Jedna z największych japońskich serii gier powraca na Zachód, więc nadszedł czas, aby przeanalizować Dragon Quest, jedną z najwspanialszych serii RPG wszech czasów.
Ostatnia główna seria Dragon Quest gra, która miała zostać wydana poza Japonią, była Dragon Quest IX: Strażnicy Gwiaździstego Nieba dla Nintendo DS w 2009 roku. Po ogromnym kampania listowa od grupy fanów z Francji, Square Enix przekonało się do sprowadzenia dwóch kolejnych gier z serii na zachód. To są Dragon Quest VII: Fragmenty zapomnianej przeszłości , wydany 16 września 2016 r., oraz Dragon Quest VIII: Podróż Przeklętego Króla która ukaże się w 2017 roku. Obie gry trafią na Nintendo 3DS i oznaczają powrót tej niezwykle popularnej serii JRPG do anglojęzycznego świata.
Podobnie jak jego dawny rywal, Final Fantasy , Dragon Quest seria ma długą i ciekawą historię, zwłaszcza z próbami uczynienia tej serii mega hitem w Ameryce, tak samo jak w Japonii.
Seria otrzymuje nowe życie w systemach przenośnych, a Minecraft natchniony Dragon Quest Builders wyjdzie w październiku, nadszedł czas, aby zagłębić się w sekrety tej od dawna działającej serii. Od jego popularności w stylu Beatlesów w Japonii, po dziwaczne fetysze jego twórców, które wpływają na jego projekt, oto 15 faktów, których nie wiedziałeś o grach Dragon Quest .
piętnaścieZostał zainspirowany niektórymi z największych gier RPG z Zachodu
Oryginalny Dragon Quest został wydany w 1986 roku przez dewelopera Enix. Seria stała się jedną z najbardziej lubianych serii w Japonii. Każdy nowy Dragon Quest Gra spotkała się z uznaniem krytyków i sukcesem finansowym w swojej ojczyźnie.
Chociaż serial jest najbardziej lubiany w Japonii, Dragon Quest gry wiele zawdzięczają zachodnim tytułom, które zainspirowały ich powstanie. Wyjaśnił to twórca serialu Yuji Horii Dragon Quest połączyły najlepsze elementy dwóch innych gier, Czary i Ostatni, ubiegły, zeszły .
Czary to seria pierwszoosobowych gier RPG opracowanych przez Sir-Tech, w których kontrolowałeś grupę poszukiwaczy przygód, którzy eksplorowali lochy. Pomimo tego, że został stworzony przez amerykańskiego programistę, Czary Gry były niezwykle popularne w Japonii, a kilka spin-offów serii zostało wydanych tylko tam. Dragon Quest czerpał inspirację z Czarodziejstwa pierwszoosobowe sceny bitewne dla własnego systemu walki, gdzie walka z wrogami odbywała się na innym ekranie niż świat.
Ostatni, ubiegły, zeszły został opracowany przez brytyjską firmę Origin Systems. Oryginalny Ostatni, ubiegły, zeszły miał ogromny świat, w którym gracze mogli podróżować i odkrywać. Ten element zainspirował podobny nadświat używany w used Dragon Quest .
Łącząc pełzanie po lochach w pierwszej osobie z Czary i ogromny, możliwy do eksploracji świat Ostatni, ubiegły, zeszły, Dragon Quest seria stworzyła własną tożsamość, która szturmem podbiła japoński świat gier.
14Twórca Dragon Ball Z zaprojektował każdą postać i potwora w serii Dragon Quest
Na zewnątrz Dragon Ball Z, Najbardziej znane prace Toriyamy to jego projekty dla designs Dragon Quest . Był projektantem postaci i potworów w każdej grze z serii. Do osób zaznajomionych z Smocza kula lub Wyzwalacz Chrono , jego styl powinien być natychmiast rozpoznawalny. Nawet z prymitywną grafiką oryginalnego Nintendo Entertainment System, charakterystyczna grafika Toriyamy błyszczy. Przy tak wielu postaciach pojawiających się w obu DQ i DBZ , nieuniknione jest, że niektóre projekty zostaną ponownie użyte - więc miej oko na kolejną grę!
