10 najbardziej uzasadnionych krytyki God Of War według Reddita

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 7 grudnia 2022 r

Seria God of War z pewnością przeżyła w ciągu ostatnich kilku lat artystyczny renesans, jednak fani nadal spotykają się z krytyką.










Można śmiało powiedzieć, że Bóg wojny franczyza jest jedną z najbardziej ukochanych w historii Sony. Historia Kratosa, od epickiej tragedii greckiej po czasy końcowe nordyckiego Ragnaroka, w dalszym ciągu zadziwia i bawi fanów najnowszym tytułem Bóg wojny Ragnarok ubiegać się o tegoroczną nagrodę Gry Roku. Jednak franczyza nie była pozbawiona potknięć



Oryginalna trylogia z pewnością jest pełna wpadek czasowych, ponieważ technologia i kultura były inne nawet 10-15 lat temu. Nowoczesne gry z tej serii również nie umkną gniewowi fanów, a niektóre decyzje dotyczące projektu gry i historii mogą budzić wątpliwości.

10 Minigry erotyczne - era grecka

Choć gry z pierwszej dekady XXI wieku były uwielbiane, minigry erotyczne są czymś, co wielu fanów wspomina z zażenowaniem, wesołością lub jednym i drugim. u/TahomaYellowHorse świętuje fakt, że nie biorą udziału w nowoczesnych grach, mówiąc, że minigry erotyczne były atrakcyjne dla nieletnich nastolatków. Nie wrócą i naprawdę uważam, że tak będzie lepiej.






POWIĄZANE: God Of War Ragnarok i portret każdego boga od najgorszego do najlepszego



Nie pomaga to, że same sceny seksu nie były nawet istotne dla fabuły. Nawet ten z Afrodytą prowadził donikąd, całkowicie rozbijając napięcie Bóg wojny 3 z szczerze mówiąc okropną sceną fanservice. To nie tak, że seks nie może być częścią historii Kratosa, ponieważ większość eposów z mitów zmierza w stronę namiętnej miłości i pożądania. Choć jest to opcjonalne i przeważnie żartobliwe, większość fanów jest dość obojętna na ich nieobecność we współczesnych grach.






9 Płytka walka – era grecka

Nie da się ukryć, że oryginał Bóg wojny mecze były widowiskiem. Były hałaśliwe i brutalne, a dla ludzi, którzy chcieli po prostu posiekać i odciąć się od zmartwień, system walki dla Bóg wojny był całkowicie użyteczny, a filmowe zabójstwa są wyraźną gwiazdą gry. Jednak dla tych, którzy szukają większej głębi, Bóg wojny nie ma zbyt wiele do zaoferowania.



u/Mrkancode dobrze to podsumowuje, mówiąc „Ech”. Akcja postaci to gatunek, który żyje i umiera dzięki głębi bojowej. Nigdy nie poczułem niczego, co motywowałoby mnie do kontynuowania gry poza historią i niektórymi sekretami. Chyba dlatego ma złą reputację. Walka może być użyteczna, ale gdy cała gra jest zdefiniowana w tym aspekcie, użyteczność nie zrobi tego za mnie.

8 Uproszczone i powtarzalne łamigłówki – rozsiane po całej serii

Gra nie może polegać wyłącznie na zabijaniu różnych rzeczy, dlatego też, aby to podkreślić, dużą część rozgrywki stanowiły łamigłówki Bóg wojny Gry. Niestety, wiele z nich jest dalekich od trudniejszych zagadek Resident Evil I Ciche Wzgórze oferowałby. Tak naprawdę wiele łamigłówek było w zasadzie wersją HD TI-84 Boxmana. Co prawda od czasu do czasu pojawiały się naprawdę innowacyjne łamigłówki z iluzją optyczną, ale to wyjątki.

Przeważnie polega to na przenoszeniu rzeczy na platformy lub uderzaniu w coś odległego specjalnym nowym przedmiotem, który właśnie dostał gracz. W zagadkach nie ma prawdziwego mięsa i z pewnością nie pomaga to, że jest ich tak dużo. i/INCS88 stwierdza, że ​​zagadki w tej grze wahają się od DUH?” do „oooo, to jest interesujące do„ omg, nie mogę uwierzyć, jakie to nudne.

7 Straszne kąty kamery – God of War: Wstąpienie (2013)

Bóg wojny jako franczyza jest dobrze znana ze skutecznego wykorzystania kątów kamery, aby pokazać poczucie skali i majestatu. Bez względu na to, jak potężny był Kratos, przypomina to, że to, z czym się mierzy, jest o wiele ważniejsze niż jego zadanie, zarówno w przenośni, jak i dosłownie. Jednak posunęli się nieco za daleko Wniebowstąpienie .

POWIĄZANE: 10 najtrudniejszych walk z bossami w God of War: Ragnarok, rankingowe

u/omiros14052003 stwierdza, że ​​zrujnowało mi to walkę, ponieważ w połączeniu z okropnym umiejscowieniem kamery, przez które Kratos był za mały, nie mogłem zrozumieć, co się dzieje, a wrogowie strasznie mnie bili. Biorąc pod uwagę, jak okropna była liczba klatek na sekundę w grze w dniu premiery, nic dziwnego Wniebowstąpienie nie jest tak miło wspominany.

