15 Najcenniejszych kart Magic: The Gathering

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Najpotężniejszą rzeczą w Magic: The Gathering jest to, że zniknie Twoje konto bankowe. Sprawdź te najcenniejsze karty.





Magic: The Gathering zadebiutował w 1993 roku. Nie minęło dużo czasu, zanim gra zaczęła działać i stała się międzynarodową sensacją. Wraz ze wzrostem popularności gry wzrosło zapotrzebowanie na nowe karty. Magic: The Gathering wkrótce zaczął regularnie wydawać nowe zestawy z własnymi rzadkimi i cennymi kartami.






Tam jest trochę Magic: The Gathering karty, które są warte dużo pieniędzy. Pojedynczy kawałek pomalowanego kartonu może być wart tysiące dolarów dla właściwej osoby. Decyduje o tym kilka czynników, takich jak wiek i rzadkość karty.



Jakość karty jest również ważnym czynnikiem, ponieważ nikt nie dba o to, jak rzadka jest karta, jeśli jest trzymana razem za pomocą taśmy. Te karty również zwykle należą do zestawów, które nie są legalne w formatach rywalizacyjnych, co oznacza, że ​​są kupowane wyłącznie w celach kolekcjonerskich, a nie do faktycznego wykorzystania w grze.

Jesteśmy tu dzisiaj, aby przyjrzeć się pomalowanym kawałkom tektury, które prawdopodobnie są warte więcej niż twój samochód - od potężnych pustkowi po przeklęty kwiat, który wciąż tkwi we wspomnieniach Magic: The Gathering gracze.






Tu są piętnaście Najcenniejszy Magic: The Gathering Karty !



piętnaścieBadlands

Magic: The Gathering to gra o zarządzaniu zasobami. Aby zagrywać potwory lub magiczne efekty, musisz zagrywać karty Lądów na pole. Możesz dotknąć każdego kraju raz na turę, aby wytworzyć określony rodzaj many, której możesz następnie użyć do pokrycia kosztów innych kart.






Twój wskaźnik sukcesu w grze jest często określany przez liczbę ziem, które dobierasz w pierwszej turze, ponieważ brak ich wielu uniemożliwi Ci zagranie innych kart.



Wczesne zestawy Magic: The Gathering zawierał rzadkie krainy, które miały zdolność wytwarzania dwóch różnych rodzajów many. Był to bardzo przydatny efekt, ponieważ znacznie ułatwiał granie w talie wykorzystujące wiele rodzajów kart.

Badlands to jedna z najwcześniejszych podwójnych kart Lądów. Można go stuknąć, aby uzyskać pojedynczy punkt czerwonej lub czarnej many. Wersja karty Badlands w limitowanej edycji Alpha jest warta około 1700 USD, w zależności od jej stanu.

14Timetwister

Pierwszy zestaw Magic: The Gathering miał wiele kart, które wydają się zbyt mocne w porównaniu z tymi, które pojawią się później. Doprowadziłoby to do stworzenia listy banów, która powstrzymałaby bardziej niezrównoważone karty przed przejęciem sceny rywalizacji. Najbardziej godne uwagi wpisy na liście banów to „Power Nine”, czyli grupa dziewięciu całkowicie zniszczonych kart.

Timetwister jest jednym z najsłabszych członków Power Nine ze względu na to, jak bardzo jest sytuacyjny. Korzystanie z Timetwister skutecznie resetuje grę z wyjątkiem kart na stole. Prawidłowo użyty Timetwister może dać ci ogromną przewagę nad przeciwnikiem.

Możesz go użyć, aby zwrócić wszystkie swoje najpotężniejsze karty do swojej talii, jednocześnie zmuszając przeciwnika do dobrania zupełnie nowej ręki, co może postawić go w niekorzystnej sytuacji, a wszystko to za marny koszt trzech many.

Wersja Timetwistera w limitowanej edycji Alpha jest warta około 1800 dolarów, w zależności od jej stanu.

13Zalewisko

Termin „Dual Land” to nazwa zwyczajowa nadawana każdej karcie Lądów, która produkuje dwa różne rodzaje many. Kilka pierwszych Magic: The Gathering zestawy zawierały dziesięć kart Dual Land, które zawierały każdą możliwą mieszankę kolorów.

Te karty były wysoko cenione za możliwość ułatwienia gry wieloma kolorami, co wpłynęło na ich wartość. Z biegiem lat sytuacja nieco się zmniejszyła, gdy pojawiły się warianty kart Dual Land, wraz z kilkoma rzadkimi kartami Triple Land.

