świata 9, zgodnie z oczekiwaniami. Nadal jednak możesz przesuwać się po mapie jak na kajaku, zabierając gracza w niektóre zepsute obszary.
7Poza salą tronową
Podczas gdy większość z tych tajnych obszarów jest dostępna od razu w trakcie rozgrywki, inne wymagają od gracza wykonania usterki. Na przykład jest jeden hack, który pozwoli Mario odkrywać poza salami tronowymi, które pojawiają się na końcu światów od pierwszego do siódmego.
Większość tego obszaru składa się z dziwacznego wzoru, który nie pojawia się nigdzie indziej w grze. Ale gracz nieuchronnie uderzy w ścianę złożoną z bezsensownej, glitchownej grafiki. Jednak z tego miejsca możesz również zobaczyć, co znajduje się nad salą tronową, w której znajduje się grafika przedstawiająca gigantyczny list, który Mario otrzymuje od księżniczki Peach.
6Opuszczone poziomy
Podobnie jak w przypadku wielu innych gier wideo, było dużo treści SMB3 które wylądowały na podłodze w krojowni. Jednak niektóre z tych nieużywanych poziomów nadal można znaleźć w kodzie gry.
Odkrycie tych tajnych obszarów będzie wymagało wykonania wielu hacków (które nie zawsze są najlepsze dla twojego wkładu). Ale zrobienie tego da ci dostęp do wcześniejszych etapów poziomów, które trafiły do gry, wraz z łącznie 17 nieużywanymi etapami.
Niektóre z nich obejmują poziom lodu / wody, na którym platformy podskakują w górę iw dół, a także pionową warstwę, która wymaga pływania po różnych wodospadach.
5Domy Grzybów Pomarańczowy I Czerwony
Jeśli jesteś zagorzałym fanem oryginału Super Mario Bros.3 , prawdopodobnie wypróbowałeś wersję gry na Game Boy Advance. Super Mario Advance 4 zawiera szereg ulepszeń i dodatkowe poziomy, które również ukrywają sporo sekretów
Podobnie jak Domy Białych Grzybów można odkryć w oryginalnej grze, ta zaktualizowana wersja pozwala graczowi odblokować również Domy Pomarańczowych i Czerwonych Grzybów. Te nowe domy nie tylko wynagradzają gracza w postaci skrzydeł P lub kotwic, ale w rzeczywistości zapewniają im dostęp do różnych minigier.
Jednak zrobienie tego wymaga nie tylko zebrania odpowiedniej ilości monet, ale także posiadania odpowiednich kart e-Reader.
4Pływanie pod łodziami
Poziom trudności SMB3 naprawdę rozwija się w świecie 8, gdzie gracz musi ukończyć dwa poziomy statku, zanim dotrze do właściwego świata. Drugi z nich polega na unikaniu salwy kul armatnich, gdy gracz musi przeskakiwać z jednej talii na drugą. Ale jest sposób, aby całkowicie uniknąć tego ostrzału armat, przechodząc pod statkami.
Chociaż nie daje to graczowi dostępu do dodatkowego obszaru per se, jest to niekonwencjonalny sposób na pokonanie poziomu, o którym wielu mogło nie myśleć - zwłaszcza, że pomysł wciągnięcia pod statek wydaje się daleki od bezpiecznego.
3Skrót do fortecy
Twierdza Świata 3 jest pełna drzwi, które wymagają wielu prób i błędów, aby znaleźć odpowiednią kombinację. Jeśli masz już zapamiętane prawidłowe drzwi, to ta forteca to spacer po parku. Ale jeśli tego nie zrobisz, jest jeden skrót, który pozwoli ci przeskoczyć przez dużą część zamku.
Jeśli przejdziesz przez trzecie drzwi i naciśniesz przycisk w górę we właściwym czasie, Mario faktycznie wybierze skrót do pokoju bossa. Jednak czas tutaj jest wszystkim, ponieważ niepowodzenie w skoku spowoduje, że gracz wpadnie do wody i wróci do początku.
dwaOpuszczona mini-gra
Od tego czasu mini-gry stały się podstawą Mario Party serii, ale po raz pierwszy zostały spopularyzowane w Super Mario Bros.3 . W całym Królestwie Grzybów dostępnych jest wiele mini-gier, które dają graczowi niewielką przerwę od akcji, jednocześnie nagradzając go ulepszeniami i specjalnymi przedmiotami.
Jednak w kodzie gry ukryty jest projekt kolejnej minigry, która nigdy nie doczekała się ostatecznej wersji. Na jednym ekranie znajduje się kilka platform i szereg monet.
Niektórzy spekulowali, że miała to być dodatkowa mini-gra dla dwóch graczy, chociaż dokładne plany dotyczące ukrytego obszaru pozostają nieznane.
1Poziomy testów
Jak już wspomnieliśmy, w kodzie gry znajduje się wiele nieużywanych poziomów. Wiele z nich to wczesne lub alternatywne wersje poziomów, które znalazły się w grze, podczas gdy inne mają wręcz dziwaczne układy - na przykład wymagające od gracza przelotu nad ceglaną ścianą, aby dotrzeć do ekranu bramki.
Istnieje również szereg nieużywanych treści, które wyglądają, jakby były używane do testowania określonych formatów i funkcji. Na jednym poziomie znajduje się kilka połączonych ze sobą pokoi bonusowych, z których wszystkie zawierają gigantyczny Blok Znaków Zapytania, który nagradza gracza nieskończoną ilością Garniturów Tanooki.
-
Więc który z tych sekretów Super Mario Bros.3 obszary, które eksplorowałeś wcześniej? Powiadom nas!