Chociaż został wydany 27 lat temu dla SNES, czy to naprawdę wystarczająco dużo czasu, aby odkryć wszystkie sekrety kryjące się w Super Mario World?
Wydany wraz z premierą nowego Super Nintendo Entertainment System 21 listopada 1990 roku, Super Mario World oznaczał ogromny punkt zwrotny w Mario franczyzy i od tego czasu jest uważana za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów.
Rata jest bezpośrednią kontynuacją lat 1988 Super Mario Bros.3 i znajduje Mario Brothers wyruszających do Dinosaur Land, aby ponownie uratować księżniczkę Toadstool przed Królem Koopa. Jednak tym razem mają po swojej stronie nowicjusza z serii, Yoshiego, który pomaga graczowi przejść przez 96 zupełnie nowych poziomów na tym, co było bez wątpienia najbardziej ambitnym. Mario gra do tej pory.
Gra została wyreżyserowana przez Takashiego Tezukę i wyprodukowana przez twórcę serii, Shigeru Miyamoto, i razem pracowali z zespołem zaledwie 14 innych programistów, którzy starali się dostosować do nowego sprzętu SNES, jednocześnie starając się dotrzymać ścisłego terminu. Pomimo wszystkich tych wyzwań, zespół stworzył jedną z najbardziej lubianych gier w serii.
Nawet po ćwierć wieku Super Mario World nadal spełnia współczesne standardy dzięki ogromnej ilości szczegółów i sekretów, które są ukryte w grze.
Przełóżmy 15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Super Mario World .
piętnaścieJaja wielkanocne w Strefie Specjalnej
Chociaż strefa specjalna może dziś nie być wielką tajemnicą, dla wcześniejszych graczy odkrycie Star World było już takim objawieniem, że wielu nigdy nie podejrzewało, że w grze istnieje jeszcze jeden ukryty obszar. Ale nawet jeśli od tego czasu opanowałeś ten świat, wciąż istnieje kilka szczegółów, które mogłeś przeoczyć.
Po pierwsze, osobliwy projekt na szczycie strefy może nic nie znaczyć dla zachodnich odbiorców, ale w rzeczywistości jest to logo Super Famicom - które było odpowiednikiem SNES w innych krajach. Dodatkowo, jeśli spędzisz dwie minuty na mapie, muzyka zmieni się w remiks motywu overworld z oryginału Super Mario Bros. - które nie pojawia się nigdzie indziej w grze.
A jeśli tak akurat uda ci się opanować wszystkie osiem poziomów, w pozostałej części gry pojawią się znaczące zmiany, w tym wrogowie zmieniający swój wygląd, a także pory roku zmieniające się od wiosny do jesieni na mapach światowych.
14Możesz przejść grę w mniej niż 5 minut
W porządku, więc nie możesz przejść gry w pięć minut lub krócej - chyba, że przedwcześnie uruchomisz kredyty tak imponujące, jak pokonanie w Bowers. W tym przypadku tak jest.
Dla większości ludzi przyspieszenie gry oznacza po prostu poruszanie się tak szybko, jak to tylko możliwe, przy jednoczesnym wykorzystaniu wszystkich skrótów gry. Ale dla osób, które są rzeczywiście zainteresowane kodowaniem, oznacza to dosłowne przepisanie oryginalnego kodu gry podczas gry, wykonując zestaw bardzo specyficznych ruchów, powodując usterkę gry.
W przypadku Super Mario World , można to osiągnąć na pierwszym poziomie gry w ciągu kilku minut, przenosząc się prosto do końcowych napisów gry. Ponieważ jednak te ruchy muszą być wykonywane wielokrotnie do dokładnego piksela, nie jest to bynajmniej strategia, którą przeciętny użytkownik Mario gracz może mieć nadzieję na osiągnięcie sukcesu bez mnóstwa ćwiczeń.
13Ale tak naprawdę możesz pokonać grę tylko w 12 etapach
Jeśli szukasz znacznie łatwiejszego sposobu na ukończenie prędkości Super Mario World to nie wymaga żadnej znajomości kodowania ani usterek, tak naprawdę nadal możesz ukończyć grę w około 20 minut - całkiem imponujące, jeśli weźmie się pod uwagę godziny i tygodnie, które spędziliśmy w tej grze jako dzieci.
