Franczyza z długowiecznością Aureola 'S z pewnością przyciągnie grono oddanych fanów. Kiedy pojawiły się wieści o adaptacji Paramount Plus, fani mieli mieszane reakcje na wiele zmian, które serial wprowadzi do ustalonego kanonu.
Powiązane: 10 rzeczy, które warto wiedzieć o Halo z gier, jeśli nigdy nie grałeś
Od tego czasu producenci wyjaśnili, że adaptacja telewizyjna na żywo odbędzie się na innej osi czasu niż seria X-Box, zwana Silver Timeline. Daje to scenarzystom dużo przestrzeni do tworzenia, ale nie uciszyło reakcji niektórych zdenerwowanych fanów. Seria nie wahała się wykorzystywać swojej kreatywnej licencji do wprowadzania dużych zmian w grach.
Cortana
Cortana to sztuczna inteligencja opracowana przez dr Halsey na podstawie jej własnych wzorców mózgowych. Została zaprojektowana tak, aby łączyć się z mózgiem Johna-117 w celu wzmocnienia jego funkcji i zwiększenia jego skuteczności jako żołnierza. Z drugiej strony, pierwsza gra przedstawia Cortanę jako sztuczną inteligencję pokładową, która jest wszczepiana Master Chiefowi z konieczności.
W serialu Cortana daje Halsey fizyczną i psychiczną kontrolę nad każdym Spartaninem, w którego została wszczepiona. Czyniąc Cortanę narzędziem do dosłownej kontroli Spartan, scenarzyści dają widzom wgląd w to, co motywuje dr Halsey. Zdobędzie więcej wiedzy o Prekursorach wszelkimi niezbędnymi środkami, a Master Chief będzie niezbędnym narzędziem do osiągnięcia tego celu. W programie jest jasne, że użyje Cortany w każdy niezbędny sposób, aby zapewnić, że pozostanie zgodny.
Historia Johna
Zarówno w serialu, jak iw grach, John i inni Spartanie zostają zabrani swoim rodzinom w młodym wieku, aby rozpocząć trening. Ich wspomnienia są zmieniane, więc zapominają o swoim poprzednim życiu, aby lepiej przekuć je w broń dla RB ONZ.
Pozornie wyjątkowa ujawniona zdolność Master Chiefa do aktywowania technologii Forerunner za dotknięciem ręki to duże odstępstwo od gier. Ale serial idzie dalej, pokazując młodego Johna wchodzącego w kontakt z technologią Forerunner, zanim jeszcze został Spartaninem. W grach Wódz jest po prostu we właściwym miejscu we właściwym czasie, aby mieć ogromny wpływ na wydarzenia w galaktyce. The Aureola Serial telewizyjny pokazuje Johna jako coś więcej, człowieka przeznaczenia.
Erydan II
Eridanus II to ojczyzna Johna, dawna kolonia i siedziba stacji Reach For Life dowodzonej przez rodziców Johna. Eridanus II w grach to gościnny świat z wieloma osadami, ale seria przedstawia planetę zupełnie inaczej.
Seria znacząco zmienia losy Eridanusa II. W grach planeta została „oszklona” przez Przymierze przed zakończeniem szkolenia Master Chiefa. Jednak wraz ze zmianami w historii Johna konieczne stały się również zmiany w losie Eridanusa. Okazuje się, że Eridanus posiada inny artefakt Forerunnera, który John znalazł jako dziecko, do którego prowadzą go jego odblokowane wspomnienia. Ujawniono również, że zaraza zabiła wszystkich mieszkańców kolonii. Czy to kłamstwo Rady Bezpieczeństwa ONZ, czy też jest to sposób pisarza na zapowiedź potopu?
Związek Johna z Halsey
Program Spartan polega na pozyskiwaniu kandydatów już w wieku dziecięcym, aby mogli oni zostać odpowiednio przeszkoleni. Za wybór tych kandydatów zarówno w programie, jak iw grach odpowiadał dr Halsey, ale okoliczności ich spotkania w programie znacznie odbiegały od ustalonego kanonu.
Powiązane: 10 filmów i programów telewizyjnych, w których widziałeś obsadę Halo
Zamiast spotykać się z Johnem raz, jak w grach, serial zakłada, że spotykają się kilka razy, podczas gdy rodzice Johna żyją. Stwarza to konflikt między nimi, gdy Szef zdaje sobie sprawę, że nie był po prostu sierotą, kiedy został porwany, i nadaje kontekst ich związkowi. To sprawia, że połączenie jest głęboko osobiste, pokazując widzom, jak daleko Halsey była i jest gotowa się posunąć, aby zapewnić sukces Spartanom.
Odkrycie pierścienia halo
Statek Master Chiefa przypadkowo odkrywa pierwszy pierścień Halo Halo: Walka Ewoluował . Chwila Aureola jeszcze nie odkrył samego pierścienia, okoliczności jego odkrycia są już wyraźnie inne.
