10 Pokémonów I generacji, których nikt nie powinien złapać (i 10 całkowicie niedocenianych)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ponieważ gracze wracają do pierwszej generacji serii i wszystkich oryginalnych 150 Pokémonów, jest to idealny czas, aby odświeżyć te Pokémony.





Wygląda na to, że minęło całe życie Pokemon Czerwony niebieski , i Żółty pierwsze wydanie. Netto i niebieski dał graczom pierwsze spojrzenie na świat Pokemon , wraz ze 150-wpisowym Pokédexem do wypełnienia. Dwa lata później, Żółty dała graczom szansę ponownego przeżycia wydarzeń z serialu telewizyjnego, a także własnego Pikachu, aby podróżować z nimi w ich przygodzie.






Teraz, ponad dwie dekady później, gracze będą mieli okazję po raz pierwszy doświadczyć na ekranach swoich telewizorów ponownie wyimaginowanego Kanto (jeśli nie liczyć trybu Game Tower w Pokémon Stadium 2 ). Niedawno ogłoszone Pokémon Let's Go Pikachu / Eevee! przeniesie graczy z powrotem do miejsca, w którym seria się zaczęła, aczkolwiek z dużo większą ilością kolorów i wymiarów niż oryginalny tytuł.



Ponieważ gracze wracają do pierwszej generacji serii i wszystkich oryginalnych 150 Pokémonów, jest to idealny czas, aby przypomnieć sobie, jakie Pokémony powinny wypełnić twoją drużynę. Ważne jest, aby wskazać, które Poké najlepiej pozostawić w pamięci komputera, a także dać okrzyk niedocenianym. Dla każdego wpisu, który ma jakąkolwiek potencjalną ewolucję, są one wymienione według ich początkowej formy, ponieważ jest to najbardziej prawdopodobna forma, w której je napotkasz i złapiesz.

Jeśli masz jakiegoś konkretnego Pokémona, który Twoim zdaniem jest przereklamowany lub niedoceniany, daj nam znać w komentarzach!






Tu są 10 Pokémonów I generacji, których nikt nie powinien złapać (i 10 całkowicie niedocenianych).



dwadzieściaNie łapaj: Ekans

Mogą być Pokémonami Jessego w serialu, ale Ekans / Arbok nie powinny być twoje. Duża część atrakcyjności Ekansów wynika z ich wyglądu i szybkości, ale poza tą szybkością tak naprawdę nie oferują nic lepszego od innych rodzajów trucizn, takich jak Koffing i Grimer. Chociaż ci dwaj mają o połowę mniejszą prędkość, jaką mają Ekans i Arbok, nadrabiają to wyższymi statystykami w prawie każdej innej kategorii. Punkty wytrzymałości, obrona, specjalne, wszystkie wyższe niż Ekans zarówno w ich początkowej, jak i ewolucyjnej formie.






Są też ruchy, których uczy się Ekans, co pozostawia wiele do życzenia. Ze wszystkich ruchów, których uczą się Ekans / Arbok, Bite jest najsilniejszy. Ich najsilniejszym ruchem typu trucizny jest Kwas, który zadaje tylko 40 obrażeń. Nawet z ruchami trucizny, których może się nauczyć, jego stosunkowo słaba statystyka specjalna (w porównaniu do statystyki Ataku) sprawia, że ​​ruch ten nie spełnia swojego potencjału. Poza tym mają dwa ruchy wpływające na status: Glare (powoduje paraliż) i Screech, który osłabia obronę. Z punktu widzenia TM, poza niektórymi ruchami naziemnymi, jest bardzo mało opcji do wyboru. Jak zapewne zauważyłeś, nie ma szerokiego zakresu ruchów naziemnych i trujących, które mogłyby ich nauczyć. Kiedy przyjrzysz się rodzajom ruchów, które mogą zaoferować Grimer i Koffing (obejmującym między innymi ruchy elektryczne, pożarowe i naziemne), zdasz sobie sprawę, że Ekans po prostu nie może zaoferować tak dużo, jak inne typy trucizn.



19Niedoceniany: Clefairy

Clefairy to najlepszy rodzaj normalnego Pokémona: mają mocne podstawowe statystyki i mogą nauczyć się prawie każdej TM, którą im dasz. Ich podstawowe statystyki są dobrze zbalansowane, a zdrowie i obrona to dwa najważniejsze punkty. Szybkość jest najsłabszym składnikiem, ale nie spada poniżej 60 punktów, więc nie osiąga poziomu poważnego problemu. Ten Pokémon, jak się przekonasz, nie jest dokładnie typem, który wybija się z ruchów, których się naturalnie uczą. Szczerze mówiąc, kiedy już nauczą się metronomu, przekształcenie ich w Clefable jest całkiem bezpieczne. A kiedy to zrobisz, będziesz mieć statystyki niezbędne do dostosowania Clefable do swojego stylu gry.