Używając każdego skrótu w swoim arsenale, w rzeczywistości musisz ukończyć tylko 11 poziomów, zanim dotrzesz do tylnego wejścia Bowsera. Aby to zrobić, musisz skorzystać z dowolnego tajnego wyjścia, zaczynając od pierwszego poziomu w Donut Plains. Zabierze cię to prosto na Star Road i - po ukończeniu tam czterech poziomów - prosto do Valley of Bowser.
Jest to tzw. Speedrun 11 Exit, który profesjonaliści mogą ukończyć w mniej niż 10 minut. Chociaż może to nadal zająć przypadkowym graczom 45 minut lub dłużej.
12To zrodziło spin-off serial telewizyjny
Wydany miesiąc po tym, jak gra trafiła na półki w Ameryce Północnej, wersja Super Mario World Serial telewizyjny zadebiutował 14 września 1991 roku i trwał tylko 13 odcinków. Przedstawienie zostało włączone do półgodzinnego przedziału czasowego z Kapitan N: Mistrz Gry , który został wyemitowany w NBC w ramach ich programów animowanych w sobotę rano.
Podobnie jak w grze, w serialu Mario Brothers wraz z księżniczką Toadstool i Yoshi mieszkają w Dinosaur Land i walczą z Bowserem i Koopalingami. Jednak serial przedstawiał również krainę zamieszkałą przez ludzi jaskiniowych - prawdopodobnie sugerując, że bohaterowie w jakiś sposób cofnęli się w czasie.
Niestety, podobnie jak dwa poprzednie Mario gry przeniesione do telewizji Super Mario World serial był w dużej mierze rozczarowaniem, co wyjaśnia, dlaczego serial był emitowany tylko przez kilka miesięcy.
jedenaścieYoshi pierwotnie miał być Koopą
Chociaż to był pierwszy Mario Shigeru Miyamoto chciał, aby Mario jeździł na zwierzęciu od czasu premiery Super Mario Bros . Jednak NES nie miał technicznych możliwości, aby to urzeczywistnić i musiałby poczekać do premiery Super Famicom w 1990 roku, zanim będzie to w ogóle możliwe.
Chociaż wierny towarzysz Mario przejął wiele cech od postaci Tamagona w Devil World (1984) - który również miał zdolność jedzenia przedmiotów i wykluwania jaj - Yoshi początkowo miał być Koopą w Super Mario World , który akurat walczył u boku Mario.
Na szczęście skorupa w końcu stała się siodłem, a Yoshi stał się zupełnie nowym gatunkiem, zmieniając go w kultową postać, którą znamy dzisiaj.
10I jedz delfiny
Największą zaletą zabawy z Yoshi - poza posiadaniem zwierzęcego towarzysza u boku - jest to, że przyjazny dinozaur może zrobić mnóstwo rzeczy, do których Mario i Luigi nie są w stanie, w tym połykać wrogów, których inaczej nie da się pokonać, wypluwając ogniste kule. i latać dookoła bez konieczności startu w biegu.
Yoshi jest tak samo pomocny i zdrowy, jak inni sojusznicy Mario, ale gracze z Zachodu mogą się zdziwić, gdy dowiedzą się, że postać jest w stanie jeść delfiny w japońskiej wersji gry.
Chociaż ta zmiana mogła bardzo dobrze ułatwić grę - ponieważ delfiny i tak pomagają tylko graczowi przejść przez poziom - prawdopodobnie zostało to zmienione ze względu na różnice kulturowe. W końcu jedzenie delfina byłoby powszechnie uważane za niedopuszczalne w Ameryce Północnej, ale z pewnością nie jest to niespotykane w Japonii, zwłaszcza dla starszych pokoleń.
9Więcej referencji do Legend of Zelda
Od kiedy oboje Mario i Zelda zostały stworzone przez Shigeru Miyamoto, nic dziwnego, że obie franczyzy często mają nakładające się koncepcje lub ukryte odniesienia, na które gracz może się natknąć. Na przykład Gwizdek Warp, którego używa Mario Super Mario Bros.3 jest tym samym instrumentem, na którym grał Link w oryginale Legenda o Zeldzie . Ale w przypadku Super Mario World , najbardziej jawne odniesienie do Zelda pojawia się, gdy Mario wkracza do piątego świata gry, znanego jako Las Iluzji.
Podobnie jak w Lost Woods - co jest powracającym miejscem w wielu Zelda gry - Las Iluzji nie jest najłatwiejszym obszarem do ucieczki, a jeśli gracz ukończy tylko standardowe wyjście z każdego poziomu, mapa będzie nadal prowadzić Mario w pętli. Jest to bardzo podobne do tego, jak Link często kończy z powrotem przy wejściu do Zaginionego Lasu, zmuszając gracza do odtworzenia swoich kroków i szukania czegoś, czego mogli przegapić za pierwszym razem.
