10 Pokémonów Gen II, których nikt nie powinien złapać (i 10 całkowicie niedocenianych)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Podczas gdy Gen II zawiera jedne z najpotężniejszych Pokémonów w serii, zawiera również takie, które są praktycznie bezużyteczne.





Plik Pokemon franczyza przeszła długą drogę w ciągu ostatnich 20 lat. Od oryginalnego 151 Pokémonów, franczyza ma teraz ponad 800 różnych Pokémonów do złapania i szkolenia. W dawnych czasach, po sukcesie pierwszej generacji, fani serii byli podekscytowani tym, jakie nowe Pokémony wymyślą twórcy serii.






Nasze modlitwy zostały wysłuchane w 1999 roku wraz z wydaniem Pokémon Gold i Silver , a później w 2001 roku z Kryształ Pokémon . W Gen II, Pokemon wprowadził 100 nowych gatunków, w tym wcześniej wyewoluowane formy kilku ulubionych gatunków I generacji, takich jak Pichu i Magby.



Jednakże, chociaż Gen II zawiera jedne z najpotężniejszych Pokémonów w serii, zawiera również takie, które są praktycznie bezużyteczne i wcale nie warte złapania. Te Pokémony są nie tylko okropne pod względem konstrukcji, ale także słabo radzą sobie w bitwie, mają statystyki poniżej średniej i mają kiepskie zestawy ruchów.

Jednak pomimo wielu bezwartościowych Pokémonów wprowadzonych w Gen II, są tacy, którzy mają niewykorzystany potencjał. Jednak z powodu pewnych czynników większość graczy zapomniała, jak bardzo mogą być przydatni i potężni. W rezultacie kilka Pokémonów Gen II jest przeoczonych i uznanych za niedoceniane.






Na szczęście są gracze, którzy rozpoznają moc stojącą za tymi skromnymi Pokémonami, co pomaga nadrobić część słabszych z drugiej generacji.



Na tej liście przyjrzymy się 10 Pokémonów drugiej generacji, których nikt nie powinien złapać, a także 10 niedocenianych.






dwadzieściaNie łapaj: Qwilfish

Chociaż z pewnością wyróżnia się pod względem projektu, jest to jedna z niewielu rzeczy, które naprawdę dotyczą Pokémona takiego jak Qwilfish.



Jeśli chodzi o pisanie, Qwilfish cierpi na słabość, której nie ma większość typów wody. Ze względu na to, że jest typem Trucizny, Qwilfish ma słabość do typów naziemnych, przez co jest podatny na ataki, które normalnie byłyby nieszkodliwe.

W porównaniu z innymi typami wód Gen II, Qwilfish wypada słabo pod względem statystyk.

Pomimo przyzwoitej szybkości, Qwilfish jest słaby pod względem specjalnego ataku i obrony, przez co jest podatny na ataki specjalnej kategorii, takiej jak Thunderbolt i Psychic.

Mimo swojej szybkości większość ataków Qwilfish albo nie zadaje dużych obrażeń, albo wymaga wielu tur, aby wygenerować wystarczającą moc, by spowodować znaczne obrażenia.

19Niedoceniany: Mareep

W swojej początkowej formie statystyki Mareepa nie wyglądają zbyt dobrze, zwłaszcza statystyki szybkości. Mimo to Mareep nadrabia to ukrytym potencjałem. W miarę ewolucji jego statystyki rosną, a zestaw ruchów staje się bardziej zróżnicowany. Zyskuje nawet zdolność Mega Ewolucji po ewolucji w Ampharos.

Pomimo negatywnej krytyki otaczającej Mega Ampahros, nadal jest uważana za potężną Mega Ewolucję. Nie tylko ma najwyższą bazową specjalną statystykę obrony ze wszystkich typów elektrycznych, ale może również nauczyć się ruchu Cotton Guard. Ten ruch nie tylko drastycznie zwiększa jego obronę, ale także znacznie zmniejsza obrażenia od ataków naziemnych, takich jak trzęsienie ziemi.

Jego potencjał, aby stać się czołgiem o dużej sile rażenia, sprawia, że ​​złapanie Mareepa jest warte czasu i wysiłku.

18Nie łapaj: Delibird

Mimo że ten Pokémon może wyglądać jak Święty Mikołaj, nie jest wcale taki wyjątkowy.

Oprócz bardzo niskich statystyk, Delibird cierpi również na kiepski zestaw ruchów.

