Jak na grę, która zadebiutowała w 1985 roku, Super Mario Bros. wciąż zawiera sporo ukrytych rzeczy i usterek, które tylko czekają na odkrycie.
Jedna z najbardziej wpływowych gier wideo wszech czasów, Super Mario Bros. został wydany w 1985 roku na Famicom i Nintendo Entertainment System. Chociaż wielu uważa tę grę za początek boomu Nintendo, Super Mario Bros. faktycznie miała być ostatnią grą kartridżową wydaną na Famicom, który zmierzał w kierunku systemu operacyjnego na dysku. Oczywiście ekstremalna popularność gry spowodowała ponowne zainteresowanie nie tylko grami kartridżowymi, ale także grami wideo jako całością. Super Mario Bros. został wyreżyserowany przez Shigeru Miyamoto i służył jako kontynuacja jego gry zręcznościowej z 1983 roku. Ta najnowsza odsłona spopularyzowała platformówkę, w której gracz poruszał się po ekranie od lewej do prawej, unikając po drodze różnych przeszkód i wrogów. Chociaż dziś łatwo jest przyjąć tego typu rozgrywkę za pewnik, wpływ, który to Super Mario Bros. na kulturę popularną, a branża gier wideo jest naprawdę zdumiewająca.
Sprzedano ponad 40 milionów egzemplarzy, Super Mario Bros. pomógł uruchomić jedną z największych serii gier wideo wszech czasów, a Mario z łatwością pozostaje jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci w grach wideo, jakie kiedykolwiek stworzono. Chociaż pojawił się już w poprzednich częściach, to ostatecznie ta gra z 1985 roku uczyniła go powszechnie znanym. Oczywiście nie brakuje sekretów i usterek kryjących się w g Super Mario Bros. , z których wiele jest dobrze znanych zwykłym graczom. Przyjrzyjmy się więc dokładniej grze, odliczając w dół 20 ukrytych szczegółów w oryginalnym Super Mario Bros., które zauważyli tylko super fani .
dwadzieściaPierwszych siedmiu Bowserów nie jest prawdziwych
Pod koniec pierwszych siedmiu światów gracz musi zmierzyć się z Bowserem, by odkryć, że księżniczka jest przetrzymywana w innym zamku. Ale, jak się okazuje, tych pierwszych siedmiu Bowserów wcale nie jest Bowsersami.
Jeśli zmierzysz się z wrogiem jako Fiery Mario, gracz może użyć Fireballs, aby go pokonać. Po wymierzeniu ostatniego ciosu pojawia się przebłysk prawdziwej tożsamości postaci, w tym Goomby lub Lakitu. To faktycznie zaczęło się jako usterka, ale później zostało przyjęte jako część fabuły przez twórców gry. W końcu pokonywanie prawdziwego Bowsera przy ośmiu różnych okazjach w trakcie gry nie miałoby większego sensu.
19Świat Minusów
Minus World to najsłynniejsza usterka w oryginale Super Mario Bros., ale dla tych, którzy mogli nie dorastać z grą w okresie jej świetności, ten poziom bonusowy mógł pozostać nieodkryty.
Aby się tam dostać, gracz musi dotrzeć do końca Świata 1-2 i wykonać skok w kucki, aby przejść przez ścianę, prowadząc gracza do Strefy Warp alternatywną drogą. Stamtąd, zejście rurą po lewej stronie zabierze Mario do Świata Minus: podwodnego poziomu podobnego do Świata 7-2, który zapętla się w nieskończoność. Dlatego, gdy gracz uzyska dostęp do Minus World, utknie tam, dopóki nie zabraknie mu życia lub czasu.
18Mroczna fabuła gry
Podobny do The Legend of Zelda seria, większość Super Mario Bros. Gry kręcą się wokół gracza próbującego uratować księżniczkę. Ale rzeczywista historia oryginalnego S górny Mario Bros. jest znacznie bardziej skomplikowana (i dużo mroczniejsza) niż to proste założenie.
