25 niesamowitych obszarów w Final Fantasy 7 przypadkowych osób nie miało pojęcia o tym

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Final Fantasy VII jest uosobieniem klasycznej dobroci JRPG, ale wciąż są obszary, które gracze odkrywają po tylu latach.





Powszechna popularność jest naprawdę niemożliwa. Bez względu na to, jak ukochana i doceniona przez krytyków gra, zawsze będą miały swoje wady. Wady. Zaczepy. Problemy. Będą też gracze, którzy będą upierać się przy rozwiązywaniu tych właśnie problemów. Jak prawdopodobnie powie ci Kanye West, mając połowę szansy, hejterzy są wszędzie.






Jest jednak różnica między wywoływaniem uzasadnionej wady a sarkazmem na coś popularnego w celu sarkazmu na coś popularnego. W swoim czasie Final Fantasy VII widziałem wiele z obu.



Dla wielu fanów była to gra, która wprowadziła ich w świat Final Fantasy serii, a także do gatunku JRPG jako całości. W rezultacie zajmuje szczególne miejsce w ich chrupiących starych sercach, ale czy ta gra jest bez zarzutu? Och, do diabła nie.

Nadal, Final Fantasy VII to jedna z tych gier, w które wielu lubi wyrabiać sobie nawyk powtarzania co roku. Lubimy zmieniać nasze podejście za każdym razem (możesz zrobić z Clouda wyłącznie przywoływacza lub coś w tym rodzaju, i to jest śmieszne), sięgać po różne przedmioty kolekcjonerskie i zadania podrzędne, tego typu rzeczy.






Za każdym razem jest tak świeżo, ponieważ (jak w każdym dobrym RPG) w grze jest wiele do odkrycia. Znajome obszary, takie jak Złoty Spodek i Midgar (a także ukryte, takie jak Starożytny Las i zatopiona Gelnika) kryją tajemnice, o których zwykli gracze mogą nie mieć pojęcia. Zanurzmy się w niektórych z nich i przyjrzyjmy się niektórym skarbom, które mogłeś przegapić.



25Starożytny Las

Zaczniemy od obszaru, który jest dość dobrze widoczny na mapie świata (w górach tuż nad Cosmo Canyon), ale dotarcie do niego jest trudne. Do Starożytnego Lasu można dostać się na dwa sposoby. Możesz albo wjechać górskim chocobo prosto na urwisko, albo poczekać, aż będziesz mógł walczyć z Ultima Weapon, która jest bardzo późna w grze (bestia eksploduje i niszczy część góry po jej pokonaniu, pozwalając ci przejść prosto do las).






W środku znajdziesz mały, ciekawy obszar, niepodobny do żadnego innego w grze. Składa się z serii dziwnych łamigłówek, w których zbierasz owady i żaby, umieszczając je w roślinach, tworząc ścieżki do postępu. Jest tu kilka doskonałych łupów, w tym cenny Minerva Band, materia przywołania „Typoon” (świetne tłumaczenie Tajfun ), materia Slash-All i Cloud’s Apocalypse, jedna z zaledwie dwóch broni w grze z potrójnym przyrostem materii.



24Wielki Lodowiec

Wielki Lodowiec to kolejny obszar, który odwiedzisz w trakcie głównego wątku. Był to również ten, który (ze względu na jego super-nieprzydatną mapę) całkowicie wprawił w zakłopotanie wielu z nas jako dzieci. To było jak próba nawigacji z papierową mapą podczas podróży samochodowej, w dawnych złych czasach przed nawigacją satelitarną i Google Maps.

Gdzieś na tym rozległym i zagmatwanym obszarze znajduje się Alexander Summon Materia, jedyne źródło świętych obrażeń magicznych dostępne dla gracza w całej grze. Aby go zdobyć, musisz wykonać niezręczne małe zadanie poboczne, polegające na dotknięciu gorących źródeł (w pobliżu wyjścia z Wielkiego Lodowca), a następnie wzniesieniu go do jaskini, w której skulił się tajemniczy NPC.

Oto poręczny przewodnik wideo od YouTubera YouTube ocenaTaG , jeśli chcesz wiedzieć, jak się do tego zabrać.

