15 ukrytych miejsc w Pokémon Ruby i Sapphire, które znaleźli tylko eksperci

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Hoenn ma wiele sekretów do odblokowania, których często brakuje nawet największym fanom Pokémonów.





Pokémon Ruby i Szafir były pierwszymi dwoma rdzeniami Pokemon gry wydane w ramach Generacji III. Premiera odbyła się najpierw w Japonii w listopadzie 2002 roku, a następnie w Ameryce Północnej, Australii i Europie w pierwszej połowie 2003 roku.






Rubin i Szafir wprowadził graczy w cały nowy region Hoenn, który był wypełniony nowymi Pokémonami do chwytania i trenowania. Hoenn miało własne miasta, miasta i punkty orientacyjne oraz własną Ligę Pokémon.



Trening wystarczająco ciężki i sprytny, aby pokonać każdą siłownię, a ostatecznie Elitarna Czwórka była nie lada wyzwaniem. Jednak Hoenn ma wiele sekretów do odblokowania dla trenerów bardziej nastawionych na eksplorację. Istnieją nawet sekrety do odkrycia poprzez oszukiwanie lub glitchowanie samej gry.

Niektórzy oddani fani Pokémonów ujawnili wiele ukrytych miejsc i skarbów.






Niektóre z nich są przechowywane w Omega Ruby i Alpha Sapphire Remaki generacji VI. Jednak przeróbki wprowadziły również własne tajne lokalizacje i ukryte Pokémony.



Z kolejnymi pokoleniami można złapać Pokémony Omega Ruby i Alpha Sapphire którego Hoenn nigdy wcześniej nie widział.






Na tej liście przyjrzymy się niektórym z najbardziej wyjątkowych, wymagających i potężnych sekretów, które region Hoenn ma do zaoferowania zarówno w swoim oryginalnym wyglądzie, jak i po przeróbce.



Tu są 15 ukrytych lokalizacji w Pokémon Ruby & Szafir Które znaleźli tylko eksperci !

piętnaścieWYSPA MIRAGE

W orginale Pokémon Ruby, Sapphire i Szmaragd , na Route 130 w regionie Hoenn znajduje się ukryta lokacja. Można ją odwiedzić tylko w bardzo szczególnych okolicznościach, które nie mają prawie nic wspólnego z samą rozgrywką. Zamiast tego zależy to od kodowania gry i odrobiny szczęścia.

Gra codziennie generuje dwa losowe bajty danych środowiskowych w pliku zapisu. Jeśli te bajty pasują do ostatnich dwóch bajtów wartości osobowości dowolnego Pokémona w drużynie gracza, Mirage Island pojawi się dokładnie na środku Route 130.

Wyspa pozostanie tam do momentu ponownego wejścia do menu startowego następnego dnia i tak długo, jak pasujący Pokémon pozostaje w drużynie gracza. Szanse na mecz są absurdalnie niskie i wynoszą 1 na 65 536.

Jednak gracz może zwiększyć szanse, po prostu mając pełną drużynę do 1 na 10 923.

W północno-wschodniej chacie w Pacifidlog Town znajduje się NPC, który może powiedzieć graczowi, czy tego dnia pojawi się wyspa Mirage.

Ciekawe, że twórcy dali graczom możliwość sprawdzenia tej konkretnej ukrytej lokalizacji. Sama wyspa jest domem dla dzikich Pokémonów Wynautów. Jest to jedyna lokacja w grze, w której gracz może znaleźć Liechi Berry.

14POZA GRANICAMI JASKINII MORSKIEJ

Marine Cave to specjalna lokacja, która pojawia się tylko w Pokémon Emerald . W przeciwieństwie do większości lokalizacji w Pokemon games, Marine Cave może pojawić się na jednej z czterech różnych tras w regionie Hoenn.

Łączy się z Terra Cave. Gracz musi ścigać się do każdej jaskini, gdy się pojawi, aby mieć szansę na schwytanie Kyogre w Marine Cave lub Groudon w Terra Cave.

Istnieje jednak usterka, która sprawia, że ​​Marine Cave jest jeszcze bardziej wyjątkowa.