Niezależnie od tego, czy są to mocne ataki specjalne, czy fizyczne, Clefable będzie w stanie nauczyć się ich dzięki magii TM i HM.

Ich statystyki nie są najbardziej błyskotliwe, ale są wystarczająco dostosowane do tej praktyki. Fakt, że uczą się metronomu w naturalny sposób udowadnia, że ​​piękno tego ruchu polega na tym, że KAŻDY ruch można wykonać po użyciu. Zmienność Clefable jest bardzo podobna do Metronome: może działać w dowolny sposób, nie utknąwszy na wcześniej wyznaczonej ścieżce. Może nie zawsze jest to dokładnie to, czego chcesz, ale przez większość czasu wykonuje swoją pracę.

Dzięki Clefable wszystko, od Fire Blast do prostego Body Slam, ma za sobą odpowiednią ilość energii. Wypatruj ich wokół Mt. Księżyc.

18Don't Catch: Venonat

Typy błędów w Gen 1 były nieco mieszane, a Venonat nie jest inny. Jasne, Venonat jest trochę dzikim typem Bug / Poison, ponieważ mogą nauczyć się ruchów takich jak Psybeam i ostatecznie Psychic na poziomie 50, ale może to nie wystarczyć. Niska obrona jest zabójcza, zwłaszcza, że ​​wiele typów silnych przeciwko niej ma potężne ataki, które mogą je zniszczyć jednym uderzeniem. Są także jednym z tych typów, które nie są zbyt wiele warte, dopóki nie ewoluują, a to nie dzieje się do poziomu 31.

Nawet post-ewolucyjne istnieją inne typy błędów, które są silniejszym wyborem. Pokémony takie jak Pinsir (więcej o nich później) oferują potrzebną obronę i atak przeciwko tym typom, które mają zdecydowaną przewagę. Chociaż ruchy psychiczne są prawie zawsze dobre (ponieważ w Gen 1 nie ma wielu typów, które są na nie odporne w Gen 1 poza innymi typami psychicznymi), nie oferują one zbyt wiele Venonat / Venomoth w starciu z typem Ognia lub Skały . Gdyby Venonat miał obronę, która zgadzałaby się ze wszystkim innym, może byliby tym, których warto polecić. Jednak z powodu braku odporności na silne przeciwne Pokémony, nie będą silnym wsparciem, gdy będziesz ich potrzebować w późniejszych trudniejszych walkach.

17Niedoceniany: Psyduck

Psyduck może być przyczyną bólów głowy Misty w programie telewizyjnym, ale nie jest to ból głowy, z którym trzeba sobie poradzić, gdy są na twojej imprezie. Chociaż wprawdzie nie ma jednego obszaru, w którym Psyduck / Golduck dominowałby pod względem statystyk, jednak to w silnym sensie równowagi w ich statystykach można znaleźć największą jakość Psyduck. Nie można znaleźć rażącej słabości, którą przeciwnik mógłby wykorzystać poza standardowymi superefektywnymi atakami typu Electric i Grass.

Wszystkie statystyki Golducka (po ewolucji do poziomu 33) są powyżej 80 z wyjątkiem ich obrony 78. Nawet z tym masz prawdziwego Pokémona typu wodnego z wyważonymi statystykami, które zapewniają, że żaden Pokémon nie jest zbytnio powyżej jakiejkolwiek konkretnej statystyki. Mieszanka Wody i Psychiki pomaga im również nadać im ciekawy zestaw ruchów bez bagażu o ekstremalnie niskiej prędkości (przepraszam Slowpoke). Ponadto Golduck szybko awansuje dzięki średnio szybkiemu przyrostowi XP, dzięki czemu stopniowy szlif statystyk nie wydaje się zbyt brutalny. Biorąc pod uwagę, że uczą się Hydro Pump na poziomie 55, zdecydowanie chcesz zmiażdżyć XP, aby dojść do tego punktu i na szczęście ułatwiają to.

Psyduck / Golduck nie jest dostępnym typem wody nr 1, ale to nie znaczy, że powinieneś je też zmyć. W końcu hybrydy wielu typów, takie jak Golduck, są trudne do zdobycia w starej grze, a możesz zrobić o wiele gorzej niż iść z bardzo zrównoważonym typem wody połączonym z odrobiną Psychiki.

