10 zakończeń gier wideo tak złych, że zrujnowały wszystko, według Reddita

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Biorąc pod uwagę, jak ukochany Bóg wojny było nadchodzące 9 listopada wydanie God of War Ragnarök gra ma wielu fanów niesamowicie podekscytowanych. Jednak niektórzy stają się coraz bardziej nerwowi z dnia na dzień. W końcu, chociaż wydaje się, że gra opiera się na wszystkim, co sprawiło, że jej poprzedniczka była świetna, wielu fanów obawia się, że zakończenie może nadszarpnąć siłę całej serii.





W końcu na przestrzeni lat było wiele gier z zakończeniami, które szturmem podbiły branżę, ale równie wiele było takich, które całkowicie zniszczyły franczyzę lub grę. Niektóre zakończenia gier są tak złe, że naprawdę psują absolutnie wszystko.






Efekt masowy 3

Podczas gdy pierwsze dwie iteracje Efekt masowy zjednała milionom fanów historię Commander Shepherd, wielu było na tyle rozczarowanych zakończeniem trylogii, że całkowicie zdyskontowali gry. „99% serii było niesamowite, ale ostatnie 5 minut sprawiło, że poczułem się przybity” – mówi Redditor Miggz989 .



Pod koniec gry fani zostali zmuszeni do wybrania określonych opcji, aby utrzymać komandora Shepherda przy życiu, całkowicie eliminując wszelkie szanse na utrzymanie interaktywnej struktury dialogów w grze. Chwila Efekt masowy jest nadal najlepszą serią Bioware, to zakończenie tak bardzo zaszkodziło grom, że Mass Effect Andromeda został zmuszony do przedstawienia nowego wniosku.

Bajka

Właściwe zakończenie to takie, w którym każdy remis wydaje się dobrze zakończony, jakby nie było innego kierunku, w którym mógłby pójść. Słabe zakończenie to takie, które następuje nagle, bez narastania i dezorientuje graczy. Końcówka oryginału Bajka było jednym z tych nagłych zakończeń, które pojawiły się zupełnie znikąd, nagle ujawniając, że postać gracza była przez cały czas mordercą.






„Przechodzisz przez te wszystkie rzeczy i wysyłasz swoją postać, aby zdobyć starożytną wiedzę” – mówi użytkownik Reddit CrazyCoKids . „Przeniesienie do niego czytającego książkę o tym w więzieniu, kiedy narrator mówi, że to niesamowite, że zabił swoją rodzinę i to były jego urodziny”. Zakończenie zostało tak źle przyjęte, że twórcy wypuścili nowe zakończenie, tylko po to, by zadowolić rozzłoszczonych fanów.



Batman: Rycerz Arkham

Po tym, jak fanom Batmana obiecano nowego złoczyńcę w grach Arkham Knight, Batman: Rycerz Arkham rozczarował wielu, ujawniając, że Rycerz Arkham był jedynie odmianą Czerwonego Kapturka. Biorąc pod uwagę, że wielu fanów miało nadzieję zobaczyć nowe i trwałe zagrożenie, posiadanie kolejnego zmęczonego złoczyńcy było rujnujące.






Co gorsza, fani musieli całkowicie udoskonalić grę, aby uzyskać dobre zakończenie. „Moja radość z zakończenia gry powinna nie bądź skłonny cierpieć z powodu nudy dewelopera” – mówi użytkownik Reddita Dżentelmen BAMF . To była uzasadniona krytyka, która sprawiła, że ​​wielu fanów było całkowicie zmęczonych serią.



Umierające światło

Kolejna gra, która wydawała się niedokończona, Umierające światło całkowicie rozczarowanych fanów po zbudowaniu ciekawej historii, a następnie rozpadnięciu się na końcu. „To naprawdę nie wydawało się konkluzją, po prostu zabijasz Raisa, helikopter krąży i odchodzi, a potem robi się czarny i grają napisy” – mówi użytkownik Reddit Podejrzany .

W grze np Umierające światło , konfrontacja musi być tak efektowna, jak jest dobrze ugruntowana. Chociaż Rais był dobrze zbudowany jako złoczyńca, łatwość ostatecznej walki i brak jakichkolwiek konsekwencji po jego śmierci pozostawiły grę niezadowalającą, ponieważ fani chcieli więcej, niż miała do zaoferowania.

Metal Gear Solid V

Podczas gdy wiele gier ma momenty wycinane i zastępowane w trakcie procesu tworzenia, niewiele usuwa kompletne zakończenie z ostatecznej wersji. Już Metal Gear Solid V: The Phantom Pain był wydany bez zamierzonego zakończenia. Bez tego wniosku gra nagle się kończy, pozostawiając wielu fanów zdezorientowanych co do przesłania gry.

