10 niepopularnych opinii na temat wirtualnej rzeczywistości według Reddita

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Z gogle Meta Quest Pro VR są już dostępne w przedsprzedaży i szczycąc się imponującymi specyfikacjami, czas pokaże, czy entuzjaści wirtualnej rzeczywistości będą w stanie spojrzeć poza stromą cenę, aby zdobyć kolejny duży postęp w samodzielnej rzeczywistości wirtualnej. Chociaż szybko zdobyli silną pozycję na rynku VR, wielu wciąż ma wątpliwości co do tego, co Meta ma do zaoferowania w dłuższej perspektywie.





To nie jedyny temat debaty, który dzieli fanów VR. Od tego, czy PCVR jest warte swojej ceny, po to, czy gry VR wymagają sterowania ruchem, wielu wybrało się na Reddit, aby podzielić się swoimi najgorętszymi ujęciami i niepopularnymi opiniami na temat ekscytującej technologii.






Nie brakuje gier VR

Chociaż pomysł, że VR nie ma dobrych gier, jest staroświecki, podzielany przez mniej fanów VR, istnieje poczucie, że wielu wciąż czeka na pełniejsze rozszerzenie wyboru w nadchodzących latach. Redditor QuinSangwina twierdzi, że nawet teraz „VR ma mnóstwo gier” i wskazuje na to, co oferuje Oculus i PlayStation, a także ogromną bibliotekę SteamVR.



POWIĄZANE: 10 najlepszych gier FPS, w które można grać w rzeczywistości wirtualnej, ranking

Ponieważ wydania potrójne A są znacznie rzadsze, gry VR rzadko cieszą się wielkimi fanfarami wokół ich wydania, poza kilkoma godnymi uwagi wyjątkami. W rezultacie użytkownicy na ogół muszą samodzielnie wyszukiwać gry, które ich interesują, aby odblokować ogromną liczbę i różnorodność gier VR, które są już dostępne.






Samodzielne zestawy słuchawkowe VR nigdy nie będą traktowane poważnie

Ponieważ firmy takie jak Meta i Pico nadal rozwijają niezależną technologię VR, czyniąc ją bardziej przystępną cenowo i pozwalającą użytkownikowi na znacznie więcej z zestawem VR, łatwo jest poczuć, że technologia zmierza ostro w tym kierunku. Jednak nie wszyscy zgadzają się, że samodzielne zestawy słuchawkowe to przyszłość.



Redditor NoweKonto971 uważa, że ​​„samodzielne urządzenia zostaną zdegradowane do roli zabawek dla dzieci i nigdy nie będą traktowane poważnie”, w przeciwieństwie do PCVR. Wyższa dostępność zapewniana przez samodzielne zestawy słuchawkowe oznacza również, że są one bardziej przyjazne dzieciom, ale niektórzy twierdzą, że jest to tylko plus dla urządzenia o znacznie szerszym atrakcyjności niż jego drogi odpowiednik.






Gry nie potrzebują płynnego poruszania się

Możliwość płynnego przemieszczania się z jednego miejsca do drugiego jest od dawna normą w grach, więc nic dziwnego, że nie wszyscy lubią grać w gry VR, w których jedynym środkiem transportu jest natychmiastowa teleportacja. Redditor jrsedwick uważa, że ​​niekoniecznie jest to coś złego.



Według nich „deweloper powinien być w stanie stworzyć grę, jakiej chce, a [...] więcej opcji nie zawsze czyni ją lepszą”. Inni wskazywali na wciągającą strzelankę VR W Death: Unchained jako przykład na poparcie tego, ponieważ w grze niezgrabnie dodano płynne poruszanie się, mimo że rozgrywka jest zbudowana wokół teleportacji. Puryści mogą jednak nadal opowiadać się za swobodnym przepływem.

Shadow PC i inne narzędzia do gier w chmurze dla VR są rozczarowujące

Teoretycznie obietnica Shadow PC i innych komputerów opartych na chmurze polegająca na oddaniu mocy sprzętu do gier zdolnego do uruchamiania najbardziej zaawansowanych tytułów VR w rękach każdego, kto posiada odpowiedni zestaw słuchawkowy, jest niesamowicie imponująca. Jednak Redditor wygaszacz ekranu5963 nie jest pod wrażeniem i mówi, że „mają dość słuchania o nich”.

Wyjaśniają, że opóźnienie podczas grania jest po prostu „zbyt duże, chyba że mieszkasz w serwerowni”. Po ogłoszeniu przez Google, że zamyka Stadia w zeszłym miesiącu, gry w chmurze odniosły ostatnio duże sukcesy i dopóki problem z opóźnieniami nie zostanie rozwiązany, wydaje się mało prawdopodobne, aby usługi takie jak Shadow PC odniosły duży sukces przynajmniej w świecie VR.

Gry VR nie zawsze wymagają sterowania ruchem

Dla niektórych możliwość interakcji ze środowiskiem VR za pomocą tych samych rodzajów ruchów i gestów, których używają w prawdziwym świecie, jest częścią wciągającego doświadczenia, bez którego po prostu nie warto się obejść. Dla innych, takich jak Redditor Diocletion-Jones , to wcale nie jest taka wielka sprawa.