W generacji III Pokemon gry, jest błąd przejścia zwany Dive Glitch. Jeśli gracz wciśnie przycisk B w odpowiednim momencie podczas wchodzenia do podwodnej jaskini, gra zapyta gracza, czy chce się wynurzyć, będąc na szczycie wejścia.

Korzystając z tej usterki, można wynurzyć się z wejścia Route 104 do Marine Cave i pojawić się na skalnej płytce.

Stamtąd gracz może chodzić po wodzie, ale nie może wrócić na ląd. Ponadto, korzystając z błędu nurkowania na wejściu Route 129 do Marine Cave, gracz może uzyskać dostęp do obszaru normalnie za skałami.

Nie możesz oddalić się zbytnio od właściwej mapy obszaru ze względu na niewidzialne ściany, ale możesz zakraść się do tego obszaru i udawać ducha Kyogre.

13TWARDE LĄDOWANIE NA NIEBO

W Pokémon Ruby, Sapphire i Szmaragd , Podniebny Filar to jedna z ostatnich lokacji w grze. Jest to jedyne miejsce w grach Generacji III, w którym gracz może napotkać i schwytać Rayquazę.

Gracze nie mogą dotrzeć do filaru, dopóki nie pokonają Hoenn Elite Four i nie wejdą do Hall of Fame.

Pojawia się również w Omega Ruby i Alpha Sapphire .

W tych grach Podniebny Filar może być dostępny tylko dla członków ludu Drakonidów, takich jak Cynia. W odcinku Delta Pokemon Omega Rubin i Alpha Sapphire, gracz może również spotkać Deoxysa na szczycie Podniebnego Filaru.

Wspinanie się na szczyt Podniebnego Filaru, aby dotrzeć do Rayquazy, jest zdradliwe. Filar ma pięć pięter, każde z przepaścią pośrodku.

Aby dotrzeć na szczyt, musisz obejść ścianę filaru do miejsca, w którym skały nie przeszkadzają ci w ścieżce. Jednak na podłodze są popękane płytki, które ustąpią i spadną na podłogę.

Musisz użyć Mach Bike, aby ominąć te płytki z wystarczającą prędkością, aby nie spaść.

Jedną fajną sztuczką, którą możesz zrobić, jest zatrzymanie się na konkretnej pękniętej płytce na drugim piętrze, aby spaść na kamień na piętrze poniżej. Na szczęście możesz od razu z niego zejść.

12ZAMKNIĘTA KOMORA

Zapieczętowana Komnata to bardzo tajne miejsce w regionie Hoenn w Pokémon Ruby i Szafir . Pojawia się również w Omega Ruby i Alpha Sapphire .

W grach krążą legendy o zapieczętowanej komnacie, ale tylko kilka osób w Pacifidlog Town ma jakiekolwiek prawdziwe informacje na jej temat.

Aby dotrzeć do Sealed Chamber, musisz zacząć surfować w Pacifidlog Town i udać się na zachód wzdłuż Route 134, aż dotrzesz do określonego miejsca w wodzie.

Jeśli zanurkujesz dokładnie we właściwym miejscu, trafisz do podwodnej jaskini.

Na dnie jaskini jest napisane alfabetem Brail napis na ścianie, nakazujący graczowi idź tutaj. Jeśli zrobisz to, co mówi śpiew, dotrzesz do Zapieczętowanej Komnaty.

Wypłynięcie z dowolnego miejsca przeniesie Cię z powrotem na główną część Trasy 134.

Wewnątrz Komnaty znajdują się kopce ziemi, każdy z własnymi napisami w alfabecie. Opierając się na alfabecie brail, który oferują graczowi, musisz postępować zgodnie ze wskazówkami, w tym umieszczać określone Pokémony w określonych pozycjach w drużynie.

Jeśli zrobisz to poprawnie, wywoła trzęsienie ziemi w całym Hoenn i otworzy drogę do trzech oddzielnych lokacji, w których można znaleźć Legendarnych Tytanów, Regirock, Regice i Registeel.

jedenaścieSURFING LĄDOWY

Czy kiedykolwiek chciałeś pływać przez pola trawiaste, jakby były wodorostami, lub surfować w powietrzu, jakby to były fale na morzu? Jest na to sposób w japońskich wersjach Pokémon Ruby i Szafir .