16Nie łapaj: Diglett

Diglett będzie prawdopodobnie jednym z pierwszych typów ziemi, jakie znajdziesz, ale nie powinien być tym, na którym się trzymasz. Powodów jest kilka, ale najważniejsze to szokująco niskie HP i obrona. Jedną z nich da się jakoś wypracować samodzielnie, ale razem? To przepis na katastrofę. 10 HP dla Diglett, 35 dla Dugtrio, w połączeniu z obroną 25/50.

Prędkość Diglett może być wystarczająco duża, aby zagwarantować, że uderzą jako pierwsi, ale nie można liczyć na to, że przetrwają każdy większy atak.

Pogarsza się tylko wtedy, gdy zdasz sobie sprawę, jak niska jest ich statystyka ataku w porównaniu z innymi typami naziemnymi. Na przykład Sandshrew i Cubone mają statystyki ataku na poziomie 75 i 50 tuż po uderzeniu. Ponadto ich obrona mieści się w zakresie 85-95, a to przed ewolucją. Wszystko, co Diglett i Dugtrio mają nad innymi typami naziemnymi, to prędkość, a to może cię tylko zaprowadzić. Statystyki ataku Dugtrio 80 są równe statystykom ataku rozwiniętej formy Marowaka, ale Marowak ma co najmniej 110 obrony i 60 HP.

Pozytywnie, Dugtrio uczy się ruchów takich jak Dig, Slash, a nawet Earthquake, gdy zdobywają kolejne poziomy. Niestety, kiedy paraliżująco słaba obrona i statystyki HP są jedynymi rzeczami, które ich chronią, to bardzo niewiele może powstrzymać Dugtrio przed omdleniem, gdy stanie przed zdolnym przeciwnikiem. Szybkość zapewnia, że ​​dostaniesz pierwszy cios, ale jeśli ich nie znokautujesz, Diglett może być tym, który zostanie nokautowany.

piętnaścieNiedoceniany: Sandshrew

Sandshrew to rodzaj ziemi, który ma ładny wygląd, ale oferuje silne statystyki ataku i prędkość, aby pokonać swoich konkurentów. Jak wspomniano wcześniej w sekcji Diglett, Sandshrew oferuje graczom najlepsze ogólne Pokémony typu naziemnego. Mają najwyższe statystyki ataku, najlepsze HP i mogą nauczyć się największego zakresu TM / HM. W przeciwieństwie do pozostałych dwóch typów naziemnych, Sandshrew / Sandslash oferuje trzycyfrowy atak i obronę przy zachowaniu ponadprzeciętnych statystyk prędkości.

Innym niedocenianym elementem Sandshrew / Sandslash jest to, że zarówno ich formy przedewolucyjne, jak i post-ewolucyjne są kompetentne. Nie musisz się martwić, że walczysz o doprowadzenie Sandshrew do poziomu 22, aby mogli ewoluować, tak jak potrafią utrzymać się w bitwie. Dopiero wtedy ewolucja wzmacnia ruchy naziemne, czyniąc je bardziej niż skutecznymi przeciwko wszystkim walczącym. Ponadto ich przyrost XP jest uważany za średnio szybki, co oznacza, że ​​będą dorastać i awansować szybciej niż inni członkowie twojej drużyny.

Ataki, których się uczą, z pewnością nie są najlepsze, ale jeśli masz bazy TM, które je wspierają, masz typ naziemny, który naprawdę potrafi się utrzymać. W końcu najlepszym atakiem jest dobra obrona, ale kiedy masz świetny atak ORAZ obronę, to nie ma się czym martwić, prawda?

14Don't Catch: Jigglypuff

Jigglypuff może być słabszym kandydatem w Super Smash Bros i ulubieńcem fanów w serialu, ale nie są odpowiednim kandydatem dla twojej sześcioosobowej drużyny. Pozytywna strona Jigglypuff? Mają świetne HP i mogą nauczyć się prawie każdej TM. Wszystko poza tym jest poniżej średniej i niezbyt atrakcyjne. To niespełniający norm atak, obrona, specjalność i prędkość dla Jigglypuffa, a ruchy, których się uczą, nie są dużo lepsze. Podobnie jak inne typy normalne, uczą się tylko ruchów tego samego typu, a Body Slam jest jedynym godnym uwagi z całej ich listy ruchów.

Wigglytuff też nie jest wielkim postępem. Ponieważ ewolucja nie wymaga poziomu, wymagając jedynie Kamienia Księżycowego, możesz ulec pokusie, aby zrobić to natychmiast po złapaniu Jigglypuffa. Ale jeśli to zrobisz, nie ma żadnych dodatkowych ruchów, których mogliby się nauczyć, pozostawiając Tobie znalezienie TM, aby zastąpić wszelkie niepreferowane ruchy. Niestety, jeśli nie jest to atak fizyczny (ruch typu Normalny / Walczący), to ruch opiera się na słabej specjalnej statystyce Wigglytuffa, która nie zadaje wielu obrażeń.

