10 Pokémonów III generacji, których nikt nie powinien złapać (i 11 całkowicie niedocenianych)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gen III Pokémona z pewnością miał kilka świetnych dodatków. W tym samym czasie było kilka, które nie służyły żadnemu celowi poza niektórymi unikalnymi projektami.





Wprowadzony jako pierwszy w Pokémon Ruby / Szafir i ostatnio ponownie wprowadzony w najnowszej wersji Pokémon Go update, trzecia generacja Pokemony okazał się niezapomniany.






W drugim sequelu Nintendo zapewniło grze większą różnorodność i głębię. Wzrost liczby Pokémonów z wieloma typami doprowadził do tego, że wymagane były różne strategie i trudniejszy czas dla doświadczonych graczy.



Było to z pewnością pokolenie godne uwagi, pełne wielu wspaniałych dodatków. W tym samym czasie pojawiło się kilku dodanych członków, które nie służyły celom poza niektórymi unikalnymi projektami. Wiesz, te, które łapiesz tylko po to, aby automatycznie przenieść się na komputer w celu przechowywania. Nie jest to coś, z czego ktoś jest dumny, ale jeśli nie są warci, aby znaleźć się w pierwszej szóstce, nie umieszczaj ich tam.

Podczas gdy słynny Pokemony sloganem jest ' Złap je wszystkie ”, to nie znaczy, że musisz zatrzymać wszystkich, których złapiesz. Z pewnością nie oznacza to, że musisz zadowolić się wszystkim innym, niż najlepszym w swoim zespole.






Na tej liście zobaczysz mieszankę Pokémonów, które są mocno niewykorzystane i zasługują na uznanie, oraz inne, mniej przydatne typy. Wiesz, te, na które natkniesz się podczas podróży przez region Hoenn, mają niewielką funkcjonalność poza zapełnieniem slotu Pokédex. Region Hoenn nie jest łatwą krainą dla początkującego mistrza Pokémonów, więc najlepiej jest szukać najlepszych z najlepszych, unikając jednocześnie typów niższych poziomów.



Te wybory są starannie dobierane na podstawie ich standardowych statystyk, zestawów ruchów i funkcjonalności, jeśli chodzi o postęp w grze.






Tu są 10 Pokémonów III generacji, których nikt nie powinien złapać (i 11 całkowicie niedocenianych).



dwadzieściaNiedoceniane: kaknea

Cacnea nie jest dostępna od razu, ale jest warta zainwestowania czasu, gdy będzie dostępna.

Do zdobycia wyłącznie na pustyni na Route 111 (po zdobyciu gogli), Cacnea to odmiana trawy, która ma mocny cios. Jego statystyki ataku i ataku specjalnego są natychmiast wyższe niż innych tego typu, zwykle osiągając około 85 dla obu.

Chociaż jego obrona pozostawia wiele do życzenia (jak w przypadku większości rodzajów traw), jego statystyki pasują do takich jak Treecko i inne bardziej popularne opcje. Po ewolucji statystyki ataku Cacturne'a ustępują tylko Breloomowi, a ich specjalny atak jest najlepszy ze wszystkich dostępnych rodzajów trawy.

Jako bonus, ponieważ są mrocznym typem, będą oferować dodatkową przewagę podczas walki z przedostatnią siłownią psychiczną, a także z członkiem Elite 4 typu duch.

19Unikaj: Poochyena

Kolejny ciemny typ, chociaż ten nie jest tak skuteczny jak Cacnea. Poochyena to pierwsza bitwa w grze i nie bez powodu.

Podobnie jak wiele wczesnych Pokémonów, które się pojawiają, nie są naprawdę warte twojego czasu.

W całym rozwoju Poochyeny nie ma pojedynczego punktu, w którym ich statystyki i zestaw ruchów oferują coś bardziej znaczącego niż to, co mogą dać inne ciemne typy.

