10 drobnych szczegółów, które zauważysz tylko podczas odtwarzania Zelda: Ocarina Of Time

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Od mechaniki rozgrywki po sposób przedstawiania historii, The Legend of Zelda: Ocarina of Time to jedna z najbardziej zagmatwanych gier wideo Nintendo.





Dobry projekt gry się nie starzeje. Wszystko wskazuje na wiek lub oczywiście, ale każda gra wideo zbudowana na wystarczająco mocnych podstawach tak zawsze wytrzymują próbę czasu - niezależnie od postępów technologicznych dokonanych w tej dziedzinie. Tak jest w dużej mierze The Legend of Zelda: Ocarina of Time , gra, która może zostać wydana tak, jak w 2020 roku, i spotka się z szerokim uznaniem krytyków. Od klasycznej epickiej historii po jedne z najbardziej zwartych projektów i tempa w serii lochów, Ocarina of Time to arcydzieło pod każdym względem.






ZWIĄZANE Z: Wszystko, co może jeździć, co Link nie jest koniem w BOTW



To także dość gęsta gra i znacznie bardziej dopracowana, niż można by się spodziewać na pierwszy rzut oka. Jedno przejście po prostu nie wystarczy, aby zebrać wszystko Ocarina of Time ma do zaoferowania. Od mechaniki rozgrywki po sposób przedstawiania historii, The Legend of Zelda: Ocarina of Time to jedna z najbardziej zagmatwanych gier wideo Nintendo.

10Epicka kinematografia

Ocarina of Time Oryginalne wydanie Nintendo 64 jest często krytykowane jako powolne, ale letargiczne indeksowanie tekstu w tytule jest w rzeczywistości dość celowe. Bez tego kinematografia gry zaczyna się rozpadać (wystarczy porównać, jak niezręczna i pośpieszna Ocarina of Time 3D Przerywniki filmowe są w porównaniu z oryginałem).






Jeśli chodzi o reżyserię przerywników, Ocarina of Time jest bardziej wyrafinowany niż przeciętne wydawnictwo AAA, wykorzystując konstrukcje teatralne, takie jak ruch do bezruchu, aby kadrować sceny i akcję wokół ich dialogu. Ponieważ ujęcia kamery i ruchy postaci są kontrolowane z myślą o stałym przewijaniu dialogu, Okaryna Ta już klasycznie epicka opowieść dodaje jeszcze większą warstwę dramatyzmu do swojego tekstu.



9Link i Zelda’s Rush To Grow Up

Aby to zobaczyć, nie trzeba czytać między wierszami Ocarina of Time to historia dojrzewania na wskroś. To powiedziawszy, fabuła jest dość nieskruszona, jeśli chodzi o wyszczególnienie surowości dorastania. Podbój Hyrule przez Ganondorfa wynika bezpośrednio z niedopracowanego planu Linka i Zeldy, by pokonać go we własnej grze.






Zelda zasadniczo zmusza Linka do grania z nią dorosłych, biorąc na siebie ratowanie Hyrule, gdy nikt nie pytał, a Hyrule nie jest w bezpośrednim niebezpieczeństwie (chociaż napięcia z Drzewem Deku, Goronem i Zorą sugerują, że czas wkrótce się zbliża). Rycerz strzegący Góry Śmierci ujął to najlepiej: Link jest bohaterem. W swoim pośpiechu, by dorosnąć i zachowywać się jak dorośli, Link i Zelda popełniają dziecinny błąd zakładając, że ich plany tylko im przyniosą korzyści.



8Coś się dzieje z Ruto

Księżniczka Ruto to jedna z najbardziej fascynujących postaci w grze Ocarina of Time , a na obu liniach czasowych otacza ją sporo tajemnic. W przeszłości właściwie nie jest jasne, kto opuścił List Ruto. Jego pismo sugerowałoby samą Ruto, ale wzmianka Linka o liście przewija się przez jej głowę. Mogłaby nieźle się z nim bawić, ale może to oznaczać, że Ganondorf napisał list, aby skłonić Linka do zdobycia Szafiru Zory.

POWIĄZANE: Teoria Zelda: Jak technologia starzenia się Switcha może ograniczyć BOTW2

W przyszłości Ruto - podobnie jak Darunia w Świątyni Ognia przed nią - w tajemniczy sposób znika w Świątyni Wody. Można tylko założyć, że najgorsze jest to, że Ruto nigdzie nie można znaleźć i można go zobaczyć tylko w Komnacie Mędrców.

7Umierający żołnierz

Jeden z jedynych sekretów wrażliwych na czas Ocarina of Time , Umierający Żołnierz pojawia się dopiero tuż przed tym, jak Link po raz pierwszy zdejmuje Mistrzowski Miecz z piedestału. Obecność Umierającego Żołnierza przez jakiś czas nie była powszechnie znana, w dużej mierze ze względu na fakt, że gracze nie mają powodu, aby go szukać.

Gdy tylko Link zdobędzie okarynę czasu, natychmiast kieruje się w stronę Świątyni Czasu - dużego budynku, którego trudno przeoczyć. Jeśli jednak gracze wejdą w tylną uliczkę Hyrule Market, Link natknie się na umierającego żołnierza, który poinformuje gracza, że ​​Ganondorf zaatakował, zanim zacznie ostatni oddech.

