W świecie Horizon: Zero Dawn jest wiele sekretnych przedmiotów kolekcjonerskich i pisanek, a nasz przewodnik pomoże Ci je znaleźć.
Postapokaliptyczna przyszłość to dziesięć grosza w grach. Świat kończył się tak wiele razy, że trudno jest ekscytować się każdym nowym zwęglonym pustkowiem, który musimy przeszukiwać w poszukiwaniu skrawków różnorodnego metalu.
I jeszcze Horizon: Zero Dawn , od dewelopera Guerilla Games, znalazł tak oryginalne podejście do scenariusza zagłady i dał nam tak uderzająco oryginalny i wielowarstwowy świat, że natychmiast stał się najważniejszym wydarzeniem dla wielu graczy w 2017 roku, mimo że został wydany na początku roku. W świecie Horyzont rozwój robotów zdolnych do walki doprowadził do upadku ludzkiej cywilizacji. Teraz, wieki później, plemiona ludzi wyrosły w ruinach świata, który był i dzielą Ziemię z tymi maszynami - nie zawsze pokojowo.
Gracze mogą odkrywać ogromny świat dzięki postaci Aloy, wyrzutka z plemienia Nora; poza główną historią masz pozornie nieskończone zadania poboczne do wykonania, przedmioty kolekcjonerskie do zebrania oraz zakamarki do zbadania.
Oznacza to, że łatwo jest spędzić zbyt wiele godzin na szukaniu wszystkiego. Ale nawet jeśli myślisz, że znalazłeś to wszystko, nadal mogą istnieć ukryte sekrety, których nie jesteś świadomy. Nasz przewodnik powinien pomóc Ci odhaczyć je z listy ...
piętnaściePancerz Niezwyciężoności
Znalazłeś jakieś ogniwa energetyczne podczas swoich podróży i nie wiesz, co z nimi zrobić? To nie są tylko bezużyteczne kawałki tatuażu przeznaczone do marnowania miejsca w twoim ekwipunku; w rzeczywistości są kluczem do najlepszej zbroi w grze - Tkacza Tarcz.
Wyprodukowana przez starożytną cywilizację, zbroja Tkacza Tarcz sprawia, że Aloy jest praktycznie niezwyciężona, rzucając wokół niej tarczę. Chroni to Cię przed wszystkimi atakami maszyn; jego jedyną słabością jest to, że czasami trzeba go naładować.
Jak więc to robisz? Musisz zebrać pięć ogniw zasilających rozsianych po całym świecie. Jedną można znaleźć w starożytnych ruinach, w które Aloy wpadła jako dziecko, a pozostałe cztery są ukryte w bunkrach, do których prowadzą główne zadania fabularne - All-Mother, Maker’s End, Grave Hoard i GAIA Prime.
Podniesienie dowolnej pojedynczej komórki mocy aktywuje zadanie Ancient Armory, które skieruje cię do bunkra, w którym ukryty jest Tkacz Tarcz. Udaj się tutaj, gdy zdobędziesz wszystkie komórki, rozwiąż kilka łatwych łamigłówek, a ataki Gromoszczęka odbiją się od ciebie w mgnieniu oka.
14Kolekcje Death Stranding
Jedną z najbardziej oczekiwanych nadchodzących gier jest tajemnicza gra Kojima Productions Death Stranding. To gra, o której niewiele wiemy poza dwoma dziwnymi zwiastunami, w których występują Norman Reedus, Mads Mikkelsen i Guillermo Del Toro. Wiemy jednak, że Kojima Productions korzystało z silnika gry Decima opracowanego przez firmę Guerilla dla Horyzont .
Do partnerstwa między dwoma studiami nawiązują pewne ukryte przedmioty, które Aloy może zebrać, z których wszystkie przybierają formę rzeczy z tych przyczep. Jest Stranded Necklace, czyli nieśmiertelnik Reedusa; Stranded Shackles, kajdanki noszone przez Reedusa i Del Toro; i Osierocona Postać, ta przerażająca, zniszczona lalka.
Znalezienie wszystkich trzech zajmie trochę czasu. Jeśli walczysz, oto kilka wskazówek: Naszyjnik znajduje się w otwierającym się pomieszczeniu bunkra Grave Hoard, zanim zejdziesz po szynie prowadzącej. Kajdany znajdują się w obiekcie Project Zero Dawn, w ukrytym pomieszczeniu krótko po drugiej odprawie holograficznej, a postać znajduje się pod schodami wkrótce po wejściu do bunkra Wszechmatki.
