Niektóre gry zawierają niezapomniane światy pełne szczegółów i postaci niezależnych. Inne prezentują unikalną mechanikę gry, której nie ma nigdzie indziej, a kilku wybranych korzysta z niewiarygodnie dobrze napisanych skryptów. Podczas gdy mocne dialogi są bardziej powszechne w innych formach rozrywki, gry wideo częściej mają problemy z prawidłowym prowadzeniem rozmów.
POWIĄZANE: 10 najlepiej sprzedających się gier wideo wszechczasów
To powiedziawszy, w kilku grach udało się dostarczyć niezapomniane kwestie, które fani dobrze pamiętają po zagraniu. Niektóre są zabawne, inne skłaniają do refleksji, a jeszcze inne przedstawiają przełomowe momenty w historii tego medium.
Ofiara Mordina (Mass Effect 3)
Musiałem być ja. Ktoś inny mógł się pomylić.
The Efekt masowy słynie z zapadających w pamięć postaci, zapierających dech w piersiach scenografii i wysokiej jakości dialogów, a ten moment z Efekt masowy 3 łączy w sobie wszystkie trzy, aby przedstawić jeden z najtrudniejszych wyborów w całości Efekt masowy trylogia. Mordin Solus jest salariańskim członkiem drużyny, który pomógł opracować Genofagium, atak biologiczny, który uniemożliwił Kroganom rozmnażanie się.
W końcu opracowuje lekarstwo, które uratuje rasę Krogan, a gracze muszą zdecydować, czy pozwolić mu pozostać w rozpadającej się wieży, aby sfinalizować lekarstwo, czy też uratować go i skazać cały gatunek na wyginięcie. Logiczny proces myślowy Mordina pojawia się w tym cytacie, który Redditor Narad626 mówi „uderz najmocniej” w trylogii.
Cave Johnson kontroluje własne życie (portal 2)
„Kiedy życie daje ci cytryny, nie rób lemoniady. Spraw, by życie odebrało cytryny! Wściec się!'
Pełny cytat: „Nie chcę twoich cholernych cytryn, co do cholery mam z nimi zrobić?” Poproś o spotkanie z menedżerem życia! Spraw, by życie pożałowało dnia, w którym myślało, że może dać Cave'owi Johnsonowi cytryny!
Portal był niespodziewanym hitem Pomarańczowe Pudełko , I Portal 2 rozszerzył koncepcje i humor swojego poprzednika w pełne doświadczenie AAA. Podczas gdy wymagające łamigłówki same w sobie są wystarczająco niezapomniane, a humorystycznie zły robot GLaDOS jest jedyną prawdziwą postacią poza Chel, Cave Johnson ma najlepsze cytaty.
Założyciela Aperture Science nie widać na żywo, ale aktor J. K. Simmons ożywia go w dowcipnych, sarkastycznych szczegółach. Redditor Darf twierdzi, że „nie mogli znaleźć lepszego faceta do tej roli”. Liczne dzienniki audio Johnsona zawierają kilka fragmentów porad dotyczących miejsca pracy i życia.
Javik walczy przeciwko honorowi (Mass Effect 3)
„Stań w prochach biliona martwych dusz i zapytaj duchy, czy honor ma znaczenie. Cisza jest twoją odpowiedzią.
Wielu graczy może rozważyć Garrus Mass Efekty najlepszy członek załogi, ale Javik może być najbardziej niedoceniany. Biały Rycerz521 zastanawia się, dlaczego tak ważna postać nie pojawiła się w grze podstawowej, mówiąc: „Jest tak ważny dla narracji trylogii, że to prawie zbrodnia”, ale ci, którzy go wybrali, zostali nagrodzeni zapadającymi w pamięć limonkami.
Javik jest jedynym ocalałym z Protean, starej rasy, którą wcześniej wytępili Żniwiarze. Javik rozmawia z Shepardem i zgadza się z nim pracować, ale obiecuje, że nie odstąpi od swojego zaangażowania w zniszczenie Suwerena i jego pobratymców.
G-Man rozmawia z Gordonem Freemanem (Half-Life 2)
„Właściwy człowiek na niewłaściwym miejscu może zmienić świat. Więc obudź się, panie Freeman. Obudź się i powąchaj popiół.
Oryginalny Pół życia była istotną ewolucją narracyjnych strzelanek pierwszoosobowych, a jej kontynuacja znacznie rozszerzyła historię gry i rozgrywkę. Gdy gra się rozpoczyna, Gordon Freemen budzi się słysząc monolog tajemniczego G-Mana, który wita go w dystopijnym świecie, który całkowicie znalazł się pod totalitarną kontrolą.
POWIĄZANE: 10 gier wideo, które stworzyły kontynuację, ale nigdy jej nie otrzymały
Redditor JazzmansZemsta zauważa, że sposób, w jaki G-Man wygłasza ten monolog, zatrzymując się i zastanawiając, jak wyrazić każde słowo, pokazuje fakt, że „jest czymś dalekim od człowieka, międzywymiarową istotą Lovecrafta, która może być wszędzie i nigdzie, której prawa samej rzeczywistości nie aplikuj.
Joel mierzy się ze swoją przeszłością (The Last Of Us 2)
„Dlaczego nie powiesz jakiejkolwiek przemowy, którą przećwiczyłeś, i skończ z tym”.