13Slime Monster jest maskotką Dragon Quest
W większości Dragon Quest gier, pierwszym wrogiem, z którym możesz się spotkać, jest Szlam . To stworzenie może być najbardziej charakterystycznym projektem Akiry Toriyamy poza Super Saiyanami. Slime to niebieska plama w kształcie Hershey's Kiss, z wielkim uśmiechem na twarzy. Czysta prostota jego konstrukcji w połączeniu z zaraźliwym szczęściem sprawiły, że Slime jest oficjalną maskotką Dragon Quest seria.
W Japonii Slime cieszy się takim samym poziomem sławy jak Pikachu z Pokemon lub Chocobo z Final Fantasy. Jest jednym z najpopularniejszych Dragon Quest figurki w towarach, takich jak pluszaki. Podczas gdy podstawowy niebieski Slime jest najpopularniejszą formą, istnieje wiele innych wariantów, takich jak King Slime (większa wersja Slime z koroną na głowie), Metal Slime (szara wersja Slime z szaloną obroną, ale daje ogromną ilość punktów doświadczenia w przypadku pokonania) i Slime Knight (zielona wersja, której dosiada mały rycerz), żeby wymienić tylko kilka.
Slime jest tak popularny, że ma nawet własną linię gier spin-off. Istnieje trylogia tytułów znana jako Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , gdzie głównym bohaterem jest Slimowy potwór. Tylko druga gra z serii trafiła poza Japonię.
12Serial musiał zmienić swoją nazwę na Zachodzie z powodu Dungeons & Dragons
Od czasu wydania pierwszego Dragon Quest gra na Nintendo Entertainment System, nazwa serii musiała zostać zmieniona w Ameryce z powodu problemu z prawami autorskimi. Do czasu wydania Smocza misja VIII w 2005 roku seria była określana jako Smoczy Wojownik.
Powodem zmiany nazwy była firma TSR (Tactical Studies Rules), która była twórcami i wydawcami popularnej gry RPG. Lochy i smoki. W 1980 roku firma Simulations Productions (SPI) wydała grę planszową o nazwie DragonQuest . SPI zostały wykupione przez TSR w 1983 roku i nadal były wydawane DragonQuest produkty do końca lat 80-tych.
Stało się tak z powodu istnienia Dragon Quest, że Dragon Quest musiał zmienić nazwę z obawy przed pozwem o prawa autorskie. Gry zostały nazwane Smoczy Wojownik do 2001 roku, z ostatnim bytem Smoczy wojownik VII na PlayStation. Do czasu Smocza misja VIII został wydany na PlayStation 2, prawa autorskie wygasły, pozwalając Square Enix na odzyskanie praw do nazwy.
jedenaścieOryginalna Final Fantasy miała jajko wielkanocne nawiązujące do serii
Z obu Dragon Quest i Final Fantasy seria będąca obecnie własnością tej samej firmy (z powodu połączenia Enix i Squaresoft w 2003 r.), nie ma już między nimi bezpośredniej konkurencji. Jednak nie zawsze tak było. Obie serie rywalizowały ze sobą od ponad piętnastu lat, zarówno pod względem sprzedaży, jak i filozofii. Dragon Quest seria zawsze była największym hitem w Japonii i zwykle trzymała się zwycięskiej formuły i własnych, ugruntowanych tradycji. Final Fantasy z drugiej strony był wielkim hitem na arenie międzynarodowej i często eksperymentował z różnymi stylami gry z każdą nową częścią.
Kiedy oryginał Final Fantasy został wydany w Ameryce w 1990 roku, zawierał odniesienie do oryginału Dragon Quest że niektórzy mogą uznać za zniewagę.
W mieście Elfheim , istnieje nagrobek który brzmi „Tu leży Erdrick, 837-866, RIP”. Erdrick to imię głównego bohatera Misja smoka.
Co dziwne, to odniesienie dotyczyło wyłącznie amerykańskiej lokalizacji gry. W oryginalnej japońskiej wersji imię na nagrobku to Link, bohater Legenda Zeldy.