2. 3Budynek Shinry

Oto miejsce, do którego zaznajomieni gracze powrócą w dalszej części gry. Klucz do Sektora 5 jest dostępny do wykopania w Kościanej Wiosce na dysku drugim (strażnik w Midgar sugeruje, że zgubił go podczas wycieczki archeologicznej) i pozwala wejść do znajomych obszarów z wczesnych etapów gry.

Czy sprawdziłeś tę szafkę w Budynku Shinra tylko po to, by Cloud powiedziała, że ​​impreza nie potrzebuje megafonu i zostawiła ją tam, gdzie była? To była ostateczna broń Cait Sith, Krzyk HP, a teraz możesz ją podnieść. Ostateczna broń Tify jest teraz również na Wall Market, w namiocie z przedmiotami, który strzelał do ciebie znacznie wcześniej. Im więcej wiesz.

22Zatopiona Gelnika

Jeśli jesteś jednym z tych graczy, którzy lubią przeskakiwać dialogi i unikać wszystkich poza podstawowymi postaciami niezależnymi, prawdopodobnie nie słyszałeś o Gelnice. Ten samolot Shinra przewoził wszelkiego rodzaju tajne technologie wojskowe, ale został zaatakowany przez Broń i zatonął w oceanie.

Gracze po raz pierwszy prawdopodobnie nie wiedzieliby, że naprawdę można znaleźć ten samolot (wystarczy wskoczyć do łodzi podwodnej, zanurzyć się w pobliżu Junon i jechać prosto w kierunku Costa del Sol) i zajrzeć do środka. To niewielki obszar, ale jest tu wiele fantastycznych i wyjątkowych łupów. Najsilniejsze przełamanie limitu Cid, Highwind, znajduje się tutaj, podobnie jak ostateczna broń Yuffie, materia Hadesa, materia Double Cut i miecz Heaven's Cloud.

dwadzieścia jedenZatopiona Gelnika (ciąg dalszy)

Więc proszę. Zatopioną Gelnikę można znaleźć dość łatwo, możesz uzyskać do niej dostęp, gdy tylko zdobędziesz łódź podwodną, ​​a jest tu kilka fantastycznych przedmiotów. To naprawdę proste, aby tam wejść.

Jedno ostrzeżenie. Wrogowie tutaj są bardzo twardzi (podobnie jak walka z bossem z Turkami, która ma miejsce w jednym z korytarzy), więc nie przegap szansy na trafienie w ten punkt. Dziwni, zmutowani wrogowie mogą zadać ci różne upiorne efekty statusu (nie wspominając o ogólnie ogromnych obrażeniach), więc nieprzygotowana i niedostateczna drużyna nie będzie się dobrze bawić.

Oto wskazówka: będziesz chciał tutaj użyć Yuffie. To nie przypadek, że tutaj znajdziesz jej ostateczną broń. Ma unikalny efekt zadawania pełnych obrażeń podczas korzystania z Morph, a wszyscy wrogowie tutaj przemieniają się w określone źródło (Źródło Mocy, Źródło Szczęścia i tak dalej).

dwadzieściaWioska Kości

Bone Village to kolejne miejsce, które może być bardzo trudne dla początkujących graczy. Całe wykopywanie skarbów to fajna koncepcja, ale może być bardzo trudno wymyślić, jak prawidłowo umieścić koparki. Ile z nich i „gdzie” to prawdziwa metoda prób i błędów, jeśli nie wiesz jak.

Problem polega jednak na tym, że jest to obowiązkowe. Nigdzie nie pójdziecie bez Harfy Księżycowej, przyjaciele, naprawdę nie jesteście. Jest jednak jedna rzecz, którą możesz znaleźć w lesie tuż przed samym Prastarym Lasem. Na ekranie zaraz po przejściu przez Bone Village przejdź się między drzewami, a zauważysz mały błysk czerwieni. To sekretny Summon Materia Kjata, ogromny byk, który atakuje kombinacją magii Lodu, Ognia i Błyskawicy.

19Okrągła wyspa

Niektórzy z nas po prostu nie są fanami gier słownych. Lubimy, gdy ludzie mówią, co mają na myśli i mają na myśli to, co mówią. Jeśli jesteś jedną z tych osób, z pewnością będziesz miał głęboki szacunek dla tego, kto nazwał naszą następną Final Fantasy VII Lokalizacja „Okrągła wyspa”.

