10 rzeczy, które film Gears Of War musi zaadaptować z gier

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 22 marca 2022 r

Jedna z najbardziej ukochanych marek w historii Xbox miała trudną drogę do kin, ale wygląda na to, że jest blisko. Jakich elementów nie może pominąć?










Debiut na Xbox w 2006 roku, Gears of War szybko stał się ulubieńcem fanów graczy konsolowych. Coraz więcej gier pojawia się w telewizji i filmie, tak jak te gorąco oczekiwane Ostatni z nas I Duch Cuszimy , wrzawa o Gears of War bycie następnym w kolejce stało się w ostatnich latach coraz głośniejsze. Chociaż prawa do filmu zostały pierwotnie zakupione przez New Line Cinema już w 2007 roku, niestety utknęło to w piekle rozwoju, aż do niedawna, kiedy jeden z producenci drażnili się z ogłoszeniem nadchodził bardzo szybko.



Powiązane: 10 rzeczy, których nie wiedzieliśmy o anulowanej grze Gears Of War Exile

Wśród ciężko opancerzonych walk marines z kosmitami i rewolucyjnego systemu osłon kryje się historia rodzinna z emocjonalnymi powiązaniami, które utrzymują graczy w tej długotrwałej serii. Pomimo plotek, że do nowego filmu zostanie zaadaptowana tylko pierwsza gra, jest kilka momentów w grze, które zdecydowanie należy uwzględnić.






Nie bój się ciemności

Jedna z najbardziej klimatycznych części pierwszej gry miała miejsce, gdy drużyna zmierzyła się z najlepszymi łowcami ciemności – Kryllem. Posiadanie lampy UV na szczycie czołgu w celu odparcia hordy nigdy nie było łatwe, a ucieczka bez szwanku była niemożliwa, ale Krylle z pewnością stanowią niesamowity widok w grze.



Zainspirowany Bioraptorami z hitu Vin Diesel z 2000 roku, Smoła czerń , ci okrutni łowcy zostali już wystylizowani na ekranie, więc możliwości nadania nowego wyglądu stworzeniu z czystego horroru jest mnóstwo. Dzięki kolejnym 22 latom technologii filmowej w banku wygląd Krylla może być niesamowicie imponujący i stanowić fantastyczny klif.






Element rodzinny

Sercem Gears of War jest dynamika rodzinna. Temat przewijający się przez całą serię i nie tylko dotyczący Marcusa Fenixa i jego ojca, ale także grupy braci, których kształtuje się cała seria.



Jak w przypadku każdej grupy wojskowej, COG są braterscy. Są kłótnie, jest rywalizacja, jest zazdrość, ale na końcu jest prawdziwe poczucie wspólnoty. Element gier, który był niedoceniany ze względu na akcję na ekranie, ale na arenie kinowej jest to coś, co można wyeksponować.

Wspomnienia Cole’a Traina

Kolejnym ważnym trybikiem w machinacjach centralnej rodziny Gears of War jest Cole Train. Były zawodnik supergwiazdy Thrashballu został eliminatorem Hordy. Popularna postać, której historia była ważną częścią serii, tak samo jak akcja, którą rozegrał na polu bitwy.

Liczne retrospekcje Cole’a w grach muszą być charakterystyczną cechą adaptacji kinowej. Podobnie jak w przypadku więzi rodzinnych, które należy zbadać, tak wielka postać może spojrzeć wstecz w przeszłość, sprzed inwazji i przyjrzeć się bliżej ludzkiemu aspektowi tych postaci.

Berserker

Jeden z najbardziej kultowych wrogów wszechczasów w grach, który od dawna stanowi prawdziwy punkt sporny dla graczy, którzy naprawdę walczyli z pokonaniem bestii, byłby niesamowitą scenografią dla dużego ekranu Gears of War.

Powiązane: 10 najlepszych złoczyńców w grach wideo według Reddita

Ślepa, gigantyczna bestia słynie z polowania za pomocą dźwięku, więc cisza była kluczem do pokonania Bezerkera – nie zawsze było to łatwe w zamkniętych przestrzeniach, w których znajdowali się gracze, a cały ten pancerz powodował więcej hałasu, niż ktokolwiek potrzebował w takiej sytuacji. Przerażające stworzenie, które w każdej adaptacji wniesie element szoku i świetną scenografię.

Clayton Carmine – Klątwa karminu

Clayton Carmine to kultowa postać z gier wideo i prawdziwa legenda Gears of War. Postać tak popularna, że ​​plany Epic co do żołnierza uległy zmianie, gdyż fani gry mogli głosować nad jego losem.