Przez Pokemon gry, twój trener może przemierzać morza, wsiadając na Pokémona, który zna ruch Surfowania. Mogą jeździć na swoich Pokémonach do odizolowanych mas lądowych lub podwodnych miejsc i płynnie wracać na ląd.

Jednak w japońskich wersjach Rubin i Szafir , istnieje sposób, aby Twój trener surfował po lądzie.

Musisz użyć Acro Bike, aby przeskoczyć na północ lub południe na kafelek sąsiadujący z kafelkiem wody i nacisnąć przycisk A dokładnie w prawej ramce. Jeśli zrobisz to poprawnie, okno dialogowe Surfowanie pojawi się, gdy gracz będzie patrzył na zwykły kafelek lądu. Wybierz tak i voila - będziesz teraz surfować po lądzie.

Dzięki temu błędowi możliwe jest zakradnięcie się do niektórych obszarów, które są ukryte dla gracza, takich jak sala Fortree.

Zwykle musisz użyć Devon Scope, aby wykryć zakamuflowany Kecleon, który blokuje ci drogę do Sali. Korzystając z tej sztuczki, możesz jednak surfować po Fortree City i zeskoczyć ze swojego Pokémona z mostu na południe od Fortree Gym i dostać się w ten sposób.

10JEDEN KAFEL CHODZENIA PO WODZIE

Światy rdzenia Pokemon gry składają się z zakodowanych kafelków. Każda płytka jest zakodowana właściwościami lądu lub wody, miejscami, w których mogą pojawić się dzikie Pokémony i tak dalej.

W Pokémon Ruby i Szafir istnieje wiele rodzajów płytek wodnych. Obejmują one kafelki oceanu, aż po kafelki kałuż.

Zwykle kafelki oceanu wymagają Pokémona znającego Surfowanie, aby gracz mógł na nich podróżować. Na szlakach wodnych rozmieszczone są płaty płytkiej wody. Są to płytki, po których gracz może chodzić, zamiast surfować po nich.

Na jednym płytkim skrawku po południowo-wschodniej stronie Trasy 134 znajduje się osobliwy tytuł, który nie zachowuje się tak, jak powinien.

W prawym dolnym rogu łaty jest postrzępiona krawędź granicząca z oceanem. Można chodzić po jednym z tych kafelków oceanu, jak po lądzie lub płytkiej wodzie.

Co dziwniejsze, płytka traktuje gracza jak bieżącą płytkę. Obecne kafelki zmuszają gracza do poruszania się w określonym kierunku, gdy gracz na nie wejdzie. Obecny kafelek, który wygląda jak kafelek oceanu, wypchnie gracza z lewej strony z powrotem na płytką wodę.

Może próbuje nam coś powiedzieć.

9WYSPA FARAWAY

Mew zawsze był jednym z najbardziej nieuchwytnych Pokémonów w grach. Przez większość czasu nie można go znaleźć naturalnie na wolności.

Mew był pierwotnie dystrybuowany w ramach specjalnych wydarzeń promocyjnych organizowanych przez Nintendo i Gamfreak. Poza tym gracz musi używać kodów lub usterek, aby zaaranżować spotkanie z Mew.

Jednak w Pokémon Emerald , jest miejsce, w którym gracz może napotkać i złapać Mew bez żadnych kodów i usterek.

Poza właściwym regionem Hoenn leży Faraway Island. Aby dostać się na wyspę, gracze musieli przynieść specjalny przedmiot zwany Old Sea Map do portu S. S. Tidal w Lilycove City.

Kapitan zadeklaruje, że nie można podróżować do miejsca wskazanego na starej mapie, ale inny NPC zgłosi się na ochotnika, aby wysłać tam gracza.

Mew można znaleźć głęboko w lesie Faraway Island. Gracz musi dostrzec Mew i podążać za nim na środek mapy.

Na wyspie znajduje się również znak z wyblakłym napisem w dzienniku, wyrażający nadzieję, że każdy, kto znajdzie wyspę, będzie miał dobre serce.

Mapa Old Sea została rozesłana do graczy w Japonii tylko w ramach wydarzenia Pokémon Festa 2005. Gracze spoza Japonii musieliby użyć kodu, aby uzyskać kopię.

