Star Trek IV: The Voyage Home może być wspaniałym filmem, ale na pewno są pewne niespójności w scenariuszu.
Po słodko-gorzkim zakończeniu Star Trek II: The Wrath of Khan i mroczny temat jego kontynuacji, Star Trek IV został okrzyknięty jako wytchnienie, które przyniosło komedię, śmiech i krzepiącą historię na pierwszy plan. Rzeczywiście, to klasyk w każdym tego słowa znaczeniu i zdecydowanie najlepszy z nich wędrówka filmy według większości fanów.
Jednak żaden film, nieważne jak fantastyczny, nie jest wolny od błędów. Star Trek IV ma sporo niespójności fabuły i głupstw, które po prostu nie mają żadnego sensu. Oto dziesięciu najgorszych przestępców, którzy rozmazują poza tym czysty klasyk wędrówka film.
10Dlaczego sonda nie odcina mocy rezerwowej?
Tajemnicza i nawiedzająca obca sonda, która na początku kieruje się złowrogo w kierunku Ziemi, może zniszczyć główną moc każdego statku Federacji lub bazy gwiezdnej, na którą się natknie. To skutecznie kaleczy statki z dziobu do rufy i pozostawia je dryfujące w przestrzeni.
Jednak wydaje się, że zaczyna działać rezerwa mocy, co nie ma większego sensu. Czy sonda po prostu nie wysadziłaby systemu kopii zapasowych automatycznie uruchomionego? Z jakiegoś powodu statki Gwiezdnej Floty wciąż są w stanie zaangażować się w transmisje dalekiego zasięgu i inne działania związane z zasilaniem, podczas gdy powinny być martwymi pustakami w dalekim kosmosie.
9Te same ubrania, 3 miesiące później
Czasami filmowcy chcą zachować poczucie ciągłości, nie zdając sobie sprawy, jak to jest nielogiczne. Dzieje się tak w pierwszym akcie Star Trek IV kiedy Kirk i jego załoga ukrywają się na wygnaniu na planecie Vulcan, po udanym połączeniu umysłu Spocka z jego świeżo zregenerowanym ciałem.
Niestety nikt nie pomyślał o podarowaniu im nowego zestawu ubrań. Po trzech miesiącach od wygnania dawna załoga Enterprise nadal nosi dokładnie te same nici i nie wyglądają na szczególnie dopracowane. Albo robili pranie, jakby nie było jutra, albo ktoś z działu produkcji nie myślał wystarczająco daleko.
8Jak się czujesz?
Spock zadaje komputerowi szereg intelektualnych pytań, które mają na celu sprawdzenie jego I.Q. i zdolności poznawcze. Sprawdza test aż do ostatniego pytania - 'Jak się czujesz?' To intryguje Spocka i pozostawia go w stanie wiecznego zamieszania.
Pojawia się jego matka i wyjaśnia, że komputer rozumie, że Spock jest pół-człowiekiem, i wziął pod uwagę emocjonalny ekwiwalent. Jednak Spock spędził całe życie na tłumieniu ludzkich emocji, więc to pytanie nawet nie powinno się pojawić. Po drugie, Wolkanie nie są odporni na emocje; po prostu postanawiają je stłumić. To pytanie powinno dotyczyć wszystkich lub nikogo.
7Dlaczego nie ma ekstradycji przez federację?
Vulcan jest oczywiście jedną z planet założycielskich Federacji, więc nie ma sensu, by ukrywali poszukiwanych zbiegów. Jednak Kirk i załoga Enterprise mogą pozostać na Vulcan przez pełne trzy miesiące bez pisków o tym. Ich działania w Star Trek III z pewnością wywołałoby ogromne oburzenie w Dowództwie Gwiezdnej Floty.
Tak, Kirk i załoga uratowali Spocka z planety Genesis, ale w tym celu naruszyli wszystkie zasady zawarte w książce. To był jeden z najgorszych momentów Kirka, pomimo najlepszych intencji. Co gorsza, zniszczył statek kosmiczny Enterprise, aby wyeliminować załogę klingońską, co mogło wywołać wojnę z Federacją. Trudno uwierzyć, że Vulcan był planetą bez ekstradycji, która uniemożliwiłaby federacyjnym bezpieczeństwu aresztowanie ich.
6Zepsute okna
Kirk i jego załoga udają się w podróż powrotną na Ziemię, aby zostać osądzonym za swoje zbrodnie w zarekwirowanym Klingońskim Ptaku Drapieżnym, ale zostają zatrzymani w połowie przez transmisję Gwiezdnej Floty ostrzegającą ich, by trzymali się z dala od Ziemi. Po odrobinie hipotez Kirk wysyła komunikat do Gwiezdnej Floty, informując ich o planach podróży w czasie do lat 80-tych.
Transmisja urywa się tuż przed gwałtowną pogodą w San Francisco, która powoduje wybicie szyby. Technicznie powinno to być przezroczyste aluminium, które byłoby w stanie wytrzymać nie tylko uszkodzenia pogodowe, ale także inne zagrożenia zewnętrzne. W rzeczywistości materiał staje się głównym narzędziem fabularnym w dalszej części filmu.
