Podczas gdy niektóre gry mają niesamowite zakończenia, które dowodzą wartości serii, niektóre zakończenia gier wideo są tak złe, że całkowicie ją niszczą.
Biorąc pod uwagę, jak ukochany Bóg wojny było nadchodzące wydanie 9 listopada Bóg wojny Ragnarök gra ma wielu fanów niezwykle podekscytowanych. Jednak niektórzy z dnia na dzień stają się coraz bardziej zdenerwowani. W końcu, chociaż gra wydaje się opierać na wszystkim, co uczyniło jej poprzedniczkę świetną, wielu fanów obawia się, że zakończenie może zszarganić siłę serii jako całości.
W końcu na przestrzeni lat pojawiło się wiele gier, których zakończenia szturmem podbiły branżę, ale było też wiele, które całkowicie zniszczyły serię lub grę. Niektóre zakończenia gier są tak złe, że naprawdę rujnują absolutnie wszystko.
Efekt Masowy 3
Podczas gdy pierwsze dwie iteracje Efekt masowy Zafascynowała miliony fanów historią komandora Shepherda, ale wielu było na tyle rozczarowanych zakończeniem trylogii, że całkowicie zdyskontowali te gry. „99% seriali było niesamowitych, ale ostatnie 5 minut sprawiło, że poczułem się przygnębiony” – mówi Redditor Miggz989 .
Pod koniec gry fani byli zmuszeni wybrać określone opcje, aby utrzymać komandora Shepherda przy życiu, całkowicie eliminując wszelkie szanse na utrzymanie interaktywnej struktury dialogów w grze. Chwila Efekt masowy to wciąż najlepsza seria Bioware, a to zakończenie tak bardzo zaszkodziło grom Mass Effect Andromeda zmuszony był przedstawić nowy wniosek.
Bajka
Właściwe zakończenie to takie, w którym każdy remis wydaje się dobrze zakończony, tak jakby nie było innego kierunku, w którym mógłby pójść. Słabe zakończenie to takie, które następuje nagle, bez nawarstwiania się i dezorientuje graczy. Zakończenie oryginału Bajka było jednym z tych nagłych zakończeń, które pojawiły się zupełnie znikąd, nagle ujawniając, że postać gracza była przez cały czas mordercą.
„Przechodzisz przez to wszystko i wysyłasz swoją postać, aby zdobyć starożytną wiedzę” – mówi użytkownik Reddita SzaloneCoKids . „Przeniesienie do niego czytającego w więzieniu książkę na ten temat, kiedy narrator mówi, że to niesamowite, że zabił swoją rodzinę, a to były jego urodziny”. Zakończenie zostało tak źle przyjęte, że twórcy wypuścili nowe zakończenie, aby zadowolić wściekłych fanów.
Batman: Rycerz Arkham
Po tym, jak fanom Batmana obiecano nowego złoczyńcę w grach Arkham Knight, Batman: Rycerz Arkham rozczarował wielu, ujawniając, że Rycerz Arkham był niczym więcej niż odmianą Czerwonego Kapturka. Biorąc pod uwagę, że wielu fanów liczyło na nowe i trwałe zagrożenie, fakt, że był to po prostu kolejny zmęczony złoczyńca, był rujnujący.
Co gorsza, fani musieli całkowicie udoskonalić grę, aby uzyskać dobre zakończenie. Powinnam cieszyć się z zakończenia gry nie bądź skłonny cierpieć z powodu nudy dewelopera” – mówi użytkownik Reddita Panie BAMF . To była słuszna krytyka, która sprawiła, że wielu fanów serialu było całkowicie zmęczonych.
Umierające Światło
Kolejna gra, która wydawała się niedokończona, Umierające Światło całkowicie rozczarowani fani po zbudowaniu ciekawej historii, a następnie rozpadnięciu się na końcu. „To naprawdę nie wyglądało na zakończenie, po prostu zabijasz Raisa, helikopter krąży i odlatuje, potem ciemnieje i odtwarzają się napisy końcowe” – mówi użytkownik Reddita Tandetne .
W grze typu Umierające Światło konfrontacja musi być równie skuteczna, jak ugruntowana. Choć Rais był dobrze zbudowany na złoczyńcę, łatwość finałowej walki i brak jakichkolwiek konsekwencji po jego śmierci sprawiły, że gra nie była satysfakcjonująca, ponieważ fani chcieli więcej, niż miała do zaoferowania.
Metal Gear Solid V
Podczas gdy w wielu grach momenty są wycinane i zastępowane w trakcie procesu tworzenia, w niewielu z ostatecznej wersji usuwane jest całe zakończenie. Już Metal Gear Solid V: The Phantom Pain był wydany bez zamierzonego zakończenia. Bez tej konkluzji gra po prostu nagle się kończy, pozostawiając wielu fanów zdezorientowanych co do przesłania gry.
