17 rzeczy, o których nie wiedziałeś, że możesz zrobić w Street Fighter

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gwarantujemy, że nawet najbardziej zapalonym graczom Street Fighter są rzeczy, o których nie wiedzieli, że są możliwe.





Trudno w to uwierzyć tym, którzy doskonale pamiętają jej debiut zręcznościowy, ale Street Fighter II będzie obchodzić 27-lecie istnienia w 2018 roku, a cała seria przekroczy 30 lat w zeszłym roku.






W ciągu trzech dekad i dziesiątek wydań gracze stoczyli niezliczone bitwy z kultową obsadą wojowników z tej serii. Wiele z ich specjalnych ruchów jest tak zapamiętanych w naszych mięśniach, że nawet jeśli ich nie dotykamy uliczny wojownik gra przez lata, zjechanie z Hadoukena jest jak jazda na rowerze.



Kiedy gracze naprawdę skupiają się na grze, niesamowite jest to, co mogą odkryć - niektóre rzeczy zamierzone przez twórców, a inne nie. Ta lista zawiera oba typy sztuczek i exploitów uliczny wojownik pasjonaci odkrywali legendarną serię przez lata. Niektóre z tych przedmiotów to zwykłe usterki, które wymknęły się przez dział kontroli jakości firmy Capcom, a inne rzeczy zostały odkryte podczas opracowywania, ale zostały celowo pozostawione graczom do odkrycia. Szczególnie wymagająca sztuczka Street Fighter II został odkryty po raz pierwszy w zeszłym roku; aż 26 lat po premierze gry!

Tu są 17 rzeczy, o których nie wiedziałeś, że możesz zrobić w Street Fighter .






17Lustrzane zapałki w waniliowym Street Fighter II

Podczas gdy wiele przyrostowych aktualizacji uliczny wojownik gry stały się jednym z bardziej znanych aspektów spuścizny serii, był czas, kiedy ekscytująca była perspektywa posiadania gry zręcznościowej, w której co kilka lat pojawiałyby się duże poprawki.



Prawdopodobnie żadna z tych aktualizacji nie była bardziej znacząca niż „Champion Edition” Street Fighter II.






Gwiazda serialu dla Edycja mistrzowska była dodatkowa możliwość gry czterema postaciami bossów, ale wprowadzono kolejną dość znaczącą zmianę: możliwość toczenia walk między dwoma postaciami tej samej postaci. Podczas gdy właściciele SNES musieli uporać się z brakiem grywalnych bossów dla macierzystego portu wanilii Street Fighter II , udało im się przynajmniej dokonać drugiej ważnej zmiany Edycja mistrzowska - po wprowadzeniu kodu w OG możliwe było dopasowanie lustrzane SFII pierwszy raz w życiu.



16Zorganizuj imprezę taneczną z prawdziwymi światowymi liderami

Tak poważny jak ten z Street Fighter II jest to, że jest też sporo głupoty, którą można mieć, od radosnego tańca zwycięstwa Dhalsima po sposób, w jaki oczy bohaterów komicznie wybijają się z głów podczas niektórych ataków. To niedopasowanie tonalne dotyczy również zakończeń gry, od Blanki, która przeżyła bolesne spotkanie ze swoją dawno zaginioną matką, po Zangiefa tańczącego z Michaiłem Gorbaczowem.

To nie jest wielka rewelacja Street Fighter II Postacie bohaterów często były karykaturami krajów, z których pochodziły. Zapasy niedźwiedzi rosyjski Zangief był jednym z najgorszych tego przykładów.

Sprawy naprawdę wymknęły się spod kontroli, gdy gracze pokonali mecz z Zangiefem i zobaczyli, jak wykonuje tradycyjny taniec Hopaka z ówczesnym przywódcą Związku Radzieckiego Gorbaczowem i trzema agentami KGB. Fakt, że Zangief był jedną z trudniejszych w użyciu postaci w składzie, sprawił, że to zakończenie było dość rzadko spotykane aż do czasów YouTube.

piętnaścieWykonuj „fałszywe” Hadoukeny

Hadouken - i wykrzykiwanie nazwy ruchu w momencie jego wykonania - stało się tak samo kultowe jak uliczny wojownik sama w sobie, do której odwołuje się cała popkultura od debiutu serii. Zwykle jest to pierwszy specjalny ruch, który jest nowy uliczny wojownik gracz uczy się, a wraz z rozwojem serii kilkanaście różnych postaci w serii nauczyło się własnej wersji klasycznego ruchu.