„Miej kilka powtarzających się misji, aby zbudować finał, który jest ponownie pierwszą misją” – mówi użytkownik Reddit SettVisions . Pominięcie tego usuniętego finału całkowicie zrujnowało rozwój Snake'a, ponieważ fani starali się zrozumieć, dlaczego w miarę trwania gry stawał się coraz bardziej skorumpowany.

Diablo III

Są takie gry, w których byłoby lepiej, gdyby finałowy boss w ogóle się nie odzywał. Diablo III jest jedną z tych gier. Dla wielu graczy powtarzanie tych samych bezsensownych fraz podczas ostatecznej konfrontacji było równie męczące, co niepotrzebne.

„Szefowie, którzy nie rozmawiają z tobą, chyba że walczą z tobą bezpośrednio, byliby znacznie lepsi” – mówi użytkownik Reddit sałatka kawowa . Chwila Diablo III nie jest grą, w którą fani grają dla fabuły, ta ostateczna walka była niesamowicie frustrująca i zrujnowała jej szansę na bycie jednym z najlepszych pełzaczy po lochach.

aureola 5

Chociaż serial zawsze opierał się w dużym stopniu na opowiadaniu historii, aby fani byli zaangażowani zarówno w bohaterów, jak i złoczyńców, aureola 5 zrobił krok w innym kierunku. Z nijaką historią i wnioskiem, który pozostawił fanów zdezorientowanych co do klifu i losu Cortany, wielu zostało całkowicie wyłączonych z serii.

„Wciąż nie mogę sobie przypomnieć, co wydarzyło się w tej grze” — mówi Redditor Inne-Barry-1 . „Wzięli serię, która miała niezwykle oddaną i kochającą rzeszę fanów, iw ciągu jednej gry zakończyli to wszystko”. Podczas gdy niektórzy fani wciąż są podekscytowani Halo Nieskończoność , zainteresowanie grą jest niskie.

Final Fantasy XII

W przypadku serii gier znanych z inteligentnych złoczyńców, Final Fantasy XII sprawił, że fani drapali się po głowach po nudnej finałowej walce. Z zakończeniem, w którym gracze całkowicie zniszczyli ostatniego bossa bez żadnego problemu, wniosek był tak niezadowalający, że zepsuł fanów gry.

„To tak, jakby zabrakło im czasu lub pieniędzy” – mówi użytkownik Reddita Szybko . „Historia nabiera rozpędu i nagle okazuje się, że wszyscy żyli długo i szczęśliwie”. Koniec.' Historia tak naprawdę się nie rozwiązuje; po prostu się zatrzymuje. Pospieszne zakończenie, które było całkowicie przewidywalne, Final Fantasy XII mógł zyskać na zwrotach akcji lub przynajmniej trudniejszej walce końcowej.

Niebo niczyje

Gra skupiona wokół eksploracji kosmosu, Niebo niczyje chodzi o podróż w nieznane. Chociaż ta eksploracja może trwać wiecznie, fani wciąż oczekiwali przyzwoitego zakończenia gry. Wielu było niezadowolonych, gdy dowiedziało się, że gra początkowo w ogóle nie miała zakończenia.

„Docierasz do centrum galaktyki… tylko po to, by zostać wrzuconym do nowej galaktyki, w której możesz zacząć od nowa, budując bazę itp.”, mówi Redditor CzarnyPete73 . „W dzisiejszych czasach jest lepiej, gdy można przynajmniej teleportować się między galaktykami, ale wow, mów o antyklimatycznym zakończeniu”. Niebo niczyje od tego czasu z pewnością się poprawiło, ale to początkowe zakończenie pozostawiło niesmak w ustach fanów, którzy chcieli przynajmniej jakiejś formy zakończenia historii z gry.

Ostatni z nas część II

Podczas gdy fani czekali na to prawie dekadę Ostatni z nas część II , ponure zakończenie serii całkowicie wyłączyło niektórych fanów. „WSZYSTKIE postacie, na których naprawdę mi zależało w części 1 i 2, okazały się martwe lub zepsute” — mówi użytkownik Reddit Outrageous-League-69 . „Więc trudno było mi czuć się usatysfakcjonowanym na koniec”.

Chociaż taka była intencja twórców, niektórzy fani wciąż byli rozczarowujący widząc, jak Ellie jest załamana, Joel martwy, a świat pozornie rozpada się wokół nich. Bez dalszego rozwoju historii odporności Ellie, fani byli zdenerwowani brakiem jakiegokolwiek nadrzędnego postępu fabuły. Tak więc, chociaż gra ostatecznie zakończyła się tragedią, wielu nadal było zmęczonych franczyzą.

Dalej: 10 najlepszych gier wideo dla graczy, którzy nie boją się trochę popłakać