10Nintendo Power używane do rozdawania darmowych kopii Dragon Quest subskrybentom
Wczesny Dragon Quest gry (znane jako Smoczy Wojownik w Ameryce) nie odniosły takiego sukcesu, jak w Japonii. Pierwsze cztery tytuły z serii zostały wydane na Nintendo Entertainment System, ale brak sprzedaży uniemożliwił wydanie piątej i szóstej gry na Super Nintendo. Seria nie wróciła, dopóki Smoczy wojownik VII na PlayStation, w którym to momencie JRPG stało się popularnym gatunkiem ze względu na sukces Final Fantasy VII.
Kiedy oryginał Smoczy Wojownik był przygotowywany do premiery, Enix i Nintendo spodziewały się, że będzie to ten sam nieuchwytny sukces, co w Japonii. Port gry wydany na zachodzie był w rzeczywistości lepszy niż oryginalna japońska wersja, ze względu na system oszczędzania baterii i ulepszoną grafikę. Smoczy Wojownik nie został jednak dobrze przyjęty po pierwszym wydaniu, a recenzenci narzekali na prymitywną grafikę i powolny rozwój fabuły.
Letni odbiór gry doprowadził do tego, że Nintendo utknęło z nadmiarem Smoczy Wojownik naboje. Mniej więcej w tym czasie magazyn Moc Nintendo stawała się jedną z najbardziej wpływowych publikacji o grach w Ameryce. Zaproponowali Nintendo rozwiązanie problemu. W 1990 roku Nintendo Power zaoferowało darmową kopię Smoczy Wojownik wszystkim, którzy zaprenumerowali magazyn. Umożliwiło to Nintendo przesunięcie nadwyżki zapasów, jednocześnie zwiększając czytelnictwo Nintendo Power (co oznacza, że Nintendo miałoby większą publiczność do reklamowania).
9Miejska legenda „Dragon Quest Law”
Kiedyś w Internecie istniała długoletnia miejska legenda o czymś, co nazywało się „ Dragon Quest Prawo ”. Plotka sugerowała, że w latach 80. rząd japoński uchwalił ustawę, która zmusiła twórców Dragon Quest serii, aby móc wypuszczać nowe gry tylko w weekend. Chociaż takie prawo nie istnieje, w legendzie jest zaskakująco dużo prawdy.
Gdy Smocza misja III został wydany w środę 10 lutego 1988 r., pojawiły się doniesienia o masowych wagarowaniu wśród dzieci w wieku szkolnym (ponad 300 przypadków) i jeszcze większej liczbie dorosłych wzywających chorych do pracy w całej Japonii. Legenda głosi, że japoński rząd otrzymał tak wiele skarg od nauczycieli i pracodawców, że zostali zmuszeni do opracowania ustawy, która konkretnie nazwała Dragon Quest seria jako niezdolność do wydawania nowych gier w dni powszednie.
Prawda jest taka, że Enix narzucił sobie tę zasadę. To oni otrzymali skargi i obawiali się, że może to wpłynąć na wydanie przyszłych gier. Każdy Dragon Quest tytuł od tego momentu został wydany w weekend. Zasada ta obowiązywała do czasu premiery Smocza misja X w 2012, który został wydany w czwartek.
8Wielu uważa ją za narodową japońską grę wideo (nawet ponad Mario)
Tytuł najbardziej rozpoznawalnej postaci z gier wideo wszech czasów przypisywany jest zwykle Mario (choć niektórzy twierdzą, że Lara Croft prześcignęła go w erze PlayStation). Jednak w jego rodzinnej Japonii jest wielu, którzy twierdzą, że Dragon Quest to najpopularniejsza seria gier wideo. Przez wielu uważana jest za japońską krajowa gra wideo (pomimo serii skupiającej się ogólnie na sceneriach i mitach inspirowanych średniowieczną Europą).