Bayou to podwójny ląd, który produkuje zieloną lub czarną manę. Z pewnością było to potężne połączenie magia formatów, ze względu na samą zdolność umieszczania potworów na polu i zwracania ich z cmentarza w jednej chwili, gdy zauważysz, że coś wystarczająco potężnego zdoła je zabić.

Wersja Bayou w limitowanej edycji Alpha jest warta około 1800 dolarów, w zależności od stanu karty.

12Wyspa wulkaniczna

Częste zjawisko wśród wcześniejszych Magic: The Gathering zestawy były błędami w druku. Wydrukowano wiele kart, które zawierały niepoprawne informacje, takie jak błędnie napisane nazwy, brakujące wyniki w zakresie mocy i wytrzymałości oraz wymieniające niewłaściwy rodzaj many potrzebnej do ich zagrania. Wizards of the Coast są znacznie bardziej kompetentni w produkcji kart, więc takie błędy już się rzadko zdarzają.

Wyspa wulkaniczna miała największy błąd ze wszystkich, ponieważ nie została nawet wydrukowana w zestawie, w którym miała się pojawić.

Pozostałe karty Dual Land pojawiały się głównie w całym zestawie Alpha. Wulkaniczna wyspa miała być również wydrukowana w alfie, ale schrzaniona produkcja kart oznaczała, że ​​musiała zostać cofnięta do zestawu Beta.

Wyspa wulkaniczna to karta podwójnego lądu, która generuje niebieską lub czerwoną manę. Wersja karty Limited Edition Beta jest warta około 3000 $, w zależności od stanu karty.

jedenaściePole siłowe

Magic: The Gathering pomogło stworzyć terminologię używaną w wielu konkurencyjnych grach karcianych, taką jak „tap” (czynność zagrania karty) lub „deptanie” (nadwyżka obrażeń zadawanych potworowi przez kartę jest zadawana graczowi). Istnieje kilka gier karcianych, które próbowały stworzyć własną terminologię, na przykład Final Fantasy Trading Card Game, ale większość ludzi po prostu używa rozszerzenia magia warunki.

Istnieje kilka terminów, które nie są już używane w programie magia Gry. Forcefield nosi jeden taki termin, ponieważ jest określany jako Poly Artefact. Możesz pomyśleć, że oznacza to, że Forcefield ma wielu romantycznych partnerów, ale w rzeczywistości oznacza to, że zdolność Artefaktu może być używana bez wykorzystywania jej jako kosztu.

Forcefield pozwala uniknąć obrażeń zadawanych przez potwora kosztem pojedynczej many. Limitowana edycja Alpha wersji Forcefielda jest warta około 1800 $, w zależności od jakości karty.

10Spacer w czasie

The Power Nine (która stanowiła podstawę oryginału Magic: The Gathering lista banów) zawierało kilka niebieskich kart, które miały możliwość tymczasowego łamania zasad gry na różne sposoby. Jedną z najbardziej znanych kart, która mogła to zrobić, był spacer w czasie.

Za dwie many można było wykonać dodatkową turę, gdy obecna dobiegła końca. Jeśli użyłeś innego Spaceru w Czasie podczas swojej dodatkowej tury, po tym miałbyś kolejną dodatkową turę.

Time Walk został zerwany z wielu powodów. Zdolność wykonywania wielu tur była sama w sobie wystarczająco potężna, ponieważ uniemożliwiała przeciwnikowi kontrowanie, gdy ty kontynuowałeś dobieranie kart. Jeśli posiadałeś kartę, która pozwalała ci wrócić lub zagrać Czarnoksięstwo z cmentarza, mógłbyś wielokrotnie wykonywać dodatkowe tury, aż pokonasz wroga.

Wersja Time Walk Limited Edition Alpha jest warta około 3000 $, w zależności od jakości karty.

9wkrótce Diamond

Power Nine zawiera pięć kart, które fani określają jako Mox Jewels lub Mox Gems. Są to artefakty, które pozwalają zyskać dodatkowy punkt many na turę. Mox Jewels zasadniczo działały jako dodatkowa kraina, którą można było grać na turę.

Zwykle jesteś ograniczony do możliwości zagrania tylko jednego Landu na turę, więc możliwość uzyskania podobnego efektu na polu jest potężna. Możesz także potencjalnie zagrać wiele klejnotów Mox w jednej turze, aby jeszcze bardziej zwiększyć ilość many, którą możesz wytworzyć, co pozwoliłoby ci szybko zagrać karty o wysokim koszcie.

Pierwszym Mox Jewel, któremu dzisiaj przyjrzymy się, jest Mox Ruby. Pozwala generować dodatkowy punkt czerwonej many na turę. Wersja Mox Ruby w edycji Limited Edition Alpha jest warta około 2700 $, w zależności od jakości karty.

