Na początku tego roku jedna z najbardziej wpływowych twórców gier wideo, Roberta Williams, ogłosiła, że wróciła do branży gier i pracuje nad nową grą zatytułowaną Colossal Cave 3D Adventure . Oprócz stworzenia pierwszej graficznej gry przygodowej jest najbardziej znana z tworzenia historii Wyprawa króla seria. Mimo, że do dziś jest ukochany Wyprawa króla wraz z innymi grami przygodowymi są również znane z niewiarygodnie trudnych łamigłówek.
Podczas gdy większość gier dostarcza wystarczających informacji, aby samodzielnie się rozwijać, niektóre gry, takie jak oryginał Legenda Zeldy , wymagają od graczy, aby próbowali, aż coś się zablokuje, lub wyszukali instrukcję.
Clock Tower II: Wewnętrzna walka (1998)
Clock Tower II: Wewnętrzna walka to gra przygodowa point-and-click typu survival horror z 1998 roku i trzecia pozycja w serii Wieża zegarowa seria. Gra podąża za licealistką o imieniu Alyssa Hale, która niedawno odkryła, że ma bezwzględne alter ego znane jako Mr. Bates. Aby odkryć prawdę o tej chorobie i przeszłości jej rodziny, gracz musi unikać wrogów i rozwiązywać zagadki, przełączając się między dwiema osobowościami.
POWIĄZANE: 10 najlepszych horrorów, w których gracz jest bezbronny
Ponieważ wydarzenia są wyzwalane w absurdalny sposób i nigdy nie jest jasne, kiedy gracz powinien przełączać się między Alyssą a Bates, niezwykle łatwo jest utknąć w scenariuszu, którego nie można wygrać. Jeden z najbardziej rażących przykładów ma miejsce, gdy gracz nie obejrzy wystawionego zestawu zbroi samuraja w określonym momencie w pierwszym obszarze. Na początku ostatniego obszaru świadoma zbroja przebije się przez świetlik i zabije Alyssę, co spowoduje zakończenie G.
Świat Dysku (1995)
Na podstawie wielokrotnie nagradzanej serii komedii fantasy o tym samym tytule, Świat Dysku to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z 1995 roku, w której Rincewind, nieudany czarodziej z Unseen University, próbuje powstrzymać smoka. Ze względu na piękne tła, szczegółowe animacje i przezabawne głosowe dialogi, gra została dobrze przyjęta przez fanów, a nawet miała bezpośrednią kontynuację zatytułowaną Świat Dysku II: Zaginiony Domniemany...!?
POWIĄZANE: 10 licencjonowanych gier, które są naprawdę dobre
Chociaż gracze pokochali wierność tej licencjonowanej grze tradycji i tonowi powieści, sama rozgrywka to inna historia, ponieważ łamigłówki są bezsensowne. Na przykład w pewnym momencie Rincewind losowo wypluwa żabę. Później ta żaba musi zostać zabrana do dawnego pijanego Rincewinda, aby mógł ją połknąć we śnie.
Królewska misja III (1986)
Ponieważ kultowa projektantka gier wideo, Roberta Williams, postanowiła stworzyć gry, zainspirowana poziomem trudności oryginalnej gry z 1976 roku Kolosalna przygoda w jaskini, którykolwiek z Wyprawa króla gry mogłyby zmieścić się na tej liście, ale King's Quest III: Dziedzic jest rzeczą ludzką jest prawdopodobnie trudniejszy niż pozostałe. Gracz kontroluje 17-letniego chłopca o imieniu Gwydion, który jest niewolnikiem złego czarodzieja Manannana, gdy próbuje uciec i połączyć się z rodziną.
Ponieważ Manannan jest nieobecny tylko przez krótkie okresy czasu rzeczywistego, Manannan prawdopodobnie pojawi się ponownie i zabije Gwydiona setki razy, zanim gracz dowie się, co musi zrobić. Ponadto, aby przejść dalej, gracz będzie musiał wpisywać złożone zaklęcia z własnego podręcznika gry.
Castlevania II: Wyprawa Simona (1987)
Wydany na Famicom i NES, Castlevania II: Wyprawa Simona to przygodowa platformówka akcji z 1987 roku, której akcja toczy się siedem lat po oryginale z 1986 roku Castlevania. Po pokonaniu Draculi Simon Belmont umiera z powodu klątwy Draculi, co oznacza, że musi znaleźć pięć części ciała Draculi i ponownie go pokonać.
Ponieważ ta gra ma elementy otwartego świata i RPG, gracz będzie musiał eksplorować, rozwiązywać zagadki i rozmawiać z postaciami niezależnymi. Jednak niektórzy z tych NPC celowo okłamują gracza. W połączeniu z tajemniczymi łamigłówkami i niedoskonałym tłumaczeniem prowadzi to do niesławnych momentów, takich jak powiedzenie, że gracz musi uderzyć głową w Deborah Cliff, kiedy tak naprawdę musi uklęknąć obok niej z Czerwonym Kryształem i czekać.
Nie mam ust i muszę krzyczeć (1995)
Współtworzony przez wielokrotnie nagradzanego pisarza spekulatywnego, Harlana Ellisona, Nie mam ust i muszę krzyczeć to gra przygodowa typu point-and-click z horrorem biomechanicznym z 1995 roku, oparta na opowiadaniu Ellisona o tym samym tytule. po AI superkomputer znany jako „AM”, któremu głos głosił Ellison, pozornie niszczy całą ludzkość z wyjątkiem pięciu osób, AM torturuje pozostałych pięciu, zmuszając ich do konfrontacji ze swoimi wadami i traumami.