8KONIEC TRICK HOUSE

Wzdłuż Route 104 w regionie Hoenn znajduje się jeden dom, który oferuje sporą liczbę łaskotek dla początkujących trenerów.

Tak zwany Dom Sztuczek jest domem Mistrza Sztuczek, tajemniczej łodzi pokazowej, która twierdzi, że jest największym żyjącym tajemniczym człowiekiem w całym Hoenn.

W Rubin , Szafir, i Szmaragd jak również Omega Ruby i Alpha Sapphire , układanki wewnątrz domu sztuczek są podzielone na trzy części.

W pierwszej części Trick Master ukrywa się wśród zwykłych mebli w głównym pomieszczeniu. Gdy gracz go odkryje, pojawi się i zaprosi gracza do drugiego pokoju przypominającego labirynt.

Gracz musi znaleźć zwój z hasłem ukryty w labiryncie i doprowadzić go do końca. Tam znajdą drzwi prowadzące do kolejnego pomieszczenia, w którym Mistrz Sztuczek będzie czekał, aby nagrodzić gracza.

W grach Generation III gracz musi zdobyć każdą z odznak siłowni Hoenn, aby odblokować każdą kolejną łamigłówkę w domu sztuczek.

Niektóre labirynty w każdej układance wymagają użycia pewnych ruchów na polu, aby przejść, takich jak Cięcie lub Rozbijanie skał. Inne łamigłówki obejmują quizy dotyczące samej gry.

W sumie jest osiem zagadek Rubin , Szafir , i Szmaragd . Jeśli gracz ukończy je wszystkie, Mistrz Sztuczek opuści świat gry, zostawiając notatkę. Wyruszył w podróż, aby odkryć więcej sztuczek.

7BEZŚCIEŻKOWA PROSTA

Remake gry Generation VI Pokémon Ruby i Szafir , Omega Ruby i Alpha Sapphire , wprowadził specjalne lokalizacje w Hoenn zwane Mirage Spots.

Te specjalne lokalizacje można znaleźć tylko podczas szybowania po niebie na tyłach Latios lub Latias. Gracz może dostrzec te lokalizacje po pojawieniu się nad nimi zakłóceń, takich jak międzywymiarowa szczelina, chmura burzowa lub wcześniej ukryta masa lądowa.

Istnieją dwa rodzaje miejsc Mirage, które gracz może znaleźć: Daily Mirage Spots i Conditional Mirage Spots.

Każdego rodzaju codziennych miejsc Mirage można znaleźć w danym dniu, ale warunkowe miejsca Mirage wymagają określonych przygotowań.

Droga bez ścieżki jest szczególnie trudna do zdobycia, ponieważ wymaga od gracza posiadania trzech Pokémonów w swojej drużynie z maksymalną wartością Wysiłku równą 510. Następnie gracz znalazł miejsce na południe od Route 131.

Gracz może spotkać na wyspie jedno z legendarnych trio Swords of Justice, Cobalion, Terrakion lub Virizion, w zależności od dnia tygodnia, w którym je znajdzie.

Cobalion pojawia się w niedzielę, środę i / lub piątek, Terrakion pojawia się we wtorek i / lub w sobotę, a Virizion pojawia się w poniedziałek i / lub czwartek.

6BEZZWANA KAWERNA

Bezimienna Jaskinia to kolejne Warunkowe Miejsce Mirażów, które pojawia się w Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire .

Pojawi się w grze tylko wtedy, gdy gracz spełni określone warunki.

W szczególności gracz musi mieć co najmniej trzy Pokémony w swojej drużynie z maksymalną przyjaźnią. Gdy znajdą się w drużynie, gracz musi wzbić się w niebo z tyłu Latias lub Latios.

Jeśli spełnione są warunki dla Bezimiennej Jaskini, można ją znaleźć w północno-wschodniej części miasta Sootopolis w regionie Hoenn.

Miraż pojawi się nad morzem na Route 126. Po wylądowaniu gracza sama jaskinia przypomina inne podziemne lokacje w całej grze, takie jak Verity Cavern, Valor Cavern czy Acuity Cavern.