8Koło fortuny

Każdy z pięciu kolorów w formacie Magic: The Gathering ma swój własny archetyp, który był przeważnie przestrzegany w całej historii gry. Czarne karty dotyczą demonów i nieumarłych, co wiąże się z ich zdolnością do niszczenia innych potworów i zwracania kart z cmentarza.

Niebieskie karty dotyczą wodnych stworzeń i potężnych efektów Czarnoksięstwa, które pozwalają naginać lub łamać zasady gry. Zielone karty są związane z naturą, co daje im możliwość przywoływania legionów słabych potworów, które są wspierane przez gigantów.

Czerwone karty dotyczą zniszczenia i wojny, która wiąże się z ich potężnymi zaklęciami i potworami. Białe karty dotyczą aniołów i rycerzy, co odzwierciedla ich zdolność do leczenia i wspierania się nawzajem.

Koło fortuny to niezwykła karta, ponieważ wydaje się łamać ustalone archetypy gry. Jest to czerwona karta, która zmusza obu graczy do odrzucenia rąk i dobrania siedmiu kart, co naprawdę bardziej przypomina niebieski efekt niż cokolwiek innego.

Wersja Wheel of Fortune w limitowanej edycji Alpha jest warta około 1900 $, w zależności od jakości karty.

7Time Vault

Nie jest niczym niezwykłym, że zbyt mocne karty otrzymują osłabione aktualizacje w późniejszych wersjach gry. Jest to coś, czego każda konkurencyjna gra karciana jest winna w jakimś stopniu.

Magic: The Gathering widział słabsze wersje Klejnotów Mox i Czarnego Lotosu, podczas gdy Yu-Gi-Oh! widział różne wersje karty Pot of Greed, które bledną w porównaniu z prostym geniuszem oryginału.

Pozornie Time Vault wydaje się być próbą bardziej zrównoważonej wersji Time Walk. Tak nie jest, ponieważ wyszło w tym samym zestawie. Time Vault daje ci dodatkową turę, ale nie można jej odtapować, chyba że pominiesz turę.

Wciąż jest to niesamowicie zepsuta karta, ponieważ dodatkowa tura za dwie many, którą można zagrać dowolnym kolorem, jest prawie lepsza niż Spacer w czasie, ponieważ nie musisz uruchamiać niebieskiej talii, aby ją zagrać.

Limitowana edycja Alpha wersji Time Vault jest warta około 3500 $, w zależności od jakości karty.

6Tropikalna wyspa

Wczesne wydruki kart Dual Land przedstawiały nietypowe pytanie dotyczące zasad. Czy te karty są uważane za takie same, jak którakolwiek z oryginalnych Krain, które produkują manę pod względem efektu karty, który wymienia jedną z nich, czy też są uważane za obie ... czy żadne?

Późniejsze wydruki kart Dual Land rozwiązały problem, dodając więcej tekstu. Aby użyć Tropikalnej Wyspy jako przykładu: liczy się ona zarówno jako Las, jak i jako Wyspa na potrzeby efektów wymierzonych w którąkolwiek z tych kart.

To sprawia, że ​​są bardziej podatni na efekty kart, które atakują Lądy. Uważa się to za oficjalną erratę, która ma zawierać wczesne wydruki karty, ale kwestia klasyfikacji Podwójnych Ziem trwała przez jakiś czas, zanim została wyjaśniona.

Wersja Tropical Island z limitowanej edycji Alpha jest warta około 3700 $, w zależności od jakości karty.

5wkrótce Jet

Pięć Mox Jewels zostało natychmiast uznanych za zbyt potężne ze względu na ich zdolność do generowania dużej ilości many we wczesnych turach gry. Ich obecność zasadniczo się odwróciła Magic: The Gathering w grę pieniędzy zamiast umiejętności, ponieważ te karty były warte dużo gotówki nawet we wczesnych dniach sceny rywalizacji.

Było kilka prób stworzenia bardziej zbalansowanych wersji kart Mox, które szybko zostały zakazane w różnych formatach. Najbardziej znanym z nich był Mox Opal, który pozwolił ci wygenerować punkt many dowolnego koloru, ale nie możesz go użyć, dopóki nie masz już trzech innych artefaktów na polu.

W rzeczywistości jest to dość łatwy wymóg do spełnienia, co oznaczało, że Mox Opal pod pewnymi względami był nawet lepszy niż jego poprzednicy.

Mox Jet to artefakt, który pozwala generować dodatkowy punkt czarnej many na turę. Wersja Mox Jet Limited Edition Alpha jest warta około 3700 $, w zależności od stanu karty.

