15 rzeczy, które trzeba wyciąć z remake'u Final Fantasy VIII

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Czy Squall i ekipa SeeD kiedyś powrócą na nasze konsole? Square Enix naprawdę musi wprowadzić pewne zmiany, zanim powitamy ponownie Final Fantasy VIII.





Nadchodzący Final Fantasy VII Remake to jedna z najbardziej wyczekiwanych gier wideo tej generacji. Jednak nie wszyscy są gotowi powitać Cloud Strife i członków AVALANCHE z powrotem jako Final Fantasy VII ma złą reputację wśród niektórych fanów gier RPG. Wiele z tego, co stworzyło Final Fantasy VII unikalny został skopiowany na śmierć przez inne gry, więc rzeczy, które uczyniły go tak przełomowym, nie wydają się już wyjątkowe.






Jest wielu ludzi, którzy wolą Final Fantasy VIII do swojego poprzednika. To była gra, która miała wielkie buty do wypełnienia i stała się jedną z najlepszych gier JRPG na PlayStation. Historia podróży Squalla jest o wiele bardziej osobista i dotyczy ludzkości na bardziej ugruntowanym poziomie niż Final Fantasy VII kiedykolwiek zrobił.



Takashi Katano zasugerował podczas wywiad że przeróbki Final Fantasy VIII i IX podążałby IDZIESZ . Jesteśmy tu dzisiaj, aby przyjrzeć się elementom Final Fantasy VIII które należy porzucić w nieuniknionym remake'u gry.

Od tajemniczych metod odblokowywania najlepszych przedmiotów w grze po najbardziej rozpraszające stwory-maskotki w serii, oto 15 rzeczy, które należy wyciąć z pliku Final Fantasy VIII Przerobić !






piętnaścieMisja Quistis Przeprosiny

Quistis Trepe ma być jednym z najmądrzejszych ludzi w Balamb Garden. Została uznana za cudowne dziecko i zdała egzamin SeeD w wieku piętnastu lat. Quistis została później nauczycielką w Ogrodzie, choć zrezygnowała z tego stanowiska i ponownie stała się stałym członkiem SeeD.



Jedna z najbardziej frustrujących scen w Final Fantasy VIII oznacza, że ​​Quistis jest niewiarygodnie głupi. Grupa podjęła się niezwykle niebezpiecznej i tajemniczej misji zabicia Czarodziejki Edea. Wymaga to nienagannej strategii i wyczucia czasu, ponieważ zabijają zagranicznego ambasadora.






Quistis postanawia porzucić swój post w połowie misji, aby mogła wrócić i przeprosić Rinoę za to, że wcześniej była dla niej niemiła. To powoduje, że zespół Quistis zostaje uwięziony w biurze generała Caraway. Są w stanie uciec kanałami dzięki sekretnemu przejściu, które odkryją.



Cała ta sekwencja może być najgłupszą fabułą w serii. Co gorsza, nie ma to żadnego wpływu na fabułę, bo drużyna Quistis wraca na czas.

14Łotr bez powodu

To nie jest problem, który występuje tylko w przypadku Final Fantasy VIII, jak kilka Final Fantasy antagoniści nie otrzymali żadnych innych motywów niż „chęć zabicia partii”. Czy ktoś wie, czym była chmura ciemności lub pragnienia Nekrona?

Kwestia, że ​​Ultimecia nie ma charakteru ani wyjaśnienia stojącego za jej motywami, wyróżnia się bardziej, ponieważ jest wciśnięta między grupę niesamowitych Final Fantasy złoczyńcy, którzy mieli dużo charakteru i w rezultacie stali się ulubieńcami fanów. Ultimecia wygląda nijak w porównaniu do takich marek jak Kefka, Sephiroth, Kuja i Seymour.