POWIĄZANE: 10 najlepszych gier RPG, w które można grać w rzeczywistości wirtualnej, ranking

Ich zdaniem „Doświadczenie VR z perspektywy pierwszej osoby nie zawsze wymaga pełnej mechaniki śledzenia ruchu ręki”. Dla niektórych graczy pomysł używania kontrolera do poruszania się jest tak zakorzeniony, że jest nie mniej wciągający niż alternatywa sterowana ruchem. Biorąc pod uwagę, że może to być znacznie łatwiejsze do wdrożenia w wielu grach VR, istnieje kilka oczywistych zalet trzymania się tego, co działa.

VR oznacza, że ​​kontrolery mogą być uproszczone

Poza drobnymi innowacjami, kontrolery do gier pozostają w dużej mierze takie same pod względem liczby przycisków / drążków, rodzajów przycisków i mniej więcej miejsca, w którym są umieszczone od kilku dekad. Redditor ArthAnsgar Hot Take jest to, że VR nie potrzebuje tak skomplikowanych kontrolerów.

Według nich „wiele funkcji realizowanych przez wejścia kontrolera (lub kbm) można objąć śledzeniem ruchu”. Oprócz podstawowych elementów, takich jak ruch i menu, śledzenie ruchu może znacznie wpłynąć na interakcję gracza z grą, umożliwiając dopasowanie bardziej uproszczonego kontrolera do gier.

PCVR nie jest warte swojej ceny

Niektóre z najlepszych gier VR ostatnich lat wymagały komputera PC, a patrząc na liczbę tytułów dostępnych w serwisach takich jak SteamVR, łatwo założyć, że PCVR to świetna okazja pomimo stosunkowo wysokich kosztów. Redditor dobryD1 jest skłonny pójść pod prąd i argumentować, że „PCVR nie wydaje się tego warte”.

Wyjaśniają, że „większość tytułów PCVR wydaje im się gloryfikowaną grą mobilną” i zwracają uwagę, że często istnieje ogromna różnica w skali i ambicjach między grami na komputery PC a grami mobilnymi, która jest znacznie mniej zauważalna, jeśli chodzi o VR. Biorąc pod uwagę koszt wysokiej klasy sprzętu do gier, nie jest zaskakujące, że niektórzy gracze chcą znacznie bardziej rozwinąć potencjał VR przed dokonaniem inwestycji.

Gry VR nigdy nie powinny mieć flary obiektywu

W przypadku prostego efektu świetlnego flara obiektywu jest tematem, który niektórzy bardzo mocno odczuwają, niezależnie od tego, czy jest to nadużywanie w filmach akcji, czy fakt, że jest to efekt, który w ogóle jest używany w grach wideo. Redditor von Hagensteina komentuje „W prawdziwym świecie nie widzę odblasków obiektywu moimi oczami. Nie chcę ich widzieć i niszczyć mojego zanurzenia i poczucia obecności w VR”.

POWIĄZANY: 15 najlepszych gier wieloosobowych na Oculus Quest

Biorąc pod uwagę, jak dobra jest nowoczesna technologia VR w ograniczaniu zakłóceń wizualnych, jest coś dziwnego w dodawaniu destrukcyjnego efektu świetlnego bezpośrednio do akcji. Z drugiej strony flary obiektywu mogą nadać nawet prostym scenom kinowy charakter, naśladując wrażenie, jakie daje kamera filmowa. Dla niektórych to dodatkowe poczucie spektaklu może pomóc podnieść i tak już wciągające wrażenia.

Twórcy VR muszą wziąć pod uwagę dostępność

Optymiści o tej technologii często mówią o tym, ile wolności może zapewnić użytkownikom wirtualna rzeczywistość, nie tylko dzięki nowemu sposobowi doświadczania gier, ale także sposobom zdobywania nowych doświadczeń, takich jak podróżowanie po świecie za pomocą tylko zestawu słuchawkowego. Mając to na uwadze, Redditorze Paksara uważa, że ​​programiści muszą „pamiętać o potrzebach związanych z dostępnością”.

Wyjaśniają, że „VR otwiera wszelkiego rodzaju doświadczenia dla ludzi, którzy w innym przypadku mogliby ich nie doświadczyć”, ale wymaganie pewnych rodzajów ruchu, których nie każdy może łatwo wykonać, może grozić wykluczeniem tych samych osób. Jest to mniej niepopularna opinia, bardziej taka, która nie każdemu przychodzi do głowy, a niektórzy fani chcą po prostu zobaczyć więcej gier i aplikacji VR, nie biorąc tego pod uwagę. Ale inni uważają, że należy się dobrze zastanowić, kto również będzie mógł z nich korzystać.

Hazard VR Meta się opłaci

Chociaż tona złej prasy i ich dzieląca decyzja, by skoncentrować tak wiele wysiłków na Metaverse, co do którego wielu użytkowników jest sceptycznie nastawionych, sprawiły, że Meta miała złą reputację w ostatnich latach, wielu entuzjastów VR ma cieplejszy wizerunek firmy dzięki ich wysiłki, aby uczynić VR bardziej przystępną cenowo.

Redditor Szerokie Uśmiechy Mnóstwo komentuje, że ich „najgorętszym podejściem jest to, że Meta odniesie ogromny sukces w budowaniu metaverse”. Podczas gdy wielu uważa, że ​​Meta wybrała zły czas na tak duże inwestycje, może się okazać, że hazard się opłaca w dużym stopniu, ponieważ technologia rozwija się w nadchodzących latach.

DALEJ: 15 najlepszych darmowych gier Oculus Quest 2 (aktualizacja: wrzesień 2022 r.)