Ostatni z nas była jedną z najbardziej uznanych przez krytyków gier wydanych na PlayStation 3. Jej kontynuacja również spotkała się z ogólnym uznaniem, ale niektóre wybory narracyjne okazały się bardziej dzielące niż cokolwiek w pierwszej grze. Najbardziej kontrowersyjna była śmierć Joela z rąk Abby.
Kiedy staje się jasne, że ma zostać zabity przez Abby za zabicie jej ojca w pierwszej grze, nie błaga o litość ani nie szuka wymówek. Zamiast tego odpowiada powyższą linią, co wydaje się powodować pauzę u Abby. Reed_Thompson_ spodobały się końcowe uwagi Joela, mówiące: „Joel wyszedł jak gangster, idc, co ktoś mówi”.
Paarthurnax zastanawia się nad moralnością (The Elder Scrolls IV: Skyrim)
'Co jest lepsze? Urodzić się dobrym? Lub przezwyciężyć swoją złą naturę poprzez wielki wysiłek?
Kwestie moralności są powszechne w grach, ale niewielu fanów spodziewało się, że tak pamiętny cytat o wartości dobra i zła pochodzi od smoka ze wszystkich miejsc. Skyrim może być lepiej znany ze swoich zapierających dech w piersiach widoków i różnorodnych opcji walki niż konkretne postacie, ale Paarthurnax jest tym, którego fani nie mogą zapomnieć.
Wielu fanów może nie zdawać sobie sprawy, że aktor głosowy Paarthurnaxa, Charles Martinet, jest jednym z kilku aktorów, którzy grają wiele znanych postaci z gier wideo. Jako Redditor Elementus94 zwraca uwagę: „Ciekawostka, to aktor głosowy Mario”.
Link otrzymuje ostrzeżenie (The Legend of Zelda)
- Niebezpiecznie jest iść samemu. Weź to!'
Wiele klasycznych franczyz gier powstało w erze Nintendo Entertainment System i Legenda Zeldy należy do najtrwalszych. Oddech dziczy to jedna z najlepszych gier z otwartym światem wszechczasów, ale oryginalny tytuł zapewniał zabawne i wymagające doświadczenie w trybie dungeon crawler.
POWIĄZANY: 10 Breath Of The Wild 2 prognozy fanów, które mogą być prawdziwe
Na początku gry Link otrzymuje to surowe ostrzeżenie, wskazując graczowi przyszłe wyzwanie i dając mu pierwszą broń. Cytat ten, przytoczony przez BelicanPixieFry , może nie jest szczególnie prowokujące do myślenia, ale jest godne uwagi ze względu na swój wpływ na historię gier
Andrew Ryan mówi o wolnej woli (Bioshock)
„Człowiek wybiera, niewolnik jest posłuszny”.
Rapture to jedno z najbardziej zapadających w pamięć miast w grach , retro-apokaliptyczne miasto ozdobione rozpadającą się stylistyką art deco, leżące na dnie oceanu. Ostatecznie okazuje się, że Andrew Ryan, założyciel Rapture, kontrolował bohatera (i z kolei gracza) za pomocą frazy sygnałowej, która zmusza ich do działania.
Ten cytat zawiera ujawnienie, że gracz jest niewiele więcej niż marionetką. Gregkwaste dobrze pamięta wers, gdy publikują: „Przysięgam na Boga, ponad 10 lat później wciąż słyszę głos Ryana wykrzykującego ten cytat”.
Ludzkość walczy z piekłem (DOOM Eternal)
„Przeciwko całemu złu, jakie piekło może wyczarować, całej niegodziwości, jaką może wytworzyć ludzkość, wyślemy do nich... tylko ciebie. Zdzieraj i rozdzieraj, aż to się skończy.
Powolne, zamyślone gry z pewnością mają swoje miejsce, ale czasami dobrze jest wskoczyć w doświadczenie, które zapewnia ciągłe, przesadne emocje. The Los franczyza istnieje od dziesięcioleci, ale rewitalizacja w 2016 roku przyniosła gry do nowoczesnej technologii.
Demony i inne piekielne potwory są powszechnymi wrogami w grach wideo, ale ten cytat zwięźle przedstawia brutalność i brak strachu odczuwany przez Zabójcę Zagłady. PięśćBank Angmaru wyraża intensywność postaci gracza, żartobliwie publikując: „Heavy metal nie gra, ponieważ walczysz z demonami, gra, ponieważ demony walczą z tobą”.
Sierżant Johnson nie daje się zastraszyć (Halo 2)
„Droga ludzkości, żałujemy, że jesteśmy kosmitami. Żałujemy, że przybyliśmy na ziemię i zdecydowanie żałujemy, że Korpus właśnie wysadził w powietrze naszą obdartą** flotę.
The Aureola franczyza zawsze była równie znana ze swoich trybów dla wielu graczy i kampanii. Halo 4 , 5 , I Nieskończony , najnowsze wpisy opracowane przez 343 Industries, zawierały bardziej kontrowersyjne historie, ale oryginalna trylogia (plus Zasięg I USTĘP ) pełne są zapadających w pamięć cytatów.
Tutaj Johnson wykorzystuje nazwę statku Przymierza, Regret, aby pokazać, że nie jest zastraszony i planuje powrócić do walki z zagrożeniem ze strony obcych. Fafnir13 zwraca uwagę na ogólną jakość pisania gry, kiedy mówią: „Zabili go jego dialogami, zawsze fajnie jest słuchać jego części”.
DALEJ: 10 najlepszych gier, w których dźwięk jest istotną częścią rozgrywki