15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Super Mario Bros.2

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Super Mario Bros. 2 przetrwa próbę czasu jako najgorsza gra wideo w serii. Co poszło nie tak za kulisami?





Z ponad pół miliardem sprzedanych egzemplarzy Mario franczyza jest bez wątpienia najpopularniejszą dotychczas serią gier wideo. Pochodzi z gry zręcznościowej z 1981 roku Donkey Kong postać, która później przekształciła się w hydraulika Mario, był w rzeczywistości nienazwanym stolarzem, który walczył o uratowanie swojej dziewczyny przed tytułową małpą olbrzymią, a ta dziewczyna w niebezpieczeństwie przygotowała scenę dla przyszłej serii. Wraz z grą z 1985 roku Super Mario Bros., franczyza naprawdę zaczęła się rozwijać.






Te wcześniej Mario gry wydane na Nintendo Entertainment System pomogły na nowo zdefiniować możliwości gier wideo i nadal dostarczają rozrywki graczom nawet dekady po ich wydaniu. W 1985 roku Super Mario Bros. zrewolucjonizował franczyzę i Super Mario Bros.3 jest powszechnie uważany za jeden z największych Mario gier wszechczasów, nie możemy zapomnieć o drugiej części serii, która ma swój odrębny styl i fascynującą historię pochodzenia.



Więc nawet jeśli w ciągu prawie 30 lat odkryłeś wiele skrótów i pisanek Super Mario Bros.2 został wydany, możesz nie znać całej historii kryjącej się za tym klasykiem Nintendo.

Tu są 15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Super Mario Bros.2 .






piętnaścieW rzeczywistości jest to trzecia gra Super Mario Bros.

Po ogromnym sukcesie oryginału z 1985 roku Super Mario Bros. - która przez trzy dekady nosiła tytuł najlepiej sprzedającej się gry wszechczasów - prace nad następną grą rozpoczęły się niemal natychmiast. Jednak twórca serialu Shigeru Miyamoto był zajęty tworzeniem The Legend of Zelda Takashi Tezuka, który pracował jako asystent reżysera przy poprzedniej grze, został awansowany na reżysera kontynuacji.



Rezultatem była podobnie wyglądająca gra ze zwiększonym poziomem trudności, ponieważ Tezuka uważał, że wielu graczy ze Wschodu całkowicie opanowało rozgrywkę oryginału. Jednak gra została uznana za zbyt trudną dla amerykańskiej publiczności i w obawie, że nie będzie się sprzedawać tak dobrze, jak oryginał, gra nie doczeka się premiery aż do 1993 roku. Super Mario All-Stars kolekcja na Super Nintendo, gdzie została wydana pod podtytułem Zagubione poziomy .






14To wcale nie jest gra Super Mario Bros.!

Od czasu wydania oryginału Super Mario Bros.2 z punktu widzenia sprzedaży nie wchodziło w rachubę, Nintendo starało się wyprodukować kontynuację swojej najbardziej udanej premiery. Po rezygnacji z pomysłu przewijania w pionie zdecydowano, że gra dostępna tylko w języku japońskim Yume Kojo: Doki Doki Panic , zostanie przemianowany i zmodernizowany, aby stać się Super Mario. Bros 2 dla amerykańskiej publiczności.



Oryginalna gra zawierała cztery grywalne postacie o imionach Imajin, Mama, Lina i Papa, a każdy poziom musiałby zostać pokonany przez każdą postać, zanim gracz mógł kontynuować. Oczywiście te postacie stały się Mario, Luigi, Princess Toadstool i Toad, a rozgrywka została zmieniona, więc tylko jedna postać musiała ukończyć każdy poziom.

Ponieważ wiele koncepcji z oryginału Super Mario Bros. były już obecne w Doki Doki Panic - w tym strefy warp, Starmen i podobna ścieżka dźwiękowa - zmiana marki gry nie była tak trudna, jak mogłoby się wydawać, i Super Mario Bros.2 został wydany w Ameryce Północnej 9 października 1988 roku.

13Cała gra to sen

Podczas Super Mario Bros. gry mogą wydawać się, że wszystkie mają raczej proste fabuły, autorzy Nintendo wielokrotnie udowadniali, że często wiele się dzieje w ich grach, jeśli uda ci się zajrzeć pod powierzchnię.

Na przykład od dawna teoretyzowano, że Super Mario Bros.3 była po prostu grą sceniczną, ponieważ gra zaczyna się od otwarcia kurtyny, a większość poziomów kończy się, gdy gracz opuszcza scenę. Teoria ta została później potwierdzona przez twórcę serialu Shigeru Miyamoto w 2015 roku w wywiadzie opublikowanym na stronie Nintendo UK na Twitterze.

