10 notorycznie trudnych gier wideo, których nie da się ukończyć bez solucji

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 3 września 2022 r

Od gier typu horror, takich jak Clock Tower II: The Struggle Within, po gry przygodowe, takie jak Monkey Island 2, niektóre gry są prawie niemożliwe bez przewodnika.










Na początku tego roku jedna z najbardziej wpływowych twórców gier wideo, Roberta Williams, ogłosiła, że ​​wróciła do branży gier i pracuje nad nową grą zatytułowaną Przygoda 3D w Kolosalnej Jaskini . Poza stworzeniem pierwszej graficznej gry przygodowej, jest najbardziej znana z tworzenia gier historycznych Wyprawa Króla seria. Choć do dziś jest uwielbiany, Wyprawa Króla Seria, podobnie jak inne gry przygodowe, znana jest również z niemożliwie trudnych łamigłówek.



Chociaż większość gier dostarcza wystarczających informacji, aby móc samodzielnie się rozwijać, niektóre gry, takie jak oryginał Legenda Zeldy , wymagają od graczy kontynuowania prób, aż coś się utknie, lub przejrzenia instrukcji.

Wieża zegarowa II: Walka wewnętrzna (1998)

Wieża zegarowa II: wewnętrzna walka to gra przygodowa typu point-and-click typu survival horror z 1998 roku, będąca trzecią odsłoną serii Wieża zegarowa seria. Gra opowiada o losach licealistki o imieniu Alyssa Hale, która niedawno odkryła, że ​​ma bezwzględne alter ego znane jako Pan Bates. Aby odkryć prawdę o tej chorobie i przeszłości jej rodziny, gracz musi unikać wrogów i rozwiązywać zagadki, przełączając się między dwiema osobowościami.






POWIĄZANE: 10 najlepszych horrorów, w których gracz jest bezbronny



Ponieważ zdarzenia są uruchamiane w absurdalny sposób i nigdy nie jest jasne, kiedy gracz powinien przełączać się między Alyssą a Batesem, niezwykle łatwo jest utknąć w scenariuszu, którego nie da się wygrać. Jeden z najbardziej rażących przykładów ma miejsce, gdy gracz nie sprawdzi wystawionego zestawu zbroi samurajskiej w określonym momencie w pierwszym obszarze. Na początku ostatniego obszaru świadoma zbroja przebije się przez świetlik i zabije Alyssę, co zakończy się Zakończeniem G.






Świat Dysku (1995)

Na podstawie wielokrotnie nagradzanej serii komedii fantasy pod tym samym tytułem, Świat Dysku to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z 1995 roku, w której Rincewind, nieudany czarodziej z Unseen University, próbuje powstrzymać smoka. Ze względu na piękne tła, szczegółowe animacje i zabawne dialogi, gra została dobrze przyjęta przez fanów, a nawet doczekała się bezpośredniej kontynuacji zatytułowanej Świat Dysku II: Zaginięcie przypuszczalne...!?



POWIĄZANE: 10 licencjonowanych gier, które są naprawdę dobre

Chociaż graczom spodobała się wierność tej licencjonowanej gry z fabułą i tonem powieści, sama rozgrywka to inna historia, ponieważ łamigłówki są bezsensowne. Na przykład w pewnym momencie Rincewind losowo wypluwa żabę. Później tę żabę należy zabrać do pijanego Rincewinda z przeszłości, aby mógł ją połknąć we śnie.

Królewska wyprawa III (1986)

Ponieważ kultowa projektantka gier wideo Roberta Williams zdecydowała się tworzyć gry zainspirowana poziomem trudności oryginalnej gry z 1976 roku Kolosalna przygoda w jaskini, którykolwiek z Wyprawa Króla gry mogłyby zmieścić się na tej liście, ale King's Quest III: To Heir is Human jest prawdopodobnie trudniejsze niż pozostałe. Gracz kontroluje 17-letniego chłopca imieniem Gwydion, który jest niewolnikiem złego czarodzieja Manannana, który próbuje uciec i ponownie połączyć się z rodziną.

Ponieważ Manannan jest nieobecny tylko przez krótkie okresy prawdziwego życia, Manannan prawdopodobnie pojawi się ponownie i zabije Gwydiona setki razy, zanim gracz dowie się, co ma zrobić. Aby osiągnąć postęp, gracz będzie musiał wpisać złożone zaklęcia z podręcznika gry.

Castlevania II: Wyprawa Simona (1987)

Wydany na Famicom i NES, Castlevania II: Wyprawa Simona to przygodowa platformówka akcji z 1987 roku, której akcja rozgrywa się siedem lat po oryginalnym roku 1986 Castlevania. Po pokonaniu Drakuli Simon Belmont umiera z powodu klątwy Drakuli, co oznacza, że ​​musi znaleźć pięć części ciała Draculi i ponownie go pokonać.

Ponieważ ta gra zawiera elementy otwartego świata i RPG, gracz będzie musiał eksplorować, rozwiązywać zagadki i rozmawiać z NPC-ami. Jednakże niektórzy z tych NPC będą celowo okłamywać gracza. W połączeniu z tajemniczymi zagadkami i niedoskonałym tłumaczeniem prowadzi to do niesławnych momentów, takich jak powiedzenie graczowi, że musi uderzyć głową w Deborah Cliff, podczas gdy w rzeczywistości musi uklęknąć obok niego z Czerwonym Kryształem i poczekać.