Zgodnie z instrukcją obsługi gry, Bower i jego sługa Koopas już obalili Grzybowe Królestwo. W rezultacie zamienili każdą żywą istotę w przedmiot nieożywiony lub wroga. Na przykład Goomby były kiedyś grzybami, które zostały przemienione na ciemną stronę. Co więcej, jeszcze bardziej niepokojący może być fakt, że za każdym razem, gdy Mario rozbija blok lub pokonuje wroga, w rzeczywistości niszczy coś, co kiedyś było żywą istotą.
17Samotna Księżniczka Brzoskwinia
Mimo że gra ma ponad 30 lat, Super Mario Bros. to wciąż trudna platformówka dla wielu graczy. Dlatego ostateczne pokonanie Bowsera i uratowanie księżniczki może dać każdemu graczowi duże poczucie spełnienia, ale tak naprawdę istnieje sposób na zakończenie gry z lekkim minusem.
Okazuje się, że jeśli uderzysz Bowsera i topór niszczący mosty w tym samym czasie, księżniczka i tak zostanie uratowana, ale Mario nie będzie w pobliżu, aby być świadkiem jego zwycięstwa. W tym przypadku Księżniczka Peach przekaże swoją ostatnią wiadomość na pusty ekran, co oznacza, delikatnie mówiąc, raczej słodko-gorzkie zakończenie. Zostało to zmienione później Super Mario Bros. raty, w których gracz musiałby zarówno pokonać Bowsera, jak i pozostać przy życiu, aby ukończyć grę.
16Hammer Bros. w ataku
Jak wielu złoczyńców Mario, Hammer Bros. zadebiutowali w tym klasyku z 1985 roku. Są elitarnymi członkami Koopa Troop Bowsera, w wyniku czego pojawiają się z większymi muszlami i hełmami ochronnymi.
Wrogowie, którzy zwykle pojawiają się parami, wyrzucają w stronę gracza nieskończony zapas młotów. Poruszają się również w przód iw tył oraz mogą skakać w górę iw dół, co czyni ich jednym z trudniejszych przeciwników do pokonania w grze. Ale wielu może zakładać, że pozostawanie poza zasięgiem ataku Hammer Bros. oznaczałoby, że są bezpieczni. Jeśli jednak Mario rzeczywiście zbyt długo siedzi bezczynnie, te Koopas z młotem faktycznie przystąpią do ataku, powodując nieuchronną porażkę nieruchomemu graczowi.
piętnaścieNieskończone 1-Ups
Dodatkowe życie to najgorętszy towar na świecie Super Mario Bros. , a ich zgarnięcie nie będzie łatwym zadaniem. Na szczęście istnieje sposób na zebranie niemal nieskończonej ilości 1-up w świecie 1-3.
Wszystko, co musisz zrobić, to po prostu wskoczyć na drugiego Koopę, który schodzi po schodach pod koniec poziomu. Jeśli muszla znajduje się tuż przy krawędzi schodów, gracz może na nią skakać w nieskończoność i zgromadzić 99 dodatkowych żyć – maksymalna dozwolona ilość w grze. Od dawna uważano, że była to kolejna usterka, ale twórca Mario, Shigeru Miyamoto, później potwierdził, że ta pomocna sztuczka została faktycznie wprowadzona, aby pomóc graczowi.
14Mario nie ma na sobie swojego tradycyjnego stroju
Mario jest prawdopodobnie najbardziej rozpoznawalną postacią gier wideo wszechczasów, co w dużej mierze wynika z niezmiennego wyglądu słynnego hydraulika. Jasne, ma spory udział w dopalaczach i innych strojach, ale najczęściej Mario jest przedstawiany w niebieskiej parze ogrodniczek i czerwonej koszuli i czapce.