Unikalnym aspektem The Nameless Cavern jest to, że podczas wizyty gracz może znaleźć jednego z trzech legendarnych Pokémonów Strażników Jeziora - Uxie, Azelf lub Mesprit.

Pokémon, który się pojawi, zależy od pory dnia, w której gracz przybywa do Bezimiennej Jaskini.

Od 4:00 do 19:59 pojawi się Mesprit. Pomiędzy 21:00 a 15:59 pojawi się Azelf. Uxie ma najkrótsze okno, pojawiające się między 20:00 a 20:59

Jednak gracz może zmienić swój zegar 3DS, aby przywołać pożądanego Pokémona.

5GNARLED DEN

Aby dostać się do Sękatej Jamy Pokémon Omega Ruby lub Alpha Sapphire to wieloetapowe wyzwanie.

Pierwszym krokiem jest podniesienie poziomu Pokémona w drużynie do poziomu 100. Następnie musisz wzbić się z tyłu Latias lub Latios i znaleźć Miejsce Mirage zwane Fabled Cave.

W legendarnej jaskini możesz spotkać jednego z dwóch głównych członków legendarnego trio Tao, Reshiram lub Zekrom.

Musisz schwytać Reshiram lub Zekrom i przyprowadzić jednego z nich do swojej drużyny. Dopiero wtedy pojawi się Mirage Spot of the Gnarled Den.

Jeśli warunki zostaną spełnione, Sękata Jama znajduje się po zachodniej stronie Mount Chimney w regionie Hoenn.

Wylądujesz na leśnej ścieżce prowadzącej do jaskini. Przy pierwszym wejściu do jaskini zostaniesz poinformowany, że obszar jest wypełniony mrozem. To powinno wskazywać na czekającego przed nami Legendarnego Pokémona.

Na końcu jaskini będzie tajemniczy portal pierścieniowy. Jeśli zastosujesz się do polecenia tekstowego, aby włożyć rękę trenera do środka, rozpocznie się walka z Kyurem. Unikalny przedmiot zwany DNA Splicers jest również ukryty po lewej stronie jaskini.

4BURZOWE CHMURY

Storm Clouds to kolejna seria kolejnych Mirage Spots, które pojawiają się w Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire .

Podobnie jak w przypadku innych miejsc Mirage, gracz musi najpierw przywołać Latiasa lub Latiosa za pomocą Fletu Eon i wzbić się w niebo na plecach, pozwalając im wzbić się nad regionem Hoenn.

Chmury burzowe są jednym z miejsc warunkowego Mirage w Omega Ruby i Alpha Sapphire . Aby pojawiły się Storm Clouds, gracz musi mieć w swojej drużynie Pokémona Castform.

Mając Castform w drużynie, gracz może znaleźć pierwszą burzową chmurę na niebie nad Fortee City. Latanie w chmury natychmiast wywoła bitwę z jednym z trzech Legendarnych Pokémonów Sił natury, Tornadusem w Omega Ruby lub Thundurus w Alpha Sapphire .

Istnieje jednak druga chmura burzowa, która pojawi się nad Fortee City.

Aby go odblokować, gracz musi mieć w swojej drużynie Tornadusa i Thundurusa. Można to osiągnąć tylko poprzez handel.

Przelot przez drugą chmurę z dwoma pierwszymi Siłami Natury pozwoli graczowi spotkać Landorus. Stamtąd mogą schwytać Landorusa i skompletować Legendarne Trio.

Po zdobyciu wszystkich trzech chmur burzowych nie będą się już pojawiać.

3SZARY WYMIAROWE

Szczeliny Wymiarowe są prawdopodobnie szczytem postępu Mirage Spot Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire . Aby wydobyć całą wartość ze Szczelin Wymiarowych, gracz musi przejść przez kilka kroków, wielokrotnie odwiedzając inne Warunkowe Miejsca Mirage.

Pierwszym krokiem jest podniesienie Pokémona w drużynie do maksymalnej przyjaźni.

Następnie musisz znaleźć Mirage Spot zwane Nameless Cavern i schwytać każdego z Lake Guardians, Uxie, Azelf i Mesprit. Musisz odwiedzić o tej porze dnia, kiedy każdy z nich będzie obecny.

