Chociaż większość fanów bardzo się spodziewa Sonic Frontiers być kolejną imponującą odsłoną serii, gra może skończyć się jak ta niesławna Jeż Sonic restart z 2006 roku. Podczas podglądu rozgrywki Sonic Frontiers wydaje się całkiem płynny, pozostaną wątpliwości z powodu wspomnień bałaganu, który jest Sonic '06 .
Mimo to ci, którzy uważają, że ta gra była najgorszym restartem wszechczasów, najwyraźniej nie grali Bubsy 3D Lub Tomb Raider: Anioł ciemności . Pytanie brzmi, jakie cechy (lub ich brak) sprawiają, że te próby odrodzenia franczyzy są najgorsze w historii?
Wspomnienie
Oryginalna platformówka science-fiction z 1992 roku na Amigę Wspomnienie była szanowana za niesamowite projekty poziomów i wciągającą, zręcznościową rozgrywkę przygodową 2D. Od czasów swojej świetności został przeniesiony na PC i kilka innych konsol, ale niektóre z tych portów były gorsze od innych.
Powiązane: 10 niesamowitych gier retro, które otrzymały nowoczesne przeróbki
Gdy Wspomnienie pojawiła się na konsoli Xbox 360 w 2013 roku, dawni gracze nie mogli się doczekać równie dobrej zabawy, jak gry w wyższej jakości. Nie wiedzieli, że gra, którą kiedyś uwielbiali, otrzymała kiepski restart, który był przede wszystkim dobry tylko na krótką wycieczkę nostalgiczną, ze względu na mierne sterowanie i nierówną rozgrywkę. Przynajmniej świetna historia o Wspomnienie wciąż przetrwała próbę czasu.
Bioniczny komandos
Jedna z nielicznych platformówek, w których gracz nie mógł skakać i pierwsza, w której zastosowano kotwiczkę, Bioniczny komandos , została wydana w 1987 roku jako gra zręcznościowa. Był tak lubiany za fajną broń i cybernetyczną estetykę, że rok później otrzymał wersję domową na NES.
Ponowne uruchomienie z 2009 roku Bioniczny komandos był jednak postrzegany jako nijakie ze względu na nieprzewidywalną fabułę i całkowicie śmieszny zwrot akcji. Zdecydowanie nie jest to jedna z najlepiej zrestartowanych gier wideo, zwłaszcza że amunicja była tak trudna do znalezienia, a niektóre ważne cele były bez niej nie do pokonania. Zgodnie z oczekiwaniami, remake otrzymał połowiczne recenzje od fanów i doprowadził do niewystarczającej sprzedaży.
Idealne ciemne zero
Idealne ciemne zero była jedną z najlepszych gier wieloosobowych na konsolę Xbox 360 w chwili premiery w 2005 roku i prequelem jednego z najtrudniejsze do pokonania gry na Nintendo 64 , więc było oczywiste, że strzelanka pierwszoosobowa nie będzie łatwa (zwłaszcza etap Jungle Storm).
Ponieważ został podzielony na osobne tryby dla jednego i wielu graczy, to prawie jak granie w dwie różne gry, z których gorszą jest tryb dla jednego gracza. W tym trybie fabuła jest absurdalnie kiepska, co można było przeoczyć, gdyby rozgrywka była solidna. Jednak z powodu okropnej A.I. i sojusznicy prosto wpadający w ogień, podczas gdy gracz stara się ich chronić, uznano to za klapę dla poprzednich fanów. Nawet misje w trybie wieloosobowym były powtarzalne i niezwykle nudne, ponieważ wrogowie znajdowali się dokładnie w tym samym miejscu w każdej grze.
Jeż Sonic
Nieoficjalny restart klasycznej platformówki firmy Sega z 1991 roku Jeż Sonic , znany jako Sonic '06 , napotkał mnóstwo problemów, które negatywnie wpływały na przyjemność płynącą z rozgrywki. Jako najbardziej niesławna gra Sonic, jaka kiedykolwiek została wydana, gra była nękana prawdopodobnie najgorszymi wskaźnikami ładowania w serii, ale to tylko wierzchołek góry lodowej.
Powiązane: 10 najlepszych cytatów z gier Sonic the Hedgehog
Słaba, powoli rozwijająca się fabuła, a także wątpliwa relacja między Sonicem i księżniczką Elise, wypadły jako krępujące dla wielu lojalnych fanów. Sonic 06 okropny aparat, rujnujące rozgrywkę usterki, komicznie nieatrakcyjni NPC i niewiarygodne sterowanie są tym, co zasłużyło sobie na miejsce na tej liście.
Frogger: Wrócił
Niesamowicie uzależniający Frogger jest wielką nostalgiczną podróżą dla wielu graczy, więc podekscytowanie, jak można było przewidzieć, wzrosło wraz z wydaniem Frogger: Wrócił , 20 lat po oryginalnej grze.