Jednak w rzeczywistości nie tak pojawiła się postać w Osioł Kong gry zręcznościowe i oryginał Super Mario Bros . Tutaj są to spodnie Mario, które są czerwone i koszula, która jest niebieska, a jego czerwona czapka pozostaje taka sama. W rzeczywistości nie byłoby to aż do premiery Super Mario Bros. 3 że Mario założy swój bardziej tradycyjny strój.
13Połączenie z The Legend of Zelda
Będąc dwiema największymi franczyzami Nintendo, Mario i Zelda wielokrotnie kiwali sobie głowami. Na przykład Warp Whistle, który pojawił się w: Super Mario Bros. 3 pojawił się już jako Recorder w 1986 roku The Legend of Zelda . Oba instrumenty zagrały nawet dokładnie tę samą melodię! Ale jak mogą lata 1985? Super Mario Bros. masz powiązania z franczyzą, która nie została jeszcze wydana?
Chociaż obie gry były opracowywane w tym samym czasie, były one również opracowywane przez niektóre z tych samych osób, w szczególności twórcę i reżysera obu serii, Shigeru Miyamoto. Właśnie dlatego funkcje, takie jak obracające się paski ogniowe, pojawiają się w obu Super Mario Bros. i The Legend of Zelda .
12Chmury na ziemi
Łatwo jest spojrzeć na te klasyczne gry NES i uznać je za doskonale wykonane arcydzieła. Ale, jak się okazuje, wiele decyzji podjętych podczas tworzenia tych gier sprowadzało się do próby konsolidacji przestrzeni, ponieważ na Super Mario Bros. nabój – dokładnie 256 kilobitów przestrzeni. Oznaczało to, że twórcy gry musieli poddać recyklingowi jak najwięcej tego samego materiału.
Większość ludzi wie, że Luigi jest tylko zamianą palety Mario, ale czy wiesz, że duszek chmur i krzaków też był dokładnie taki sam? Albo że efekt dźwiękowy uderzenia jest taki sam, jak w przypadku schodzenia w dół rury? To imponujące, jak programiści byli w stanie rozciągnąć te ograniczenia bez zauważenia przez wielu graczy.
jedenaściePrzeskakiwanie przez maszt
Poza lochami większość Super Mario Bros. gry mają definitywny sposób na zakończenie każdego etapu. Na przykład w Super Mario Bros 2 , wchodzisz do Bramy Maski; w Super Mario World , przechodzisz przez bramki; aw oryginalnej grze wskakujesz na maszt flagowy.
W późniejszych grach programiści byli kreatywni z tymi poziomami. Innymi słowy, czasami bramki można było przelecieć w celu alternatywnego zakończenia lub istniał tajny punkt dostępu do zawartości do odblokowania w innym miejscu na poziomie. Ale w Super Mario Bros. , większość graczy po prostu akceptuje, że nie ma alternatywy dla skakania na masztach. Jednak maszty flagowe można przeskoczyć, najsłynniej, w świecie 3-3. Stamtąd gracz może biegać wzdłuż nieskończonej ściany z cegieł, aż zegar nieuchronnie odliczy się do zera.
10Usterka Goomby
Goombas może być pierwszym wrogiem, którego spotkasz w Super Mario Bros. , ale w rzeczywistości byli ostatnim wrogiem dodanym do platformówki. Najwyraźniej twórcy chcieli przeciwnika, którego można by zabić jednym skokiem, i w rezultacie stworzyli te nikczemne, chodzące grzyby, ale ponieważ pozostało tylko ograniczone miejsce na naboje, Goomby otrzymały efekt chodzenia po prostu odwracanie dokładnie tego samego duszka w kółko.
Uderzenie przez Goombę zawsze spowoduje obrażenia, ale w grze wykryto kilka usterek, które spowodują, że ci wrogowie będą nieskuteczni. Na przykład trafienie przez pierwszego Koopę w świecie 3-2 może spowodować, że trzy Goomby przejdą prosto przez gracza bez zadawania obrażeń, przez co Mario będzie pozornie niepokonany przez ograniczony czas.