Przed Genem VII jedynym ruchem, którego Delibird mógł się nauczyć, zdobywając kolejne poziomy, była Obecność. Obecność jest nieco ryzykowna, ponieważ ma 20% szans na uleczenie przeciwników. Ma 80% szans na zadanie obrażeń, ale przez połowę czasu zadane obrażenia mają podstawową moc 40. Co więcej, prawdopodobieństwo, że podstawowa moc tego ruchu wynosi 120, wynosi tylko 10%.

Od Gen VII jedynym innym ruchem, którego może się nauczyć, zdobywając kolejne poziomy, jest Drill Peck. Poza tym Delibird potrzebuje TM, aby nauczyć się nowych ruchów. Ze względu na słabe statystyki większość ruchów, których może się nauczyć, nie spowodowałaby dużych obrażeń.

17Niedoceniany: Lanturn

Przy tak wielu nowych i potężnych typach Wody pojawiających się po Gen II, łatwo jest zapomnieć o Pokémonach takich jak Lanturn. Szkoda tym bardziej, że Lanturn jest jednym z bardziej unikalnych typów wody w grze.

Włączając stan sprzed ewolucji, Chinchou, Lanturn jest jednym z zaledwie trzech Pokémonów, które mają zarówno typy wodne, jak i elektryczne. Dodatkowo, w zależności od swojej zdolności, Lanturn może być odporny na ataki typu Wodnego lub Elektrycznego dzięki Absorpcji Napięcia lub Absorpcji Wody.

Jakby tego było mało, Lanturn jest również Pokémonem z dużą ilością HP do stracenia. W rzeczywistości spośród wszystkich typów elektrycznych w grze Lanturn posiada najwięcej HP. Obejmuje to takie legendarne Pokémony, jak Zapdos i Zekrom.

16Nie łapaj: Corsola

Na pierwszy rzut oka uroczy wygląd Corsoli sprawia, że ​​wydaje się, że warto ją złapać. Ponadto, podobnie jak większość rodzajów skał, Corsola ma również zalety wysokich statystyk obrony. Począwszy od generacji VII, te same statystyki również uległy znacznemu wzmocnieniu, zwiększając pierwotny stan podstawowy Corsoli z 380 do 410.

Chociaż jego statystyki obronne są wysokie, nie można tego powiedzieć o ataku Corsoli.

Corsola to nic innego jak mur obronny, któremu brakuje odpowiedniej siły bojowej.

Kiedy Corsola pojawił się po raz pierwszy Pokémon Gold i Silver te kilka ofensywnych ruchów, które znał, nie było aż tak silnych. Chociaż jego pula ruchu mogła się zwiększyć, to wciąż nie jest to wystarczające, aby uczynić Corsolę odpowiednim wojownikiem.

piętnaścieNiedoceniany: Quagsire

Na pierwszy rzut oka Pokémon taki jak Quagsire nie wygląda, jakby stanowił duże zagrożenie. Jednak pod jego głupkowatą powierzchnią kryje się ukryty sekret, który może odwrócić bieg bitwy.

Oprócz odporności na typy elektryczne Quagsire może pochwalić się również niesamowitymi statystykami HP, ataku i obrony. Jednak jego prawdziwy potencjał tkwi w jednej z jego zdolności.

Wśród trzech możliwych umiejętności, które Quagsire może poznać, jest Nieświadomy. Ta umiejętność pozwala Quagsire ignorować zmiany statystyk podczas obliczania obrażeń i celności podczas ataku lub ataku.

W ten sposób strategia przeciwnika polegająca na zwiększeniu jego ataku i obrony lub obniżeniu Quagsire byłaby bezużyteczna. Przy tak korzystnej zdolności warto poświęcić trochę czasu na złapanie znającego ją Quagsire'a.

14Nie łapaj: Sunkern

Sunkern jest bez wątpienia jednym z najsłodszych Pokémonów, jakie kiedykolwiek stworzono. Niestety nie należy do najsilniejszych. W rzeczywistości przed Genem VII był uznawany za najsłabszy.

Pod względem statystyk bazowych jego suma wynosi 180.

Ma nie tylko najniższą podstawową statystykę ze wszystkich Pokémonów typu trawiastego, ale także drugie najniższe podstawowe statystyki spośród wszystkich innych Pokémonów z serii (przewyższone tylko przez Wishiwashi).