Aby podać tylko kilka przykładów Dragon Quest popularność w Japonii, jest to jedna z najlepiej sprzedających się tam serii gier wideo, z ponad 64 milionami sprzedanych egzemplarzy. MMORPG Dragon Quest X: Przebudzenie Pięciu Plemion Online to jedna z największych gier dostępnych wyłącznie online w kraju. Obie Smocza misja X i XI to tylko niektóre z nielicznych gier, które zostaną ogłoszone na Nintendo NX. Tam są Dragon Quest tematyczne bary i restauracje w Japonii, którym udaje się prosperować, tam, gdzie większość chwytliwych lokali kończy się niepowodzeniem.
Wydanie każdej nowej gry z serii jest uważane w Japonii za wielką sprawę, ponieważ zamówienia w przedsprzedaży wyprzedają się w ciągu kilku minut, a kolejki klientów czekają poza sklepami. W ten sam sposób, w jaki Pokémon GO z prostej gry na telefon komórkowy stał się głównym tematem rozmów - Dragon Quest zawsze miał taki poziom miłości i oddania w swojej ojczyźnie.
7Seria zainspirowała sprzęt Nintendo 3DS
Jedną z najpopularniejszych funkcji konsoli Nintendo 3DS jest „ Przepustka uliczna ”. Jeśli nosisz swój 3DS przy sobie i przekazujesz komuś, kto również ma przy sobie swój 3DS, obie konsole będą dzielić się informacjami. Niektóre gry wykorzystują tę funkcję w wyjątkowy sposób – jeśli obaj gracze posiadają kopię Resident Evil: Rewelacje, wtedy wyślą sobie dodatkową amunicję i mogą pojawić się jako super zombie w trybie rajdu. Jeśli oboje posiadacie Emblemat Ognia: Przebudzenie, wtedy dostaniesz szansę na walkę z drużyną innych graczy i być może zdobędziesz ich główną postać jako członek drużyny (jeśli możesz ich pokonać).
Funkcja Streetpass została zainspirowana Dragon Quest IX: Strażnicy Gwiaździstego Nieba dla Nintendo DS. Gra miała funkcję o nazwie Tryb „Tag” , który działał w podobny sposób jak Streetpass. Gdybyś miał Smocza misja IX w swoim DS, gdy był w trybie uśpienia (kiedy pokrywa była zamknięta), możesz dzielić się przedmiotami i mapami skarbów z innymi mijanymi graczami.
W wywiadzie dla „Iwata Asks” ujawniono, że japońscy fani gry zwykli organizować spotkania, podczas których mogli w pełni korzystać z trybu Tag i udostępniać wiele map skarbów jednocześnie. Po zobaczeniu tej reakcji zdecydowano, że podobna funkcja powinna istnieć we wszystkich dużych grach Nintendo na nadchodzącą konsolę 3DS.
6Dragon Quest oficjalnie przeszedł zarówno z Mario, jak i Final Fantasy
W Smoczy Wojownik III, do serii została dodana nowa minigra, nazywana „Pachisi” i zasadniczo była to ogromna gra planszowa, w której postacie same poruszały się po planszy. Aby się poruszyć, trzeba było rzucić kostką, a to, czy znalazłeś skarb, czy musiałeś walczyć z potworami, było zasadniczo szczęściem. Gra stała się popularna wśród fanów i powróciła wiele później Dragon Quest tytuły.
Dragon Quest Twórca, Yuji Horii, postanowił przekształcić tę grę we własną serię. W 1991 roku firma Enix wydała Ulica Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette , wersja oryginału Smoczy Wojownik III gra, która wykorzystywała współczesną oprawę i dodała elementy zarządzania pieniędzmi, dzięki czemu była podobna do Monopoly.
Było jeszcze kilka Ulica Itadaki gier, aż do piątej gry z serii postanowił wrócić do swoich korzeni. Dragon Quest i Final Fantasy w Itadaki Street Special na PlayStation 2 była nowa wersja gry, która dodała klasyczne postacie z obu Dragon Quest i Final Fantasy.
Wszystkie te mecze pozostały w Japonii, z wyjątkiem jednego. Ulica Fortuny na konsolę Nintendo Wii została wydana w Ameryce i Europie, a postacie z obu łączy Dragon Quest i Mario seria.