Plik Final Fantasy VIII Ultimania przewodnik podał Ultimecię motyw, ponieważ wyjaśnił, że wiedziała, że ​​jest przeznaczona na śmierć przez członka SeeD, więc chciała kontrolować czas, aby temu zapobiec. Byłoby miło, gdyby wyjaśniła to w grze, zamiast zostawiać swoje motywy w dodatkowym materiale.

13Ragnarok znikąd!

Jedna z najlepszych scen w Final Fantasy VIII dzieje się, gdy baza księżycowa eksploduje. Rinoa jest uwięziona w kosmosie, a Squall wyrusza za nią, aby aktywować jej awaryjne podtrzymanie życia.

Squall wie, że jego misja ratunkowa jest skazana na niepowodzenie, a mimo to i tak ją ściga. Oboje unoszą się w ciemności kosmosu, czekając na swój nieunikniony los, ale przynajmniej na końcu wciąż są razem ...

Wtedy statek kosmiczny pojawia się znikąd i ratuje ich. Plik Ragnarok do tego momentu prawie nie wspomniano, co sprawia, że ​​jego pojawienie się jest całkowitym Deus Ex Machina. Jest również niesamowicie szczęśliwy, że akurat akurat unosił się w pobliżu Squalla i Rinoi, kiedy ma całą ogromną przestrzeń do poruszania się.

Ta scena zostałaby znacznie ulepszona poprzez ustanowienie Ragnarok ” istnienie wcześniej i może wyjaśniając, że ma jakiś rodzaj automatycznego systemu bezpieczeństwa, który sprawia, że ​​próbuje ratować pobliskie jednostki, które unoszą się w kosmosie. To kiepska wymówka, ale jest o wiele lepsza niż to, co mamy.

12Amnezja Guardian Force

Najbardziej kontrowersyjna scena wśród fanów Final Fantasy VIII to ujawnienie, że wszyscy bohaterowie dorastali razem, ale zapomnieli z powodu magicznej amnezji. Wyjątkiem jest Irvine, który postanowił o tym nie mówić, dopóki nie będzie to miało związku z fabułą.

Okazuje się, że Squall, Seifer, Quistis, Selphie, Irvine i Ellone dorastali w sierocińcu należącym do Cida i Edei. Z czasem wszyscy zostali rozdzieleni, a dzieci, które poszły do ​​Balamb Garden, zapomniały o tym, ponieważ Siły Strażników wymazały im wspomnienia. Irvine zachował swoje wspomnienia, gdy udał się do ogrodu, w którym nie używali sił strażników.

Jest wiele rzeczy, które nie mają sensu w tym rozwoju i ostatecznie nic nie wnosi do historii. Byłoby bardziej sensowne, gdyby Squall i Ellone należeli do sierocińca, ponieważ dotyczy to tylko ich historii. Pomysł, że SeeDs walczyli ze swoją adoptowaną matką, mógł być żalem niesionym przez Squalla, bez konieczności dodawania magicznej amnezji do historii.

jedenaścieSekretne metody zdobywania kart i sił strażników

Final Fantasy VIII cierpi na ten sam problem, którego dotyczył IDZIESZ i IX. Squaresoft był mocno zaangażowany w biznes przewodników strategicznych, dlatego ich gry zawierały sekrety, których żaden rozsądny człowiek nigdy nie znalazłby samodzielnie. Czy ktoś sam wymyśliłby, jak wyhodować Złotego Chocobo lub spotkać wszystkich przyjaznych wrogów, których trzeba spotkać, aby trafić Ozmę?

Final Fantasy VIII może być najgorszy pod tym względem, zwłaszcza jeśli chodzi o znajdowanie konkretnych kart i Sił Strażników.

Aby wygrać określone karty Potrójnej Triady, musisz stracić określone karty na rzecz Królowej Kart. Pozwoli ci to wygrać różne karty od innych osób. Gracz nie otrzymuje żadnych wskazówek, że musisz to zrobić.