Nie mam ust i muszę krzyczeć (1995)

Zaprojektowany wspólnie przez wielokrotnie nagradzanego pisarza fantastyki spekulatywnej Harlana Ellisona, Nie mam ust i muszę krzyczeć to biomechaniczna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z 1995 roku, oparta na opowiadaniu Ellisona pod tym samym tytułem. Po ataku AI superkomputer znany jako „AM”, któremu podkłada głos Ellison, pozornie niszczy całą ludzkość z wyjątkiem pięciu osób. AM torturuje pozostałą piątkę, zmuszając ich do skonfrontowania się ze swoimi wadami i traumami.

Ponieważ Ellison chciał stworzyć grę, w której w zasadzie nie da się wygrać, cała gra zawiera NPC, przedmioty i obszary, które celowo próbują oszukać gracza, a nawet funkcja podpowiedzi zabiera punkty, gdy jest używana. Ostatni obszar gry wymaga od graczy wykonania długiej serii celów w określonej kolejności, co może być niemożliwe do osiągnięcia, jeśli gracze popełnili wcześniej jakiekolwiek błędy.

Legenda Zeldy (1986)

Wydany w 1986 roku, Legenda Zeldy to przygodowa gra akcji na konsolę NES, która zapoczątkowała tytułową serię. Po tym, jak Ganon kradnie Triforce of Power, Księżniczka Zelda dzieli Triforce of Wisdom na osiem fragmentów, aby uniemożliwić mu zdobycie tego również. Aby ocalić Zeldę i pokonać Ganona, Link musi podróżować przez Hyrule, aby znaleźć i ponownie złożyć Triforce of Wisdom.

POWIĄZANE: 10 najlepszych gier Legend of Zelda według serwisu Metacritic

Według GameSpot , Shigeru Miyamoto oparł tę grę na własnych przygodach, które przeżył jako dziecko w lokalnej dziczy. Z tego powodu gra celowo wymaga od gracza samodzielnego znajdowania rzeczy i współpracy z innymi graczami, jeśli utkną.

Syrena (2003)

Wyreżyserowany przez Keiichirō Toyamę, który także stworzył Ciche Wzgórze franczyzowa, Syrena to wydana w 2003 roku na PS2 gra typu survival horror typu stealth, opowiadająca o losach dziesięciu połączonych ze sobą postaci, które zostają uwięzione w fikcyjnym wiejskim miasteczku Hanuda. Otoczeni przez stworzenia podobne do zombie, znane jako „Shibito”, bohaterowie muszą przetrwać, korzystając ze zdolności zwanej „podnoszeniem wzroku”, która pozwala im widzieć i słyszeć to, co Shibito i inni ludzie widzą lub słyszą.

Gra szybko staje się frustrująca, gdy gracze zorientują się, że muszą wykonać różne dowolne zadania, aby odblokować nowe sekcje. Na przykład jedna część wymaga od gracza znalezienia radia, umieszczenia go w studni, poczekania, aż Shibito sprawdzi radio, a następnie zastrzelenia Shibito w studni. Pomimo tych problemów gra została na tyle dobrze przyjęta, że ​​doczekała się dwóch kontynuacji, w tym nowej odsłony PS3 Syrena: Klątwa krwi.

Riven (1997)

Riven: Kontynuacja Myst to gra przygodowa typu puzzle FMV z 1997 roku, w której losy anonimowej postaci gracza zostają wysłane do Age of Riven przez Atrusa, którego gracz uratował pod koniec Tajemnica. Aby powstrzymać złego ojca Atrusa, Gehna, i ocalić żonę Atrusa, Catherine, gracz musi poznać Riven i rozwiązać trudne zagadki.

w odróżnieniu Tajemnica, Riven ma lepszą grafikę, nieliniową rozgrywkę i trudniejsze łamigłówki. Chociaż większość z tych łamigłówek jest po prostu trudna, niektóre z nich są nieco tępe lub niesprawiedliwe. Obejmuje to słynną łamigłówkę „Waffle Iron”, w której gracze zasadniczo muszą zgadnąć, gdzie umieścić różne kulki na dużej siatce.

La-Mulana (2006)

Zainspirowany klasycznymi grami MSX z lat 80. La Mulana to metroidvania z 2006 roku, w której gracz kontroluje archeologa imieniem Lemeza Kosugi, który bada ruiny La-Mulana, aby odkryć jego tajemnice. Sukces tego tytułu doprowadził do powstania w 2018 roku bezpośredniej kontynuacji pt La Mulana 2 podąża za córką Lemezy, Lumisą.

Jako prawdziwy hołd dla oldschoolowych gier, La Mulana wymaga od graczy rozwiązania wielu tajemniczych zagadek. Obejmują one zarówno przełączanie przełączników wpływających na pokoje po drugiej stronie mapy, jak i znajdowanie konkretnych tablic poprzez intonowanie określonych mantr w określonych pokojach.

Małpia Wyspa 2 (1991)

Wraz z szóstą odsłoną, Wróć na Małpią Wyspę, Premiera zaplanowana na 19 września tego roku, teraz jest idealny czas, aby ponownie przyjrzeć się tej klasycznej serii. Utworzony jako drugi wpis, Małpia Wyspa 2: Zemsta LeChucka to gra przygodowa z 1991 roku, w której Guybrush Threepwood walczy z zombie-piratem LeChuckiem w poszukiwaniu „Big Whoop”, czyli skarbu, który rzekomo może przenieść go do innego świata.

Podobnie jak inne klasyczne gry przygodowe, Wyspa Małp 2 zawiera wiele zagadek „Moon Logic”. Jedną z nich jest słynna łamigłówka „Monkey Wrench”, która wymaga od gracza zahipnotyzowania małpy i użycia jej jako klucza.

DALEJ: 10 najlepszych graficznych gier przygodowych z lat 90