Okrągła wyspa to właściwie… mała, okrągła wyspa. Wcale nie wygląda na dużo i zostaniesz wybaczony za podróżowanie po nim. To znaczy, byś zrobił, gdyby nie fakt, że jest całkowicie niewidoczny na mapie i dostępny tylko przez złotą chocobo. Skąd ta cała tajemnica? Ponieważ jest to siedziba najpotężniejszego przywołania w grze (na pewno też).

18Wyspa Wutai (Jaskinia Materii)

Mówiąc o tajnej Materii, do której masz dostęp tylko z hodowli chocobo, w grze jest wiele innych Jaskiń Materii. Na kontynencie Wutai (sam Wutai jest tajnym obszarem, któremu wkrótce się przyjrzymy), jest jeszcze jeden, i jest domem dla Materii Dowództwa, która może być niesamowicie obezwładniona: Mime.

Mówiąc najprościej, Mime powtórzy ostatnią czynność wykonaną przez imprezę. To oczywiście nie zadziała z Przerwaniami limitów innych postaci, ale możliwość natychmiastowego powtórzenia czegoś tak niszczycielskiego, jak atak Ostatecznego końca Knight of the Round, jest naprawdę przerażająca. Dostęp do Jaskini Materii na wyspie Wutai wymaga zielonego chocobo.

17Jaskinia Junon

Wielu graczy nie ma problemu z używaniem Aerith w drużynie lub poznaniem wszystkich jej limitów. Niemniej jednak, jest zabawne małe zadanie poboczne, aby zdobyć podręcznik do jej ostatecznego limitu, Wielkiej Ewangelii, którego być może nigdy nie próbowałeś.

Zadanie poboczne obejmuje dwa sekretne obszary. Pierwsza to mała jaskinia na północy obszaru Junon. Będziesz potrzebować buggy, aby uzyskać do niego dostęp, a w środku znajdziesz śpiącego mężczyznę. Otrzymasz od niego mithrilowy przedmiot, jeśli łączna liczba stoczonych przez ciebie bitew zakończy się dwoma identycznymi liczbami nieparzystymi lub zerami (na przykład 100, 211, 333 lub 655).

Jest bardzo zawiły i niejasny, ale gdy już zdobędziesz Mythril, możesz przejść do następnego wpisu w naszym podsumowaniu.

16Chata kowala

A więc jesteś ze swoim nowym, błyszczącym Mythrilem. Jeśli jesteś nowy w Final Fantasy VII , prawdopodobnie zastanawiasz się, co masz zrobić z tym przedmiotem.

Jeśli trafiłeś do chaty kowala między Złotym Spodem a Gongaga, prawdopodobnie również zastanawiasz się, o co w tym wszystkim chodzi. Jest pusty, prawda? Te dwie tajemnice są jednak powiązane, a oto jak: jeśli pójdziesz do chaty po otrzymaniu Tiny Bronco, kowal będzie w domu i możesz dać mu Mythril. Zrób to, a następnie otwórz małe pudełko w jego kajucie. Wewnątrz znajduje się podręcznik dotyczący limitów Wielkiej Ewangelii.

Być może jest to ból, ale jest to fantastyczny „atak”, który przywraca pełne HP i MP drużyny i czyni je tymczasowo odpornymi na obrażenia.

piętnaścieSam Wutai

Jeśli jesteś weteranem Final Fantasy VII , dowiesz się, że Wutai jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych obszarów w grze. Wielu graczy ma tendencję do całkowitego pomijania go, ponieważ jest to całkowicie opcjonalne. Inni (prawdopodobnie wielcy fani Yuffie) lubią tam jechać tak szybko, jak tylko mogą.

Mówiąc o Tiny Bronco, będziesz potrzebować smutnej małej łodzi, aby po raz pierwszy uzyskać dostęp do Wutai. Znajduje się na szczycie długiego, cienkiego kontynentu po lewej stronie mapy i jest tak górzysty, że jedyny brzeg znajduje się na samym dole.

Lądowanie tutaj rozpocznie długie i dość irytujące zadanie poboczne w rodzinnym mieście Yuffie.