Gdy zbierzesz je wszystkie, możesz je podziwiać w swoim ekwipunku lub wymienić u jednego z handlarzy Meridian na bardzo rzadką modyfikację i, hm, kilka mokrych skarpet. Nie wiemy, dlaczego.
13Sekretna broń - Tearblaster
Większość broni w Horizon: Zero Dawn można kupić u handlarzy, ale jest jeden szczególnie przydatny zestaw do walki z maszyną, aby odblokować - Tearblaster.
Tearblaster to rodzaj strzelby na sprężone powietrze i jak na broń pneumatyczną jest cholernie przydatna. Wyrywa komponenty i zbroje z maszyn, co jest bardzo skuteczne w walce z przeciwnikami noszącymi ciężką broń, taką jak Gromoszczęki - strącaj wielkie działa, a następnie łap je dla siebie i daj maszynom posmakowanie ich własnego lekarstwa. Może również zdetonować wybuchowe kanistry z płynem przenoszone przez maszyny, a nawet wyrzucić latających wrogów z powietrza, ogłuszając ich.
Jak więc to robisz? W rzeczywistości pojawia się w skrzynce z nagrodami, którą otrzymujesz po wykonaniu określonego zadania pobocznego. Po pierwsze, upewnij się, że wykonałeś zadanie „Polowanie na dom”, wywołane odwiedzeniem dowolnego terenu łowieckiego. Umożliwi ci to rozegranie pobocznego zadania „Hunter's Blind”, za które otrzymasz skrzynię z nagrodami Tearblaster.
Otwórz to, a będziesz mieć zupełnie nową zabawkę do zabawy. Lepiej, żeby te maszyny trzymały się swoich pancernych kapeluszy!
12Lokalizacje z życia wzięte
Jedna z radości Horyzont bada rozległy i zróżnicowany postapokaliptyczny świat, którego akcja toczy się w gęstych lasach, zaśnieżonych szczytach, niebezpiecznych pustyniach, a nawet ruinach miast dawno wymarłej ludzkiej cywilizacji.
Ale na początku możesz nie zdawać sobie sprawy, jak duża część terenu jest oparta na rzeczywistych lokalizacjach. Jego akcja rozgrywa się głównie w Kolorado i możesz odwiedzić takie miejsca, jak Hallett Peak w Górach Skalistych, bunkier jądrowy Cheyenne Mountain i Pomnik jeźdźców Pikes Peak Range w Colorado Springs. Zrujnowane miasto, które plemię Aloy nazywa Devil’s Grief, to w rzeczywistości Denver, jak możesz zauważyć, gdy jedna z misji fabularnych zabierze Cię na dawny stadion Denver Broncos.
Podróże Aloy zabierają ją również na pustkowia znane wcześniej jako Utah i Arizona, m.in. do Monument Valley, Horseshoe Bend, Lake Powell i nie tylko. Oznacza to, że geografia jest wypaczona, ponieważ podróżowanie między tymi lokalizacjami w prawdziwym życiu zajęłoby znacznie więcej czasu niż w grze, ale to mądra decyzja, aby eksploracja była ekscytująca.
Jeśli nie możesz sobie pozwolić na wakacje w tych pięknych stanach, poznaj je w Zero Dawn zamiast!
jedenaścieJackrabbit i Jazzrabbit
Polowanie na lokalną faunę to umiejętność, do której przyzwyczaisz się, grając Horyzont ; Nawet jeśli w prawdziwym życiu jesteś najsurowszym z wegan, wkrótce przyzwyczaisz się do bezkrytycznego wbijania strzał w ciało każdego królika, którego zobaczysz. Muszę zebrać to tłuste mięso.
Ale jeśli przyjrzysz się uważnie, w rzeczywistości w grze są dwa króliki, których możesz nie chcieć zabić. W pobliżu obozu górniczego, który atakujesz po spotkaniu z wodzem wojennym Soną, znajduje się Metalowy Kwiat. A w pobliżu są dwa króliki, które po prostu stoją, zamiast skakać jak inne. Skanowanie ich ujawni, że mają imiona - Jack i Jazz.