Żadna z ich statystyk nie przewyższa potrójnych cyfr i nie uczą się swojego najlepszego ruchu (Crunch), dopóki nie osiągną poziomu 65. Ponadto, ponieważ ta gra jest o wiele bardziej satysfakcjonująca w przypadku Pokémonów wielu typów, status Poochyeny tylko z ciemnym typem jest bardzo bolesny jego wartość.

Inne hybrydy typu ciemnego, takie jak Houndour i Carvanha, mają ogólnie lepsze statystyki ataku i służą jako możliwe dopasowujące się karty wieloznaczne z oddzielnymi opcjami ruchu. Zostaw to w komputerze.

18Niedoceniany: Trapinch

Inny mieszkaniec pustyni znajduje się na niedocenianej stronie listy. Można to łatwo przypisać do lokalizacji, ponieważ samo przemierzanie pustyni jest wystarczające, zwłaszcza jeśli nie możesz znaleźć tego, czego szukasz. Jeśli jednak zaciśniesz zęby i upolujesz Trapincha, od samego początku otrzymasz solidne trzycyfrowe statystyki ataku.

Następnie, gdy już wkroczysz w ewolucję, Trapinch przechodzi poważne zmiany. Podczas dwóch ewolucji ich statystyki ataku nieznacznie spadają, aby zapewnić lepszą równowagę. Wreszcie, gdy przekształcą się w Flygona na poziomie 45, potrójny atak powraca, ale także zyskuje trzycyfrowe statystyki prędkości i wszystkie inne statystyki nie są daleko w tyle na poziomie 80.

To jeden z tych Pokémonów, które widzisz w późnej fazie gry w bitwach i myślisz „Chcę jednego!” Trasa 111 Cię pokona.

17Unikaj: Cascoon

Chociaż zazwyczaj wpisy na tej liście należą do typów sprzed ewolucji/samodzielnych, Cascoon jest wyjątkiem. Na początku znajdziesz mnóstwo Wurmples i losowo otrzymasz Silcoon lub Cascoon.

Chociaż Silcoon / Beautifly nie są do końca niesamowite, Cascoon / Dustox są bez wątpienia gorsze.

Jeśli chodzi o statystyki, Cascoon/Dustox nie mają przewagi nad Silcoon/Beautifly w żadnym obszarze. Jeśli chodzi o zestawy ruchów, zależy to od tego, czy wolisz ruchy typu latającego, czy też połączenie psychiki i robaka.

Ogólnie, Ruby / Sapphire nie jest dokładnie skonstruowany na korzyść typów błędów. Z każdego lidera siłowni, tylko siłownia psychiczna ma słabość do błędów. Jednak nawet z tą siłownią Beautifly byłby lepiej przystosowany do tego, ponieważ nie mają słabości bycia typem trucizny.

Najlepiej jest ogólnie unikać typów błędów w Gen III, ale zdecydowanie trzymaj Dustox z dala od swojego zespołu.

Duskull to jeden z niewielu typów duchów dostępnych w Ruby / Sapphire. Ponadto, poza dość wysoką obroną Duskull i specjalną obroną, inne duchy oferują więcej statystyk.

To zależy od tego, czy jesteś cierpliwym trenerem, który jest skłonny przyjąć trochę poprawiającej cholewkę. Jeśli tak, zostaniesz nagrodzony wyjątkowo silnym typem ducha w wyewoluowanej formie Duskulla, Dusclops.

Podczas gdy prędkość pozostaje bardzo niska, ich obrona wzrasta z 90-130, a inne statystyki prawie się podwoją. Oprócz tego zwiększenia statystyk jest zestaw nowych ruchów, takich jak Hex i ostatecznie Payback. Te ruchy, w połączeniu z bardziej atrakcyjnymi statystykami ataku, prowadzą do czołgu duchowego Pokémona, który poradzi sobie w każdej walce.

16Unikaj: Tropiusa

Jeśli miałbyś je oceniać wyłącznie na podstawie samego wyglądu, Tropius wygląda, jakby byli raczej elitarni.

Brak jakichkolwiek wyróżniających się statystyk i dość słaby atak prowadzi do tego, że Tropius jest raczej rozczarowujący.