To posunięcie zostało zapoczątkowane przez bohaterów serii, Ryu i Kena, i nadal do nich należy.

Dwie legendarne postacie mogą również zrobić najwięcej z Hadoukensami, od posiadania ich wielu wersji do wyzwalania najbardziej niszczycielskich ruchów ultra. Być może najbardziej interesujący jest `` fałszywy '' Hadouken, którego Ryu i Ken mogą używać w różnych wersjach gier, w których wykonują animację Hadoukena bez faktycznego rzucania nim - oszukując przeciwnika, aby zareagował i wystawił go na atak.

14Sprawiaj, że wojownicy chorują

Nawet jeśli Mortal Kombat był postrzegany jako bardziej brutalna alternatywa, nie daj się zwieść myśleniu uliczny wojownik nie jest brutalną grą, nawet w jej niewinnych początkach. Wystarczy spojrzeć na portrety postaci po przegranej walce: posiniaczonych, zakrwawionych, roztrzaskanych masek i tak dalej.

Oczywiście część z tego można zobaczyć podczas samej rozgrywki, wystarczy tylko przyjrzeć się bliżej. Chociaż może blednąć w porównaniu z gejzerami krwi widzianymi w MK i tym podobne, postacie w uliczny wojownik yl czasami są uderzani tak mocno, że dosłownie wymiotują w środku meczu. Dzieje się to bardzo szybko i łatwo je przeoczyć, ale na pewno tam jest - i zdarza się częściej, niż prawdopodobnie zdajesz sobie sprawę - jeśli masz szeroko otwarte oczy.

To znaczy, zakładając, że naprawdę chcesz to zobaczyć.

13Wykonuj specjalne ruchy bez ich wykonywania

Zdarza się każdemu, kto po raz pierwszy gra w bijatykę - uderza w przyciski, może próbują wykonać specjalne ruchy, ale tak naprawdę tego nie robią, i nagle ich awatar na ekranie wykonuje imponujący ruch, pozornie własny umysł. W przypadku Street Fighter II , zgodnie z projektem nowi gracze losowo wykonują ruchy specjalne, nawet jeśli nie wprowadzają ich prawidłowo.

Aby gracze chcieli wracać, twórcy SFII skonfiguruj to tak, aby okno czasowe przeznaczone na wprowadzenie danych wejściowych dla specjalnego ruchu było czasami losowo wydłużane, pozwalając ludziom na wykonywanie ruchów, nawet jeśli w przeciwnym razie nie wchodzili w przyciski wystarczająco szybko.

Dając graczom posmakowanie fajnych rzeczy, które mogli wyciągnąć, trzymali ich w ćwiartkach, aby powtórzyć to, co zrobili.

12Graj w widoku pierwszoosobowym

Inne niż Street Fighter EX serial - który nie jest szczególnie lubiany przez SF społeczność jako całość - uliczny wojownik pozostała serią bijatyk 2D nawet po przejściu na wielokąty. Oprócz dramatycznych ruchów kamery podczas ruchów mocy i pozy zwycięstwa, rzeczywista rozgrywka w serii jest w dużej mierze związana z płaszczyzną 2D.

Wszystko zmieniło się wraz z wydaniem 2017 Ultra Street Fighter II na Nintendo Switch.