Istnieje kilka opcjonalnych sił strażniczych, o których gra nie mówi. Aby zdobyć Króla Tonberry, musisz pokonać około dwudziestu Tonberry, podczas gdy Cactuar wymaga odszukania Jumbo Cactuar i pokonania go.

10Szkwał jest martwy (w remake'u)

Yoshinori Kitase odpowiedział na kilka pytań dotyczących teorie fanów podczas wywiadu z Kotaku. Oficjalnie obalił większość z nich.

Jedną z najbardziej interesujących odpowiedzi udzielonych przez Kitase podczas wywiadu było to, że mogą oni włączyć niesławną teorię `` Szkwał jest martwy '' do Final Fantasy VIII przerobić. Dla tych, którzy nie są tego świadomi - teoria Szkwał jest martwy sugeruje, że Squall został zabity, gdy Edea zastrzelił go odłamkiem lodu podczas misji zabójstwa.

Reszta gry to tylko jego umierający sen, co wyjaśnia, dlaczego historia Final Fantasy VIII staje się tak dziwaczne. Squall dowiaduje się, że jego prawdziwym ojcem jest prezydent i ostatecznie dostaje dziewczynę, ponieważ jego umysł szuka ukojenia, zanim to minie.

Byłby to ogromny błąd, ponieważ wyobrażenie, że bohater jest martwy / w śpiączce przez cały czas, zostało wykonane na śmierć w fikcji. Nic by to nie dodało do historii Final Fantasy VIII, inne niż wyjaśnianie niektórych dziwnych i nie na miejscu rzeczy, które pojawiają się później w grze.

9Dołączanie zaklęć do statystyk

Final Fantasy VIII jest zdecydowanie najłatwiejszą grą w serii. Wynika to z tego, że system Junction jest tak łatwy do nadużycia. Możliwe jest stworzenie postaci, które są niepowstrzymanie silne na bardzo wczesnym etapie historii, bez wykonywania tak ciężkiej pracy.

Powód Final Fantasy VIII czy te problemy były spowodowane systemem Junction. To pozwoliło ci dołączyć zaklęcia do swoich statystyk, aby je wzmocnić. Użycie mocniejszych zaklęć oznaczało dalsze zwiększenie statystyk.

Możliwość czerpania magii z wrogów oznaczała, że ​​masz nieograniczone źródło energii, z którego możesz skorzystać. Możesz także użyć zdolności Guardian Force, aby ulepszyć słabsze zaklęcia w silniejsze lub przekształcić karty Potrójnej Triady w grupy potężnych zaklęć. Wszystko to wymagało Final Fantasy VIII śmiesznie łatwa była odrobina kreatywności z systemem Junction.

8Pusta przyszłość

Final Fantasy VIII to gra o podróżach w czasie, ponieważ głównym złoczyńcą jest w rzeczywistości Czarodziejka z przyszłości, która znalazła sposób na manipulowanie wydarzeniami z przeszłości. Jest w stanie kontrolować umysł Czarodziejki, która istnieje w dzisiejszych czasach, co stało się z Edeą.

Squall i jego koledzy z drużyny muszą udać się w przyszłość, aby powstrzymać Ultimecię. Wymaga to udania się do zamku Ultimecia i pokonania strażników, którzy przebywają w środku, zanim zmierzysz się z samą Czarodziejką.

Najbardziej irytujące w tym segmencie gry jest to, że możesz odkrywać świat przyszłości, ale wszystko jest pokryte polem siłowym, które uniemożliwia ci wejście, z wyjątkiem Ragnarok, gdzie możesz wygrać kilka ostatnich kart Potrójnej Triady.

Dlaczego Square uwzględnił przyszłą mapę świata, a potem nic z nią nie zrobił? Powinny albo dać graczowi szansę zobaczenia przyszłości Ultimecii, albo ograniczyć podróż do Zamku.

