10 rzeczy, które film Gears of War musi zaadaptować z gier

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Debiutuje na Xbox w 2006 roku, Przekładnie wojny szybko stał się ulubieńcem fanów wśród graczy konsolowych. A wraz z coraz większą liczbą gier pojawiających się w telewizji i filmach, takich jak gorąco oczekiwane Ostatni z nas I Duch Tsushimy , wrzask o Przekładnie wojny być następnym w kolejce stało się głośniejsze w ostatnich latach. Chociaż prawa do filmu zostały pierwotnie zakupione przez New Line Cinema już w 2007 roku, niestety utknęło w piekle rozwoju, aż do niedawna, kiedy jeden z producenci drażnili się z ogłoszeniem zbliżał się bardzo szybko.





Powiązane: 10 rzeczy, których nie wiedzieliśmy o anulowanej grze Gears Of War Exile






Wśród ciężko opancerzonych walk marines kontra kosmici i rewolucyjnego systemu osłon leży historia rodziny, z emocjonalnymi powiązaniami, które sprawiają, że gracze inwestują w tę długoletnią serię. Pomimo plotek, że tylko pierwsza gra została zaadaptowana w nowym filmie, jest kilka momentów w grze, które zdecydowanie powinny zostać uwzględnione.



Nie bój się ciemności

Jedną z najbardziej klimatycznych części pierwszej gry była konfrontacja drużyny z najlepszymi łowcami ciemności — Kryllami. Posiadanie lampy UV na szczycie czołgu do walki z hordą nigdy nie było łatwe, a ucieczka bez szwanku była niemożliwa, ale Krylle są z pewnością groźnym widokiem w grze.

Zainspirowany Bioraptorami z hitu Vin Diesel z 2000 roku, Czarny jak smoła , ci okrutni łowcy zostali już wystylizowani na ekranie, więc możliwości nadania nowego wyglądu stworzeniu z czystego horroru jest mnóstwo. Mając kolejne 22 lata technologii filmowej w banku, wygląd Krylla może być niewiarygodnie imponujący i wspaniały klif.






Element rodziny

Sercem Gears of War jest dynamika rodzinna. Motyw przewijający się przez całą serię, nie tylko z Marcusem Fenixem i jego ojcem, ale także z grupą braci, którzy są wykuwani w całej serii.



Jak w przypadku każdej grupy wojskowej, COG są braterskie. Są kłótnie, rywalizacja, zazdrość, ale na końcu jest prawdziwe poczucie wspólnoty. Element gier, który był niedoceniany ze względu na akcję na ekranie, ale na arenie kinowej jest to coś, co można uczynić bardziej widocznym.






Retrospekcje Cole'a Traina

Kolejnym dużym trybikiem w machinacjach centralnej rodziny Gears of War jest Cole Train. Były supergwiazdor Thrashballu został eliminatorem Hordy. Popularna postać, której historia była ważną częścią serii, podobnie jak akcja, którą prowadził na polu bitwy.



Liczne retrospekcje Cole'a w grach muszą być pewną cechą adaptacji kinowej. Podobnie jak w przypadku więzi rodzinnych, które należy zbadać, tak wielka postać jak ta może spojrzeć w przeszłość, sprzed inwazji, i spojrzeć na ludzki aspekt tych postaci dalej.

Berserker

Jeden z najbardziej kultowych wrogów gier wszechczasów, który ma długą historię bycia prawdziwym punktem spornym dla graczy, którzy naprawdę walczyli o pokonanie bestii, byłby niesamowitym elementem gry Gears of War na dużym ekranie.

Powiązany: 10 najlepszych złoczyńców w grach wideo, według Reddit

Ta ślepa gigantyczna bestia słynie z polowania za pomocą dźwięku, więc cisza była kluczem do pokonania Bezerkera — nie zawsze było to łatwe w zamkniętych przestrzeniach, w których znajdowali się gracze, a cała ta zbroja robiła więcej hałasu, niż ktokolwiek potrzebował w tej sytuacji. Przerażające stworzenie, które w każdej adaptacji przyniosłoby element prawdziwego szoku i genialną scenografię.

Clayton Carmine - Klątwa Carmine

Clayton Carmine to kultowa postać z gier wideo i prawdziwa legenda Gears of War. Postać tak popularna, że ​​plany Epic zmieniły się co do żołnierza, ponieważ mieli fanów gry, którzy głosowali na jego los.

