W 20. rocznicę Game Boy Advance Nintendo, jego biblioteka pozostaje zamknięta na oryginalnych kasetach, a Wii U. GBA zasługuje na lepsze.
11 czerwca 2021 mija 20 lat od premiery północnoamerykańskiej wersji Nintendo Game Boy Advance , przenośny system do gier z ogromną biblioteką klasycznych gier, które zasługują na większą dostępność. Nintendo było jednym z najbardziej konsekwentnych zwolenników kompatybilności wstecznej i dostępu do starszych gier w poprzednich pokoleniach, ale Switch oznaczał koniec tego pozytywnego rekordu. To pozostawia bibliotekę GBA ograniczoną do oryginalnego sprzętu i konsoli wirtualnej Wii U. Biorąc pod uwagę obecny sukces Switcha, pomimo braku wsparcia dla starszych tytułów Nintendo, powrót wirtualnej konsoli jest niestety mało prawdopodobną perspektywą.
Game Boy Advance i jego następca z podświetlanym ekranem, Game Boy Advance SP, grali w oryginalne gry Game Boy i Game Boy Color oprócz własnych, oryginalnych tytułów. Nintendo utrzymało kompatybilność wsteczną poprzedniej generacji w swoich kolejnych urządzeniach przenośnych; wczesne modele Nintendo DS grały w gry GBA, a 3DS w tytuły DS. Zostało to odzwierciedlone w domowych konsolach Nintendo opartych na dyskach, ponieważ Wii grało w gry GameCube, a Wii U obsługiwało zarówno gry Wii, jak i akcesoria. Dodatek Game Boy Player do GameCube pozwalał nawet fanom grać na kartridżach GBA na swoich telewizorach, a konsola wirtualna Wii U dała fanom dostęp do gier GBA i granie w nie długo po tym, jak urządzenie przenośne zostało wycofane z produkcji.
Powiązane: Jak nowa gra 2D Metroid Switch może ulepszyć po powrocie Samusa?
Switch oznaczał niefortunną zmianę we wspieraniu gier retro przez Nintendo, łącząc przenośne i domowe konsole Nintendo w jedną hybrydę, która nie obsługuje wstecznej kompatybilności dla żadnego typu systemu. Ten reset najwyraźniej nie zaszkodził finansowo Nintendo, ponieważ Switch sprzedał się całkiem dobrze, ale zaszkodził zachowaniu i dostępności gry. Decyzja o pominięciu kompatybilności z fizycznymi nośnikami na Switchu jest zrozumiała, ponieważ pojedynczy ekran nowego sprzętu sprawia, że kompatybilność DS i 3DS jest problematyczna, a przejście na gry oparte na kartridżach uniemożliwia korzystanie z dysków Wii i Wii U. Mniej zrozumiały i mniej usprawiedliwiony jest brak wsparcia Switcha dla gier na konsolę wirtualną w stylu Wii U.
Gry GBA zasługują na wsparcie konsoli wirtualnej na Switchu
Konsola wirtualna Wii U umożliwia zakup wielu tytułów pierwotnie wydanych na NES, SNES, N64, GBA i DS, a wszystko to w stosunkowo niskich cenach. Switch powinien być w stanie emulować gry GBA tak łatwo, jak Wii U, a jego hybrydowa forma pozwoliłaby na grę zarówno na telewizorze, jak Wii U i GameCube, jak i w podróży, jak oryginalny Game Boy Advance. W związku z tym brak Switch Virtual Console pozostaje bolącym punktem, zwłaszcza biorąc pod uwagę wiele innych gier Wii U przeniesionych na Switch po komercyjnej awarii Wii U. Na przykład Xbox Series X/S umożliwia łatwe przenoszenie zgodnych wstecznie tytułów Xbox i Xbox 360 zakupionych na Xbox One i nadal można je kupić w wersji cyfrowej na nowej konsoli.
Na GBA wydano około 1500 gier. Obejmowały one oryginalne tytuły, takie jak złote słońce oraz Mega Man Zero , nowe wpisy w długoletnich franczyzach, takie jak Castlevania oraz Pokemony i porty starszych gier, takich jak Super Mario postęp oraz Final Fantasy VI . Obecnie nie ma oficjalnego sposobu na zakup wielu z nich, z wyjątkiem nieprodukcyjnego Wii U. Ale tak samo jak Kanał Wii Shop został zamknięty , Wii U prawdopodobnie w końcu pójdzie w ich ślady. Game Boy Advance Classic Edition, stylizowana na NES Classic i SNES Classic firmy Nintendo, jest jednym z możliwych - ale ograniczonym - rozwiązaniem.
GBA był ostatnim elementem głównego nurtu sprzętu do gier, który skupiał się wyłącznie na grach 2D, a jego ogromna biblioteka zawierała kilka wspaniałych doświadczeń, z których wiele postarzało się lepiej niż ich współcześni konsole 3D. Niezależnie od tego, czy jest to GBA Classic, czy powrót wirtualnej konsoli na Switch, dziedzictwo Game Boy Advance zasługuje na coś lepszego z okazji swojej 20. rocznicy niż pozostanie przypisem w historii Nintendo.
Dalej: Playdate Creator ujawnia bezpłatne narzędzie bez kodu do tworzenia gier