Jeśli jest to Pokémon typu Normalnego, który chcesz nauczyć się dowolnej TM z ogromnym paskiem zdrowia, to Chansey powinien być twoim wyborem.

Ich fizyczny atak i obrona mogą być słabe, ale przynajmniej ich specjalne statystyki sięgają setek, podczas gdy Wigglytuff to połowa tego. Ponadto Chansey ma o ponad sto HP więcej niż Wigglytuff, na wypadek gdybyś nadal był w konflikcie.

13Niedoceniany: Vulpix

Ten rodzaj ognia zapewnia coś imponującego w połączeniu z przyciągającym wzrok duszkiem. Otrzymujesz zestaw ruchów i świetnie wyważony rodzaj ognia ze statystykami, które zmieniają Vulpix w prawdziwego mistrza. Średnie HP i atak, ale godne specjalne i szybkość, których bardzo potrzebuje typ Ognia. Dodaj do tego, że automatycznie znają ruch Ember, gdy je złapiesz i nauczą się Miotacza Płomienia na poziomie 35, jasne jest, dlaczego są dobrym wyborem dla mieszkającego Pokémona Ognia.

Ponieważ ewolucja jest związana po prostu z użyciem Kamienia Ognia, to całkowicie zależy od Ciebie, kiedy zrobią następny krok. Niezależnie od tego, czy chcesz poczekać, aż nauczą się miotacza ognia, czy wcześniej, musisz zdecydować, który czas jest właściwy. Kiedy już ewoluujesz Vulpix w Ninetales, wszystko jest imponująco wyostrzone i stają się godnymi starterami, o których miałeś nadzieję, że będą. Ich specjalność i szybkość zostały zwiększone do liczb trzycyfrowych, a wszystkie inne statystyki nie pozostają daleko w tyle w połowie lat 70-tych.

Porównaj to z innym typem Ognia, takim jak Rapidash, który ewoluuje stosunkowo późno (poziom 40), nie uczy się naturalnie ruchów dużego kalibru i myląco ma wysokie statystyki ataku, ale niższe specjalne. Jeśli chodzi o typ ognia ze specjalnymi statystykami potrzebnymi do skutecznych ruchów, takich jak Fire Blast i Flamethrower, Ninetales jest najlepszym z najlepszych.

12Nie łapaj: Ponyta

Ponyta może wyglądać obiecująco, ale nie daj się zwieść ich ognistej grzywie; są lepsze typy ognia, które należą do twojej drużyny. Teraz to nie tak, że Ponyta jest okropnym początkowym wyborem dla typu Ognia, szczególnie jeśli potrzebujesz go na siłownię lub chcesz ewoluować, aby wypełnić Pokédex. Jednak gdy porównujesz wyuczone ruchy, podstawowe statystyki i dostępność, zdajesz sobie sprawę, że dostępne są lepsze typy ognia.

Oczywiście, jeśli wybierzesz Charmandera na początek, Charizard oferuje silniejszą opcję ze świetnymi ruchami i statystykami. Nonstarter-mądry, Vulpix / Ninetales (o którym właśnie rozmawialiśmy) jest realną alternatywą, która oferuje znacznie wyższe statystyki specjalne (co oznacza silniejsze ataki typu Fire), z nieco wyższym HP i obroną. Ponyta / Rapidash z pewnością mają przyzwoite statystyki, ale z ogólnymi statystykami, które przedkładają ataki fizyczne nad statystyki specjalne, po prostu nie są tak potężnym typem ognia, jakiego prawdopodobnie byś potrzebował. Fakt, że Ponyta nie ewoluuje do poziomu 40, również nie jest dodatkowym plusem.

Problem z Ponytą nie polega na tym, że są one ogólnie złą opcją. Chodzi bardziej o lepsze alternatywne typy ognia, które powodują spadek wartości Ponyty. Rapidash może mieć miejsce w twojej drużynie jako przyzwoity typ ognia rezerwowego, ale są inni, którzy zasługują na pierwsze miejsce bardziej.

jedenaścieNiedoceniany: Tauros

Pokémon typu normalnego byka? Co to daje komukolwiek poza atakiem i może szybkością? O wiele więcej niż myślisz. Taurosa można znaleźć tylko w Strefie Safari, więc automatycznie kojarzysz tę ekskluzywność z jakąś zakładaną godnością. To założenie jest trafne, ponieważ Tauros jest imponująco wyważony, z zauważalnymi trzycyfrowymi szczytami prędkości i ataku. Obrona również nie jest daleko w tyle, osiągając w tym obszarze około 95 punktów.