Umieszczenie niemal „jednorazowego” bohatera w filmie lub programie telewizyjnym zawsze wywołuje dyskusję. Fani albo poczują, że postać została ciężko zrobiona, albo skończą na przesadzeniu i odwróceniu uwagi od fabuły. Trudno byłoby jednak mieć Gears of War bez ich największego „Grub Killera”. Fora dyskusyjne wywołałyby apopleksję, gdyby został pominięty w adaptacji.

Młot Świtu

Kultowa broń używana przez COG w całej serii nie jest nawet taką, nad którą gracze mieli pełną kontrolę. Satelita, który ustawiony przez żołnierzy za pomocą pilota, przedzierał się przez każdego członka Hordy na sposób Gears. Naprawdę piękny widok.

Powiązane: 10 najbardziej niepraktycznych broni w grach wideo, ranking

Kolejny element historii Gears, który zostałby poważnie pominięty, gdyby nie został dodany do kinowej adaptacji. Podczas gdy nigdy nie powinno się go używać jako Deus Ex Machina, można go wbudować w finał lub użyć jako spektakularnej scenografii w połowie filmu, w której zawodzi satelita Hammer – tak jak to miało miejsce w grze.

Szarańcza — muszą przerażać, ale wybieraj je mądrze

Antagonista gry. Horda Szarańczy jest okrutna, jest ich wielu, jest ich legion i są przerażający. Od larw po gigantyczne bestie-bossów, wrogowie tutaj są naprawdę jednymi z najlepszych kosmitów na Xboksie, jednak czas odtwarzania filmów jest krótszy niż w grach, więc mądry wybór wrogów jest kluczem.

Podczas gdy duża horda chrząknięć będzie niezbędna, aby Gears mogli przeorać piłami łańcuchowymi lub pistoletami, wybieranie wyróżniających się bestii musi być sprytne. Wspomniany wcześniej Bezerker jest koniecznością, ale inne trzeba mądrze wybierać. Wielkie stałe potwory to te, a zwykłe hordy Szarańczy działają jak czerwone koszulki. Jeśli jest coś, czym powinna być adaptacja Gears of War, jest duża, a pójście na całość z kluczowymi potworami byłoby właściwą decyzją.

Styl gry wymaga replikacji

Najbardziej wyjątkowym aspektem Gears of War w chwili premiery była doskonała rozgrywka. Celowanie było niesamowite, możliwość płynnej kontroli nad Fenixem i drużyną, a także system biegania i osłon był lepszy niż w większości gier.

Kamera podskakująca, gdy postać biegła i płynnie wskakiwała za osłonę, była wówczas jedną z najlepszych innowacji Xbox w grach. Przejście między miejscami osłony umożliwiło płynną walkę i chociaż może to być trudne do odtworzenia na ekranie, kamera ustawiona za ramieniem podczas biegu wyglądałaby świetnie na ekranie. Doom – z The Rockiem w roli głównej przejął styl tej gry FPS w jednej sekwencji, więc nie ma powodu, by Koła zębate kultowego stylu nie da się odtworzyć na ekranie.

Przemówienie przewodniczącego Prescotta

Grając w Gears Of War, łatwo jest dać się wciągnąć w walkę i spróbować znaleźć najlepszy sposób na zabicie wroga, jednak gdy to robi, pomija się kluczową część tego, dlaczego COG naprawdę walczą. Przetrwanie.

Nic nie przedstawiało tego lepiej niż porywająca przemowa prezesa Prescotta w Gears of War 2. Kolejna klasyczna kula filmowa – pomyśl o przemówieniu prezydenckim Billa Pullmana w Dzień Niepodległości , ale taki, który wzmacnia kluczowe elementy fabuły i jest prawdziwym ulubieńcem fanów z gier.

Generał RAAM musi być antagonistą

Dobry film potrzebuje dobrego antagonisty i pomimo tego, że Królowa Szarańczy jest wyższym „wielkim złym”, generał RAAM jest jedyną postacią, która może wywrzeć wpływ jako prawdziwy antagonista.

Wysoki generał Armii Szarańczy z pasją unicestwienia ludzkości. Idealne zło, z którym Fenix ​​i spółka muszą się zmierzyć. Jego wprowadzenie do serialu i spotkanie z porucznikiem Kim jest brutalne i rodem z horroru. Przekonanie generała RAAMa, by budził strach na ekranie, byłoby łatwe dzięki odtworzeniu tej klasycznej sceny.

Następny: Start Space X Falcon 9 wygląda jak Hammer of Dawn z Gears of War