14Podwodny reaktor Junon

Jako obszar, który odwiedzasz w trakcie głównej historii, nie ma nic szczególnie tajemniczego w podwodnym reaktorze Junon. Jest dość liniowy, szczycąc się tylko słynnym bossem Carry Armor, aby był godny uwagi.

A przynajmniej tak myślisz. Mówiąc o Wutai, jest jeden przedmiot, który znajdziesz w reaktorze (tuż przed wskoczeniem do łodzi podwodnej), który może sprawić, że wizyta w górskim miasteczku będzie warta twojego czasu: łuski Lewiatana.

Jeśli wspiąłeś się na górę Da-Chao w Wutai, prawdopodobnie znalazłeś tę jaskinię z płomieniami blokującymi ci drogę. Wróć tu z łuskami Lewiatana, a ich wodne właściwości pozwolą ci ugasić płomienie. Dzięki temu zbierzesz materię Steal As Well i broń Oritsuru Yuffie.

13Plac Bitwy

Złoty Spodek to jeden z najbardziej lubianych obszarów w całej grze. Głupich małych minigier (z których więcej odblokowujesz w miarę postępów, takich jak jazda na nartach i motocyklu), bezustannie wesoła i dźwięcznie zapętlająca się muzyka, fakt, że to tutaj spotykasz najbardziej absurdalnego członka imprezy ze wszystkich… czego nie lubić ?

Ten park rozrywki jest również jedynym miejscem, w którym można znaleźć jedne z najlepszych przedmiotów w grze.

W pewnym momencie historii zostajesz zmuszony do serii bitew na Placu Bitwy, a jeśli pójdzie okropnie, możesz już nigdy nie wrócić. Czego jednak możesz nie wiedzieć, to to, że Plac Bitwy jest domem dla najpotężniejszego łamania limitów Cloud, Ominslash, a także bezcennej materii Final Attack (która pozwala, powiedzmy, automatycznie rzucić przywołanie Feniksa, gdy twoja drużyna zostanie wyczyszczona się, kluczowa taktyka przeciwko tym super bossom).

12Wyspa Kaktusów

Długi czas Final Fantasy fani będą zaznajomieni z kaktaurem, wybrednym małym wrogiem podobnym do kaktusa, który dostaje kopniaka, obrzucając imprezę igłami (które mają tendencję do zadawania stałych obrażeń). Ci mali faceci pojawiali się w całej serii i są obecni i poprawni w Final Fantasy VII (chociaż ich imię jest napisane Kaktusiarz tutaj).

Można je znaleźć głównie na Wyspie Kaktusów, kolejnej małej wyspie, która jest niewidoczna na mapie. Jest trochę na południe od Cosmo Canyon i ma charakterystyczny teren (w większości pustynny, z niewielką ilością trawy). Będąc na pustyni, spotkasz tylko kaktusy, które są przydatne z kilku powodów. Nie tylko dają hojne ilości AP i EXP, ale mogą zostać przekształcone w rzadki Tetra Elemental.

jedenaścieDom Mędrca Chocobo

To kolejna z tych nieistotnych, małych lokacji, które można łatwo ominąć, nie zauważając tego.

Gdy historia dobiega końca, udasz się na mniejszy północny kontynent, by spotkać się z nikczemnym Sephirothem. Na tym kontynencie są inne miejsca i osady, ale tak naprawdę to wszystko prowadzi.

Gdzieś w Obszarze Sopli zauważysz małą chatkę położoną w górach. Nie jest to również zaznaczone na mapie, ale jest domem Chocobo Sage. Sprzedaje cenne orzechy i zieleninę (do pielęgnacji i hodowli chocobo), a także daje tajemnicze wskazówki na temat natury różnych gatunków chocobo i sposobu ich hodowania.

Chocobo w jego domu również da ci Enemy Skill Materia, jeśli z nim porozmawiasz.

10Rezydencja Shinry

Super dziwna rezydencja Shinra (spróbuj powiedzieć TO z ustami pełnymi Materii) to kolejna kluczowa lokalizacja, którą odwiedzasz w trakcie historii. Znajduje się w Nibelheim i jest centralnym punktem zarówno retrospekcji do przeszłości Clouda, jak i własnej podróży imprezy.

Chociaż nie możesz przegapić samej rezydencji, kryje ona niesamowite sekrety, które zwykły gracz może z łatwością ominąć. Przede wszystkim zadanie poboczne, które polega na znalezieniu kombinacji do otwarcia sejfu.