6 Tryb wieloosobowy – God of War: Ascension (2013)

Chociaż twórcy Bóg wojny należy przyznać uznanie za to, że pomimo wymagań studia w niewytłumaczalny sposób sprawił, że tryb gry był zabawny, naprawdę nie był to dobrze dopracowany tryb. Nowe dodatki blokowałyby postęp, co oznaczałoby, że doświadczenie nowego gracza było naprawdę okropne, a szkoda, biorąc pod uwagę panteony dokuczane w sprzęcie.

u/Experiment_Magnus podsumowuje to, mówiąc: Szczerze mówiąc, jedynym zastrzeżeniem, jakie miałem w grze, było balansowanie. Za każdym razem, gdy twórcy tworzyli nowe potężne zbroje i broń, karało to nowych graczy do zapomnienia. Oczywiście, biorąc pod uwagę powrót serii do wyrafinowanych doświadczeń dla jednego gracza, jest to mało prawdopodobne.

5 Nudny projekt poziomów - God of War (2018)

Chociaż można temu zaprzeczyć Bóg wojny (2018) to piękna gra pod względem wizualnym, wypychająca konsolę do granic możliwości. Jednak cały ten flash nie pozostawia zbyt wiele miejsca na ciekawe projektowanie poziomów. Brak prawdziwej pionowości oraz wrażenie korytarzy na wielu poziomach pozostawiają wiele do życzenia, szczególnie w ostrym kontraście z faktem, że w poprzednich grach dosłownie potwory były poziomami.

w/SPinc1 stwierdza: Chociaż ogólnie gra mi się podobała, nie podobały mi się projekty poziomów w Gow4. Z kilkoma wyjątkami przeważnie były nudne. Na szczęście z czasem te uwagi krytyczne zostały szeroko uwzględnione Ragnarok toczył się dookoła, z bardziej zróżnicowanymi etapami i bardziej zaludnionymi przestrzeniami.

4 Niezabawne szlifowanie – God of War (2018)

u/Rykka95 po prostu stwierdza, że ​​Muspelheim i Niflheim to żmudna harówka i nie była zbyt zabawna. jako główne przykłady jednego z największych problemów gry w 2018 roku. W przeciwieństwie do uproszczonego systemu punktowania ze starszej ery, nowa gra sprawia, że ​​postępy w punktach są niepotrzebnie żmudne, zastępując zabawne sekcje trudnym wypełnieniem.

POWIĄZANE: 10 najlepszych gier God Of War według Metacritic

Problem z użyciem lekkiego systemu RPG do gier typu Bóg wojny (2018) polega na tym, że zamiast sprawiać, że będzie zabawnie i skomplikowanie, rozciągają treść z nieprzyjemną trudnością. Zdobycie przedmiotów, które niestety nie są na tyle zabawne, aby można je było uznać za prawdziwą nagrodę, poza możliwością przechwalania się, wiąże się z harówką.

3 Brak różnorodności wrogów – God of War (2018)

Być może największą krytyką gry, Bóg wojny (2018) był niesamowicie powtarzalny, jeśli chodzi o wrogów. Walki z bossami można podsumować jako Trolle, Bliźniaki i Baldur. Biorąc pod uwagę, ile niesamowitych stworzeń jest w mitach nordyckich, rozczarowuje to, jak często Bóg wojny (2018) skupia się tylko na najbardziej niepozornym z nich, wielkich, mięsistych trollach.

A właściwie w wątku z pytaniem, co Snata Monica powinna zrobić, aby się poprawić Ragnarok , a jednym z najpopularniejszych komentarzy było: u/Starry_420 mówiąc szczerze, po prostu większa różnorodność wrogów i zabójstw chwały.. Prosta prośba, ale od razu nawiązuje do jednego z największych błędów popełnionych w grze z 2018 roku.

2 Niewykorzystani bogowie – God of War: Ragnarok (2022)

Bóg wojny: Ragnarok była ogólnie postrzegana jako solidna kontynuacja swojej poprzedniczki, ze świetną historią, większą różnorodnością wrogów, lepszym projektem poziomów i sprawiedliwym balansem. Jednak pomimo wszystkich nowych, niesamowitych bogów w tej historii, niestety nie poświęca się im tyle uwagi, ile mogliby w tej historii.

W szczególności Thor wydawał się znacznie mniej obecny w porównaniu z Baldurem, który był nieustanną cierniem w boku Kratosa. Chociaż różnorodność bossów jest duża, druga walka z Thorem po prostu nie wywołała tak wielu emocji, jak ostatnia walka z Baldurem. u/TellMeYouAreSorry stwierdza: No dalej, czy zamierzasz mi powiedzieć, że druga walka z Thorem była lepsza od jakiejkolwiek walki z Baldurem? To było ogromne rozczarowanie. W końcu chciałem rewanżu, który wstrząśnie światem i to osiągnęliśmy.

1 Ostateczna bitwa o Ragnarok – God of War: Ragnarok (2022)

Pomimo tego wszystkiego radzi sobie dobrze, Bóg wojny: Ragnarok niestety nie spisał się tak dobrze, jak mógł, kiedy w końcu pojawił się tytułowy Ragnarok. Zamiast spektaklu kończącego świat, podobnego do tego Bóg wojny 3 , był to raczej umiarkowanie trudny odcinek z większą liczbą mobów niż zwykle, co było rozczarowaniem dla serii znanej z kinowych błysków.

Chociaż po meczu było kilka wzruszających momentów związanych z Kratosem, wszystko inne wydawało się po prostu straconym potencjałem. u/StylizedSotiX podsumowuje to najlepiej stwierdzeniem, że spodziewałem się więcej po Ragnaroku – tytule gry – więcej zniszczeń i więcej zgonów. Ta ostatnia bitwa nie wydała mi się tak epicka.

NASTĘPNY: 10 największych emocjonalnych ciosów w brzuch w grach God Of War