Ponieważ są one dostępne dopiero w późniejszej fazie gry, Twoje oczekiwania są, co zrozumiałe, wyższe.

Niestety, ze względu na brak jakichkolwiek statystyk trzycyfrowych, ruchy zmieniające grę naturalnie wyuczone i raczej niską prędkość w połączeniu z słabą obroną, nie ma obszaru, w którym Tropius odnosi sukces ponad wszystkie inne.

Są dobrze przystosowani do bycia mułami HM, ponieważ mogą się nauczyć kilku, ale pod względem naturalnego talentu jest niewiele do wykorzystania. Dodaj do tego fakt, że ich status hybrydy typu latającego / trawiastego prowadzi tylko do wzrostu typów, przeciwko którym jest słaby, i masz imponująco wyglądające rozczarowanie.

piętnaścieNiedoceniany: Corphish

Chociaż ma podobny wygląd do Krabby, status wody/ciemności Corphisha oferuje raczej unikalny rodzaj wody dla twojej drużyny.

Mieszanka silnych ruchów wody i ciemnych ruchów Corphisha (których można się nauczyć bez żadnych TM) sprawia, że ​​są one kolejnym świetnym strategicznym wyborem, jeśli chcesz uzyskać przewagę w zestawieniach wodnych i wodnych.

Jeśli chodzi o statystyki, Corphish zaczyna od wybitnych statystyk ofensywnych, które są zwiększane do 120 po ewolucji. Jeśli potrafisz dostosować się do raczej przeciętnych specjalnych statystyk obrony, zostaniesz nagrodzony silną hybrydą woda / ciemność. Jak wisienka na torcie, ruchy, których się uczą, są doskonale dopasowane do ich największej siły: ataku.

Jeśli potrzebujesz jakiejś wody, sprawdź Trasę 102. Możesz znaleźć dokładnie to, czego szukasz.

14Unikaj: Castform

Castform to klasyczny przykład specjalnych Pokémonów typu eventowego, które czują się godne, gdy się z nimi spotkasz. Wyróżniając się wśród normalnych typów, ciągłe zmiany projektu Castform oparte na pogodzie dają dodatkowe opcje strategiczne. Niestety, podczas gdy ich elastyczność w ruchu jest odświeżająca, ich uniwersalne statystyki prowadzą do tego, że są trochę marnotrawstwem.

Podobnie jak w przypadku innych normalnych typów, ich elastyczność w rodzajach ruchów, których mogą się nauczyć, zdradza brak silnych statystyk, które je wspierają. Ponieważ ich specjalny atak jest średni, obok zwykłego ataku, ich atak nigdy nie jest wystarczająco silny.

Patrzysz na ruchy, których się uczą, i wydaje się to zbyt piękne, aby mogło być prawdziwe.

Dopiero kiedy w końcu wrzucisz je do bitwy, zobaczysz, że ich warunkowa natura prowadzi do niespójności, z którą nie będziesz chciał sobie poradzić.

13Niedoceniany: Mudkip

Wybór przystawki to najtrudniejszy wybór w każdym przypadku Pokemony gra i jest to pierwsza, którą tworzysz. Począwszy od generacji III, zacząłeś wybierać startery hybrydowe, z których każdy oferuje swoje zalety.

Podczas gdy ewentualna kombinacja ognia/walki Torchica ma swoje zalety, kombinacja woda/ziemia Mudkipa jest nie do pobicia.

Ich status hybrydowy nie tylko znosi i niweluje słabość typu wody (elektryczność), ale także dobrze współgra z ich silnym atakiem fizycznym. To, w połączeniu z ich imponującym zestawem ruchów (Błotnista woda, Trzęsienie ziemi, Zdejmowanie), pozwala im zawsze być siłą napędową dla twojego oddziału.

Biorąc pod uwagę trzycyfrowe HP i statystyki ataku, które uzyskują podczas ostatecznej ewolucji, a także ich ponad 90 specjalnych ataków i obrony, trudno uwierzyć, jak niedoceniany jest Mudkip. Wybierając swój starter, nie zostawiaj ich w tyle.