6Młody Link ma więcej rozgrywki niż link dla dorosłych

Podział między młodym Link i dorosły Link nie jest równy. Biorąc pod uwagę, że ten ostatni ma na swoim koncie pięć pełnych lochów zamiast trzech, łatwo jest założyć, że większość Ocarina of Time spędza się grając jako dorosły Link, ale dzieje się tak tylko wtedy, gdy gracze unikają robienia jak największej ilości pobocznych treści.

W rzeczywistości młody Link ma nieco więcej rozgrywki niż dorosły Link. To bardziej podział 60/40 niż cokolwiek innego. Zanim Link wyciągnie nawet Master Sword, gracze mogą zdobyć ponad połowę wszystkich kawałków serca, prawie połowę wszystkich złotych tokenów Skulltula, dwa magiczne zaklęcia, oba ulepszenia portfela, ulepszenia Bomb & Deku Nut, trzy butelki i Maskę prawdy. Nie obejmuje to również wszystkich kawałków serca związanych bezpośrednio z sadzeniem magicznej fasoli w przeszłości.

5Epona to zadanie poboczne

Wbrew powszechnemu przekonaniu, Link nigdy nie musi wchodzić na ranczo Lon Lon, aby uratować Hyrule. Epona jest najczęściej używana do przeskakiwania mostu do twierdzy Gerudo w przyszłości, ale Longshot w Świątyni Wody skraca tę odległość całkiem dobrze. Mimo że Epona jest wyróżniająca się na ekranie tytułowym, to niewiele więcej niż zadanie poboczne.

Epona jako zadanie poboczne, bardziej niż cokolwiek innego, przemawia do oldschoolowego projektowania gier. W dzisiejszych czasach Epona byłaby nie tylko obowiązkowa, ale wprowadzona dość wcześnie. W Ocarina of Time , gracze są zmuszeni do samodzielnego poznania geografii Hyrule, uzyskując dostęp do Epony tylko wtedy, gdy ją odszukają.

4Budząc się w lesie Kokiri

Jeden ze sposobów Ocarina of Time przekazuje surowość dorastania, pozbawiając Link swojego domu, gdy staje się dorosły. Przy zapisywaniu i wychodzeniu z gry w przyszłości Link zawsze uruchomi się ponownie w Świątyni Czasu - chyba że gracze będą spać w łóżku Linka. Wracając do lasu Kokiri i śpiąc w łóżku Linka przed wyłączeniem gry, gracze zaczną grę w domu zamiast w świątyni.

ZWIĄZANE Z: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Przepisy kulinarne

To powiedziawszy, nie jest to sprzeczne z motywem gry. Jeśli już, budzenie się jako dorosły mężczyzna w domu przeznaczonym dla dziecka (po spaniu w łóżku przeznaczonym dla dziecka) pokazuje, jak naprawdę nigdy nie możesz wrócić do domu, gdy dorośniesz.

3Nie potrzebujesz łuku wróżki do świątyni ognia

Inne Ocarina of Time błędnym przekonaniem jest przekonanie, że Leśną Świątynię należy wykonać jako pierwszy loch dla dorosłych. Podczas gdy Sheik mocno sugeruje Link, aby najpierw udał się do Świątyni Leśnej (nawet zablokowanie podróży w czasie specjalnie za Leśnym Medalionem), gracze mają tutaj kilka opcji. Warto zauważyć, że Pierwsza Świątynia jest doskonale wykonalna jako pierwszy loch dla dorosłych.

Chociaż w Świątyni Wróżek jest pokój, który wymaga Łuku Wróżki, można w nim umieścić tylko opcjonalną skrzynię. Każdy klucz i Młot Megaton można znaleźć bez łuku, i nie ma żadnych wrogów, których łuk jest potrzebny do zabicia (choć ułatwia to pokonanie Volvagii).

dwaShadow Vs Spirit: The Real Final Temple

Jest wystarczająco dużo dowodów, by sugerować, że zarówno Świątynia Cienia, jak i Świątynia Duchów miały nią być Ocarina of Time Ostateczny loch na różnych etapach rozwoju. Świątynia Duchów mówi sama za siebie: po tym, jak Ganondorf przejmuje kontrolę nad Hyrule, Link włamuje się do twierdzy Gerudo i podbija świątynię zbudowaną na podobieństwo bogini, by pokonać zastępcze matki Ganondorfa.

To punkt kulminacyjny, jeśli kiedykolwiek istniał, ale to samo można zastosować do Świątyni Cienia na bardziej koncepcyjnym poziomie. Link walczy z lochami, które czają się pod jego stopami przez całą grę, Sheik nieumyślnie ujawnia się ponownie jako Zelda, a Impa sugeruje, że Link zjednoczy Zeldę, gdy tylko Świątynia się skończy.

1Link nigdy nie znajduje swojego miejsca na świecie

Bohater Czasu nie ma łatwego życia, a jego łuk koncentruje się wokół wiecznego odmienności. Na początku jest chłopcem bez wróżki. Kiedy jednak dostaje wróżkę, Link zostaje mniej więcej odesłany z lasu, gdzie dorastał, gdzie stał się chłopcem z wróżka dla mieszkańców Hyrule.

Kiedy Link staje się dorosły, dowiaduje się, że nie jest nawet Kokiri, ale Hylianinem, co sprawia, że ​​jego odmienność jest jeszcze wyraźniejsza - a ponieważ zaginął od siedmiu lat, jego dosłowne miejsce w tej roli jest prawie wykorzenione. Link jest zmuszony służyć jako bohater, ale to mało pocieszające, ponieważ jedyna postać, która może się do niego odnieść - Navi - zostawia go za sobą, gdy tylko ich podróż dobiegnie końca.