Jak na ironię znalezione w wyzywająco starej, opartej na duszkach odsłonie serii, Ultra ma tryb zwany „Way of the Hado”, w którym Ryu nawiguje w przestrzeni 3D i musi przedzierać się przez wielokątnych złoczyńców z perspektywy pierwszej osoby. To był jednorazowy tryb bonusowy w dość niszowej pozycji w serii i wielu ludzi go przegapiło - ale biorąc pod uwagę, jak jest okropny, nie jest to zła rzecz.

jedenaścieKontroluj koszykówkę Seana przed meczem

Sean miał być Street Fighter III Wersja Kena - zanim Ken miał wejść do gry - tylko młodsza, bardziej zarozumiała i dużo bardziej interesująca się koszykówką. W rzeczywistości to jego zamiłowanie do sportu zainspirowało minigrę „parowanie piłki”.

To nie jedyny moment, w którym możesz „grać w koszykówkę” Street Fighter III , chociaż. Podczas przerywnika wprowadzającego Seana, w którym gra w koszykówkę, możesz faktycznie przejąć kontrolę nad koszykówką, a nawet wrzucić ją do głowy przeciwnika, powodując oszołomienie. Nie ma to żadnego wpływu na sam mecz - drugi wojownik nie zaczyna walki z zawrotami głowy ani z mniejszym zdrowiem - ale nadal jest to zgrabne małe jajko wielkanocne, które trochę przyprawia pozę przed meczem. To sprawia, że ​​żałujemy, że wszystkie intro bohaterów ma jakiś zabawny element interaktywny.

10Negatywna krawędź

Wykonywanie specjalnych ruchów w grach walki może być trudne i wymaga serii skomplikowanych naciśnięć kierunkowych, po których następuje naciśnięcie przycisku akcji - wszystko to musi zostać wykonane w dość krótkim czasie. Jest jeszcze trudniej, gdy ruchy muszą zostać wprowadzone w środku gorączkowej bitwy, w której inny wojownik zbliża się do ciebie.

Jedna sztuczka, że ​​niektórzy uliczny wojownik gracze używają w celu skuteczniejszego wykonywania ruchów specjalnych, co nazywa się negatywną przewagą. Obejmuje to najpierw naciśnięcie przycisku akcji, przytrzymanie go podczas wprowadzania przycisków kierunkowych, a następnie zwolnienie przycisku na końcu.

Niektórzy gracze uważają to za łatwiejszy sposób wykonywania ruchów.

Gracze na wysokim poziomie naprzemiennie wprowadzają ruchy w standardowy sposób i na negatywny sposób, zgodnie z ich zaawansowanymi technikami.

9Zatrzymaj czas z Rose

Wprowadzony w Street Fighter Alpha Rose jest kanonicznie jedną z najpotężniejszych postaci w SF wiedzy, posiadając „dobrą wersję” niszczycielskiej psychicznej mocy M. Bizona. W jednym szczególnym wyglądzie ta moc rozciąga się również na możliwość zatrzymania czasu wokół niej. Zobaczmy, jak robi to M. Bison!

Usterka występująca wyłącznie w wersji SNES Street Fighter Alpha 2 widzi, jak Rose jest w stanie zamrozić swojego przeciwnika w miejscu, pozwalając jej zawodzić na nim, dopóki ich energia nie zostanie wyczerpana. Wykorzystywanie takich błędów jest generalnie źle widziane w rywalizacji z ludźmi, ale jeśli chodzi o walkę z często tanią sztuczną inteligencją, każda przewaga, z której gracz może skorzystać, jest uczciwą grą - nawet usterki zatrzymujące czas.

8Żonglerka w Street Fighter II

Street Fighter II to jedna z najbardziej „wyprzedzających swoje czasy” gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały - i co ciekawe, pierwotne plany zakładały, że jest jeszcze bardziej ambitna niż była. Projektanci faktycznie zdecydowali się nieco zmniejszyć skalę, aby nie przytłoczyć bardzo zielonej publiczności.

Jedna z ostatecznie zakończonych mechanik rozgrywki, która miała zostać uwzględniona SFII była umiejętnością żonglowania wrogami w powietrzu. Stało się to podstawą gatunku gier walki jako całości w ciągu kilku lat od debiutu gry.

Nie wszystkie ślady planowanego systemu juggle zostały całkowicie usunięte z kodu.