Używając kamienia słonecznego, można go przekształcić w znacznie silniejszą Sunflorę. Jednak statystyki Sunflora są średnie w porównaniu z niektórymi innymi typami traw drugiej generacji.

Tak więc ewolucja Sunkern służy tylko do marnowania dobrego kamienia słonecznego, którego można użyć do ewolucji innego Pokémona.

13Niedoceniany: Noctowl

Na pierwszy rzut oka łatwo jest zlekceważyć Noctowl jako słabego Pokémona. Na szczęście Noctowl wyróżnia się spośród słabszych typów latających, takich jak Pidgeot. Pomimo tego, że jest typem Normalnym i Latającym, większość zestawów ruchów Noctowl składa się głównie z ruchów typu Psychicznego.

Mimo że Noctowl może nie korzystać z premii STAB, ma moc zadawania poważnych obrażeń. Pod względem statystycznym Noctowl wyróżnia się wysokim HP i specjalną obroną. Począwszy od Gen VII, wzrosła również statystyka ataku specjalnego Noctowl, dzięki czemu ataki takie jak Pozazmysłowe i Cięcie Powietrzne są jeszcze bardziej niebezpieczne.

Dzięki odpowiedniej kombinacji ruchów i właściwemu przedmiotowi Noctowl może nadrobić brak premii STAB i zadać ogromne obrażenia.

12Nie łapaj: Dunsparce

Niezwykły wygląd Dunsparce przez lata był źródłem poważnej krytyki ze strony fanów.

Oprócz wyglądu, Dunsparce był na początku krytykowany za słabe statystyki i słaby zestaw ruchów.

Po pierwszym wydaniu w Gen II wielu miało nadzieję, że z czasem Dunsparce przejdzie własny zestaw ulepszeń. Od Gen VII Dunsparce nauczył się kilku nowych i potężniejszych ruchów, takich jak Air Slash i Dragon Rush. Niestety, odsuwa się na bok, Dunsparce tak naprawdę nie przeszedł żadnych godnych uwagi zmian.

Być może gdyby otrzymał nową ewolucję, jak wiele innych Pokémonów, fani doceniliby to bardziej. Zwłaszcza jeśli w końcu uzyskał typ smoka, aby uzupełnić jego wygląd przypominający węża.

Dopóki ten dzień nie nadejdzie, będzie musiał po prostu znieść krytykę.

jedenaścieNiedoceniany: Smeargle

Jeśli chodzi o większość Pokémonów, Smeargle wie, jak się wyróżniać. Jest to szczególnie ważne, jeśli chodzi o naukę nowych ruchów.

Z powodu pewnych ograniczeń większość Pokémonów jest ograniczona, jeśli chodzi o ruchy, których mogą się nauczyć. Jednak Smeargle nie jest związany takimi ograniczeniami. Chociaż Smeargle nie może uczyć się ruchów za pomocą TM ani przez korepetycje, Smeargle może się uczyć dzięki swojemu jedynemu znanemu ruchowi, Sketch.

Gdy przeciwnik zaatakuje, a Smeargle użyje szkicu, ruch zostanie zastąpiony ukierunkowanym ruchem. Oczywiście po użyciu Sketch zniknie, ale daje to Smeargle przewagę w nauce dowolnego ruchu w grze.

Ta zaleta pozwala Smeargle'owi przewyższyć nawet Mew, który może nauczyć się wszystkich znanych ruchów TM.

10Nie łapaj: Tyrogue

Kiedy Gen I pojawił się po raz pierwszy, Hitmonchan i Hitmonlee były jednymi z pierwszych typów walki, które zostały wprowadzone. Kiedy pojawiła się Gen II, wprowadziła kilka nowych małych Pokémonów. Obejmuje to niemowlęcą formę Hitmonchan i Hitmonlee, Tyrogue.

W zależności od swoich statystyk, Tyrogue może ewoluować w Hitmonchan i Hitmonlee. Jako bonus, jeśli zarówno statystyki ataku, jak i obrony Tyrogue'a są równe, rozwinie się w Hitmonlee. Niestety, Tyrogue i jego nowa forma Hitmonlee tylko zdołały rozczarować fanów.

Oprócz swojej konstrukcji, Hitmonlee nie nadrabia wad innych form.

Jeśli chodzi o siłę, nie radzi sobie w porównaniu z niektórymi potężniejszymi i solidniejszymi typami walki, takimi jak Machamp i Primeape.