Podobnie jak wiele innych normalnych typów, Tauros uczy się podobnych ruchów, co inni w tej grupie. Jednak uczą się bardzo efektywnego ruchu Stomp (tam z Body Slam dla najlepszego ruchu typu Normal) na wczesnym etapie swojej progresji i mogą nauczyć się prawie każdego sposobu TM / HM. W przeciwieństwie do większości innych normalnych typów, Tauros ma specjalność 70+, co oznacza, że ​​ich ataki specjalne mogą nadal mieć znaczny efekt. Oznacza to, że Tauros może z łatwością stać się absolutną potęgą z potencjalnymi ruchami, które im dasz, i skutecznie ich użyją.

Inne ruchy uzyskane w wyniku naturalnego postępu nie są zbyt godne uwagi, ale kiedy możesz nauczyć się prawie każdego innego ruchu, nie jest to wielka sprawa. Ogólnie rzecz biorąc, Tauros ma bardzo niewiele uzasadnionych problemów i może służyć jako koszmar pojedynków dla przeciwników gracza. W końcu, kiedy możesz nauczyć się dowolnego ruchu, od typu Ognia po Lód, strategie przeciwko nim są prawie niemożliwe.

10Don't Catch: Lickitung

Apel Lickitunga zaczyna się i kończy na jego niewątpliwie wyjątkowym wyglądzie. Podobnie jak wielu ich braci w typie Normalnym, wszystko, co Lickitung ma dla nich, to ich zdolność uczenia się. Chociaż jest to ceniona cecha, ich statystyki wskazują na członka drużyny z bardzo ograniczoną przyszłością. Mają miażdżąco powolny poziom prędkości 30 (na tym samym poziomie co Slowbro), niezbyt imponujący atak 55 i 60 poziom specjalny oraz ponadprzeciętną obronę (75).

Jedyną zaletą jest ich HP, wynoszące około 95 punktów. Poza tym Lickitung nie ma już nic. Nie mają ewolucji, więc nie ma znaczącej (i natychmiastowej) sekwencji postępu. Poza ruchami Stomp i Body Slam, tak naprawdę nie uczą się żadnych zasługujących na to ruchów. Zamiast tego, oni również liczą na TM i HM, aby nadrobić zaległości. Jednak w przeciwieństwie do innych normalnych typów, ich statystyki ataków są tak przeciętne, że niewiele można z nimi zrobić.

Krótko mówiąc, bez względu na to, jaką rolę chcesz pełnić Lickitung, są inne lepiej dostosowane do tej roli.

Typy normalne, takie jak Clefable i Chansey, wnoszą o wiele większą wartość do stołu, wraz z ich zdolnością do uczenia się dowolnej TM. Niestety, Lickitung nie służy żadnemu celowi poza wypełnianiem miejsca w twoim Pokédexie. Najlepiej zostawić je na komputerze i poza główną drużyną.

9Niedoceniany: Voltorb

Mogą po prostu wyglądać jak Pokéball, ale nie lekceważ tego. Mają szybkość i specjalny atak, który cię zdmuchnie. Znaleziony na Route 10 i w Powerplant, Voltorb jest jednym z nielicznych Pokémonów Gen 1 typu elektrycznego i jest bardzo niedoceniany. Zaczynając, nie dostajesz szybszego Pokémona niż Voltorb / Electrode, ponieważ jego podstawowa statystyka prędkości wynosi już 100. Oprócz tego Voltorb ma całkiem solidną obronę i specjalne statystyki, dobrze dopasowane do ruchów typu elektrycznego.

Po ewolucji Electrode ma oczekiwane ulepszenia każdej statystyki, zwiększając prędkość do 140, przewyższając 130 Jolteona, aby być najszybszym Pokémonem w Gen 1. Ponadto, w przeciwieństwie do innych typów elektrycznych, Electrode może nauczyć się ruchów, takich jak samozniszczenie i eksplozja. Te ruchy mogą drastycznie zmienić kierunek bitwy i mogą zniszczyć znacznie lepszego przeciwnika, potencjalnie ze względu na jego poziom mocy. Ta umiejętność, w połączeniu z najszybszym poziomem prędkości w grze, pozwala na niemal gwarantowane zabicie każdego, z kim Electrode spotka się w starciu.

Pikachu / Raichu i Jolteon są głównymi typami dla większości typów Electric, ale to wciąż nie jest powód, aby ignorować wiele uzasadnionych cech Voltorb / Electrode. Jeśli szukasz każdej możliwej przewagi w walce, posiadanie najszybszego Pokémona w grze nie jest złym początkiem.