„Przygotuj kilka powtarzalnych misji, aby zbudować finał, który jest ponownie pierwszą misją” – mówi użytkownik Reddit SettVisions . Pominięcie usuniętego finału całkowicie zrujnowało rozwój Snake'a, ponieważ fani starali się zrozumieć, dlaczego w miarę trwania gry stawał się on coraz bardziej skorumpowany.
Diablo III
Są gry, w których byłoby lepiej, gdyby końcowy boss w ogóle się nie odzywał. Diablo III to jedna z tych gier. Dla wielu graczy ciągłe powtarzanie tych samych bezsensownych zdań podczas ostatecznej konfrontacji było równie męczące, co niepotrzebne.
„Bossowie, którzy z tobą nie rozmawiają, chyba że bezpośrednio z tobą walczą, byliby znacznie lepsi” – mówi użytkownik Reddita sałatka kawowa . Chwila Diablo III nie jest to gra, w którą fani grają dla fabuły, ta ostatnia walka była niesamowicie frustrująca i zniweczyła szansę na bycie jednym z najlepszych dungeon crawlerów.
Halo 5
Chociaż serial zawsze w dużym stopniu opierał się na opowiadaniu historii, aby utrzymać zainteresowanie fanów zarówno bohaterami, jak i złoczyńcami, Halo 5 zrobił krok w innym kierunku. Słaba historia i zakończenie pozostawiające fanów zdezorientowanych co do klifu i losu Cortany sprawiły, że wielu z nich całkowicie odrzuciło serię.
„Nadal nie mogę sobie przypomnieć, co wydarzyło się w tej grze” – mówi Redditor Inny-Barry-1 . „Zrobili serię, która miała niezwykle oddaną i kochającą rzeszę fanów, i w ciągu jednej gry zakończyli wszystko”. Chociaż niektórzy fani nadal są podekscytowani Halo Nieskończone , zainteresowanie grą jest niskie.
Final Fantasy XII
W przypadku serii gier znanej z inteligentnych złoczyńców, Final Fantasy XII sprawił, że fani drapali się po głowie po nudnej finałowej walce. Zakończenie, w którym gracze całkowicie i bez żadnego problemu zniszczyli finałowego bossa, było tak niezadowalające, że zirytowało fanów gry.
„To tak, jakby zabrakło im czasu i pieniędzy” – mówi użytkownik Reddita Szybko . „Historia nabiera tempa i nagle następuje: „Wszyscy żyli długo i szczęśliwie”. Koniec.' Historia tak naprawdę nie jest rozwiązana; po prostu przestaje. Pospieszne zakończenie, które było całkowicie przewidywalne, Final Fantasy XII mógł zyskać na zmianie sytuacji lub przynajmniej na trudniejszej walce finałowej.
Niebo niczyje
Gra skupiająca się na eksploracji kosmosu, Niebo niczyje to przede wszystkim podróż w nieznane. Chociaż eksploracja może trwać w nieskończoność, fani nadal spodziewali się przyzwoitego zakończenia gry. Wielu było niezadowolonych, gdy dowiedziało się, że gra początkowo w ogóle nie miała zakończenia.
„Docierasz do centrum galaktyki... tylko po to, by zostać wrzuconym do nowej galaktyki, gdzie możesz zacząć od nowa, budując bazę itp.” – mówi Redditor CzarnyPete73 . „W dzisiejszych czasach jest lepiej, gdy można przynajmniej teleportować się między galaktykami, ale wow, mówimy o antyklimatycznym zakończeniu”. Niebo niczyje z pewnością uległo poprawie od tego czasu, ale to początkowe zakończenie pozostawiło niesmak w ustach fanów, którzy chcieli przynajmniej jakiejś formy zakończenia historii z gry.
Ostatni z nas, część II
Podczas gdy fani czekali na to prawie dekadę Ostatni z nas, część II , ponure zakończenie serii całkowicie zniechęciło niektórych fanów. „WSZYSTKIE postacie, na których naprawdę mi zależało w części 1 i 2, okazały się albo MARTWE, albo ZŁAMANE” – mówi użytkownik Reddita Skandaliczne-League-69 . „Dlatego na koniec trudno było mi czuć się usatysfakcjonowanym”.
Chociaż taki był zamysł twórców, niektórzy fani nadal byli rozczarowani widokiem załamanej Ellie, śmierci Joela i pozornie rozpadającego się wokół nich świata. Wobec braku dalszego rozwoju historii odporności Ellie fani byli zaniepokojeni brakiem jakiegokolwiek nadrzędnego postępu w fabule. Tak więc, chociaż gra zakończyła się tragedią, wielu graczy nadal było zmęczonych tą franczyzą.
Dalej: 10 najlepszych gier wideo dla graczy, którzy nie boją się trochę popłakać