Biedny Dhalsim nadal może być odbiorcą kombinacji żonglerskiej, nawet w oryginalnej wersji SFII od graczy, którzy wiedzą, jak wykorzystać błąd.

7Przyciski zacieru, aby zmniejszyć obrażenia

Wściekłe zagłuszanie wszystkich przycisków i liczenie na to, że przyniesie to coś fajnego, to fakt, że wielu ludzi gra w bijatyki - tacy ludzie są lekceważąco określani jako `` pogromcy przycisków ''. Ogólnie, uliczny wojownik nie jest serią, z którą możesz odnieść długofalowy sukces, po prostu wciskając przyciski.

Jak na ironię, mało znana technika używana przez graczy na wysokim poziomie polega na zacieraniu przycisków.

W Street Fighter Alpha 3 , istnieje sposób na zmniejszenie ilości obrażeń, jakie otrzymujesz, gdy naciskasz przyciski w określonych momentach, w których jesteś atakowany. Jest to oczywiście trudna technika do wykonania, ponieważ zbyt szalone uderzanie przyciskami może sprawić, że będziesz szarpać się po całym ekranie i otwierać się na ataki.

Jeśli potrafisz to zepsuć, możesz z dumą nazwać siebie mistrzem przyciskania i sprawić, że oznacza to, że faktycznie grasz na poziomie eksperta.

6Utoruj sobie drogę do zwycięstwa

' Zamiataj nogę! - to nie tylko wątpliwa instrukcja udzielona przeciwnikowi Daniela-san w Dziecko karate - to rozsądna rada dla każdego, kto gra w wersję na PlayStation Street Fighter Alpha 3 , ponieważ jest to w zasadzie gwarantowana droga do zwycięstwa.

Z powodu błędu w tej konkretnej wersji Alfa 3 dzięki programowaniu AI, wrogowie sterowani przez komputer nie chronią przed zamaszystymi atakami. Może nie jest to najszlachetniejsze podejście, ale jeśli szukasz sposobu na łatwe pokonanie przeciwników AI w grze, wszystko, co musisz zrobić, to zamiatać stopami, a z łatwością pokonasz jedno zwycięstwo po drugim.

Może uważasz, że jesteś zbyt dobry, aby stosować tak tanią taktykę. Cóż, poczekaj, aż znajdziesz się na krótkim końcu jednego z niesprawiedliwych meczów dwóch na jeden w grze, a prawdopodobnie przemyślisz to ponownie.

5Wykonuj nieskończone kombinacje przeciwko Vega

Jak wspomniano we wstępie, w 2017 roku minęło 26 lat Street Fighter II istniał. Co ciekawe, był to również rok, w którym ktoś odkrył nieznane wcześniej możliwości kombinacji.

DO Street Fighter II ekspert znany jako „Desk” znalazł sposób na wykorzystanie dobrze znanej usterki Vegi, która dodała dodatkową klatkę do jego animacji spadania, otwierając go na dodatkowy atak. Desk odkrył, że ta usterka utorowała drogę do możliwości wykonywania kombinacji rozpoczynających się od ziemi, co technicznie nie powinno być możliwe w SFII ponieważ gra sprawia, że ​​postacie są niezwyciężone, gdy powstają z upadku.

Jedną z możliwości tego exploita jest możliwość wykonywania teoretycznych „nieskończonych kombinacji”, jeśli zostanie wykonany perfekcyjnie.

Uwaga: Vega nazywa się „Balrog” na powyższym zrzucie ekranu, ponieważ Desk grał w międzynarodową wersję gry, w której nazwy różnią się od tych z Ameryki Północnej.

4Walka `` Vanilla Ryu '' `` Super Turbo Ryu ''

Chociaż zmiany niekoniecznie muszą być widoczne dla niewprawnego oka, wersje każdego z nich Street Fighter II Postacie różnią się od jednego ulepszenia do drugiego. W każdej grze wszystkie postacie są zrównoważone, aby grać z innymi w tej konkretnej części. Nie powinno być żadnej interakcji postaci z różnych wersji, ponieważ całkowicie złamałoby to równowagę. Idealnie byłoby, gdybyś i tak nie chciał wracać do gorszej wersji.