9Niedoceniany: Ursaring

Chociaż często było to pomijane przez bardziej efektywne typy Walczące, Ursaringowi udało się szybko zniwelować tę lukę w ostatnich latach. Ursaring jest również w stanie nauczyć się potężnych ruchów typu walki, takich jak ramię młota, a także walki w zwarciu i supermocy w określonych warunkach.

Co więcej, prawdziwy potencjał Ursaring ujawnia się, gdy cierpi na stan.Jeśli jego umiejętność to Guts, siła ataku Ursaringa wzrośnie o 50%. Jeśli to Quick Feet, prędkość Ursaringa wzrośnie o 50% i zniweluje spadek prędkości spowodowany paraliżem.

W połączeniu z ruchem Fasada, siła ataku Ursaringa staje się jeszcze bardziej zabójcza.

8Nie łapaj: Sentret

Pomimo tego, że jest odpowiednikiem Rattaty Gen II, Sentret jest słabszy o spory margines. Oprócz specjalnej obrony i HP statystyki Sentret są znacznie słabsze niż Rattaty. Po ewolucji w Furret, jego statystyki bazowe przekraczają Raticate, ale tylko o dwa punkty. Nawet wtedy większość statystyk Raticate (w podstawowej formie) przewyższa statystyki Furret.

Pod koniec dnia Sentret służy jako kiepski substytut Rattaty.

W Pokémon Gold, Silver, i Kryształ, jak również przeróbki Złote serce i SoulSilver , jest to przydatny Pokémon na pierwsze dwie sale gimnastyczne. Jednak od trzeciej sali gimnastycznej Sentret i jego ewolucja stają się niczym więcej jak martwą masą.

Jedyną rzeczą, która sprawia, że ​​Sentret jest wyjątkowy, jest to, że jest to jedyny Pokémon z całkowitą podstawową statystyką 215.

7Niedoceniany: Chikorita

Jeśli chodzi o startery Gen II, Chikorita jest często uważana za najbardziej niedocenioną z całej trójki. W przeciwieństwie do innych starterów, Chikorita i jej ewolucje nie wyróżniają się, jeśli chodzi o ofensywę.

Chociaż Chikorita może być kiepskim starterem dla pierwszych dwóch liderów siłowni, to inna historia, gdy zawodnicy dotrą do trzeciej siłowni. Do tego czasu ich Chikorita lub Bayleef nauczyli się już ruchu Reflect, który jest niezwykle przydatny przeciwko ofensywnej sile Whitney’s Miltank.

6Nie łapaj: Wobbuffet

Pomimo tego, że jest typem psychicznym, Wobbuffet nie zapewnia żadnej realnej przewagi, jaką zapewnia większość Pokémonów jego typowania. Jego statystyki dotyczące szybkości, ataku, ataku specjalnego, obrony i specjalnej obrony są niebezpiecznie niskie, a jedyną zaletą jest absurdalnie wysokie HP.

Ma zerową zdolność ofensywną, a jedyne ruchy, których może się nauczyć, to Ochrona, Kontratak, Lustrzany Płaszcz i Więź Przeznaczenia.

Po prawidłowym wyczuciu czasu każdy z ostatnich trzech ruchów może zmienić bieg bitwy. Jednak jeśli gracz nie jest w stanie przewidzieć ruchów przeciwnika i jego wzoru ataku, użycie odpowiedniego ruchu często jest przypadkowe.

Wobbuffet nie może nawet nauczyć się innych baz TM (z wyjątkiem Safeguard), aby zrekompensować słaby zestaw ruchów.

5Niedoceniany: Mantine

W tamtych czasach Mantine było główną siłą napędową dla graczy Pokémon Gold i Silver . Z biegiem czasu jego moc tylko rosła, a nawet osiągnęła poziom sprzed ewolucji, Mantyke.

Począwszy od Gen VII, otrzymała 20-punktowy wzrost podstawowej statystyki HP, co czyni go jeszcze większym zagrożeniem. Podobnie jak Gyarados, jest to typ wodny i latający. W przeciwieństwie do Gyaradosa, Mantine może nauczyć się przyzwoitych ataków typu Latającego, zdobywając kolejne poziomy, na przykład Bounce i Air Slash.

Jedną z najlepszych rzeczy w Mantine, o której większość graczy zapomina, jest niesamowicie wysoka specjalna statystyka obrony. Ciekawostka na temat Mantine: jego podstawowa statystyka obronna rywalizuje z Kyogre w podstawowej formie.