Ale w przypadku Super Mario Bros.2 cała gra toczy się w tajemniczej krainie Subcon - grze słowem podświadomość. Podczas gdy początek gry sprawia, że ​​wydaje się, że świat marzeń Mario ożył, jeśli faktycznie usiądziesz przy napisach końcowych gry, zobaczysz, jak Mario marzy o swoim zwycięstwie nad Wartą, sugerując, że postać spała przez cały czas. czas.

12To jedyna gra Super Mario Bros. bez Bowsera…

King Bowser Koopa jest nie tylko najpopularniejszym złoczyńcą z Mario wszechczasów, ale prawdopodobnie najpopularniejszym złoczyńcą wszechczasów w grach wideo.

Antagonista pojawił się po raz pierwszy w oryginale w 1985 roku Super Mario Bros. game jako ziejący ogniem porywacz księżniczki Peach i do tej pory pojawił się w ponad 60 grach wideo. Ale podczas gdy King Koopa pojawił się w japońskiej wersji Super Mario Bros.2 , nie przedostał się do wersji amerykańskiej.

Możesz pomyśleć, że to po prostu dlatego, że gra została zaadaptowana z Doki Doki Panic , ale twórcy gry napotkali problem z wymianą innych bossów, tak jak to zrobili, zastępując trzeciego bossa Mouser nowo utworzonym Clawgripem.

Dlatego bardziej prawdopodobne jest, że Bowser nie pojawił się jako ostatni boss, ponieważ Księżniczka Peach została zmieniona w grywalną postać i nie mogła zostać porwana przez Bowsera w typowym Mario moda.

jedenaście… Ale jedyna gra, w której występuje Wart

Gdy Król Koopów nie dał szans Mario Brothers za ich pieniądze, nowy główny antagonista zadebiutował w Super Mario Bros.2 .

Pojawiający się jako Mamu w 1987 roku Doki Doki Panic , ta zła żaba została przemianowana na Wart w związku z amerykańskim rebrandingiem oryginalnej gry, mimo że postać w dużej mierze odgrywa tę samą rolę, która jest najbardziej złośliwym złoczyńcą, który może zamieszkać w świecie snów.

Wart jest liderem 8 bitów, które obejmują wszystkich typowych wrogów i bossów w całej grze, a jego celem jest użycie skradzionej maszyny marzeń, aby podbić świat Subcon.

Niewiele wiadomo na temat Warta poza tym, że gardzi warzywami (którymi gracz później go pokonuje) i że jest na tyle praktyczny, aby cierpliwie czekać między złymi planami. Postać ta mogłaby powrócić na długo oczekiwany powrót w przyszłej odsłonie, chociaż nie pojawił się jeszcze w żadnej innej Mario gra od Super Mario Bros.2 .

10Parallels with The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Podczas gdy Wart nie pojawił się jeszcze w innym Mario postać pojawiła się w grze z 1993 roku The Legend of Zelda: Link’s Awakening idąc pod imieniem Mamu - oryginalnym imieniem postaci z Doki Doki Panic . Jednak Mamu w rzeczywistości przyjmuje rolę sojusznika Przebudzenie Linka , wykonując piosenkę znaną jako Frog’s Song of the Soul, którą Link gra później na swojej Ocarinie, aby obudzić wiele uśpionych i martwych postaci.

Ponieważ obie serie zostały stworzone przez Shigeru Miyamoto, istnieje wiele elementów, które nakładają się na siebie Mario i Zelda , w tym Rejestrator Linka pojawiający się w Super Mario Bros.3 jako Warp Whistle, któremu towarzyszy ten sam efekt muzyczny. Dodatkowo, obie gry mają miejsce w świecie snów Super Mario Bros.2 ustawione w Subcon, i Przebudzenie Linka rozgrywa się na wyspie Koholint, o której marzy Wind Fish.

9Gra zainspirowała spin-offową serię kreskówek

Po ogromnym sukcesie obu Super Mario Bros. gry w Stanach Zjednoczonych kreskówki dla dzieci były nieuniknione. Dlatego też Super Mario Bros. Super Show! został wydany w 1989 roku, składający się z 65 odcinków, które wyemitowano między 4 września a 1 grudnia 1989 roku (chociaż w każdy piątek odcinek serialu zawierał Legenda o Zeldzie fabuła).

Mieszany serial akcji na żywo / animacji mocno zapożyczony z Super Mario Bros.2 - chociaż główny antagonista został cofnięty do Bowsera, a nie do Warta - i wiele odcinków parodiowałoby inne słynne programy telewizyjne i historie ludowe, inspirujące odcinki, takie jak Koopenstien i Butch Mario & the Luigi Kid.

