Quick-Time Events to podstawa w grach wideo. Chociaż czasami są oczerniani, nie ma wątpliwości, że tu zostaną. Na ekranie miga monit, a gracz musi go szybko nacisnąć, aby wykonać akcję zależną od kontekstu. Zwykle są na czas, co przyczynia się do ich kontrowersyjnej reputacji.
POWIĄZANE: 10 najgorszych nawyków FPS, które ma większość graczy
Quick-Time Events pojawiają się obecnie praktycznie w każdym gatunku. Niektóre gry rezygnują nawet z tradycyjnej rozgrywki i mają tylko szybkie zdarzenia. Tak więc gracze rozwinęli nawyki, które pomogą im sobie z nimi radzić. Niestety, nie wszystkie z nich powodują, że zdarzenia te są szybkie.
Zbyt mocne wciśnięcie przycisku
Kiedy pojawi się monit, gracze będą starali się go wypełnić. Czasami mogą rozbić przycisk zbyt wiele razy. Wydarzenia Quick-Time zazwyczaj odtwarzają małe przerywniki między monitami, ale nie zawsze. Dlatego to drugie naciśnięcie może spowodować błędne wprowadzenie nowego monitu przez gracza.
Monit może pojawić się natychmiast. W takim przypadku zacieranie lub spamowanie przycisku może po prostu zepsuć drugi monit. Gracze muszą przełamać ten nawyk i po prostu raz nacisnąć przycisk. Choć stresujące jest przegapienie danych wejściowych, upewnij się, że nie wprowadzasz ich błędnie.
Panikuje I Brakuje Guzika
Ten nawyk jest zdecydowanie bardziej powszechny wśród graczy, których łatwo zaskoczyć. Wszelkie nieoczekiwane wyskakujące okienka mogą przestraszyć gracza i skłonić go do losowego naciskania przycisków. Lub nawet przypadkowo nacisnąć niewłaściwy przycisk. To zrozumiałe, ale nawyk, który trzeba przełamać.
POWIĄZANE: 10 najgorszych nawyków MOBA, które ma większość graczy
Dobrym sposobem na obejście tego problemu jest mocne trzymanie kontrolera obiema rękami. Zawsze umieszczaj kciuk pośrodku rombu przycisku. Połóż go tam, aby zawsze wiedzieć, czy jesteś na więcej niż jednym przycisku, czy nie. To dobry sposób na przełamanie tego nawyku grania.
Mieszanie wyzwalaczy i zderzaków
Innym problemem z przyciskami, który jest nieco bardziej typowy, jest pomieszanie zderzaków i wyzwalaczy. Podczas gdy przyciski naramienne są na kontrolerach od lat, podwójna warstwa takich przycisków nadal myli niektóre gry. Ponadto, który z nich jest spustem, a który zderzakiem, nadal nie jest szalenie znany. Tak więc, gdy szybkie wydarzenia proszą o te przyciski, jest to trudne.
Palec serdeczny jest trochę bardziej drgający niż palec wskazujący, więc możesz nacisnąć spust, gdy chcesz uderzyć w zderzak. Ramię, spust i zderzak były kiedyś używane zamiennie w odniesieniu do jednego przycisku. Błąd jest zrozumiały, ale cztery guziki na ramionach są teraz standardem. Ten nawyk najlepiej byłoby zerwać.
Problem z wieloma kontrolerami
Jeśli posiadasz wiele konsol do gier w ciągu swojego życia, jest to powszechny nawyk. Różne kontrolery mają różne układy przycisków, nawet jeśli używane są kontrolery i gamepady innych firm. Tak, wszystkie mają zwykle kształt rombu, ale funkcja przycisków może być inna. Może to spowodować, że gracze przez przypadek nacisną niewłaściwy przycisk.
Ale to nie jedyny problem, jeśli chodzi o grę na wielu konsolach. Jeśli dość rzadko grasz na określonej platformie, możesz nie wiedzieć, który przycisk jest który. Spowoduje to skierowanie wzroku gracza na kontroler, gdzie nie patrzy na ekran. Z pewnością może to być zły nawyk, aby nie zwracać uwagi.
Zbyt Długie Czekanie Na Dialog
W niektórych grach, głównie autorstwa studia TellTale Games, nawet drzewka dialogowe są zgrane w czasie. Zostanie przedstawionych wiele opcji dialogowych, ale nie czekając zbyt długo automatycznie wybierze pustą. Gracze mogą zastanawiać się, jakiego wyboru dokonać, ponownie czytając wybory. Ale ten zegar nadal się kończy.