9Ukryta łodyga fasoli
Z pewnością jeden z najbardziej znanych aspektów oryginału Super Mario Bros. to Strefa Warp znajdująca się na końcu Świata 1-2. Pozwala to graczowi natychmiast przejść do świata 2, 3 lub 4, oszczędzając mu mnóstwo czasu. Ale niewiele osób wie o Strefie Warp ukrywającej się w Świecie 4-2.
Zamiast przechodzić przez szczyt podziemnego poziomu, jak to ma miejsce w Świecie 1-2, gracz musi znaleźć łodygę fasoli kryjącą się w jednym z bloków. To przenosi ich na naziemną platformę, z której mogą uzyskać dostęp do drugiej Strefy Warp. Dlatego gracz może faktycznie dostać się do Świata 8, grając tylko na czterech poziomach gry.
8Mario na kółkach
Oryginalny Super Mario Bros. nie jest tak pełna ciekawostek, jak późniejsze części serii, co oznacza, że wiele ukrytych szczegółów w grze jest znacznie bliższych sztuczkom imprezowym niż jawnym tajemnicom.
Na przykład power-up Fiery Mario pozwala graczowi wykonać szereg zadań, które normalnie nie byłyby możliwe. Kule ognia mogą być użyte do pokonania Bowsera, co faktycznie ujawni ukrytą tożsamość wroga w pierwszych siedmiu światach. Kolejną zaletą chodzenia jako Fiery Mario jest to, że w ogóle nie musisz chodzić, ponieważ jedna usterka pozwala graczowi ślizgać się po ziemi, jakby Mario nagle miał na sobie parę Heelys.
7Jak zdobyć fajerwerki
Fajerwerki, które pojawiają się w Super Mario Bros. nie są dokładnie tajemnicą, ale sposób, w jaki je zdobywasz, nadal może pozostać tajemnicą dla wielu. Oprócz lochów fajerwerki pojawiają się na końcu każdego poziomu po wejściu gracza do małego zamku, ale to, czy kończą, zależy od ostatniej cyfry zegara gry.
Jeśli licznik czasu zakończy się na 1, 3 lub 6, fajerwerki z powodzeniem wystrzelą, a liczba fajerwerków odpowiada tej ostatniej cyfrze. Dodatkowo, każdy fajerwerk jest wart 500 punktów, co oznacza, że 6 jest oczywiście najlepszą liczbą, aby spróbować zatrzymać odliczanie.
6Korona życia
Jeśli zgarniesz 10 lub więcej żyć w S górny Mario Bros. , możesz odkryć, że pomiędzy każdym poziomem obok tych żyć pojawia się dziwna korona. Jeśli nigdy nie zgromadziłeś 10 dodatkowych żyć, prawdopodobnie nigdy nie dostałeś korony, a nawet jeśli tak, możliwe, że nadal nie wiedziałeś, co symbolizuje ta ikona.
Ale może nawet bardziej interesujący niż ten mały obrazek z gratulacjami jak to się skończyło w grze na pierwszym miejscu. Najwyraźniej kompozytor Koji Kondo nie wykorzystał całej przestrzeni, która została mu przydzielona podczas tworzenia muzyki do gry. Pozostawiło to wystarczająco dużo miejsca na dodanie do gry dodatkowego duszka, w którym to momencie Miyamoto wymyślił maleńką koronę.
5Taniec na winorośli
Mario przez lata zademonstrował swój udział w ruchach tanecznych, ale w 1985 roku nie był zbytnio tancerzem. Nie, chyba że chcesz uwzględnić tę drobną usterkę, którą możesz wykorzystać, aby pochwalić się znajomym.