Choć może to brzmieć obiecująco, podobnie jak film z akcją na żywo z 1993 roku, Super Mario Bros. Super Show! było w dużej mierze rozczarowaniem, udowadniając, że niektóre serie gier wideo są znacznie lepiej odtwarzane niż oglądane.

8Aby ukończyć grę, musisz pokonać tylko 2 ostatecznych bossów

Podczas gdy Gwizdki Warp stały się stosunkowo dobrze znanym kodem do wykorzystania w Super Mario Bros.3 , możliwość pomijania poziomów w drugiej części była nieco trudniejsza do odkrycia, co znacznie utrudniało rozgrywkę. Jeśli jednak odkryjesz wszystkie sekrety gier, możesz faktycznie pokonać Super Mario Bros.2 stawiając czoła tylko dwóm finałowym bossom gry.

Chociaż nadal będziesz musiał stawić czoła wielu mini bossom Birdo, na poziomach 1-3 i 4-2 znajdują się ukryte strefy wypaczenia, które mogą natychmiast przenieść gracza odpowiednio na światy 4 i 6. Stamtąd będziesz musiał przejść grę od razu, co oznacza, że ​​musisz pokonać tylko drugiego Tryclyde'a na końcu świata 6, a także samego Warta na końcu świata 7.

Biorąc pod uwagę, ile czasu wielu z nas pracowało niewolniczo Super Mario Bros.2 jako dzieci trudno sobie wyobrazić, że szybki przebieg gry można dziś ukończyć w znacznie mniej niż 10 minut.

7Napisy końcowe są pełne błędów

Można by pomyśleć, że napisy końcowe byłyby jedną z najłatwiejszych części gry do zaprojektowania, a dla wielu graczy w latach 80. i 90. napisy na końcu gry były jedynym sposobem na wymyślenie nazw różnych wrogów i innych postaci występujących w grze. Jednak to nie powstrzymało twórców Super Mario Bros.2 brakowało wielu błędów w napisach końcowych… dwa razy!

Nowa postać Birdo (w japońskich grach nazywana Catherine) została zamieniona z Ostro w końcowych napisach, co doprowadziło do pewnego zamieszania, zwłaszcza że płeć Birdo jest już niejednoznaczna z postacią opisaną w instrukcji jako mężczyzna, który myśli, że jest dziewczyną i że to zrobi raczej nazywać się „birdetta”. Nie wspominając o tym, że Clawgrip został błędnie zapisany jako Clawglip, a Hoopstar był nazywany Hopsterem.

Jednak w jakiś sposób te błędy nie zostały nawet poprawione przed wydaniem programu Super Mario All-Stars .

6Nawet okładka jest niedokładna!

Mario Brothers to kilka najbardziej rozpoznawalnych i wyróżniających się postaci we wszystkich grach wideo. Jednak postacie przeszły pewną metamorfozę między oryginalną grą z 1985 roku a Super Mario Bros.2 , zamieniając swoje czerwone i zielone ogrodniczki na niebieskie pary, co nieuchronnie doprowadziło do tego, że ich koszulki przybrały kolory, które są teraz synonimami postaci. Jednak Mario, który pojawia się na pudełku dla Super Mario Bros.2 nadal ma wygląd postaci z oryginalnej gry.

Jest to prawdopodobnie spowodowane tym, że projekt został wzięty prosto z japońskiej i europejskiej grafiki pudełkowej z pierwszej gry, z wyjątkiem faktu, że obraz jest odwrócony, a obiekt w dłoni Mario jest wymieniony.

Jednak nie był to pierwszy przypadek, gdy grafika pudełka nie pasowała do gry, ponieważ postać Bowsera również przeszła kilka dramatycznych zmian między swoim pojawieniem się w pierwszej grze w porównaniu z jego wyglądem na okładce (jak widać powyżej).

5Była to jedna z pierwszych gier, które miały kobiecą postać, którą można było grać

Ankieta Gallupa z 2008 roku ujawniła, że ​​prawie połowa wszystkich graczy w Ameryce to kobiety, więc nie jest tajemnicą, że gry wideo są daleko w tyle, jeśli chodzi o różnorodność płci. Z wyjątkiem postaci takich jak Lara Croft i Samus Aran, postacie kobiece są często sprowadzane wyłącznie do seksapilu lub odgrywania stereotypowej roli damy w niebezpieczeństwie - koncepcji, która Mario i Zelda franczyzy zostały pierwotnie zbudowane.

Podczas Super Mario Bros.2 nie była pierwszą grą zawierającą grywalną postać żeńską, była z pewnością jedną z najczęściej granych. Było to prawdopodobnie wynikiem adaptacji gry Doki Doki Panic , który faktycznie zawierał dwie grywalne postacie żeńskie.