5Proca wokół Słońca
Nigdy nie wyjaśniono, w jaki sposób proca wokół słońca toruje drogę do idealnego skoku w przeszłość, ale jest to jedno z tych urządzeń fabularnych science-fiction, które publiczność ma po prostu uśmiechać i znosić.
Aby osiągnąć karkołomną prędkość wymaganą do skoku w czasie, statek klingoński musiałby przekroczyć prędkość przekraczającą współczynnik Warp 10. Stwarza to wiele problemów z ciągłością w oparciu o kolejne Star Trek wiedza, szczególnie znienawidzona Podróżować odcinek „Próg”, w którym przekroczenie Warp 10 powoduje hiperewolucję w ludzkim ciele. Po drugie, ekstremalne prędkości zbliżające się do Warp 10 mogą rozerwać nawet zaawansowane statki z 24 wieku, takie jak Enterprise-D, z powodu stresu. Aktualny Star Trek nauka stojąca za manewrem procy została zaprojektowana w celu dostarczenia logicznego wyjaśnienia, ale nie wytrzymuje to analizy.
4Łamanie pierwszej dyrektywy w wielkim stylu?
Star Trek IV chodziło o beztroskę, komedię i urok starego kina. To jedna z głównych atrakcji filmu i dlaczego widzowie młodzi i starzy uważają go za najlepszy w serii. Niestety jest to raczej niefrasobliwe, jeśli chodzi o stawanie na palcach ustalonych of Star Trek fabuła.
Jednym z nich jest naruszenie Pierwszej Dyrektywy, kiedy Scotty i McCoy dają Plexicorpowi formułę przezroczystego aluminium, substancji, która wykracza daleko poza technologię XX wieku. Podjęto próby ponownego rozpatrzenia tego rażącego problemu, ale w pierwszej kolejności nie powinno było się to wydarzyć.
3Niesamowity kurczący się ptak drapieżny
Zarekwirowany klingoński ptak drapieżny odgrywa podwójną rolę w: Star Trek IV po zniszczeniu oryginalnego Enterprise. Służy nie tylko jako tymczasowy statek podróżny dla Kirka i jego załogi, ale także staje się statkiem, który samodzielnie ratuje ludzkość, transportując dwa humbaki z powrotem do 23 wieku.
Jest jednak problem. Rozmiar klingońskiego statku zmienia się kilka razy w trakcie filmu, w szczególności na początku i podczas ostatniego aktu. Różnice są co najmniej wstrząsające. Najwyraźniej filmowcy nie wzięli pod uwagę skali, dlatego statek wydaje się urastać do ogromnych rozmiarów pod koniec filmu. Właściwie trudno pojąć, w jaki sposób statek zdołał ukryć się w małym parku, podczas gdy powinien był wymagać stadionu piłkarskiego.
dwaNieistniejące naruszenie kadłuba
Ostatni akt filmu pokazuje klingoński statek wykonujący procę z powrotem wokół ziemskiego słońca, aby wrócić do domu w 23 wieku, gdy sonda rozrywa planetę na strzępy. Uszkodzony i pozbawiony kontroli ląduje w porcie w San Francisco w pobliżu siedziby Gwiezdnej Floty i zanurza się w wodzie.
Gdy statek zaczyna tonąć, zaczyna nabierać wody, która grozi zabiciem wielorybów w środku. Jest to sprytne urządzenie fabularne zaprojektowane do tworzenia napięcia w końcowym akcie, ale nie ma sensu, aby taki gotowy do bitwy statek doznał tego rodzaju naruszenia kadłuba, po prostu zderzając się z wodą. Niemniej jednak jest to jedna z bardziej pamiętnych katastrof statków kosmicznych z serii.
1Wszystkie opłaty odrzucone, zaoszczędź jeden
Gdy groźba zniszczenia Ziemi słabnie, Kirk i załoga stają przed trybunałem Gwiezdnej Floty, aby odpowiedzieć za swoje zbrodnie z poprzedniego filmu. W świetle wydarzeń, wszystkie zarzuty zostają wycofane, z wyjątkiem jednego, który daje Kirkowi dokładnie to, czego chciał - degradację z admirała na kapitana statku kosmicznego.
Tak, to piękny sposób na zakończenie filmu i zamknięcie bardzo mrocznej fabuły, ale nie ma to większego sensu. Reszta załogi wysiada bez szwanku, co jest oczywiście śmieszne. Wszyscy zaangażowali się w bunt, kradzież własności Gwiezdnej Floty i łamanie niezliczonych praw i protokołów Gwiezdnej Floty, w tym pierdzenie na planecie Genesis, która w tamtym czasie była uważana za niezwykle kontrowersyjny, międzygalaktyczny punkt zapalny. Ucieczka bez uderzenia w nadgarstek wydaje się wysoce... nielogiczna.