Umieszczenie niemal „jednorazowej” postaci w filmie lub programie telewizyjnym zawsze wywołuje dyskusję. Fani albo poczują, że postać została mocno skrzywdzona, albo zostaną przesadzeni i odwrócą uwagę od fabuły. Trudno byłoby jednak mieć Gears of War bez największego „Grub Killera”. Fora dyskusyjne wpadłyby w apopleksję, gdyby pominięto go w adaptacji.

Młot Świtu

Kultowa broń używana przez COG w całej serii nie jest nawet tą, nad którą gracze mieli pełną kontrolę. Satelita, który ustawiony za pomocą pilota ustawionego przez żołnierzy, przedarł się przez każdego członka Hordy na sposób Gears. Naprawdę piękny widok.

Powiązane: 10 najbardziej niepraktycznych broni w grach wideo, ranking

Kolejny element historii Gears, który zostałby poważnie pominięty, gdyby nie został dodany do kinowej adaptacji. Chociaż nigdy nie należy go używać jako Deus Ex Machina, można go wbudować w finał lub wykorzystać jako spektakularną scenografię w połowie filmu, gdy satelita Hammer zawiedzie – tak jak miało to miejsce w grze.

Szarańcza – musi przerażać, ale wybieraj ją mądrze

Antagonista gry. Horda Szarańczy jest okrutna, jest ich wiele, jest ich legion i są przerażający. Od larw po gigantyczne bossy – wrogowie to naprawdę jedni z najlepszych kosmitów na Xboxie, jednak czasy wyświetlania filmów są krótsze niż w grach, dlatego kluczem jest mądry wybór wrogów.

Podczas gdy duża horda chrząkań będzie niezbędna, aby Gears mogli przeorać piły łańcuchowe lub pistolety, wybieranie wyróżniających się bestii musi być sprytne. Wspomniany wcześniej Bezerker jest koniecznością, ale inne trzeba wybierać mądrze. To duże potwory z stałych fragmentów gry, a zwykłe hordy Szarańczy działają jak czerwone koszulki. Jeśli jest coś, czym powinna być adaptacja Gears of War, to jest to coś wielkiego i skupienie się na kluczowych potworach byłoby właściwą decyzją.

Należy odtworzyć styl rozgrywki

Najbardziej wyjątkową cechą Gears of War w momencie premiery była doskonała rozgrywka. Celowanie było niesamowite, możliwość płynnej kontroli nad Fenixem i drużyną, a także system biegania i osłony był lepszy niż w większości gier.

Kamera podskakująca, gdy postać biegła i płynnie wskakiwała do osłony, była wówczas jedną z najlepszych innowacji Xbox w grach. Przejście między osłonami umożliwiło płynną walkę i choć na ekranie może to być trudne, kamera umieszczona za ramieniem podczas biegu wyglądałaby świetnie na ekranie. Doom – z The Rockiem w roli głównej przejął styl FPS tej gry w jednej sekwencji, więc nie ma powodu, aby Przekładnie kultowego stylu nie da się odtworzyć na ekranie.

Przemówienie Przewodniczącego Prescotta

Grając w Gears Of War, łatwo jest dać się wciągnąć w walkę i spróbować znaleźć najlepszy sposób na zabicie wroga, jednak w ten sposób pomija się kluczową część tego, dlaczego COG naprawdę walczy. Przetrwanie.

Nic nie oddało tego lepiej niż porywające przemówienie przewodniczącego Prescotta w Gears of War 2. Kolejna klasyczna podstawa filmowa – pomyślcie o przemówieniu prezydenckim Billa Pullmana w Dzień Niepodległości , ale taki, który wzmacnia kluczowe elementy historii i jest prawdziwym ulubieńcem fanów w grach.

Generał RAAM musi być antagonistą

Dobry film potrzebuje dobrego antagonisty i pomimo tego, że Królowa Szarańczy jest większym „wielkim złem”, generał RAAM jest jedyną postacią, która może wywrzeć wpływ jako prawdziwy antagonista.

Wysoki Generał Armii Szarańczy, którego pasją jest unicestwienie ludzkości. Idealne zło, z którym Fenix ​​​​i firma musi się uporać. Jego wprowadzenie do serialu i spotkanie z porucznikiem Kimem jest brutalne i rodem z horroru. Łatwo byłoby wywołać na ekranie strach przed Generałem RAAMem, po prostu odtwarzając tę ​​klasyczną scenę.

Następny: Start rakiety Falcon 9 firmy Space X wygląda jak Hammer Of Dawn z Gears of War