Ta kombinacja jest teraz na stałe wyryta wewnątrz niektórych naszych czaszek (po prawej 36, po lewej 10, po prawej 59, po prawej 97) i daje fantastyczny skarb. Wewnątrz sejfu znajduje się Odin Summon Materia, instrukcja obsługi limitu Cosmo Memory Red XIII oraz klucz do piwnicy, który odblokowuje możliwość rekrutacji Vincenta Valentine'a.

9Rezydencja Shinry… Znowu

Może jednak wiesz to wszystko. Może przeczytałeś o grze przed kilkoma pierwszymi rozgrywkami (jest tam mnóstwo informacji na temat Final Fantasy VII w końcu w sieci) i byli w pełni świadomi, jak zrekrutować Vincenta i zdobyć te inne gadżety.

Rezydencja skrywa jednak jeszcze jedną tajemnicę, za którą często tęsknią nawet doświadczeni gracze. Łatwo po prostu zapomnieć, że to rzecz, ale na pewno tak jest.

Znacznie później w grze, gdy Cloud ponownie dołączy do drużyny, możesz wrócić do piwnicy posiadłości (biblioteki, w której napotykasz „Sephiroth”). W ten sposób, w wyniku nowo przywróconych wspomnień Clouda, zobaczysz ukrytą scenę, która wyjaśnia nieco więcej o jego przyjacielu Zacku Fairu.

8Złoty Spodek

Jak widzieliśmy wcześniej w tym podsumowaniu, Złoty Spodek może wyglądać jak skromny park rozrywki (i jednorazowa ekstrawagancja minigry), ale to o wiele więcej. Zawiera jedne z najlepszych przedmiotów w grze.

Ale to wszystko wiemy. Jedną rzeczą, której możesz nie wiedzieć, jest to, że oferuje coś innego. Chociaż gra ma tendencję do domyślania się w kierunku sceny, w której Cloud „umawia się” z Aeris, istnieją różne parametry, które mogą to zmienić. W zależności od twoich działań w trakcie gry, możesz zamiast tego wybrać się na krótką „randkę” z Tifą, Yuffie lub Barretem!

Mechanika decydująca o tym, jaką będzie postacią, jest zaskakująco złożona, jako FAQ na Wiki Detale.

7Jaskinia Północna

Jaskinia Północna, jak już wspomnieliśmy, to miejsce, w którym odpoczywa Sephiroth (tak, ten prawdziwy). Będąc ostatnim obszarem w grze, nie możesz go przegapić. Jedną z rzeczy, którą możesz łatwo przegapić (i prawdopodobnie będzie, przynajmniej za pierwszym razem), jest Puszka Pandory.

O tak. Puszka Pandory, plaga realistów na całym świecie. Umiejętność wroga uczy się od Smoczego Zombie i została zaprogramowana w taki sposób, że tylko pierwszy pokonany przez gracza Smoczy Zombie rzuci ją (jako ostateczny atak po porażce). Ponieważ jest to punkt, z którego nie ma powrotu, nie masz szczęścia, jeśli go przegapisz (jeśli chcesz zebrać wszystkie Umiejętności wroga na każdej postaci, to znaczy).

6Midgar

Midgar to kolejna lokalizacja w grze, której nie możesz przegapić. W końcu wpadasz w sam środek działań AVALANCHE w Midgar na początku gry i nie opuścisz miasta jeszcze przez kilka godzin.

Kiedy wrócisz tutaj znacznie później, podczas nalotu na Midgar, jest jeden bardzo ważny przedmiot, którego nie chcesz przegapić: Materia W-Item. Znajdziesz to w drodze do armaty na bitwę z Hojo, celowo przesuwając kilka ekranów w złym kierunku.

Wszystkie te ekrany wyglądają w dużej mierze tak samo, ale robisz postępy. Gdy zobaczysz ten charakterystyczny blask żółtej Materii, będziesz wiedział, że jesteś we właściwym miejscu.

5Mt. Corel

Oto kolejna nieistotna, ale zgrabna rzecz, której być może nigdy nie znalazłeś. Podczas pracy po krętej ścieżce Mt. Corel (na ekranie, na którym kibicują ci członkowie drużyny, którzy nie są z tobą) usłyszysz śpiew ptaków. Jest to wskazówka, że ​​na określony obszar okolicznych klifów można się wspinać.

