Chociaż seria Pokémon jest nadal tak popularna, jak nigdy wcześniej, fani znudzili się niektórymi jej stereotypowymi elementami projektowania gier i rozgrywki.
Od pierwszego wprowadzenia w 1996 roku, Pokemony franczyza urosła do rangi najcenniejszej nieruchomości rozrywkowej w historii. W tym czasie istniało dziewięć generacji głównej serii gier wideo, a każda z nich była hitem komercyjnym.
ZWIĄZANE Z: 10 najlepszych gier Pokémon, według Ranker
Dopóki Pokemony jest nadal tak popularny jak zawsze, niektóre elementy projektowania gier i rozgrywki są już zmęczone. Game Freak dobrze by zrobił, gdyby położył kres tym frazesom, zanim staną się cieńsze niż już. Wiele z tych frustracji można zobaczyć na Reddit, gdzie Pokemony społeczność liczy ponad 3,5 miliona osób.
Gry Pokemon muszą przestać zrzucać udane funkcje
Każde nowe pokolenie Pokemony Gry dodają do serii nowe funkcje i mechanikę rozgrywki, ale wiele z nich zostało porzuconych w kolejnym wpisie do serii, ku przerażeniu wielu graczy. Chociaż niektóre z tych wyjątkowych sztuczek najlepiej pozostawić w tyle, Redditor Aktywuj Guacamole opisuje, w jaki sposób: „Podobnie jak wieża jenga, franczyza Pokemon poświęca starsze zasoby, aby wznieść się na nowe wyżyny”.
Niektóre z najpopularniejszych funkcji obejmują rzeczywisty cykl dnia i nocy, Mega Ewolucje, tajne bazy i granice bitwy. Niektóre z najlepszych gier typu spinoff Pokémon wykorzystały te funkcje, ale fani mają nadzieję, że Game Freak utrzyma pozytywnie odbieraną mechanikę.
Gry Pokémon muszą przejść od liniowych narracji
Pokemony gry zawsze były określane jako RPG, ale tradycyjnie były bardzo lekkie w odniesieniu do rzeczywistych elementów RPG. Same Pokémony można dostosowywać za pomocą różnych zestawów ruchów, ale nie ma sposobu na podejmowanie decyzji przez graczy poza tym, jakie ubrania mają nosić.
POWIĄZANE: 10 Pokémonów z najwyższą statystyką obrony, ranking
Wielu fanów, takich jak Pióro Hydreigon , chciałby zobaczyć tę zmianę, stwierdzając „Chcę, aby moje decyzje miały więcej konsekwencji niż przegrana z Pigeot, ponieważ użyłem Hitmonlee”. Jedną z popularnych sugestii dotyczących dodania większej liczby agencji graczy jest Pokemony franczyzy, aby odejść od liniowych wątków fabularnych. Pozwolenie fanom na podejmowanie decyzji w grze, które mają wpływ na świat gry i fabułę, zbliżyłoby tę serię do rzeczywistej gry RPG.
Siłownie Pokémon muszą przestać być mono-typem
Każda linia główna Pokemony gra z wyjątkiem Słońce oraz Księżyc zawierał Pokémon Gyms, a każda pojedyncza Pokémon Gym do tej pory była ograniczona do jednego typu. Chociaż czasami może to sprawić, że spotkania będą niezapomniane, gracze tacy jak DragonTypeEnjoyer pomyśl: „byłoby fajnie mieć grę, w której siłownie są motywami, a nie typami”.
Możliwości mogą obejmować taktyki bitewne (takie jak Trick Room lub Weather Gym), style gry (Speed lub Defensive Gym) lub style wizualne. Urozmaiciłoby to wrażenia z wyzwań na siłowni, a także pozwoliłoby Game Freak uczynić je bardziej wymagającymi.
Trenerzy przeciwnych Pokémonów nie powinni mieć statycznej siły zespołu
Każdy Pokemony gra rzuca wyzwanie graczom z przeciwstawnymi trenerami, którzy są rozmieszczeni na mapie. Zespoły, z których korzystają ci trenerzy, zawsze były z góry określone i statyczne. Chociaż zrobiono to, aby zapewnić graczom odpowiednie wyzwania, łatwo jest ich pokonać i pozbawić grę wyzwań.
Redditor Darak-A przedstawia pomysł, aby bitwy były bardziej odpowiednie, stwierdzając: „Gdybym mógł zmienić jedną rzecz, byłoby to, że poziomy pokemona drugiego trenera odpowiadały poziomom TWOJEGO pokemona”. Zapewniłoby to, że bitwy są zawsze tak trudne, jak powinny, i wyeliminowałyby zgadywanie z dopasowywania postępów gracza.
Gry Pokémon muszą przestać być takie proste
Pokemony gry zawsze były przyjazne dzieciom, a ich trudność zawsze to odzwierciedlała. Jednak każda gra wydaje się coraz bardziej usprawniać systemy gry, co skutkuje franczyzą, którą niektórzy fani uważają za zbyt łatwą. Jeden taki fan, jared2294 , prosi o „... trudny tryb gry, w którym każdy ma pełne lub świetne zespoły z poziomami, które pasują do mojego najwyższego Pokémona”.