7Specjalne zasady potrójnej triady

Triple Triad to jedna z najlepszych minigier Final Fantasy historia. Łatwo zgubić się w podróży Squalla, aby zostać Królem Gier, zamiast walczyć z wrogami. Właśnie dlatego Triple Triad była jedną z minigier wybranych do pojawienia się Final Fantasy XIV.

Jeden z największych problemów z Triple Triadą w Final Fantasy VIII to specjalne zasady. Każdy region ma własną specjalną zasadę, której obaj gracze przestrzegają podczas meczu. Należą do nich Random, co oznacza, że ​​gra losowo wybiera twoje pięć kart, oraz zasada All trade, która oznacza, że ​​tracisz wszystkie swoje karty, gdy przegrasz.

Możesz pozbyć się tych irytujących zasad, ale musisz w tym celu przeskoczyć przez obręcze. Triple Triad to niesamowita gra sama w sobie, a te specjalne zasady sprawiły, że gra była naprawdę frustrująca. Jeśli Square nadal chce je uwzględnić, powinny przynajmniej być opcjonalne i łatwe do pozbycia się.

6Chocobo World Paywall

Pomysł gier ukrywających funkcje za paywallami (takimi jak DLC czy amiibos) jest kontrowersyjny wśród współczesnych graczy. To jest coś, co dzieje się od dawna, zwłaszcza jeśli weźmiesz pod uwagę gry zręcznościowe Podwójny smok 3 pozwala na zakup dodatkowej broni, jeśli włożysz więcej monet do maszyny.

Final Fantasy VIII był również winny tego, ponieważ miała minigrę z udziałem Chocobosa, która wymagała zakupu akcesorium o nazwie PocketStation.

PocketStation była VMU, która działała w podobny sposób jak karta pamięci Dreamcast. Może pobierać minigry z określonych gier, w które można grać na PocketStation.

Plik Świat Chocobo minigra była jedynym sposobem na zdobycie niektórych rzadkich przedmiotów i sił strażników w Final Fantasy VIII. Jeszcze gorsze było to, że PocketStation nie zostało faktycznie wydane poza Japonią, co oznaczało, że plik Świat Chocobo nagrody były niedostępne dla większości graczy.

5Seifer zabija Odyna

Wersja Odyna, która pojawia się w Final Fantasy VIII jest niezwykłe z wielu powodów. Mieszka w zamku pośrodku niczego i najwyraźniej czeka, aż nowi przeciwnicy spróbują z nim walczyć. Gdy zostanie pokonany, pojawi się losowo na początku bitwy, aby użyć swojego ataku Zantetsuken, aby natychmiast pokonać wroga.

Najbardziej niezwykłym aspektem Odyna jest to, że można go zabić, mimo że jest magicznym duchem. Kiedy drużyna po raz ostatni walczy z Seiferem, pojawi się Odin i zaatakuje Zantetsukenem. Seifer użyje następnie Zantetsuken Reverse i skontruje atak Odyna, który natychmiast go zabije.

Gra nigdy nie wyjaśnia, w jaki sposób Seifer zyskał zdolność do odparcia najpotężniejszego ataku używanego przez gracza i trwałego zabicia Guardian Force. Cała ta sekwencja nie miała sensu i wydaje się być pociągnięciem w dupę najwyższego rzędu.

4Quiz SeeD

Squaresoft nadal zawierał niezwykle trudne do znalezienia sekrety w Final Fantasy gry, nawet po tym, jak powszechnie wiadomo, że można po prostu kontynuować GameFAQs i wyszukuj dokładne instrukcje za darmo.

W Internecie jest wiele przewodników, które wyjaśniają najłatwiejsze sposoby łamania zasad Final Fantasy VIII, co obejmuje wykorzystywanie systemu Junction i spamowanie w kółko pierwszych dwóch przełamań limitów Zella.

Final Fantasy VIII zaprasza gracza do oszukiwania pisemnym egzaminem SeeD. W menu można wybrać egzamin pisemny, który zawiera pytania dotyczące gry. Wypełnianie tych quizów pozwala podnieść rangę SeeD, co oznacza, że ​​w regularnych odstępach czasu będziesz otrzymywać więcej pieniędzy.