W rzeczywistości jest to nawiązanie do Arjana Brusse, współzałożyciela Horyzont Dewelopera Guerilla Games, który był głównym programistą w Jazz Jackrabbit z lat 90-tych. Nie były to dokładnie klasyki gier, więc nie każdy zorientuje się, jakie jest odniesienie, ale mimo wszystko jest to zgrabne jajko wielkanocne.
10Miej wszystkich sojuszników w ostatecznej bitwie
Może prawdziwymi przedmiotami kolekcjonerskimi byli przyjaciele, których poznaliśmy po drodze ...
Przynajmniej ważne jest, aby Aloy miała przyjaciół przy sobie w ostatecznej bitwie. Liczba sojuszników towarzyszących ci w tym ostatnim zadaniu fabularnym, a także dialog, jaki możesz z nimi prowadzić, będą się różnić w zależności od twoich wcześniejszych działań. Aby zbudować tych sojuszników, musisz pomóc im w wielu pobocznych zadaniach gry. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chodzi o budowanie reputacji Aloy wśród różnych plemion, dobrym pomysłem jest wykonanie wszystkich zadań pobocznych na danym obszarze w czasie, gdy zabierze Cię tam główna historia.
Ale żeby być konkretnym, przed rozpoczęciem głównego zadania `` The Looming Shadow '', poboczne zadania, które powinieneś wykonać, to `` Sunstone Rock '', `` The Bounty '', `` A Moment's Peace '', `` A Queen's Gambit '', `` A Daughter's Vengeance '' ',' Honor the Fallen ',' Sun and Shadow 'oraz' Redmaw '.
Możesz się zastanawiać, czy twoje wybory dialogowe wpływają na to, czy postacie chcą ci pomóc w dalszej części gry. W rzeczywistości wcale tak nie jest, więc jeśli chcesz, pozwól sobie na niegrzeczne odpowiedzi. Po ukończeniu tych zadań będziesz mieć więcej sojuszników po swojej stronie w ostatecznej bitwie, a nawet otrzymasz trofeum za bycie tak popularnym.
9Nieograniczona szybka podróż
Chociaż świat Zero Dawn niewątpliwie jest to niezła frajda do odkrywania, może być trochę uciążliwe, gdy trzeba w kółko prześledzić te same ścieżki. W tym miejscu przydają się Pakiety Szybkiej Podróży - dzięki nim wszędzie, gdzie już odwiedziłeś, dzieli Cię tylko ekran ładowania.
Ale w przeciwieństwie na przykład do Fallout 4 , szybka podróż jest ograniczona. Za każdym razem zużywasz paczkę, a więcej paczek musi zostać zebranych, wytworzonych lub kupionych. Jednak nie zawsze tak musi być. Jeśli planujesz często podróżować, możesz przejść na Fast Travel Gold!
W Meridian jeden z kupców na centralnym rynku może sprzedać Ci Złoty Pakiet Szybkiej Podróży. Łatwo go przeoczyć, ponieważ znajduje się na dole listy zasobów tradera. Ten magiczny bilet okresowy przywróci Ci 50 kawałków metalu, 10 tłustych mięs i lisią skórę, ale na dłuższą metę będzie tego wart. Gdy znajdzie się w twoim ekwipunku, możesz szybko podróżować, ile chcesz, zgodnie z pragnieniem twojego serca.
8Tajemniczy wir
Przeglądaj wyspy poza wschodnim wybrzeżem mapy, nieco na południowy wschód od zrujnowanego stadionu piłkarskiego, a kiedy spojrzysz na morze, zobaczysz wir. Nie jest to trudne do zauważenia, biorąc pod uwagę, że cała woda wokół niego jest kontrastowo spokojna.
Ale co robi ten wir? Cóż, nie można się tego dowiedzieć, biorąc pod uwagę, że znajduje się poza grywalnym obszarem mapy, a gra będzie cię ostro ostrzegać, jeśli spróbujesz płynąć w jej kierunku, zmuszając cię do zawrócenia lub powrotu do ostatniego zapisu. Możesz spróbować wystrzelić w niego strzały, ale nadal odmawia grzecznościowej odpowiedzi.