4Nie łapaj: Hoppip

Wygląda uroczo, ma wysoką statystykę prędkości i jest częściowo typem Latania, co jest unikalne dla Pokémonów typu Trawiastego. Niestety, to, czego brakuje Hoppipowi i jego ewolucji Jumpluff, to zarówno moc, jak i obrona, aby wspierać ich prędkość.

Pokémony, takie jak Hoppip i Jumpluff, są bardziej przystosowane do zadawania warunków i niszczenia zdrowia przeciwnika tak bardzo, jak to możliwe, zanim ostatecznie ulegną atakom przeciwnika.

Niestety, nawet z warunkiem statusu, wystarczy jeden, potężny atak, aby znokautować Hoppipa lub Jumpluffa. W tych warunkach istnieje znacznie więcej idealnych opcji do wyboru, jeśli chodzi o Pokémony typu Trawiastego.

Nawet Sunflora, która ma podobne statystyki defensywne, ma wyższą statystykę ataku specjalnego niż Jumpluff.

Szczerze mówiąc, lepiej pozwolić Hoppipowi odlecieć na zachód słońca.

3Niedoceniany: Miltank

Chociaż może wyglądać jak zwykła krowa mleczna, Miltank jest w stanie wyrządzić poważne szkody swoim przeciwnikom.

Po pierwszych dwóch łatwych liderach siłowni w grach Gen II, Miltank zostaje przedstawiony jako główne wyzwanie dla graczy. Dzięki potężnym atakom fizycznym i zdolności do przywracania zdrowia za pomocą napoju mlecznego, Miltank jest idealnym połączeniem uzdrowiciela i wojownika.

Z biegiem lat poziom zagrożenia Miltank nadal rósł dzięki nowym możliwościom. W zależności od umiejętności, Miltank może zmniejszyć o połowę obrażenia zadawane przez typy Lodu i Ognia, zadawać obrażenia typom Ducha za pomocą ruchów typu Normalnego i Walczącego, a nawet zwiększyć swój atak po trafieniu przez ruchy typu Trawa.

Dzięki możliwości dostosowania się do różnych sytuacji posiadanie Miltank w zespole jest koniecznością.

dwaDon't Catch: Unown

Gdy Pokémon Gold i Silver wyszedł, Unown okazał się jedną z największych tajemnic gry. Dzięki największej liczbie odmian dowolnego Pokémona gracze są w stanie złapać ponad 26 różnych typów Unownów.

Choć dla niektórych ich zbieranie mogło być zabawne, nie ma za to żadnej nagrody.

Ponadto, gdy wszystko jest już powiedziane i zrobione, niezależnie od rodzaju złapanego Unownów, są one praktycznie bezużyteczne w walce.

Unown jest w stanie nauczyć się tylko ruchu Hidden Power. Podobnie jak w przypadku Wobbuffet, Unown nie może nauczyć się żadnych baz TM, z wyjątkiem tej, którą już zna (tj.Hidden Power), co czyni ją zbędną i bezużyteczną.

Jeśli nie chcesz poświęcić czasu na zebranie wszystkich różnych odmian, lepiej po prostu złapać jedną i przejść dalej.

1Niedoceniany: Shuckle

W przeciwieństwie do większości Pokémonów, Shuckle nie ma przytłaczających statystyk ataku. To, co czyni go tak niebezpiecznym, to fakt, że posiada najwyższe statystyki obrony i specjalne statystyki obrony spośród wszystkich innych Pokémonów, w tym Legendarnych Pokémonów i mega rozwiniętych Pokémonów, takich jak Mega Aggron.

Istnieje wiele skutecznych strategii, których gracze mogą używać z Shuckle, zwłaszcza podczas rywalizacji. Na przykład, używając ruchu Toxic, Shuckle może szybko pokonać przeciwników bez konieczności podnoszenia macki, jednocześnie znosząc obrażenia dzięki swojej wysokiej obronie. Nawet jeśli odniesie obrażenia, może odnowić PŻ za pomocą Odpoczynku, podczas gdy przeciwnik nadal będzie walczył pod wpływem toksyn.

Potrafi również uniknąć jednego ruchu Hit-KO dzięki swojej zdolności Sturdy.

Przy tak wielu strategiach do wyboru Shuckle może łatwo stać się jednym z bardziej niebezpiecznych Pokémonów w grze.

---

Jaki jest Twój ulubiony Pokemon z Genn II? Dajcie nam znać w komentarzach!