8Don't Catch: Scyther

Scyther z łatwością jest ulubieńcem fanów tylko po wyglądzie, niestety nie ma wystarczająco dużo substancji, aby naprawdę być kimś więcej niż fajnie wyglądającym duszkiem. Chociaż Scyther ma dużą szybkość i atak, mają unikalny problem, którego nie ma wielu innych: ograniczone opcje ruchu. Pomiędzy ruchami, których uczą się podczas zdobywania poziomów, a ruchami, których mogą się nauczyć dzięki TM, naprawdę nie ma wielu do wyboru. Cięcie ruchu jest szczytem ruchów, których Scyther może się nauczyć, a wzmocnienia ataku i prędkości stanowią jedyną godną strategię.

Obrona Scythera jest w porządku, podobnie jak ich HP. Sprowadza się to po prostu do braku elastyczności w ich zestawie ruchów. A co, jeśli zmierzą się z wrogiem typu Rock i nie ma możliwości zamiany innego członka drużyny? Scyther nie ma szans. Żadnych ruchów różnych typów dla dodatkowego miejsca na poruszanie się, nigdzie nie ma szans. Scyther ma tylko atak i szybkość. Jeśli jedyne, co mogą uzyskać, to „niezbyt skuteczne” odpowiedzi, to nic nie mogą zrobić.

Bez zróżnicowanego zestawu ruchów Scyther po prostu nie jest niezawodną opcją dla graczy, szczególnie w sekcjach późnej gry. Brak silnych ruchów nienormalnych, których mogliby się nauczyć, wzmacnia brak jakiegokolwiek potencjału na przyszłość. Ich przydatność jest natychmiast widoczna i prawdopodobnie nie poprawi się z czasem.

7Niedoceniany: Shellder

Typy wodne / lodowe mają swoje zastosowania, a Shellder / Cloyster oferują świetny zestaw ruchów i statystyki, aby uczynić je wyjątkowo atrakcyjnymi. Nie tylko to, ale oferują ci Pokémona z najwyższą obroną w grze. Licząca ponad 180 punktów obrona Cloystera nie jest łatwa do pokonania. Z pewnością są tu wymienione twarde Pokémony, ale żaden z nich nie zbliża się do tego poziomu hartu ducha. To, w połączeniu z prawie trzycyfrowym atakiem i niezbyt daleko w tyle specjalnymi statystykami, daje Pokémona typu Lodowego, godnego wyróżnienia się na własną rękę.

Shellder kumuluje się nawet w wielu obszarach do Articuno, chociaż jego zdrowie to duża pięta achillesowa, która go powstrzymuje.

Jednak nawet wtedy jego inne statystyki są zbyt widoczne, aby można je było pokonać niskim poziomem zdrowia. Może nauczyć się wszystkich standardowych wodnych i lodowych TM / HM, a nawet uczy się skutecznych ruchów, takich jak Aurora Beam, Ice Beam i Clamp poprzez naturalny postęp. Zarówno Shellder, jak i Cloyster mogą toczyć się z ciosami, a następnie podawać je z powrotem na wiele różnych sposobów.

Na szczęście są one również stosunkowo powszechne w tym sensie, że można je znaleźć w wielu obszarach. Jeśli gracze przeszukują Trasy 6, 11, 19, 20 i 21, Vermilion City, Cinnabar Island i / lub Seafoam Islands, możesz zobaczyć trudnego małego małża wokół tych części. Upewnij się, że dokładnie zbadasz te obszary, aż znajdziesz jeden, bo najlepiej walczyć z nimi, a nie z nimi.

6Don't Catch: Spearow

Wszyscy wybierają Pidgey'ego jako swojego początkowego ptaka, ale dlaczego nie Spearow? Występują stosunkowo często, pojawiają się na jednocyfrowych trasach na początku gry, a także w późniejszych sekcjach. Ich statystyki wydają się dość dobrze dopasowane do typu latającego, w tym szczególnie wysoka statystyka prędkości i ponadprzeciętny atak. Cóż, podczas gdy obszary takie jak atak i prędkość są ściśle zwalczane przez Pidgey i ich wyewoluowane formy, to na innych obszarach Pidgey i ich wyewoluowane formy po prostu przewyższają Spearow / Fearow.

Tak, Fearow jest nieco szybszy i ma umiarkowanie silniejszy atak. Jednak w każdym innym obszarze Pidgeot jest lepszym Pokémonem. Pod względem TM obaj mogą nauczyć się dokładnie tej samej listy potencjalnych ruchów. Jedyną przewagą, jaką Fearow ma nad Pidgeotem, jest to, że uczą się ruchu Drill Peck, który jest jednym z najsilniejszych ruchów typu Latającego w grze, poprzez naturalny postęp. Poza tym ruchy, których oboje uczą się, gdy zdobywają kolejne poziomy, są również mniej więcej takie same, po prostu w innej kolejności.