Niektórzy spekulowali, że whirlpool jest powiązany z nadchodzącym dodatkiem DLC; być może Aloy zostanie przez to wciągnięta i przejdzie przez portal do innego świata. A może wynikało to z tego, że programista spędził leniwe popołudnie, bawiąc się dynamiką wody i wbijając wynik w grę do diabła.
7Złote wersje broni
Tearblaster to nie jedyna broń, którą trzeba zdobyć w ramach pobocznych zadań. Są jeszcze trzy, które można zebrać, wykonując wyzwania loży myśliwego, ale są to tylko nieznacznie lepsze wersje broni, które można kupić.
Bronie, o których mowa, to Blast Sling, Ropecaster i War Bow. Jeśli otrzymujesz broń wyłącznie od kupców, możesz ją zdobyć w odmianach standardowej, Carja i Shadow, przy czym ta ostatnia jest najlepsza. Ale wersje Lodge tej broni są w rzeczywistości jeszcze silniejsze. Wyglądają też bardzo fajnie, z jaskrawymi złotymi dekoracjami dla Aloy, aby pochwalić się swoim stylem.
Musisz zdobyć płonące słońca - czyli najwyższy możliwy wynik - w piętnastu próbach łowieckich na całym świecie. Nie zawsze jest to łatwe i będziesz potrzebować szybkiego refleksu, aby pokonać wszystkie wymagane maszyny (w wymagany sposób!). Ale kiedy już zbierzesz swoje słońca, możesz je wymienić na broń Lodge; po prostu idź porozmawiać z Aidabą w Hunter’s Lodge w Meridian.
6Kubek Killzone
Jeden z wielu zestawów przedmiotów kolekcjonerskich w Zero Dawn to „starożytne statki”; przedsiębiorca zbierający je na rynku Meridian ma wiele zawiłych teorii na temat tego, do czego były używane, ale my, gracze, od razu rozpoznajemy je jako kubki do kawy.
Większość z nich zawiera logo fikcyjnych firm, które istniały w świecie Horizon przed apokalipsą, ale inny, statek „KZ”, pokazuje to, co opis w grze opisuje jako groźną, czerwonooką twarz. W rzeczywistości jest to żołnierz Helghastów z Strefa śmierci gry, kolejna seria z Horyzont programista Guerilla.
Zaskakujące jest to, że Guerilla oparła się pokusie umieszczania odniesień na wszystkich kubkach, chociaż miło jest wyobrazić sobie, jak Aloy osiada pod koniec ciężkiego dnia na polowaniu na maszynę, by wypić dobry napar ze swojego kubka Helghast. Produkty do gier będą żyły za tysiąc lat!
5Zdobądź platynę, wygraj motyw PS4
Przy takiej różnorodności zadań pobocznych do wykonania i przedmiotów kolekcjonerskich do zebrania tylko najbardziej oddanym graczom uda się ukończyć w 100% Zero Dawn i zdobądź to błyszczące, lśniące platynowe trofeum. A jednak istnieje specjalna nagroda bonusowa dla tych, którzy nią zarządzają.
Wkrótce po odblokowaniu Platinum otrzymasz e-mail od Sony umożliwiający pobranie pliku Horyzont - przeprojektowanie motywów ekranów menu PlayStation 4. To kolorowy motyw, który świetnie wygląda na ekranach telewizorów i będzie dumnym przypomnieniem Twojego czasochłonnego sukcesu.
Upewnij się jednak, że na koncie PSN w menu [Konto]> [Preferencje powiadomień] zaznaczono pole wyboru wiadomości e-mail od firmy Sony, w przeciwnym razie wiadomość, której potrzebujesz, może nie zostać wysłana. Nie chciałbym z tego powodu przegapić swojej nagrody - nawet jeśli oznacza to, że wyślą Ci mnóstwo innego spamu.
4Tri-Force!
Znajdziesz wiele symboli plemiennych rozsianych po całym świecie Horizon: Zero Dawn , ale jednym, który może wydawać się trochę nie na miejscu, jest symbol Triforce. Tak, ten z Legenda o Zeldzie .
W rzeczywistości pojawia się więcej niż raz - jest tam ściana klifu, wokół której możesz się wspinać, na której są namalowane trzy żółte trójkąty, aw pobocznym zadaniu `` Śmierć z nieba '' jedna z przynęt w pobliżu miejsca, w którym walczysz ze Stormbirdem, znajduje się obok lufa z namalowanym na niej czymś bardzo podobnym do Triforce. Pojawia się również w przerywniku filmowym pokazanym w przyczepie startowej, jako część malowidła ściennego Aloy wykonanego przez Banuków.