12Unikaj: Sableye

Natychmiastową atrakcją Sableye jest brak słabości. Bez żadnych słabości, o które trzeba się martwić, od razu masz przewagę. Jednak umiarkowana statystyka Sableye sprawia, że ​​nie mogą wykorzystać zbyt dużej przewagi nad tym koszmarnym scenariuszem pojedynków.

Dodaj zestaw ruchów, który tak naprawdę nie oferuje zbyt wiele w formie ofensywy (poza Kulą Cienia na poziomie 37), a masz kogoś, kto jest dobry, by kupić ci turę lub dwie i niewiele więcej.

Ponieważ inne typy duchów mają ewolucje i większy postęp, stają się duchami wyższymi z lepszymi statystykami.

Jasne, inne typy duchów mają swoje słabości, ale nadrabiają to lepszą obroną i atakiem niż to, co oferuje Sableye.

jedenaścieNiedoceniany: Clamperl

Oto przykład innego nieoszlifowanego diamentu, z wyjątkiem pustyni, ten diament jest pod wodą.

Clamperl, Pokémon dostępny głęboko w wodach regionu Hoenn, jest rzadkością dla większości trenerów. Jeśli jednak chcesz wytrzymać do późnej fazy gry, Clamperl i jego późniejsze opcje ewolucji stanowią potężny dodatek do twojego zespołu.

Clamperl sam w sobie ma imponującą obronę i atak specjalny, po czym można go ulepszyć w dowolnej ewolucji.

Jeśli wyewoluujesz ich w Hunttaila, otrzymasz typ wody z trzycyfrowym atakiem i obroną, wraz ze specjalnym atakiem z połowy lat 90. Gorebyss, inna ewolucja, oferuje specjalny atak w latach 110. i tę samą trzycyfrową obronę. Obaj mają świetną ofensywę i obronę - czego nie lubić? Cokolwiek wolisz, Clamperl to godny wybór.

10Unikaj: Mój

- Czekaj, czy to Pichu? Nie, nie do końca, ale nie tylko ty tak myślisz. W końcu zarówno Minun, jak i Plusle są uderzająco podobne do wcześniej wyewoluowanej formy Pikachu. Ponieważ region Hoenn nie oferuje wielu nowych dodatków do grupy elektrycznej, być może Minun nie jest złą opcją.

Niestety, zarówno Plusle, jak i Minun nie są świetnymi typami dla twojego miejsca typu elektrycznego. Nawet jeśli naprawdę chcesz jednego z dwóch, Minun jest drugim najsłabszym typem elektrycznym w grze (przy czym Pichu jest jedynym słabszym).

Bez względu na to, jak są urocze i jakie TM im dasz, Minun po prostu nie jest godny miejsca w twoim zespole.

Ich statystyki są po prostu zbyt niskie, a po wysokiej trawie Hoenn wędrują znacznie bardziej wartościowe typy elektryczne.

9Niedoceniane: Numel

Głównym trendem w Pokémonach Gen III jest sposób, w jaki typ ognia nigdy nie jest tylko typem ognia. Prawie wszystkie z nich to hybrydy, które mogą działać na ich korzyść lub przeciwko nim.

W przypadku Numela, jego stan typu gruntu otwiera się na wodę, aby była bardziej skuteczna, ale równoważy ją, eliminując jej słabość przeciwko typom skał. Ponadto rodzaje ruchów, których uczy się dzięki temu hybrydowemu statusowi (takie jak trzęsienie ziemi i szczelina), sprawiają, że są one jeszcze bardziej siłą, z którą należy się liczyć.

Podobnie jak poprzednie, ewolucja bardzo dobrze pasuje do Numela. Ewolucja Camerupta przenosi ich ofensywę na setki i zwiększa ich obronę do znacznie bardziej zrównoważonego poziomu.

Spośród wszystkich hybryd typu ognia, Numel/Camerupt jest tam z najlepszymi.

8Unikaj: Skitty

Ogólnie rzecz biorąc, najlepiej jest unikać Pokémonów typu normalnego kota. Rzadko oferują coś, czego nie może inny Pokémon.