Łodygi fasoli, znane również jako Magic Vines lub po prostu Ivy, pojawiły się po raz pierwszy w Super Mario Bros. , gdzie rzekomo służą jako drabiny dla gracza. Ale większość jest zbyt chętna, by zeskoczyć z łodygi fasoli i zbadać swoje nowe otoczenie, że mogli nie zauważyć, że Mario może kontynuować wspinaczkę po winorośli, nawet po dotarciu na szczyt. Może to być ten sam ruch, którego postać używa do wspinania się, ale bez żadnego pnącza przed sobą wygląda to tak, jakby Mario tańczył.
4Mały ognisty Mario
Stanie się mini Ognistym Mario w grze nie jest łatwym wyczynem, ale dla tych, którzy są super fanami serii, wykonanie tego zadania może być po prostu warte zapłaty.
Usterka zaczyna się od jednoczesnego uderzenia Bowsera i topora w postaci Super Mario lub Luigiego. Następnie, na następnym poziomie, każdy Grzyb, który gracz zbierze, faktycznie zmieni je w małe. Stamtąd wystarczy podnieść Kwiat Ognia, aby przekształcić się w małego Ognistego Mario. Mały facet nadal będzie strzelał kulami ognia, ale kiedy to zrobi, pojawi się błysk postaci w jego zamierzonej formie.
3Jak uniknąć zaczynania wszystkiego od nowa
Wracając i próbując pokonać Super Mario Bros. na rzeczywistym NES może być trochę uciążliwe, biorąc pod uwagę, że gra nie ma opcji zapisu. Oznacza to, że każdy, kto nie był zaznajomiony z kilkoma skrótami gry, musiałby zagrać na każdym poziomie, aby dotrzeć do ostatniego lochu. Ta niemożność oszczędzania została później naprawiona w Super Mario All-Stars wersja gry, która była dostępna na SNES.
Ale jeśli chciałeś grać dalej po pokonaniu, jedyne, co naprawdę musiałeś zrobić, to poczekać do ekranu Game Over i przytrzymać A, a następnie nacisnąć Start. Ta prosta sztuczka zabierze cię z powrotem do świata, w którym postać wrzuciła wiadro, zamiast odsyłać cię z powrotem do początku.
dwaW całej grze jest tylko 17 wrogów
Może nie jest to wiele ukrytych szczegółów, ale nadal trudno uwierzyć, że na wszystkich 32 poziomach gry jest tylko 17 rodzajów wrogów, z którymi gracz musi się zmierzyć. Obejmują one wszystko, od nieożywionych Fire-Barów po ostateczny Bowser.
Podczas gdy wszechobecne Koopa Troopas pojawiły się wcześniej w grze zręcznościowej z 1983 roku (gdzie występowały pod nazwą Shellcreepers), zdecydowana większość pozostałych wrogów zadebiutowała w tej części z 1985 roku. To imponujące, jeśli weźmie się pod uwagę, jak wiele z tych postaci pozostało podstawą Mario od tamtej pory, a robi to jeszcze większe wrażenie, jeśli weźmie się pod uwagę, że cała gra została stworzona przez zaledwie sześć osób.
1Jest 256 dodatkowych poziomów
Jeśli 32 poziomy po prostu Ci nie wystarczają, istnieje sposób na odblokowanie 256 dodatkowych platform. Jednak zaaranżowanie tej usterki może być po prostu bardziej skomplikowane niż ukończenie nawet najtrudniejszego Mario poziomie, nie wspominając o tym, że może zepsuć twoją grę lub konsolę.
Aby rozpocząć, potrzebujesz oryginalnej kopii Super Mario Bros. , kopia Tenis i NES ładowany od góry. Następnie musisz zacząć grać na poziomie MSP przed wyciągnięciem wkładu z konsoli. Następnie zrób to samo z Tenis przed powrotem do MSP i naciskając przycisk resetowania. Zakładając, że wszystko jest nadal sprawne, możesz eksplorować dosłownie setki zwariowanych poziomów, które nigdy nie miały trafić w ręce graczy.
-
Jaki jest twój ulubiony ukryty szczegół w oryginale? Super Mario Bros. ? Daj nam znać poniżej!