Ogólnie rzecz biorąc, ci dwaj ściśle ze sobą konkurują. Zarówno w statystykach, podobieństwach, jak i nawet w ruchach, których się uczą. Jednak dzięki rozkładowi statystyk Pidgeot zajmuje pierwsze miejsce z wyższą sumą punktów w ważnych obszarach, w których Fearow jest nieco w tyle. Pidgey jest ulubionym wyborem fanów i wydaje się, że nie bez powodu.

5Niedoceniany: Mankey

Drzewo genealogiczne Machop może mieć obronę i trochę dodatkowej mocy, ale Mankey / Primeape mają coś, czego nie mają: prędkość. Główne typy walki zazwyczaj koncentrują się wyłącznie na ataku i obronie, nie pozostawiając nic więcej na drodze do statystyk. Szybkość jest zwykle pierwszą, która idzie, jak zobaczysz w przypadku Machampa, który ma znaczny atak, ale szczególnie małą szybkość. W żadnym wypadku nie do końca na poziomie Slowpoke, ale wystarczy uznać to za potencjalny problem w bitwach.

Mankey / Primeape nie ma ataku ani obrony Machampa, ale ma znacznie większą prędkość. Z tego powodu jest o wiele bardziej prawdopodobne, że trafisz jako pierwszy z Primeape niż ktokolwiek z drzewa genealogicznego Machop. Jak wspomniano wcześniej w innych sekcjach, może to być duży czynnik różnicujący w bitwach. Twojemu przeciwnikowi pozostało tylko trochę zdrowia i potrzebujesz ruchu typu Walczącego, aby zakończyć zadanie. Primeape ma największą prędkość ze wszystkich Pokémonów Walczących, więc mogą być jedynymi, którzy mogą to zrobić.

Nawet ze swoimi znacznymi statystykami prędkości, Primeape ma dobre statystyki ataku i przyzwoite HP, biorąc pod uwagę ich mały rozmiar i szybkość. Ponadto uzyskują wysokiej jakości ruchy, takie jak Karate Chop, Seismic Toss i Thrash, dzięki naturalnemu postępowi. Machops i Hitmonchans mogą uderzyć mocniej, ale Mankey / Primeape ma prędkość, aby uderzyć pierwszy, co może mieć znaczenie.

4Don't Catch: Slowpoke

Ich cechą charakterystyczną jest powolność, więc automatycznie zakładasz, że muszą to gdzieś nadrobić, prawda? Cóż, chociaż mają znaczną obronę i prawie trzycyfrowe zdrowie, ekstremalnie niska prędkość Slowpoke / Slowbro i nieco ponadprzeciętna specjalność ograniczają ich zdolność do bycia szczególnie użytecznym dla ciebie. Wysoka obrona i zdrowie służą jako wymagania ze względu na niedostateczną statystykę szybkości, ale ponieważ ich poziom ataku nie jest wyższy niż w przypadku innych typów Wody, trudno jest nie tylko zalecać wybieranie innych typów Wody.

W przeciwieństwie do Slowpoke, wiele typów Water ma znaczną prędkość. Tentacruel i Starmie oferują wysokie prawdopodobieństwo zaatakowania jako pierwszy, obok wysokiego ataku specjalnego, który wyrządzi poważne obrażenia wrogom. Golduck, kolejny Water Major z Psychic minor, oferuje silnie zbalansowany zestaw umiejętności z równą specjalną statystyką, znacznie szybszymi stopami, wyższym atakiem i małą przerwą między HP. Jedynym innym `` wolnym '' Pokémonem Wodnym jest Omastar, a nawet one mają znacznie wyższą specjalną statystykę, LEPSZĄ obronę i bardziej imponujący zestaw ruchów.

Omastar jest lepszym Slowbro niż Slowbro.

Chodzi o to, że niezależnie od tego, czy chcesz szybkiego, czy wolnego, ale potężnego typu Water, Slowpoke / Slowbro nie jest najlepszy. Wiele innych Pokémonów z tej grupy oferuje coś bardziej znaczącego, bez względu na to, czego szukasz.