Skitty kontynuuje trend zapoczątkowany przez Meowth / Persian.

Skitty ma niezbyt imponujące początkowe statystyki, a przeciętność trwa tylko z Delcatty, którego maksymalne statystyki wynoszą 70. Biorąc pod uwagę, że Gen III ma inne, bardziej imponujące normalne typy, takie jak Loudred i Slaking, wybranie Delcatty to po prostu wybór nieprawidłowy.

Nawet jeśli naprawdę chciałeś ich w swoim zespole, są w najlepszym razie Pokémonami wspierającymi. Mają ruchy takie jak Urok i Śpiew, aby osłabić przeciwne Pokémony, ale to wszystko. Ich ofensywa nie jest na tyle znacząca, aby zadać niezbędne obrażenia, a ich słaba obrona zapewnia, że ​​są łatwym KO. Unikaj wybierania słodkiego kilofa i idź z kimś bardziej praktycznym.

7Niedoceniany: Torkoal

Teraz, jeśli chcesz ognia bez elementów hybrydowych lub dodatkowych typów ruchów, nie możesz się pomylić z Torkoalem.

Oferując najlepszą obronę ze wszystkich rodzajów ognia, obok ataku w połowie lat 80., Torkoal jest łatwy Ruby / Sapphire to najbardziej niedoceniany rodzaj ognia. Poświęcając tylko prędkość, gracze otrzymują absolutny czołg ognistego Pokémona, który może utrzymać się podczas tych trudnych bitew.

Dodaj zestaw naturalnych ruchów Body Slam, Flamethrower i Heat Wave do tej statystyki, a zobaczysz, dlaczego warto sprawdzić Torkoal.

Inne Pokémony ognia mają swoje atuty i umiejętności, ale dla trenera, który chce tylko rodzaju ognia w najprostszej formie, Torkoal jest idealnym wyborem do tego zadania.

6Unikaj: Mawile

W innym pokoleniu Mawile prawdopodobnie byłby stosunkowo dobrym wyborem dla gatunku stali. Jednak w Gen III jest po prostu zbyt wiele doskonałych gatunków stali, aby Mawile mógł znaleźć się w twoim składzie.

Alternatywne rodzaje stali są nieco bardziej przyjazne dla użytkownika.

Mawile jest skonstruowany bardziej dla strategicznych graczy, którzy chcą eksperymentować z ruchami takimi jak Baton Pass, Stockpile i Spit Up.

Nawet jeśli chcesz eksperymentować, prawie wszystkie inne typy stali mają lepsze statystyki i bardziej efektywne zestawy ruchów, z których możesz skorzystać. W końcu pozostaje pytanie, czy warto poświęcić czas/TM potrzebne do uczynienia z Mawile budzącego grozę włączenia. Patrząc na kryjące się za nimi szczegóły, trudno powiedzieć, że są.

5Niedoceniany: Swablu

Kiedy większość graczy zanurza się w Rubinowy/Szafirowy , przydzielają swój slot typu latającego Tailowowi i nigdy nie oglądają się za siebie. Podczas gdy Tailow/Swellow jest z pewnością godnym wyborem, Swablu (wraz z Altaria) oferuje latanie z czymś, czego inne ptaki nie oferują: obroną.

Swablu / Altaria oferuje mocno zbalansowaną statystykę, ponieważ nie ma żadnych oczywistych słabości. Obejmuje to prędkość, która po ewolucji wciąż jest trzycyfrowa, chociaż zwykle jest to jedyna statystyka poświęcona na rzecz obrony. Ich ofensywa może mieć miejsce w latach 70., ale nie jest daleko w tyle za innymi głównymi typami latania.

Biorąc pod uwagę, jak bardzo są twardsze w porównaniu z innymi ptakami, jest to godny kompromis. Mogą nie uderzać tak mocno, ale Swablu i Altaria przyjmą więcej ciosów niż większość innych nielegendarnych ptaków Gen III.