Mając w drużynie wszystkich trzech Strażników Jezior, możesz szukać pierwszych miejsc Mirage'u Dimensional Rift na niebie na południe od miasta Dewford.

Przelot przez Szczelinę Wymiarową z tymi wymaganiami i uruchom bitwę z członkiem Legendary Creation Trio. Palkia pojawi się w Omega Ruby, a Dialga w Alpha Sapphire.

Gracz, który chce odwiedzić drugą Szczelinę Wymiarową, musi wymienić na którekolwiek Legendarne.

Jeśli graczowi uda się mieć w drużynie zarówno Dialgę, jak i Palkę, otworzy się druga Szczelina Wymiarowa. Czeka tam Giratina w zmienionej formie. Godna nagroda dla tak oddanych trenerów.

dwaTRASA 119 TAJNYCH BAZ

Generacja III Pokemon Games wprowadziło nową mechanikę, która pozwala graczom pozostawić spersonalizowany ślad w regionie Hoenn.

W całym świecie gry istnieją ukryte lokacje, które gracz może odkryć i przekształcić w tajne bazy dla swoich trenerów. Miejsca te są ukryte za szczelinami w skalnych ścianach, na drzewach lub za kępami trawy.

Gracz musi mieć w swojej drużynie Pokémona z ruchem TM43 Secret Power, aby uzyskać komunikat dialogowy, aby utworzyć tajną bazę.

W przypadku większości tajnych baz Tajna Moc nie jest jedynym specjalnym ruchem, jakiego będziesz potrzebować, aby do nich dotrzeć. Na przykład różne tajne bazy ukryte na Route 119 wymagają wielu unikalnych ruchów i przedmiotów.

Po pierwsze, potrzebujesz Pokémona, który zna Surfowanie, aby wejść do wody i Pokémona, który zna Wodospad, aby skalować wodospady.

Następnie musisz użyć Acro Bike, aby skakać po podzielonych na segmenty ścieżkach rowerowych. Nie chciałbyś, żeby jakikolwiek starzec przechodni znalazł twoją super tajną bazę.

Tajne bazy występują w różnych układach w zależności od ich typu i lokalizacji. Gracz może dodać do 16 dowolnych dekoracji. Gracz może biegać, gdy znajduje się w swoich tajnych bazach, ale nie może jeździć na rowerze, gdy jest w środku.

1TAJEMNICZA WYSPA, ŁĄKA I Brzeg

Remaki gier z regionu Hoenn Generation VI, Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire , dodano dodatkowe lokalizacje, w których gracz może umieścić swoje tajne bazy.

Istnieją trzy ukryte miejsca stworzone specjalnie z myślą o miejscach trudno dostępnych. Są to Sekretna Wysepka, Sekretna Łąka i Sekretny Brzeg.

Żadna z lokacji nie ma żadnych trenerów, spotkań z dzikimi Pokémonami ani przedmiotów - służą one tylko do oferowania tajnych baz.

Aby dotrzeć do wszystkich trzech lokacji, gracz musi mieć Pokémona znającego Surfowanie i Pokémona znającego Nurkowanie.

Sekretna wysepka jest dostępna przez surfing z Trasy 126 oraz nurkowanie i wynurzanie z południowo-zachodniego podwodnego obszaru trasy. Wysepka ma jedno drzewo, które gracz może przekształcić w swoją tajną bazę.

To najlepsze rozwiązanie dla graczy, którzy chcą stworzyć fortecę samotności bez kryptońskich kryształów.

Sekretny brzeg jest dostępny z podwodnego obszaru Route 129. Ta kamienista plaża ma wiele ukrytych jaskiń czekających na przekształcenie w tajne bazy.

Dopełnieniem trio jest Secret Meadow. Gracz musi się tam dostać wychodząc z podwodnego obszaru Trasy 130. Na łące znajduje się kilka sekretnych baz ukrytych wśród klifów, a klatki schodowe tworzą między nimi dogodne ścieżki.

---

Czy w programie są jakieś inne ukryte miejsca Pokémon Ruby i Szafir że znalazłeś? Dajcie nam znać w komentarzach!