Co Guerilla może powiedzieć przez to powtarzające się odniesienie? Czy to kochający hołd dla Zelda z serii, która niedawno wydała także odsłonę otwartego świata Breath of the Wild ? A może w przyszłości pojawi się niespodziewany crossover? Biorąc pod uwagę mało prawdopodobne nawiązanie współpracy między Sony i Nintendo, prawdopodobnie hołd.
3Ukryta para szkieletów
Dziwne małe jajko wielkanocne w bardzo trudno dostępnym zakątku mapy, ten ... sam zdecyduj, czy to się opłaca. Będziesz musiał wspiąć się na szczyt Tallneck w południowo-zachodnim rogu świata, a następnie wskoczyć z niego na ścianę klifu. Następnie musisz wspiąć się na klif, aż w końcu dotrzesz do kempingu.
A na tym kempingu są szkielety dwóch dawno zmarłych ludzi, trzymających się za ręce. Nikt tak naprawdę nie odkrył, jakie jest to znaczenie, a nawet jeśli takie istnieje, chociaż niektórzy spekulowali, że może to być odniesienie do Ciche Wzgórze , z przerażającą zmianą w muzyce, która potwierdza tę teorię.
Oczywiście jest też możliwe, że to tylko mały, zgrabny szczegół na świecie. Ci dwaj ludzie musieli próbować uciec jak najdalej od chaosu, gdy wybuchła wokół nich apokalipsa, aby mogli spędzić swoje ostatnie dni razem w jak najbardziej spokojny sposób. To słodkie, ale ich nie uratowało.
dwaLogo RIGS
Znaleźliśmy odniesienia do Zelda , Death Stranding , i Strefa śmierci ... gdyby Horyzont rozgrywa się w jakimś szalonym, współdzielonym świecie gier wideo, a wkrótce stanie się jeszcze dziwniejszy.
Wejdź na szczyt punktu obserwacyjnego w Devil’s Grief i aktywuj skan skupienia. Zobaczysz, tak jak w przypadku wszystkich punktów widokowych, obraz tego, jak wyglądał ten obszar przed apokalipsą. W szczególności przyjrzysz się „Denver Stadium”, który, jak już odkryliśmy, jest boiskiem sportowym, siedzibą prawdziwego Denver Broncos.
Jednak zamiast jakiegokolwiek logo Broncos, stadion jest ozdobiony logo RIGS z innej gry Guerilla, RIGS: Zmechanizowana Liga Walki , w którym gracze wzięli udział w niedalekiej przyszłości sportowej polegającej na robotach deathmatches. Co dziwnie pasuje do osi czasu Horyzont ; Pomiędzy wynalezieniem zabójczych robotów a zabójczymi robotami, które obalają ludzkość, obalili futbol jako ulubiony sport Denver.
1Pełna historia świata Aloy
Tak, wiemy. Zbieranie dzienników audio może być jedną z najbardziej żmudnych części gier, szczególnie gdy masz taką obsesję, że twoja postać stoi i słucha ich wszystkich.
Ale pomyśleliśmy o tym aspekcie Horizon: Zero Dawn Świat wart jest przynajmniej okrzyku, ponieważ Guerilla najwyraźniej włożył wiele wysiłku w nakreślenie całej osi czasu tego, co spowodowało apokalipsę i powstanie maszyn.
Do zebrania jest 120 tekstowych zapisów danych, znalezionych zarówno w lochach, jak i rozrzuconych po całym świecie, a także 63 punkty dźwiękowe i 22 hologramy. Aha, i 16 glifów do zeskanowania i 10 dodatkowych punktów danych tekstowych uzyskanych po zastąpieniu szynszyli lub zbadaniu kotłów.
Nie mamy miejsca, aby szczegółowo opisać, gdzie oni wszyscy są, ale poświęć na to czas, a zyskasz uznanie, jak dobrze Guerilla opracowała oś czasu Horyzont świat.
-
Znaleźliśmy wszystkie fajne sekrety, które nawet my przegapiliśmy podczas eksploracji krain Horyzont ? Dajcie nam znać w komentarzach!