8Zatopiony statek widmo to sterowiec z Super Mario Bros.3
Jeden z bardziej unikalnych poziomów w Super Mario World , Zatopiony statek widmo jest pierwszym poziomem w świecie 7 gry, a także służy jako brama do Doliny Bowser.
Wymaga przedostania się przez zatopiony statek wypełniony duchami - co czyni go jedynym poziomem, na którym Boos pojawiają się poza domami duchów, i jedynym razem, gdy Yoshi może być użyty wokół tych wrogów.
Być może zauważyłeś również, że jest to jedyny poziom w Super Mario World gdzie pojawia się Magic Ball, czyli przedmiot, który pojawił się w fortecach Super Mario Bros.3 . Dzieje się tak, ponieważ zatopiony statek widmo jest w rzeczywistości jednym ze sterowców Koopalings z poprzedniej gry.
Chociaż twórcy gry nigdy nie sprecyzowali, który to statek faktycznie jest (ani nie wyjaśnili, dlaczego Magic Ball pojawia się na statku powietrznym), nadal jest to zgrabna wzmianka, biorąc pod uwagę, że gra jest bezpośrednią kontynuacją Super Mario Bros.3 .
7To pierwsza gra Mario z funkcją zapisywania
Zanim konsole domowe były kiedykolwiek czymś, jedynym miejscem, w którym można było grać w gry wideo, był salon gier, w którym zostały zaprojektowane do gry w pojedynkę bez konieczności zapisywania przez gracza postępów.
Ale to wszystko zmieniło się wraz z wydaniem oryginału Legenda o Zeldzie gra z 1987 roku, która zawierała wewnętrzną baterię w złotej kasecie gry, która zapisywała postęp gracza na małym chipie RAM. Teraz gry wideo mogą stać się bardziej złożone niż kiedykolwiek wcześniej.
Chociaż Super Mario Bros.3 został wydany rok później The Legend of Zelda , ta funkcja zapisywania nie trafiłaby do Mario franczyza do lat 90-tych Super Mario World .
Ta nowa umiejętność bez wątpienia uczyniła grę bardziej dostępną dla zwykłych graczy. Nie musiałbyś już dłużej pozostawać w niewolnictwie godzinami lub zaczynać od początku przy następnym włączeniu konsoli, Super Mario World znacznie przyjemniejszy niż jego poprzednicy.
6Super Mario World 2 to właściwie prequel
Z imieniem takim jak Super Mario World 2: Yoshi’s Island , można by pomyśleć, że ta gra z 1995 roku nabrałaby tempa Super Mario World odpuścić. Ale ta gra jest w rzeczywistości prequelem, a także pierwszą grą w Mario franczyzy chronologicznie - co sprawia, że 2 w tytule jest o wiele bardziej zagmatwane.
To pierwsza gra, w której głównym bohaterem jest Yoshi, w którym gracz kontroluje przyjaznego dinozaura, eskortując Małego Mario na plecach przez 48 poziomów. Gra charakteryzowała się nową estetyką, reprezentującą ręcznie rysowany projekt, który spotkał się z powszechnym uznaniem zarówno pod względem wyglądu, jak i rozgrywki.
A zatem, Wyspa Yoshi stworzy własną serię sequeli i spin-offów, w tym Historia Yoshiego , Nowa wyspa Yoshiego , i Yoshi’s Island DS , które również mają miejsce przed wydarzeniami Super Mario World .
5Wiele pomysłów musiało zostać porzuconych ze względu na możliwości konsoli
Od Super Mario World jest znacznie bardziej złożona i zawierała więcej poziomów niż jej poprzednicy, może być zaskakujące, gdy dowiemy się, że wciąż było wiele pomysłów, z których twórcy musieli zrezygnować. Pomimo Super Mario World wydany na zupełnie nowej konsoli, kartridże z grą nadal ograniczały ilość szczegółów, które można było wprowadzić do grafiki, mimo że na ekranie można było wyświetlić więcej kolorów.
Ze względu na tę ograniczoną przestrzeń trzeba było zrezygnować z wielu pomysłów. Na przykład pomysł posiadania różnych ustawień trudności nie mógł zostać osiągnięty i jako kompromis twórcy stworzyli Switch Palaces, które rzekomo pozwoliły graczowi wrócić do starych poziomów i odkryć coś nowego po przekształceniu Kropkowanych Bloków Linii w solidne bloki wykrzyknika.