3Niedoceniany: Pinsir

Oto typ błędu, który jest nieco trudny do znalezienia, ale warto go poszukać. Chociaż w późniejszych grach stały się hybrydą typu Bug / Fighting, Pinsir zaczynał tylko jako typ Bug. Jednak to, co sprawia, że ​​Pinsir jest tak wyjątkowy i różni się od innych typów Bugów, to fakt, że są zbudowane jak typ walczący. Wysoki atak, jeszcze lepsza obrona i imponująca prędkość. To sprawia, że ​​Pinsir jest wyjątkowo wytrzymały, nie ograniczając ich statystyk szybkości i daje im atak o wartości 100 statystyk, aby odpowiednio się bronić.

Nawet przy tych wszystkich wspaniałych statystykach, Pinsir nie jest tak regularnym włączaniem, jak powinien. Może to być spowodowane brakiem listy ruchów, co zmusza graczy do korzystania z TM i HM, aby to nadrobić. Jeśli możesz obejść ten fakt, Pinsir jest świetnym dodatkiem do każdego zespołu. Polowanie na nie w Strefie Safari może być trudne, ponieważ są one jednym z rzadszych znalezisk w okolicy. Jednak gdy już je złapiesz, będziesz chciał je mieć przy sobie. Ich ruchy typu Walczącego mogą pomóc chronić się przed typami Kamienia, typem, który zazwyczaj miażdży inne Pokémony Bug.

Ich HP i zdolności specjalne mogą pozostawiać wiele do życzenia, ale inne imponujące statystyki to nadrabiają. Jeśli szukasz typu Bug, który wytrzyma walkę, nie możesz zrobić nic lepszego niż Pinsir.

dwaDon't Catch: Tangela

Tangela to rzadkie znalezisko w grze, którego największym problemem nie są statystyki, ale raczej ich dostępność. Na zewnątrz Żółty wersji, w której można je zdobyć wcześniej w Strefie Safari, jedyną szansą w Tangela jest handel na wyspie Cinnabar lub na Route 21. Ponieważ ich dostępność jest nieco bliżej sekcji późnej gry, wielu graczy może uważać, że za późno. W końcu po dotarciu na wyspę Cinnabar jedyną nową przystawką, którą możesz chcieć dodać, jest jeden z legendarnych ptaków.

Kolejnym elementem Tangeli, który z pewnością będzie zależał od preferencji graczy, jest ich zestaw ruchów. Chociaż Tangela uczy się ponad czterech ruchów typu Trawa, połowę z nich stanowią ruchy z efektami statusu, takie jak Zarodnik ogłuszenia i Proszek usypiający. Mogą również nauczyć się Vine Whip i Absorb, które są skuteczne, choć nieco niższy poziom w porównaniu do innych ataków typu Grass. Tangela również ma przyzwoite statystyki, ale nie są one na tyle lepsze, aby zapewnić miejsce nad Victreebel lub Vileplume, które podnosiłeś od początku gry.

Niewątpliwie mają potencjał i kilka wartościowych cech, ale prawdopodobnie większość graczy wolałaby trzymać się już obecnego typu Grassa, zanim wymieniliby ich na Tangelę.

1Niedoceniany: Staryu

Misty używa ich nie bez powodu i nie tylko ze względu na ich wygląd. Staryu / Starmie to jeden z wielu typów Wody, które oferują imponującą prędkość, ale z dodatkiem wysokiego ataku specjalnego. Idealnie współgrając z ich specjalnym zestawem ruchów, ta kombinacja działa całkiem dobrze. Ich obrona (około 85 lub więcej) zapewnia, że ​​również nie są popychani. Ich zdrowie pozostawia wiele do życzenia, podobnie jak ich atak, ale ich podwyższone statystyki w innych miejscach znacznie przechylają szalę.

Znaleziony na całej trasie Route 19-21, Cinnabar i Seafoam Island, Staryu jest zazwyczaj pierwszy raz widziany w drugiej walce lidera siłowni z Misty. Ich progresja XP jest wolniejsza, ale ich zestaw ruchów jest wart grindowania. Podobnie jak w przypadku innych znanych Pokémonów wodnych, takich jak Golduck i Gyarados, ostatnim ruchem, którego się uczą, jest najsilniejszy ruch wodny: Hydro Pump. Pomaga zmotywować cię do dalszego awansowania Staregou przed ewolucją w Starmie za pomocą Water Stone.

Wciąż nie jesteś przekonany? A co powiesz na fakt, że Staryu może nauczyć się ruchów takich jak Thunderbolt i Thunder, jeśli masz TM? Starmie ma wiele cech, a jego zróżnicowana lista potencjalnych ruchów i przydatne statystyki są największymi wyróżnikami. Dodaj możliwe ruchy typu Lodowego ze względu na różnorodność, a masz typ Wody, który jest bardziej imponujący niż myślałeś.

-

Którego z tych Pokémonów również masz w swojej drużynie? Dajcie nam znać w komentarzach!