Ponieważ Ellison chciał stworzyć grę, której zasadniczo nie można wygrać, cała gra zawiera NPC, przedmioty i obszary, które celowo próbują oszukać gracza, a nawet funkcja podpowiedzi odbiera punkty, gdy jest używana. Ostatni obszar gry wymaga od graczy wykonania długiej serii celów w określonej kolejności, co może być niemożliwe do osiągnięcia, jeśli gracze popełnili wcześniej jakiekolwiek błędy.
Legenda Zeldy (1986)
Wydany w 1986 roku, Legenda Zeldy to przygodowa gra akcji na konsolę NES, która zapoczątkowała tytułową serię. Po tym, jak Ganon kradnie Triforce of Power, księżniczka Zelda dzieli Triforce of Wisdom na osiem fragmentów, aby uniemożliwić mu zdobycie tego. Aby ocalić Zeldę i pokonać Ganona, Link musi podróżować przez Hyrule, aby znaleźć i ponownie złożyć Triforce of Wisdom.
POWIĄZANE: 10 najlepszych gier Legend of Zelda, według Metacritic
Według GameSpot , Shigeru Miyamoto oparł tę grę na własnych przygodach w lokalnej dziczy jako dziecko. Z tego powodu gra celowo wymaga od gracza samodzielnego znajdowania rzeczy i współpracy z innymi graczami, jeśli utkną.
Syrena (2003)
Wyreżyserowany przez Keiichirō Toyamę, który również stworzył Ciche Wzgórze franczyzowa, Syrena to skradankowa gra typu survival horror wydana na PS2 z 2003 roku, opowiadająca o dziesięciu połączonych ze sobą osobach, które zostają uwięzione w fikcyjnym wiejskim miasteczku Hanuda. Otoczeni podobnymi do zombie stworzeniami znanymi jako „Shibito”, bohaterowie muszą przetrwać, używając zdolności zwanej „przerywaniem wzroku”, która pozwala im widzieć i słyszeć to, co Shibito i inni ludzie widzą lub słyszą.
Gra szybko staje się frustrująca, gdy gracze zdają sobie sprawę, że muszą wykonać różne dowolne zadania, aby odblokować nowe sekcje. Na przykład jedna część wymaga od gracza znalezienia radia, umieszczenia go w studni, zaczekania, aż shibito sprawdzi radio, a następnie zestrzelenia shibito w studni. Pomimo tych problemów gra została wystarczająco dobrze przyjęta, aby mieć dwie kontynuacje, w tym przeprojektowanie PS3 Syrena: Klątwa Krwi.
Riven (1997)
Riven: kontynuacja Myst to przygodowa gra logiczna FMV z 1997 roku, która podąża za nienazwaną postacią gracza, gdy zostaje wysłany do Age of Riven przez Atrusa, którego gracz uratował pod koniec tajemnica . Aby powstrzymać złego ojca Atrusa, Gehna, i uratować żonę Atrusa, Catherine, gracz musi zbadać Riven i rozwiązać trudne zagadki.
w odróżnieniu Myst, Riven ma lepszą grafikę, nieliniową rozgrywkę i trudniejsze łamigłówki. Podczas gdy większość z tych łamigłówek jest po prostu trudna, niektóre z nich są nieco tępe lub niesprawiedliwe. Obejmuje to osławioną łamigłówkę „Waffle Iron”, w której gracze zasadniczo muszą odgadnąć, gdzie umieścić różne kulki na dużej siatce.
La-Mulana (2006)
Zainspirowany klasycznymi grami MSX z lat 80. La-Mulana to metroidvania z 2006 roku, w której gracz kontroluje archeologa o imieniu Lemeza Kosugi, który bada ruiny La-Mulana, aby odkryć jej sekrety. Sukces tego tytułu zaowocował bezpośrednią kontynuacją w 2018 roku pt La Mulana 2 który podąża za córką Lemezy, Lumisą.
Jako prawdziwy hołd dla starych gier szkolnych, La-Mulana wymaga od graczy rozwiązania wielu tajemniczych zagadek. Obejmują one od przełączania przełączników, które wpływają na pokoje po drugiej stronie mapy, po znajdowanie określonych tabletów poprzez intonowanie określonych mantr w określonych pokojach.
Wyspa małp 2 (1991)
Wraz z szóstą ratą Powrót na Wyspę Małp, którego premiera zaplanowana jest na 19 września tego roku, teraz jest idealny czas, aby ponownie odwiedzić tę klasyczną serię. Utworzony jako drugi wpis, Monkey Island 2: Zemsta LeChucka to gra przygodowa z 1991 roku, w której Guybrush Threepwood rozprawia się z zombie Piratem LeChuckiem, szukając „Big Whoop”, czyli skarbu, który rzekomo może przenieść go do innego świata.
Podobnie jak inne klasyczne gry przygodowe, Wyspa małp 2 zawiera wiele zagadek „Moon Logic”. Jedną z nich jest osławiona łamigłówka „Monkey Wrench”, która wymaga od gracza zahipnotyzowania małpy i użycia jej jako klucza.
DALEJ: 10 najlepszych komputerowych gier przygodowych z grafiką lat 90