Podczas gdy gracz zastanawia się nad swoimi opcjami, gra decyduje za niego. Ta decyzja była zwykle milczeniem. To, co pierwotnie miało być dobrze sformułowaną złożoną myślą, jest teraz elipsami. Gracze muszą przełamać ten nawyk i być bardziej zdecydowani!
Problemy z drążkiem kontrolnym
W większości przypadków szybkie zdarzenia będą wyświetlać tylko monity przycisków. Zwykle są to przyciski twarzy i wyzwalacze. Ale monity drążka sterującego nie są niespotykane. Przyciski są jednak znacznie bardziej powszechne, więc polecenie kija wyrzuci rytm.
POWIĄZANE: 10 najgorszych nawyków związanych z grami platformowymi, które ma większość graczy
Niestety znacznie łatwiej jest wprowadzić zły kierunek na drążku niż za pomocą przycisku. Ukośne kierunki z pewnością będą uciążliwe. Dlatego gracze powinni pamiętać, że D-Pad istnieje. D-Pad ułatwia wprowadzanie irytujących danych wejściowych z drążka, jeśli gra na to pozwala.
Odłóż kontroler podczas przerywnika filmowego
Niektóre gry mają naprawdę długie przerywniki filmowe; to nic nowego. Ale niektóre gry np Solidna metalowa zębatka mieć absurdalnie długie przerywniki filmowe wykonane w całości na silniku. To sprawia, że trudno jest zorientować się, kiedy gra ponownie podejmie akcję. Odłożenie kontrolera może narazić Cię na nagłe, szybkie zdarzenie.
Chociaż odkładanie kontrolera podczas przerywników filmowych jest złym nawykiem, może być nieuniknione. Jeśli wykonujesz wiele zadań jednocześnie lub przerywnik filmowy jest wyjątkowo długi, może lepiej odłożyć kontroler. Zamiast tego gracze powinni nabrać dobrego nawyku. Możliwość rozpoznawania przerywników filmowych w silniku byłaby dobrym punktem wyjścia, aby gracze nie zostali zaskoczeni przez QTE.
Nie mashing
Ten jest dokładnym przeciwieństwem najwcześniejszego nawyku. Zamiast naciskać przycisk, ci gracze uderzają go raz. Ale z tym też jest problem. A co z sytuacjami, w których monit wymaga zacierania przycisków?
Chociaż jest mniej powszechny niż monity o pojedyncze wprowadzenie danych, ten nadal istnieje. Jest to bardzo powszechne w minigrach. Może wyglądać bardzo podobnie do monitu o pojedyncze naciśnięcie. Dlatego gracze muszą zwracać szczególną uwagę na to, który z nich jest naprawdę na ekranie, aby nie tracić czasu.
Brak rytmu
Czasami szybkie zdarzenia wymagają określonego rytmu naciśnięcia przycisku. Czy to na 1/4, czy 1/2 taktu, rytm może być niezbędny. Ale jeśli gra nie jest grą rytmiczną, ustalenie, czy istnieje rytm, może być trudne. Niektórzy gracze pozwalają, aby ich nawyki przejęły kontrolę i po prostu próbują przebić się przez rytm.
Na ekranie może znajdować się wskaźnik, taki jak metronom, pokazujący rytm. Lub kontroler może dudnić, wskazując rytm, który należy nacisnąć. Czasami monity mogą nie być jednak tak oczywiste. Dlatego ważne jest, aby zwracać uwagę podczas samouczków, nawet podczas rzeczy oczywistych, takich jak szybkie zdarzenia!
Zaginiony Celowo
Gry polegają na eksperymentowaniu. Dają graczom światy do odkrycia i niezliczone rzeczy do przeżycia. Nawet QTE, z pozorną dychotomią, wciąż obfituje w dane wejściowe. Dane wejściowe, które mogą prowadzić do większej ilości treści, nawet jeśli nie zostaną odpowiednio spełnione.
Czasami gracze celowo zawodzą QTE, aby zobaczyć animacje lub zdobyć osiągnięcia. Wydaje się, że niepowodzenie QTE może być czasem własną nagrodą. Ale nigdy nie jest dobrze przyzwyczajać się do tego rodzaju rzeczy, ponieważ przerażające zdarzenie natychmiastowej śmierci może podnieść głowę. Gracze muszą zachować dyskrecję lub mieć pewność, kiedy można bezpiecznie zawieść QTE, w przeciwnym razie mogą stracić swoje postępy. I na koniec dnia, szybkie wydarzenia są częścią gry, a gra ma być zabawą.
DALEJ: 10 najgorszych nawyków w otwartym świecie, które ma większość graczy