4Unikaj: Medytuj

Chociaż hybryda typu walki / psychiki jest z pewnością atrakcyjna, statystyki Meditite trwale powstrzymują ją przed wielkością. Niezależnie od tego, czy jest to przed, czy po ewolucji, statystyki Meditite/Medicham nie przekraczają 80 – i to tylko ze względu na statystykę prędkości.

W porównaniu do statusu mistrza wszystkich transakcji Glalie, Meditite i Medicham wydają się niespójną, pomniejszą wersją.

Biorąc pod uwagę, że parapsychika i walka opierają się na wysokich statystykach ataku, atak Medichama jest ich największą słabością.

Uczą się tylko jednego wielkiego ruchu (Hi Jump Kick) i niewiele więcej. Mogą być jedynym typem psychicznym/walczącym w grze, ale ich statystyki sprawiają, że wydają się źle przygotowani do obu typów. Trenerom lepiej jest po prostu zaangażować się w inny typ walki lub psychiczny, ponieważ ten po prostu nie jest wystarczająco silny.

3Niedoceniane: Baltoy

Mówiąc o psychicznej hybrydzie, co powiesz na taką z bardziej imponującą statystyką? Baltoy/Claydol oferują obronę w setkach i prędkość, która jest wystarczająco bliska 100, aby zapewnić, że nie zawsze atakują jako drugie. Możesz także docenić ich umiejętność Lewitacji, która usuwa wszelkie ruchy naziemne przeciwnika.

Zestaw ruchów Baltoya / Claydola również nie jest niczym do zignorowania, gdy uczą się ruchów takich jak Psybeam, Rock Tomb i Explosion. Wrzucaj dowolne własne ruchy przez TM, a otrzymasz Pokémona, który może zranić konkurencję na wiele różnych sposobów.

Ich zdrowie może być słabsze, ale ich imponujące poziomy obrony i potencjalne opcje ofensywne zagwarantują ci przewagę.

dwaUnikaj: Nosepass

Może ich używać pierwszy lider siłowni, ale to nie znaczy, że powinieneś. Nosepass to kolejny przykład Pokémona, który oferuje siłę w jednym obszarze i nic poza tym.

Ich obrona jest z pewnością imponująca, ale ich niezaprzeczalnie niskie HP, atak i szybkość sprawiają, że trudno je sprzedać.

Nawet z wyuczonym zestawem ruchów, który obejmuje Rock Slide i Zap Cannon, nie ma to większego znaczenia, gdy ruchy nie mają statystyk, które je potwierdzają.

W końcu obrona może utrzymać cię w walce na dłużej, ale nie gwarantuje wygranej. Poza tym, jeśli spojrzysz na to, jak każdy rodzaj skały oferuje więcej w pewnych statystykach lub po prostu większy ogólny balans, Nosepass nie przewyższa swoich rówieśników.

Ucz się na błędach Roxanne i upewnij się, że twój typ rocka jest naprawdę najlepszą opcją.

1Niedoceniany: Snorunt

Jeśli szukasz typu lodu, który nie jest hybrydą innego typu i używa takiej samej mentalności jak Castform (w nieco lepszym stylu), to Snorunt warto przywieźć do swojej drużyny. Poza Regice, Snorunt (i jego rozwinięta forma Glalie) są jedynymi typami wyłącznie lodu w grze.

Podczas gdy status typu hybrydowego zwykle działa na korzyść trenera, kompromis zawsze wiąże się z dodatkowymi słabościami, które towarzyszą dodatkowemu typowi. Ponieważ wszystkie inne rodzaje lodu są hybrydami, mają więcej słabości niż Snorunt/Glalie.

Statystyki Snorunta zaczynają się od lat 50., co jest stosunkowo solidne dla nierozwiniętego Pokémona. Glalie podbija go do lat 80-tych, pokonując statystykę wszystkich 70 Castform.

Dodaj do tego mocny zestaw ruchów, których nauczysz się naturalnie poprzez progresję, a otrzymasz wszystko, co warte jest utrzymania.

---

Jaki jest twój ulubiony Gen III Pokemony ? Dajcie nam znać w komentarzach!