Podczas gdy wielu graczy może przeoczyć wady gry, jeśli fabuła jest przyjemna, niektóre były zbyt trudne do zignorowania.
Obecnie istnieje wiele gier, które są opisywane jako zepsute w momencie ich wydania, ponieważ często zawiera wiele problemów, w tym usterki i płynność działania. Jednak kilka gier w historii tego medium zdołało przekroczyć ten opis, a wielu graczy uważa, że te produkty są całkowicie zepsute, do tego stopnia, że po prostu granie w nie jest wyzwaniem.
Te gry są prawie niemożliwe do pokonania (aw niektórych przypadkach dosłownie niemożliwe do pokonania), ale nie z powodu tradycyjnych krzywych trudności, które są coraz bardziej popularne w grach takich jak Mroczne dusze franczyzowa. Zamiast tego te gry są niesamowicie trudne do kontrolowania lub trudne do grania z powodu usterek lub dziwacznej filozofii projektowania.
10Dr Jekyll i pan Hyde
Chociaż nie jest to najbardziej znana gra na NES, Dr Jekyll i pan Hyde zyskała reputację jednej z najgorszych gier na klasycznej konsoli. Oparta na powieści o tym samym tytule, w tej grze gracze przejmują kontrolę nad tytułowymi postaciami, zmieniając się między nimi, aby omijać przeszkody na drodze do kościoła.
Rozgrywka jest niesamowicie zagmatwana i złożona, ponieważ wskaźnik gniewu Jekylla rośnie, gdy napotyka przeszkody, co prowadzi go do przekształcenia się w Hyde'a. Jeśli jednak Hyde minie najdalszy punkt, do którego dotarł Jekyll, umrze. Ta dziwacznie złożona pętla łączy się z faktem, że nie jest jasne, co zaszkodzi graczom, a co nie, aby stworzyć doświadczenie, z którego wielu zrezygnuje, zanim zobaczy koniec.
9Tomb Raider: The Angel Of Darkness
Finał Tomb Raider gra przed pierwszym restartem serii i zmianą deweloperów, Tomb Raider: The Angel Of Darkness nie jest wspominany jako pomyślne zakończenie oryginalnej serii. Gracze kontynuują historię Lary Croft w tej grze, podróżując po Paryżu i Pradze, rozwiązując tajemnice i odkrywając ruiny.
Anioł ciemności rozszerza rozgrywkę serii o elementy takie jak skradanie się i miernik wytrzymałości. Jednak te zmiany przyniosły ze sobą frustrujące sterowanie i natrętne usterki, które sprawiają, że gra jest znacznie trudniejsza niż powinna, przez co dla większości jest trudna do pokonania.
8Piątek trzynastego (1989)
W grze NES z 1989 roku Piątek trzynastego , niesamowicie popularna seria horrorów została przekształcona w napiętą i pełną wyzwań grę. W tej grze gracze kontrolują grupę doradców obozowych, którzy muszą przeszukać Crystal Lake w poszukiwaniu Jasona Voorheesa i trzykrotnie go pokonać. Jednak ta rozgrywka niekoniecznie sprawdza się dobrze w praktyce.
Ta gra jest niezwykle trudna, ponieważ Jason pojawia się od czasu do czasu, aby zaatakować jednego z pozostałych doradców, wymagając od graczy, aby rzucili wszystko, aby ich uratować. Oprócz Jasona gra rzuca wiele przeszkód, takich jak zombie i matka Jasona (jako bezcielesna głowa), co zwiększa frustrującą rozgrywkę.
7Sonic The Hedgehog (2006)
Znany z dziwnego połączenia kreskówkowego charakteru z realizmem i niefortunnym błędem, Jeż Sonic (znany jako Sonic '06 ) stała się niesławną grą ze względu na poziom trudności Dźwiękowy fani nawet w to grają. Gra początkowo zapowiadała powrót do bardziej klasycznej Dźwiękowy rozgrywka dla nowego pokolenia, ale ostatecznie rozczarowała graczy.
ZWIĄZANE Z: Sonic The Hedgehog: 5 postaci, które fani muszą zobaczyć w sequelu (i 5, które mogą pominąć)
Gracze będą musieli poprowadzić Sonic, Shadow i Silver przez wiele zróżnicowanych środowisk, na poziomach od tradycyjnych platformówek po misje eskortowe. Jednak mnóstwo usterek i frustrujących elementów sterujących kamerą sprawia, że nawet łatwiejsze poziomy są ćwiczeniem frustracji, więc zakończenie gry jest prawie niemożliwe.
6Bubsy 3D
Chociaż Bubsy Seria nie jest najlepiej zapamiętaną serią platformówek w historii gier, jej czwarta odsłona przeszła do historii jako jedna z najwcześniejszych gier 3D w tym gatunku. Niestety, Bubsy 3D jest powszechnie uważany za porażkę, która jest bardziej znana z trudnych kontroli i dużych trudności niż z pionierskiego charakteru.