5Final Fantasy XII ma ogromne odniesienie do oryginalnego Dragon Quest
Pomimo obu Dragon Quest i Final Fantasy będąc pod tym samym właścicielem w 2003 roku, kiedy Squaresoft i Enix połączyły się, ostatnie gry bardzo rzadko odwoływały się do drugiej. Podczas Ulica Fortuny seria oficjalnie przekroczyła je z Mario uniwersum, które było w niekanonicznej scenerii gry towarzyskiej. Właściwe skrzyżowanie dwóch serii gier wydaje się być pomysłem, który wydrukowałby pieniądze (zwłaszcza w Japonii), ale Square Enix jeszcze tego nie zrobił.
Jedna z gier w Final Fantasy seria zdołała zawierać istotne odniesienie do Misja smoka. Ta gra była Final Fantasy XII, i obejmuje broń znaną jako Ostrze Wyrmhero .
Ostrze Wyrmhero to jedna z najpotężniejszych broni w grze. Widać, że dzierży go Gilgamseh, powtarzający się Final Fantasy postać, która przemierza wieloświat w poszukiwaniu potężnych mieczy. Za każdym razem, gdy machanie Ostrzem Wyrmhero, wykorzystuje efekty dźwiękowe z from Dragon Quest seria. wygląd miecza ściśle pasuje do miecza miecz Erdricka (bohaterem Smocze zadanie).
Jest też ukryty Dragon Quest odniesienie do Ostrza Wyrmhero. Jeśli spróbujesz sprzedać go w sklepie, cena, jaką za niego otrzymasz, wynosi 65 535 gil. Jest to odniesienie do maksymalnej liczby punktów doświadczenia, za które główny bohater może zdobyć Misja smoka. Osiągnięcie tego maksymalnego poziomu doświadczenia było wczesnym wyzwaniem w grach, które cieszyło się popularnością wśród fanów.
4Jeden z sekretnych bossów w Dragon Quest VII to Bóg
Prawdopodobnie szybciej byłoby wymienić wszystkich końcowych bossów w grach JRPG, którzy w pewnym momencie nie zamienili się w boskiego potwora. To po prostu coś, co często zdarza się w japońskich grach. W Final Fantasy sam masz Sephirotha, Kefkę, Imperatora Mateusa (który robi to dwa razy w wersji na PSP) Final Fantasy II), Stwórca (od Final Fantasy IV: Po latach), Exodus, Yu Yevon, Ultimecia, Sierota i Bhunivelze. To tylko z głównych gier z serii.
Dragon Quest nie robił tego tak często. Seria ma tendencję do faworyzowania demonów, smoków i złych czarodziejów jako swoich ostatecznych spotkań. Jednym dużym wyjątkiem od tego jest Smocza misja VII, co daje możliwość podjęcia się Bóg w jednym z opcjonalnych spotkań po grze.
Podczas gdy wcześniej wspomniano Final Fantasy końcowi bossowie wyglądali jak najlepsze potwory z anime, bóg, który pojawia się w Smocza misja VII jest znacznie bliższa stereotypowemu przedstawieniu Boga w zachodnim społeczeństwie. Jest starym białym mężczyzną z dużą brodą i szatami, który mieszka w lochu, który bardzo przypomina Niebo. Nazywa się go nawet „Bogiem”, kiedy ty walcz z nim .
3Dragon Quest VI ma najbardziej satysfakcjonującego tajnego bossa w grach
Jednym z aspektów gier, który pojawia się tylko w grach JRPG, jest „ Superboss ”. Superboss to zazwyczaj ukryte walki z bossami przeciwko istotom, które są trudniejsze do pokonania niż rzeczywisty boss końcowy gry. Są one uwzględnione jako dodatkowe wyzwanie dla zagorzałych graczy, którzy chcą w pełni sprawdzić swoje umiejętności.
Problem z pokonaniem Superbossa polega na tym, że generalnie nie dają niczego dobrego. Jeśli jesteś na tyle silny, aby ich pokonać, nie pozostanie już nic, czym gra może cię nagrodzić. Jest jednak jedna gra, której udało się temu zapobiec, a mianowicie Dragon Quest VI: Realms of Revelation.