Pojawił się również pomysł włączenia overworld Koopaling, który przeciągnąłby gracza na poziomy, podobnie jak pułapki na ręce Word 8 w Super Mario Bros.3 , który również musiał zostać złomowany.
4Raccoon Mario miał się pierwotnie pojawić
W związku z tym, że programiści musieli dotrzymać ścisłego terminu, twórcy w dużej mierze polegali na przeróbce wielu pomysłów i poziomów z poprzednich Super Mario Bros. gry pasujące do możliwości nowej konsoli. W ten sposób wiele kultowych ulepszeń pojawia się ponownie w Super Mario World , w tym Super Mario, Fire Mario i Star Power.
Ale dlaczego Raccoon Mario nie pojawił się ponownie? Wczesne nagrania z gry faktycznie pokazują Mario w jego kombinezonie szopa z duszkiem dla Super Liścia, ale oczywiście później zostanie to zastąpione przez Cape Feather.
Nie jest do końca jasne, dlaczego twórcy zdecydowali się zamienić ulepszenia, ale mogło to mieć związek z włączeniem zdolności Yoshiego i Mario do latania, gdy wciąż był na plecach.
3Ekran tytułowy to poziom ze Świata Specjalnego
Pomimo tego, że jest jednym z najlepiej ukrytych obszarów w każdym Mario gra, gracz faktycznie może rzucić okiem na Special World, zanim jeszcze zacznie grać. Nawet jeśli byłeś jednym z tych graczy, którzy natknęli się na ten sekretny obszar bez pomocy podręcznika do oszukiwania, nadal istnieje duża szansa, że nigdy nie połączyłeś tych dwóch kropek.
Ekran tytułowy dla Super Mario World - który trwa około 30 sekund i podkreślał nowe możliwości jazdy Yoshim - to właściwie piąty poziom w Specjalnym Świecie, zatytułowany Groovy. Chociaż nadal istnieją pewne subtelne różnice między obydwoma poziomami, nie można zaprzeczyć, że oba są tą samą platformą, która tak się składa, że jest również jednym z najłatwiejszych poziomów w Specjalnym Świecie.
dwaTo ulubiona gra twórcy z Mario
Twórca serialu i producent gier, Shigeru Miyamoto, szczerze mówi, że czuje się tak, jakby się czuł Super Mario World nigdy nie został w pełni ukończony w momencie jego wydania. Aby zbiegło się w czasie z premierą nowego Super Nintendo, prace nad grą zostały na końcu przyspieszone, co spowodowało, że wiele pomysłów musiało zostać porzuconych, chociaż później pojawiły się one w przyszłości. Mario Gry.
Pomimo tego, Super Mario World pozostaje ulubieńcem Miyamoto Mario gra, mimo że została wydana ponad ćwierć wieku temu. Może to w dużej mierze wynikać z faktu, że jest to pierwsza gra z serii, która była w stanie wprowadzić Yoshiego, pomysł, na którym Miyamoto siedział od czasu wydania oryginału Super Mario Bros.
1To zdecydowanie najlepiej sprzedająca się gra na SNES
Ponieważ jest powszechnie uważany za jeden z najlepszych Mario gry wszechczasów - jeśli nie najlepsze - nie powinno to być zaskoczeniem Super Mario World po debiucie spotkał się z powszechnym uznaniem.
Premiera gry miała miejsce podczas wojen konsolowych między Nintendo i Segą, w których Mario zmierzył się z nową i nieco bardziej krzykliwą maskotką Sega, Sonic the Hedgehog. Chociaż obie gry sprzedały się w prawie takiej samej liczbie kopii na swoich szanowanych platformach, Super Mario World jest nadal zdecydowanie najlepiej sprzedającą się grą na SNES, z ponad 20 milionami sprzedanych egzemplarzy.
To prawie dwukrotnie więcej niż wicemistrzostwo, a tak się składa Super Mario All-Stars - ta gra sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy z Donkey Kong Country na trzecim miejscu. Chociaż warto wspomnieć, że wszystkie te gry, w tym Dźwiękowy , zostały dołączone do odpowiednich konsol, które bez wątpienia podniosły ich sprzedaż.
---
Czy przegapiliśmy jakieś niejasne Super Mario World fakty czy pisanki? Powiadom nas!