Jednak w różnych kompilacjach i jubileuszowych reedycjach Capcom zdecydował się trochę zabawić i pozwolić graczom dokładnie to zrobić. Kolekcja Street Fighter 2 na PlayStation i Saturn jako pierwszy zrobił to w trybie ukrytym. Następnie gra na PS2 / Xbox Kolekcja rocznicowa Street Fighter zrobił to głośno i dumnie ze specjalną „Rocznicową Edycją” gry, która pozwala graczom wybrać dowolną wersję dowolnej postaci, niech to szlag trafia.

3Graj jako partnerskie postacie w Puzzle Fighter

Wkradliśmy się uliczny wojownik gra na tej liście, ale ta była zbyt interesująca, aby nie uwzględniać. Plus, Super Puzzle Fighter II Turbo jest ściślej powiązany z jego uliczny wojownik rodowód niż jego połączenie z inną franczyzą Capcom Darkstalkers .

To dość powszechna wiedza Puzzle Fighter ma trzy ukryte grywalne postacie: Akuma, Dan i Devilot. Można je wybierać przesuwając kursor w specjalnych kierunkach na ekranie wyboru postaci i / lub po spełnieniu określonych warunków.

To, o czym ludzie nie wiedzą, to trzy dodatkowe ukryte postacie; grywalne wersje postaci partnerskich istniejących wojowników.

Wśród tego drugiego zestawu sekretnych łamigłówek jest nietoperz Morrigan, podopieczna Donovana Anita i, co najdziwniejsze, papierowy talizman Hsien-Ko, Mei-Ling. Szybkie wyszukiwanie w Google ujawnia kroki niezbędne do odblokowania ich w wybranej wersji.

dwaKody usuwają odzież

Chun-Li od dawna był uprzedmiotawiany uliczny wojownik gracze. Kiedyś 3D uliczny wojownik gry pojawiły się na PC, hakerzy naprawdę poszli do miasta, tworząc różne przerażające mody dla Chun-Li (i innych kobiet z listy) do gier.

Chociaż firma Capcom nie jest jeszcze w pełni rozwinięta Dead or Alive Xtreme z uliczny wojownik mimo to całkiem sporo usprawnili obsługę fanów Street Fighter V , a nawet stroje inspirowane plażą. Aby pójść o krok dalej, skorzystaj z kodu do SFV pozwala graczom zdjąć różne akcesoria z ubrań niektórych postaci - w szczególności spódnicę ze strojów kąpielowych Chun-Li, pozostawiając wojownika w samych tylko dołach bikini.

Jest znacznie łagodniejszy niż wiele innych kreacji modderów, ale mimo to prowokacyjny.

1Zaszalej z Guile

Dla uliczny wojownik graczom, którzy uwielbiają znajdować i wykorzystywać usterki postaci, nikt nie oferuje więcej okazji do takiej zabawy jak Guile. Amerykański myśliwiec wojskowy, zaprojektowany jako nieco obezwładniony w stosunku do oryginału SFII lineup, ma całkiem zabawne zdolności we wczesnych wydaniach zręcznościowych dla tych, którzy wiedzą, jak z nich korzystać.

Pierwsza to „złota postawa” Guile'a, usterka, która zamraża go w miejscu, gdy dochodzi do siebie po odwróconym kopnięciu i sprawia, że ​​przeciwnicy na próżno próbują go skutecznie zaatakować. Jest też zdolność Guile'a do wykonania „niewidzialnego rzutu”, który pozwala mu rzucić przeciwnika, nawet go nie dotykając. Wreszcie Guile ma niesławną sztuczkę, powszechnie nazywaną „kajdankami”, w której zakleszcza przeciwnika na podłodze i może atakować do syta, dopóki przeciwnik nie umrze.

Co ciekawe, tylko niewidoczny rzut może konsekwentnie uwolnić kogoś od kajdanek.

---

Co jeszcze możesz zrobić w uliczny wojownik ? Podziel się wskazówkami w komentarzach!