Artefakty Forerunnera, w połączeniu z wiedzą uzyskaną z tłumaczenia komunikatów Przymierza, pokazały UNSC, że szukają obiektu w kształcie pierścienia. Technologia Forerunner jest mniej pilnie strzeżoną tajemnicą w serialu, co jest pomocne z punktu widzenia publiczności. Utrzymuje ogólny cel w zasięgu wzroku, jednocześnie pozwalając serialowi spędzić czas na przedstawianiu i rozwijaniu swoich postaci.
srebrny zespół
Gracze nie często widywali Wodza w walce u boku innych Spartan II w grach, ponieważ ci wojownicy zostali zastąpieni tańszymi i bardziej zbędnymi Spartan III. Z kolei Silver Team to drużyna składająca się wyłącznie z Spartan II, na czele której stoi Szef, i są to jedne z najpotężniejszych postaci w Aureola .
Silver Team zapewnia doskonałe wsparcie w bitwie, ale daje też widzom szerszy kontekst w programie Spartan. Pokazują, jak powinien wyglądać posłuszny Spartanin, w przeciwieństwie do coraz bardziej nieobliczalnego zachowania Johna w miarę postępu serialu. Dają też widzom mniej ponury obraz postępu wojny przeciwko Przymierzu: Spartańskie II nie zostały w większości zabite w walce, nadal stanowią potężne ramię sił RB ONZ.
Rynek
Makee to oryginalna postać, ludzki sprzymierzeniec Przymierza, schwytany przez nich jako dziecko. Jej zdolność do lokalizowania i interakcji z technologią Forerunner daje jej tytuł „Błogosławionej” wśród Przymierza i jest podobna do możliwości Johna z artefaktami Forerunner.
Makee nie ma swojego odpowiednika w grach, a ludzki członek Przymierza to duże odstępstwo od ustalonego Aureola kanon . Jednak jak dotąd jest krytycznym aspektem serii. Zdolność Makee do korzystania z technologii Forerunner, którą dzieli się z szefem, łączy ich historie i daje intrygujące wskazówki dotyczące gry końcowej. Daje także widzom ludzkie oczy, aby mogli zobaczyć perspektywę Przymierza, czyniąc ich czymś więcej niż jednowymiarowym złoczyńcą typu „ludzie są nieczyści i muszą zostać zniszczeni”.
Soren-066
The Halo: Ewolucje Kolekcja pokazuje Sorena jako pierwszego, który otrzymał genetyczne i cybernetyczne ulepszenia dla programu Spartan-II. Ucieczka Sorena z programu Spartan jest zatrzymana na srebrnej osi czasu, ale zamiast zniknąć w lasach planety Reach, Soren zostaje korsarzem z The Rubble.
W grach Soren jest tragiczną przestrogą dotyczącą kosztów programu spartańskiego, ale w serialu odgrywa znacznie ważniejszą rolę. Soren daje Johnowi impuls do usunięcia środka tłumiącego hormony zakopanego w jego plecach. Ten akt budzi stłumione wspomnienia Johna, co napędza jego potrzebę dowiedzenia się więcej o swojej przeszłości i Prekursorach. Publiczności pokazano również, jak skłonność Johna do niezależnego myślenia zaczęła się w młodym wieku, kiedy kusiło go, aby opuścić spartański program z Sorenem.
Zasięg
Kluczowy świat w strategii obronnej UNSC, Reach jest siedzibą obiektu White Tower, z którego opiera się Silver Team. Planeta podlega Przymierzu bezpośrednio przed wydarzeniami z Halo: Ewolucja walki , ale serial pokazuje fanom Reach w najlepszym wydaniu, u szczytu jego znaczenia dla RB ONZ.
Powiązane: 10 najlepszych książek Halo do przeczytania, jeśli lubisz serial telewizyjny
Piękno i dziewicza natura Reach dają widzom poczucie, że wojna z Przymierzem nie jest jeszcze katastrofą, że ludzkość skutecznie się broni. Biała Wieża to najsilniejszy pokaz zdolności militarnych ludzkości w serialu, jeszcze potężniejszy niż Spartanie. Bardzo rozsądne jest założenie, że scenarzyści ratują upadek Reach, aby zdecydowanie obalić ten pomysł.
Madrygał
Kolejna kolonia przeszklona przez Przymierze w grach, Madrigal jest wylęgarnią działalności powstańców w serialu i domem oryginalnej postaci Kwan Ha. Madrigal to także miejsce, w którym znajduje się pierwszy artefakt Forerunnera znaleziony w serii.
Madrigal i jego mieszkańcy dają publiczności niezaznajomionej z RB ONZ i Aureola kontekst wszechświata. Chociaż na Ziemi istnieje zjednoczony rząd, a ludzkość rozprzestrzeniła się po galaktyce, konflikt na Madrigalu pokazuje, że między ludźmi wciąż toczą się spory. Znalezienie technologii Forerunner na ludzkich planetach również daje wskazówki co do motywacji Przymierza i ich pogardy dla ludzi. Nie byłoby też strasznie zaskakujące, gdyby w przyszłości planety nadal istniało szkło.
Dalej: 9 najbardziej oczekiwanych telewizyjnych adaptacji gier wideo wydanych po Halo