Wypełniając od razu wszystkie testy pisemne, możesz zarobić więcej pieniędzy, niż kiedykolwiek byłbyś w stanie wydać. Plik Final Fantasy VIII remake musi zamknąć wszystkie te dziury, które sprawiają, że gra jest zbyt łatwa bez ciężkiej pracy.

3Misja statku White SeeD

Jedna z najważniejszych postaci w Final Fantasy VIII jest Ellone. Ma zdolność wysłania świadomości człowieka w przeszłość. Ultimecia używa maszyny opartej na mocach Ellone, aby zrobić to samo. Zdolności Ellone są tak potężne, że chronią ją Białe Widzące, które przez cały czas ją wprawiają w ruch.

W pewnym momencie Final Fantasy VIII, Squall musi znaleźć Ellone. Jedyne informacje o jej miejscu pobytu to list od Edei wskazujący na lokalizację Ellone.

Musisz znaleźć statek White SeeD, który jest ukryty w małej zatoczce wokół krateru Centra. Gra nie jest jednak tak hojna, jeśli chodzi o te informacje, co oznacza, że ​​większość graczy utknie przytulając się do wybrzeża, pływając po każdym kontynencie i wyspie, próbując znaleźć statek White SeeD.

To było coś, czego tak łatwo było uniknąć, a mimo to stało się jednym z najbardziej frustrujących zadań w grze.

dwaT-Board Tease

Plik Final Fantasy seria zawiera kilka minigier, które zmieniają gatunek na coś innego. Final Fantasy VII był z tego znany, ponieważ obejmował Mog House (karmienie Moogle odpowiednią ilością jedzenia, aby mógł się położyć), grę typu tower defense, w którą grasz w Fort Condor, grę w atakowanie łodzi podwodnych, grę na snowboardzie i motocykl wyścigi.

Final Fantasy VIII drażnił niesamowitą minigrę, a potem nigdy nie dotrzymał obietnicy. Zell pojawia się na odprawie misji, ścigając się na deskorolce zwanej T-Board. Sugeruje, że mogą się przydać podczas misji ... i nigdy więcej ich nie zobaczymy.

Wprowadzenie tablicy T wydawało się, że zbliża się do jakiejś wyścigowej minigry, a potem porzuca ten pomysł i nigdy więcej o nim nie wspomina. Po co przedstawiać graczowi tak świetny pomysł, a potem nigdy go nie realizować?

1Moombas

Biorąc pod uwagę, może się to wydawać niezwykłą skargą Final Fantasy VIII rozgrywa się w świecie, w którym ludzie używają gigantycznych żółtych kurczaków jako wierzchowców, ale nie można zaprzeczyć, że Moomby są najbardziej rozpraszającą rzeczą Final Fantasy VIII historia.

Kiedy Squall i jego przyjaciele trafiają do więzienia po nieudanej próbie zamachu, napotykają rasę głupich kotów, którzy są wykorzystywani jako niewolnicza siła robocza. Później ujawniono, że te stworzenia są tak naprawdę ostatnią ewolucją wysoce zaawansowanej rasy zwanej Shumi, która z jakiegoś powodu zmienia się w Pokémona, gdy się starzeje.

Obecność Moombas w historii jest tak rozpraszająca, ponieważ odgrywają tak dużą rolę w niektórych punktach, ale ich głupia, kreskówkowa estetyka nie łączy się z realistycznym stylem, o który chodzi w pozostałej części gry. Final Fantasy VIII była próbą uczynienia serialu bardziej dojrzałym pod względem tonu historii i grafiki, a Moombas przeciągają go z powrotem do ery SNES.

---

Co myślisz? Czy są jakieś inne części Final Fantasy VIII które należy pominąć w potencjalnym remake'u? Dźwięk w komentarzach!