Niestety kontynuacja okazała się wielką porażką, mimo sprzedaży w trzech milionach egzemplarzy i znacznie lepszej grafiki. Frogger: Wrócił był wyposażony w najbardziej frustrujące poziomy i jeszcze bardziej irytujące sterowanie, dzięki czemu gra była ciosem w twarz dla lojalnych fanów, zamiast spaceru w dół, jak oczekiwali.
ukłucie
Gra, która według niektórych nie powinna była trafić na rynek, ponowne uruchomienie z 2008 roku ukłucie zasadniczo usunął wszystkie elementy, które sprawiły, że oryginał był tak kochany i wyróżniający się.
W przeciwieństwie do prawdziwego ukłucie , w której gracze byli ratownikami potrzebujących, walcząc z obrzydliwymi stworzeniami na wysoce kreatywnych poziomach. Ponowne uruchomienie przedstawiało Turoka jako kogoś, kto miał zniszczyć dinozaury i kosmitów z innej planety. Ze słabym projektem poziomów, nieatrakcyjną mechaniką skradania się i bronią, która po prostu nie pasowała, gra zakończyła się rozczarowaniem dla tych, którzy przysięgali na oryginał.
Tomb Raider: Anioł Ciemności
Przygodowa gra akcji z 2003 roku na konsolę Playstation 2, Tomb Raider: Anioł Ciemności , był wypadkiem z łask wcześniejszych odsłon serii z wielu powodów. Po pierwsze, przejście od sterowania za pomocą pada kierunkowego do drążka analogowego nie było płynne i często wydawało się sztywne, zwłaszcza podczas wykonywania skradających się ruchów.
Związane z: 10 nowoczesnych gier wideo, które wróciły do swoich stylów retro
Anioł Ciemności System oparty na siatce nie mógł sprostać walce innych gier tego gatunku na konsolę, ponieważ niezdarne i powolne zestawy ruchów Lary całkowicie ją powstrzymywały. To niewybaczalne, biorąc pod uwagę, że ma być ekspertem w sztukach walki, ale zadania takie jak kopanie i uderzanie pięścią są nie tylko powolne jak melasa, ale oglądanie ich jest nudne.
Sam w ciemności
Jako pierwsza gra survival horror 3D, Sam w ciemności prowadzić jako jedna z najlepszych gier wideo z lat 90. w swoim gatunku, w której gracze badali i próbowali uciec z przerażającej rezydencji Derceto. Podczas gdy walka z zjawiskami nadprzyrodzonymi i rozwiązywanie zagadek była najważniejszymi punktami oryginalnej gry, ponowne uruchomienie z 2008 roku całkowicie się posypało.
Próbując być strzelcem (chociaż zabijanie wrogów najlepiej było podpalać), gra koncentrowała się na walce, ale była zbyt usterkowa, by się nią cieszyć, a powtarzalne sterowanie jeszcze bardziej ją pogarszało. Opuszczenie klasycznej rezydencji dla miasta było już oburzające, ale konieczność niekontrolowanej jazdy po niej sprawiała, że gracze chcieli zjechać z klifu. Rozwiązywanie zagadek po prostu nie pasowało już do gry, ale i tak było wymuszone, odbierając wiele radości z jej horroru.
Poszukiwacze kosmosu
Fani oryginału Najeźdźcy z kosmosu wciąż zastanawiają się, dlaczego Poszukiwacze kosmosu nawet istnieje. Odchodząc od strzelania z powierzchni do powietrza, ponowne uruchomienie z 2002 roku zawierało strzelanie z perspektywy trzeciej osoby z rozgrywką, która usypia graczy i przyziemną grafiką.
Co więcej, okropna fabuła i nielubiani główni bohaterowie byli rzeczami, których gra nie potrzebowała. Aby przejść od tak kultowego i uzależniającego arcydzieła arkadowego do martwego domu Poszukiwacze kosmosu był co najmniej odrażający, łamiąc serca długoletnich fanów i nadepnąwszy na ich nostalgię.
Bubsy 3D
Pierwsza rata r Bubsy był uwielbiany za zabawną, ale raczej nielogiczną fabułę rysia rudego chroniącego kłębki przędzy przed kosmitami, a także komiczne animacje śmierci, ale nie było w tym nic śmiesznego Bubsy 3D .
Myśląc, że robią coś rewolucyjnego, projektanci gry strzelili sobie w stopę, wykorzystując tryb graficzny wysokiej rozdzielczości Playstation, ponieważ spowodował, że mapy były rzadkie i wielokątne. Odchodząc jeszcze dalej od swojej pierwotnej świetności, trzecioosobowa platformówka zawierała niezbyt imponującą akcję szybowania i strzelania ze sterowaniem. Co więcej, ścieżka dźwiękowa jest strasznie irytująca, w przeciwieństwie do Bubsy: Spotkania pazurów trzeciego stopnia .
Dalej: 10 mało znanych, ale niesamowitych gier, które Redditorzy kochali jako dzieci