10 najgorszych nawyków RPG, które ma większość graczy

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Podczas gdy termin „gra fabularna” mógł kiedyś oznaczać coś stosunkowo konkretnego, gatunek ten obejmuje teraz mnóstwo tytułów o niezwykle zróżnicowanej mechanice rozgrywki. Jednak w swojej istocie gry RPG zawsze robią kilka takich samych rzeczy. Zapewniają graczom głębokie, złożone światy pełne możliwości i licznych ścieżek do odkrycia, a także pozwalają graczom zdecydować, co chcą zrobić z dostępnymi opcjami.





POWIĄZANE: 10 najgorszych nawyków MOBA, które ma większość graczy






Niestety, większość osób grających w gry fabularne wykształciła złe nawyki, które powstrzymują ich doświadczenia przed tym, czym mogłyby być w przeciwnym razie. Niezależnie od tego, czy te nawyki wpływają na walkę, podstawową rozgrywkę czy tworzenie postaci, te złe nawyki należy przełamać.



Gracze powinni przestać pomijać dialogi

Zrozumiałe jest, że gracze RPG są czasami tak pochłonięci rozgrywką wysokiej jakości, że nie chcą siedzieć przy długich przerywnikach ani czytać długich rozmów, ale pomijanie dialogów to zły nawyk, który należy przełamać.

RPG jak np red Dead Redemption mają świetne przerywniki filmowe i dialogi, które pomagają tworzyć głębokie światy i zniuansowaną charakterystykę. Pomijanie tych scen i rozmów pozbawia gry jednego z ich największych atutów. Jest to często szczególnie prawdziwe w przypadku misji pobocznych i pozornie nieistotnych NPS, ponieważ czasami zawierają one zaskakująco niezapomniane momenty.






Gracze powinni rzadziej podróżować szybko

Kiedy gracze grają w gry RPG z dużymi, rozległymi mapami, wielu z nich ma zły nawyk szybkiego podróżowania tam, gdzie trzeba. Czasami może to być praktyczne lub konieczne, ale wiele świetnych gier RPG z otwartym światem ma zostać zbadanych.



Gry jak Skyrim ukrywaj unikalne tajne lokalizacje, postacie i zadania w przestrzeniach między znacznikami na mapie, których gracze nigdy nie zobaczą, jeśli odmówią wybrania dłuższych tras poza utartymi ścieżkami. Szybkiego podróżowania nie należy całkowicie unikać, ale należy przestać traktować go jako jedyny sposób podróżowania.






Gracze powinni pamiętać o odgrywaniu ról

W dzisiejszych czasach termin „odgrywanie ról” można przypisać niemal wszystkim, co ma punkty umiejętności, ale prawdziwe gry RPG oferują graczom wiele możliwości tworzenia unikalnych i ekscytujących postaci o dużej głębi i złożoności. Jednak zbyt wielu graczy ma zły nawyk grania, aby wygrać zamiast faktycznego odgrywania ról.



POWIĄZANE: 10 gier RPG z najlepszą personalizacją postaci

Gracze nie powinni bać się eksperymentować z wadami i nieistotnymi czynnościami w imię bardziej niezapomnianych wrażeń. Czasami warto też wybrać „zły” wybór dialogu w duchu trzymania się historii i osobowości swojej postaci.

Gracze nie powinni tworzyć tej samej postaci w każdej grze

Ze swej natury gry RPG często oferują fantastyczną powtarzalność. Biorąc to pod uwagę, zbyt wielu graczy wraca do tego samego stylu gry lub archetypu postaci. To stało się trochę memem, ale mimo to Skyrim mając kilka potężnych broni, wielu graczy rzeczywiście zawsze buduje ukrytego łucznika.

Nie ma nic złego w graniu postaciami, które pasują do stylu gracza, ale każdy powinien przynajmniej poeksperymentować z postaciami, których zwykle nie wybrałby w pierwszej kolejności. Najgorszy scenariusz jest taki, że mogą zacząć od nowa, jeśli im się to nie podoba, ale mogą odkryć, że gra sprawia im przyjemność, o której nigdy nie myśleli, że będzie.

Gracze nie powinni zbyt często zapisywać

Zapisywanie jest oczywiście podstawową częścią większości gier, a zaniechanie tego może frustrująco spowodować, że gracze będą musieli ponownie rozegrać rzeczy, które już zrobili. Jednak zbyt częste zapisywanie jest również złym nawykiem, który może odebrać wiele zalet wielu gier RPG. Wiele gier fabularnych zanurza graczy w ich światy, nadając wyborom znaczące konsekwencje.