4Morze podziemne

Jedna z najpopularniejszych i najbardziej użytecznych kombinacji kolorów używanych w deckach w Magic: The Gathering jest czarno-niebieski, który jest często określany jako pokład Bruise. Dzieje się tak z wielu różnych przyczyn, w zależności od formatu i zestawu.

Najczęstszym powodem jest to, że czarne karty mają zdolność usuwania potężnych wrogich stworzeń z pola, a także mogą zwracać karty z cmentarza. Chroni to gracza wystarczająco długo, aby niebieskie zaklęcia mogły zostać użyte, a następnie ponownie użyte.

Underground Sea to najdroższa z kart Dual Land. Produkuje czarną lub niebieską manę, co sprawia, że ​​jest to potężna siła, z którą należy się liczyć w talii Bruise.

Underground Sea w wersji Limited Edition Alpha jest warta około 5600 USD, a wersja Limited Edition Beta około 6000 USD, w zależności od stanu karty.

3wkrótce SAPPHIRE

Najcenniejszym członkiem Mox Jewels of the Power Nine jest Mox Sapphire. To ten, który zapewnia ci dodatkowy niebieski punkt many za każdym razem, gdy zostanie użyty. Jednym z powodów jest to, jak potężne były niebieskie karty w oryginalnym zestawie Magic: The Gathering.

Zdolność Niebieskiego do tymczasowej zmiany reguł gry nie została odpowiednio oceniona w odniesieniu do sceny rywalizacji jako całości, co oznaczało, że byli znacznie silniejsi niż inne karty w grze.

Jest powód, dla którego Moc Dziewiątka składa się z Artefaktów i niebieskich kart. Artefakty pozwoliły dowolnej talii na uzyskanie większej ilości many, niż normalnie byłyby w stanie zdobyć, podczas gdy niebieskie karty dały ci możliwość dobrania większej liczby kart, zyskania dodatkowych tur i zasadniczo zresetowania gry.

Wersja Alpha Limited Edition Mox Sapphire jest warta około 6100 $, w zależności od stanu karty.

dwaPrzypomnienie o przodkach

Yu-Gi-Oh! był kiedyś tylko serialem o egipskim gościu i świecie, który zbyt poważnie podchodził do gry w karty. Sama gra karciana stała się wielkim hitem w prawdziwym świecie, co oznaczało, że gracze nie musieli długo czekać na rozróżnienie reguł.

Odkryto, że plik Yu-Gi-Oh! użyteczność karty można określić na podstawie tego, ile kart przyznała tobie lub ile uniemożliwiła użycie przeciwnikowi. Z tego powodu Pot of Greed był prawie powszechnie używany w każdej talii, ponieważ dawał przewagę +1 ręki.

Przypomnienie przodków oferowało ogromną przewagę kosztem pojedynczego punktu niebieskiej many. Pozwoliło ci to dobrać trzy karty, co dało dużo więcej opcji. Nie ma limitu wielkości kart w grze Magic: The Gathering, co oznacza, że ​​wielokrotne użycie karty umożliwia natychmiastowy dostęp do większości talii.

Wersja Alfa limitowanej edycji Ancestral Recall jest warta około 6500 $, w zależności od stanu karty.

1Czarny Lotos

Niekwestionowany król Magic: The Gathering karty pod względem wartości w dolarach to oryginalny Black Lotus. Jest to rodzaj karty, która wykracza poza granice gry, ponieważ dzikie karty Czarnego Lotosu wyciągane z talii są rodzajem rzeczy, które pojawiają się na stronach z wiadomościami o grach. Jest to karta, która oferuje graczowi dużą moc ... o ile ma gotówkę, aby za nią zapłacić.

Czarny lotos to artefakt jednorazowego użytku, który zapewnia trzy punkty many dowolnego koloru. Pozwala to graczowi na wyciągnięcie znacznie potężniejszej karty we wczesnych turach, niż normalnie powinien być w stanie zagrać. Black Lotus jest zbanowany w większości formatów, z wyjątkiem Vintage, ale prawdopodobnie nie zobaczysz go w grze, chyba że Scrooge McDuck wejdzie do turnieju.

Wartość Limited Edition Alpha Black Lotus różni się w zależności od wielu czynników. W zależności od stanu karty, nie jest niczym niezwykłym, że oryginalny Czarny Lotos osiąga na aukcji ponad 250000 dolarów. Wiadomo również, że spadają nawet do 150000 USD.

---

Czy możesz pomyśleć o jakimkolwiek innym niezwykle cennym Magic: The Gatherin karty, które przegapiliśmy? Dajcie nam znać w komentarzach!