Wizualizacje są trudne do odczytania, co utrudnia platformówkę. Jednak prawdziwy problem dotyczy kontroli. W grze gracze kontrolują Bubsy'ego na podstawie kierunku, w którym jest zwrócony, a nie na podstawie orientacji kamery, co sprawia, że ruch jest wyzwaniem. To, w połączeniu z powolnym ruchem Bubsy'ego, sprawia, że gra staje się koszmarem, nie mówiąc już o pokonaniu.
5Superman: The New Superman Adventures
Inaczej znany jako Superman 64 , ten tytuł Nintendo 64 stał się znany jako jeden z najgorszych Nadczłowiek gry za niewiarygodnie trudne z niewłaściwych powodów. Gracze w tej grze przejmują kontrolę nad Supermanem, który próbuje pokonać nikczemnego Lexa Luthora, walcząc z wrogami, chroniąc niewinnych cywilów i lecąc nad Metropolis.
Chociaż to wszystko brzmi bardzo ekscytująco dla fanów bohatera, sterowanie w grze jest tak niestabilne i trudne do opanowania, że gra staje się prawie niemożliwa. Sekcje latające są szczególnie znane ze swojej trudności, ponieważ manewrowanie latającym Supermanem przez pierścienie w trzech wymiarach jest trudne. Nie bierze to nawet pod uwagę wielu błędów, które sprawiają, że ta gra jest jeszcze trudniejsza do przejścia.
4Wyzwanie Takeshiego
Nazwany i stworzony przez komika Takeshiego Kitano (z Zamek Takeshi sława), ta gra na NES jest niesamowicie dziwaczna pod każdym względem. Obsadzanie graczy w roli salariusza w poszukiwaniu skarbu na odległej wyspie, Wyzwanie Takeshiego zawiera zarówno trudne segmenty walki, jak i rozwiązywanie łamigłówek, które wymaga mnóstwa przezorności od graczy.
Znaczna część trudności gry ma frustrować i bawić, ale niektóre sekcje gry przesuwają kopertę na niemożliwe terytorium. Aby robić postępy, gracze muszą pozostawić grę nietkniętą przez dłuższy czas, śpiewać do kontrolera i wypełnić listę kontrolną wymagań wstępnych przed wyjazdem na wyspę, z których większość gracze muszą samodzielnie odkryć (lub zgadnąć).
3Wojownicze Żółwie Ninja (DOS i Amiga)
Oryginalny Wojownicze Żółwie Ninja gra side-scrolling jest często ciepło wspominana przez tych, którzy tęsknią za jej wysokim poziomem trudności i pełną akcji rozgrywką. Jednak wersje gry dla DOS-a i Amigi miały tę trudność odrobinę za daleko, ponieważ były dosłownie niemożliwe do pokonania.
Wychodząc poza zepsute, porty te mają już szalony poziom trudności gry i przerażający podwodny poziom, i łączą go z sekcją platformową, której nie można przekroczyć. Podczas gdy oryginalna wersja gry miała dość prosty skok na końcu jednego z jej poziomów kanalizacyjnych, porty te zwiększają lukę, aby wykonać skok nie można usunąć bez kodów kończące przedwczesne podróże graczy.
dwaDziałanie 52
W dzisiejszych czasach gry wideo, które łączą kilka tytułów w jeden, zwykle obejmują klasyczne gry planszowe i karciane lub łamigłówki, takie jak Sudoku i krzyżówki. Jednak gry takie jak Działanie 52 oferują graczom szansę zagrania w 52 gry z różnych gatunków, w tym strzelanki i platformówki.
Ta konkretna gra, zwłaszcza w jej oryginalnej wersji na NES, stała się jednak znana ze swojej niegrywalności. Połączenie błędnych błędów, mylących celów i słabej kontroli sprawia, że wiele z dołączonych gier jest nie do pokonania, a niektóre z nich mają nawet niepełne lub niekończące się poziomy, co uniemożliwia ich ukończenie.
1E.T. Pozaziemskie
Na podstawie filmu o tym samym tytule E.T. Pozaziemskie jest grą historyczną z wielu powodów. Nie tylko odegrał rolę w kłopotach finansowych branży gier wideo w 1983 roku i masowo pochował kasety Atari w Nowym Meksyku, ale być może również został zapamiętany jako jedna z najgorszych gier wideo w historii.
Ta gra jest trudna i dziwnie skomplikowana, wymaga od graczy szukania części telefonu, jednocześnie zarządzając swoją energią, a później czasem. Doły na całej mapie, które E.T. mogą stanowić największe wyzwanie, ponieważ łatwo jest je pokonać dzięki niezgrabnym elementom sterującym w grze. Ucieczka przed nimi zajmuje dużo czasu i wysiłku, przez co ukończenie gry bez mnóstwa ćwiczeń jest dla wielu niemożliwe.