Zapisywanie przed punktami decyzyjnymi eliminuje wyzwanie, ekscytację i realizm w stosunku do zamierzonych lub niezamierzonych rezultatów. Pułapki i trudności nie są złe, a gracze powinni rozważyć życie z tym, co zdecydują w swoich działaniach i mowie.

Gracz nie powinien grać tylko w główne zadanie

Biorąc pod uwagę, że kilka najlepszych gier RPG ostatnich lat to ogromne epopeje z dziesiątkami (lub setkami) godzin treści, zrozumiałe jest, że niektórzy gracze nie uważają, że mają czas, aby zagłębić się w zadania poboczne. Niestety jest to zły nawyk, z którym trzeba się wyrwać.

Świetne gry RPG, np Wiedźmin 3 mają niesamowite zadania poboczne, które czasami rywalizują z zakresem i jakością głównej fabuły. Nawet jeśli gracze nie mają czasu, aby przejść do każdej misji w grze, warto przynajmniej zbadać, co mają do zaoferowania niektóre potencjalne linie zadań.

Gracze nie powinni ograniczać/maksować swoich buildów

W każdej grze z wieloma sposobami budowania postaci zawsze znajdą się „najlepsze” konstrukcje, które społeczność odkrywa i promuje. Chociaż ma to sens, że gracze chcą tworzyć postacie zbudowane z myślą o sukcesie, wybieranie umiejętności, broni, umiejętności lub ulepszeń, które inni uznali za najlepsze, odbiera poczucie własności i odkrywania, które sprawiają, że gry fabularne są świetne.

POWIĄZANY: 9 najlepszych stołowych gier RPG dla początkujących mistrzów gier

Ponieważ gry RPG koncentrują się na kampaniach dla jednego gracza zamiast na rywalizacji wieloosobowej, nie ma potrzeby tworzenia całkowicie doskonałych, usprawnionych wersji. Zamiast tego zabawne może być tworzenie postaci, które podążają za tematem lub pozostają uczciwe wobec swojej charakterystyki i osobowości.

Gracze muszą przestać gromadzić zasoby

Zarządzanie ekwipunkiem jest istotną częścią wielu gier fabularnych, a najpotężniejsze mikstury lub inne materiały eksploatacyjne są celowo ograniczone, aby gracze nie mogli na nich w pełni polegać. To powiedziawszy, wielu graczy ma zły nawyk gromadzenia materiałów eksploatacyjnych tak rygorystycznie, że tak naprawdę nie używają ich, gdy ich potrzebują.

Zrozumiałe jest, że ludzie nie chcą marnować cennych zasobów, gdy nie są potrzebne, ale przedmioty są po to, by ich używać i nikt nie powinien bać się użyć narzędzi, którymi dysponuje, gdy znajdzie się w trudnej sytuacji.

Gracze muszą przestać grać w gry, których nie lubią

Czy to z poczucia obowiązku, ciekawości, czy intrygi związanej z błędem utopionych kosztów, gracze zbyt często czują, że muszą ukończyć każdą rozpoczętą grę. Ta filozofia jest bardziej odpowiednia w przypadku krótszych tytułów, ale rozległy charakter wielu gier RPG oznacza, że ​​gracze muszą czuć się dobrze, odchodząc od gry, w którą już nie lubią grać. Przy setkach fantastycznych gier wypuszczanych co roku, zawsze znajdzie się kolejna, RPG lub inna, do której gracze będą mogli przejść.

Gracze powinni przestać tworzyć postacie zbyt podobne do siebie

Głębokie opcje tworzenia postaci w grach wideo to świetna rzecz, a fakt, że więcej ludzi niż kiedykolwiek może tworzyć postacie RPG, które odzwierciedlają ich wygląd, przekonania, postawy lub pochodzenie, jest oczywistym pozytywem. Jednak zbyt wielu graczy odmawia tworzenia postaci, które nie odzwierciedlają ich samych.

Granie kogoś, kto jest miły, wredniejszy, twardszy lub bardziej zdeterminowany, może być zabawne, a ogólnie istnieje kilka interesujących (jeśli nie bardzo powiązanych) środowisk i popędów dostępnych do wyboru podczas tworzenia postaci. Więcej graczy powinno pomyśleć o zróżnicowaniu tego, co biorą pod uwagę, łącząc liczne części postaci RPG.

NASTĘPNY: 10 najlepszych gier RPG typu science-fiction