Wspinaj się we właściwym miejscu, a zobaczysz gniazdo piskląt. W gnieździe jest trochę skarbów (kilka Phoenix Downs), a jeśli zdecydujesz się go zabrać, zostaniesz wrzucony do bitwy z mamą.

W ogólnym rozrachunku jest to niezwykle drobna tajemnica, ale natknięcie się na nią przez przypadek może być magicznym momentem dla graczy, którzy myślą, że widzieli wszystko w Final Fantasy VII .

4Jaskinia Lukrecji

Gdy już masz gburowatego i tajemniczego Vincenta w swojej drużynie (i łodzi podwodnej), jesteś gotowy na jedno z najbardziej tajemniczych zadań pobocznych w grze.

Po spotkaniu z Vincentem w piwnicy rezydencji Shinra opowie długo o kobiecie o imieniu Lucrecia. Jeśli interesuje Cię wiedza o grze (i własna historia Vincenta), będziesz chciał odbyć podróż do Jaskini Lukrecji. Trudno jest znaleźć (podążaj wąską trasą wokół małej „rzeki” w pobliżu Costa del Sol), ale nagrody są tego warte.

Tutaj znajdziesz ostateczną broń Vincenta, Kara śmierci, a także jego najsilniejsze przełamanie limitu, Chaos.

3Fort Kondor

Fort Condor to jeden z tych obszarów, o których tylko drapiemy powierzchnię podczas głównego wątku. Najpierw odwiedzamy bardzo wcześnie w grze (jest to ogromna, dziwnie wyglądająca struktura widoczna na wprost, gdy gracz opuszcza Kopalnię Mythril), chyba że… nie. Miejsce jest całkowicie opcjonalne. W każdym razie do późniejszej misji Huge Materia.

Zdecydowanie warto wejść i pomóc biednym mieszkańcom w ich trudnej sytuacji. Minigra RTS-lite jest bardzo powolna, ale przyjemna, jeśli to twój rodzaj. Walki z Shinrą również postępują wraz z grą, co oznacza, że ​​najlepiej wracać kilka razy.

dwaMideel

Kiedy po raz pierwszy przybyłeś do Mideel jako Tifa, możesz wcale nie być fanem tego miejsca. Prawdopodobnie w tym momencie już całkiem przywiązałeś się do Clouda i był to pierwszy prawdziwy „nowy obszar”, który odwiedziłeś bez niego podczas jego rekonwalescencji.

Plusem jest genialna mała interakcja poboczna (jest zbyt mała, aby zasłużyć na pełny tytuł zadania pobocznego), którą możesz tutaj zrobić. Zbadaj te tajemnicze drzwi, a następnie wyjdź i weź „bezużyteczny stary klucz” ze skrzypiącego mostu na zewnątrz. Wróć, spróbuj otworzyć drzwi i… cóż, tak naprawdę nie jest to aż tak dużo, ale jest genialne.

Twoją nagrodą jest przeklęty pierścień, który nakłada na noszącego wyrok śmierci (co zwykle nie jest dobrym momentem). Połącz go z bronią Powersoul lub Master Fist Tify, a możesz pomnożyć jej siłę ataku do przerażających poziomów w środkowej fazie gry.

1Raj żółwia

Na koniec wrócimy do Wutai i jednej bardzo specyficznej małej lokalizacji: pubu Turtle’s Paradise. Być może nigdy nie odwiedziłeś tego mało znanego miejsca, ale prawdopodobnie o nim słyszałeś. W rzeczywistości słyszałem o tym w Midgar.

Z tej skromnej małej lokacji rozpościera się zadanie poboczne, które obejmuje cały świat. Musisz znaleźć sześć ulotek Turtle’s Paradise, które są rozrzucone po okolicy. Jeden jest w pobliżu domu Aeris na początku gry, jeden na ścianie sklepu z bronią Cosmo Canyon i tak dalej ( Jaskinie Narshe ma pełny wybieg).

Wszystko, co musisz zrobić, to zbadać je wszystkie. Twoja nagroda? Megalixir i pełny zestaw sześciu źródeł. Wypełniacz w tobie podziękuje ci za to.