Smocza misja VI ma jednego z najbardziej irytujących bossów końcowych w historii gier wideo - demona Mortamor . Ma trzy różne formy, z których każda jest bardziej frustrująca w walce niż poprzednia. Gdy go pokonasz, możesz ponownie wczytać ostatni zapis z odblokowanym nowym lochem. Na końcu tego lochu jest Nocny , najtrudniejsza walka z bossem w grze.
Jeśli uda ci się? Pokonać Nokturnus to pewna ilość tur, zaoferuje ci prezent. Jeśli wrócisz do ostatniego lochu i ponownie zmierzysz się z Mortamorem, pojawi się Nokturnus i pokona go dla ciebie. Oprócz dawania ci satysfakcji widząc, że Mortamor dostaje to, co do niego nadchodzi, otrzymujesz także nieco inne zakończenie.
dwaSeria jest przepełniona nielegalnymi smakami swoich twórców Creator
Nie jest niczym niezwykłym, że twórcy umieszczają w swoich dziełach rzeczy, które osobiście lubią w prawdziwym życiu. Quentin Tarantino ma w swoim filmie wiele ujęć kobiecych stóp, bo to lubi. Więc to nie jest takie dziwne, że Dragon Quest seria ma podobne inkluzje.
Dragon Quest twórca, Yuji Horii, podobno jest wielkim fanem hazard . Widać to odzwierciedlone w Dragon Quest gier, ponieważ od tamtej pory kasyna stały się ważnymi punktami orientacyjnymi w każdej grze Wyprawa smoka III. Kasyno zazwyczaj oferuje mieszankę gier karcianych i automatów, które pozwalają wydawać walutę w grze, aby mieć szansę na wygranie złotych żetonów. Te żetony możesz wymienić na niesamowite nagrody - możesz zdobyć sprzęt na wysokim poziomie dużo wcześniej niż powinieneś, jeśli masz dużo szczęścia (lub oszczędzasz szumowiny jak szalone).
Te kasyna są często obsługiwane przez kobiety noszące stroje, które są lubiane przez inne wielkie nazwisko związane z Dragon Quest - Akira Toriyama. Stroje noszone przez Króliczki Playboya w rezydencji Playboya są szczególnym ulubieńcem Toriyamy, ponieważ wielokrotnie pojawiają się w całej serii. Mogą je nawet kupować i nosić główni bohaterowie.
Powodem, dla którego wiemy, że jest to wpływ Toriyamy na serial, jest taki, że stroje Bunny również pojawiły się w Smocza kula Też dużo. We wczesnych odcinkach zazwyczaj modelowała je Bulma (chociaż pojawiły się dopiero niedawno .) Dragon Ball Z: Zmartwychwstanie „F”.)
1Tajemnica „Puff Puff”
Jedna z najdłużej trwających tajemnic serii dotyczy aktu, za wykonanie którego możesz zapłacić pięknym kobietom – „ Puff Puff '.
Przez Dragon Quest gier, gracz spotykał kobiety w miastach, które by je proponowały. Poprosili o wykonanie „Puff Puff” na graczu w zamian za złoto. Jeśli zapłaciłeś za tę usługę, ekran zrobi się czarny, a na ekranie pojawi się tekst sugerujący, że wydarzyło się coś seksualnego. Sceny te zostały na ogół wycięte z zachodnich wydań gier (ale nie z ich przeróbek).
Termin Puff Puff odnosi się do japońskiej Onomatopei 'pafupafu', która oznacza, że kobieta pociera piersiami czyjąś twarz. Ten akt często pojawia się w mandze i anime, ale jest zwykle używany w komediowy sposób.
Dopiero Dragon Quest VIII: Podróż Przeklętego Króla że sekret Puff Puff został wreszcie ujawniony. Jeśli płacisz za usługę, przerywnik filmowy odtworzy się pokazując, że twoja główna postać ma zawiązane oczy. Następnie pokazano, że kobieta pociera twarze pary śluzowych wrogów z gry. Wygląda na to, że Slimom przynajmniej się to podoba.