Podczas gdy oryginalna postać Mamy została zmieniona w Luigiego, żeńska postać Liny została przekształcona w Księżniczkę Peach, co również doprowadziło do tymczasowego porzucenia przez franczyzę koncepcji, że postacie kobiece nadają się tylko do uratowania.

4Prototyp gry obejmował nagrodę pieniężną

Kiedy w końcu pokonasz Wartę na końcu poziomu 7-2, przejdziesz do ekranu animacji, na którym zła żaba jest porywana przez grupę Nieśmiałych Facetów, podczas gdy cztery grywalne postacie świętują jego porażkę. Tutaj dowiesz się, ile poziomów pokonałeś, używając każdego znaku - koncepcja, która nie pojawiła się w oryginale Doki Doki Panic ponieważ każdy poziom musiał być ukończony do każdy postać, aby gracz mógł kontynuować, co na szczęście zostało porzucone dla Mario dostosowanie.

Jednak jednym z oryginalnych pomysłów na ten ostatni ekran było przyznanie graczowi nagrody pieniężnej w oparciu o liczbę zgonów każdego gracza. Oczywiście im mniej zgonów, tym więcej pieniędzy gracz otrzyma.

Może ten pomysł został porzucony, ponieważ był trochę chorobliwy, a może dlatego, że zdobycie fałszywej nagrody pieniężnej niewiele znaczy dla graczy. Ale bez względu na przyczynę, oryginalne kafelki prototypu mogą nadal znajdować się w oryginalnej grze.

3To pierwsza gra, w której Luigi jest wyższy niż Mario

Po raz pierwszy pojawił się w grze zręcznościowej z 1983 roku Mario Bros. Luigi był oryginalną zamianą palet swojego brata bliźniaka, co pozwoliło grze mieć dwóch graczy pracujących obok siebie. Od tego czasu Luigi powoli doszedł do siebie, rozwijając odrębną osobowość i wygląd, który odróżnia go od Mario, który ostatecznie zaczął się od Super Mario Bros.2 .

W tej grze z 1988 roku po raz pierwszy Luigi stał się wyższy i otrzymał możliwość skakania wyżej niż jego brat - w wyniku adaptacji postaci z Mamy w Doki Doki Panic . Trzepotanie kopnięcie zostało dodane do Super Mario Bros.2 aby lepiej zilustrować jego zdolność do skakania, a postać otrzymała również niższą przyczepność niż Mario - co dało każdej postaci zalety i wady.

Chociaż te wyraźne cechy zostały porzucone w Super Mario Bros.3 i Super Mario World , od tamtej pory pojawiają się ponownie w wielu grach.

dwaTo czwarta najlepiej sprzedająca się gra na NES

Chociaż Super Mario Bros.2 jest obecnie czwartą najlepiej sprzedającą się grą na Nintendo Entertainment System. W momencie premiery gra zajmowała trzecie miejsce pod względem sprzedaży, osiągając 10 milionów sprzedanych egzemplarzy po dacie premiery 9 października 1988 roku.

W tamtym czasie jedyne dwie gry, które sprzedały się w większej liczbie kopii, to Polowanie na kaczki sprzedano 28 300 000 egzemplarzy i oryginał Super Mario Bros. , która sprzedała się w 40 milionach egzemplarzy na całym świecie, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier wszechczasów.

Druga część została później przyćmiona przez swojego poprzednika, Super Mario Bros.3 , który jest powszechnie uważany za największy Mario gra wszechczasów. Gra została wydana w Japonii w 1988 roku i Ameryce Północnej w 1990 roku, a następnie sprzedała się w imponującej liczbie 18 milionów egzemplarzy na całym świecie.

1Gra znana jest w Japonii jako Super Mario USA

Ponieważ gra sprzedawała się tak dobrze w Ameryce Północnej, ostatecznie zdecydowano, że Super Mario Bros.2 mimo to zostałby wydany również w Japonii Yume Kojo: Doki Doki Panic była rzekomo tą samą grą, która została już wydana w Japonii 10 lipca 1987 roku.

Tak jak oryginał Super Mario Bros.2 został ponownie wydany amerykańskiej publiczności pod nową nazwą Zagubione poziomy , Amerykanin Super Mario Bros.2 został przemianowany na Super Mario USA dla japońskiej publiczności i został wydany w 1982 roku.

Od tego czasu gra doczekała się sporego udziału w ponownych wydaniach i chociaż Super Mario Bros.2 nie może być tak ukochana jak trzecia rata lub Super Mario World , nadal jest uważana za jedną z najlepszych i bardziej wyróżniających się pozycji w serii.

-

Czy więc przegapiliśmy jakieś interesujące fakty na temat Super Mario Bros.2 ? Powiadom nas!