To opcjonalne ustawienie może zwiększyć siłę przeciwnych Pokémonów, sprawić, że zasoby będą rzadsze, a trenerzy będą mogli używać bardziej zaawansowanych taktyk bitewnych. Ten tryb wymagałby od graczy lepszego poznania mechaniki gry, zamiast wyrównywania tylko silnych Pokémonów atakujących.
Starter Pokémon potrzebuje nowego pisania
Każdy startowy Pokémon z tej serii może być uroczy, ale Redditor kuriega -san odzwierciedla powszechne przekonanie, gdy napisali „Jako ktoś, kto jest znudzony tymi samymi typami ognia/wody/trawy, chciałbym zobaczyć, jak gry Pokemon eksperymentują z różnymi typami”. Do tej pory w każdej głównej grze gracze mogli wybierać spośród jednego potwora z trawy, ognia i wody.
Pierwotnie zostało to zrobione, aby pokazać, jak działają słabości i odporności, a wspomniane trio tworzy trójkąt słabości, papier-kamień-nożyce. Nie jest to jednak jedyna kombinacja, która zadziała jako taka. Rock, Fighting, Flying i Ground, Water, Electric osiągnęłyby podobną relację między starterami.
Gry Pokémon powinny obsługiwać wiele plików zapisu
Nawet po głównej linii Pokemony franczyza przeszła z czystych urządzeń przenośnych na konsolę Nintendo Switch, nadal obsługują tylko jeden plik zapisu, chociaż istnieje teraz obejście. Tak jak jeden anonimowy Redditor skomentowali: „Chcieliby mieć więcej niż jeden plik zapisu, abym mógł wypróbować każdy starter i być może grać w różnych stylach na każdym pliku, zamiast resetować całą grę za każdym razem”.
POWIĄZANE: 10 Pokémon Villains Fani kochają
Obecnie jedynym sposobem na posiadanie dodatkowego pliku zapisu jest utworzenie osobnego konta na Switchu. Jest to wprawdzie ulepszenie w stosunku do poprzednich tytułów, które w żadnych okolicznościach nie pozwalały na alternatywne zapisy, ale nadal wielu fanów zastanawia się, dlaczego ten dodatkowy krok jest konieczny.
Pokémon musi zakończyć ewolucje wyłącznie handlowe
Większość Pokemonów z wieloma etapami ewoluuje, gdy kieszonkowy potwór osiąga z góry określony poziom, ale niektóre ewoluują tylko wtedy, gdy są wymieniane z innym trenerem. Być może zostało to początkowo wdrożone w celu promowania współpracy między przyjaciółmi przed nadejściem handlu online, ale teraz, gdy nie wymaga już, aby ludzie się spotykali, fani lubią panna_mól książkowy nie są pewni, dlaczego dodatkowe kroki są konieczne. Dodatkowo, akt wymiany ukochanego członka drużyny w nadziei na jego powrót może być trudny.
Jak pisze Miss_Bookworm: „Dlatego nienawidzę Pokemonów, które wymagają ewolucji. Mam dość niepokoju w prawdziwym życiu, a teraz nigdy nie wiem, czy odzyskam mojego ukochanego Pokemona!” Ten banał franczyzowy jest szczególnie frustrujący, ponieważ sprawia, że Pokemony takie jak Gengar, jeden z najpopularniejszych Pokémonów typu Ghost, i Machamp są trudne do użycia poza ich formami z etapu 1.
Pokemon musi porzucić działkę wyzwania siłowni
Oryginalny Pokémon czerwony oraz Niebieski skoncentrowany na głównym bohaterze, Red, który podróżował, aby pokonać ośmiu Liderów Sali i Elitarną Czwórkę. Historia była prosta, ale skuteczna i zapoznała fanów z kilkoma niezapomnianymi liderami, takimi jak Brock i Misty.
Sequele, Złote i Srebrne, również koncentrowały się na Wyzwaniu Lidera Sali, podobnie jak następujące gry i każdy kolejny główny wpis do tej pory, z wyjątkiem Pokémon Sun oraz Księżyc . Podczas gdy najbardziej wymagający liderzy siłowni w Pokemony franczyza może być fajna do walki, fani lubią Livael23 Myślę, że Game Freak może lepiej radzić sobie z opowieściami, twierdząc, że „Potrzebuję angażującego regionu i fabuły, abym chciał zagrać w grę Pokémon. Więc TAK, UWIELBIAM, jeśli GF poświęci więcej uwagi swoim opowieściom, nie muszą być zbyt skomplikowani ani super poważni jak BW, po prostu chcę dobrze przygotowaną i wciągającą historię”.
Gry Pokémon muszą przestać wydawać co roku
Pokemony gry zawsze miały krótkie przerwy między wydaniami ze względu na sposób, w jaki zostały wydane generacje (dwie główne gry, a następnie trzecia wersja w następnym roku), ale utrata trzecich wersji i wzrost liczby przeróbek spowodowały Pokemony wydawanie gry co roku z wyjątkiem jednego od tego czasu Pokemon Platynowy w 2009.
Jim McTim wyjaśnia że „Myślę, że problemem nie jest lenistwo game freak, ale oczekiwanie na prawie coroczne wydanie gier Pokémon”. Niektórzy fani byli rozczarowani brakiem dopracowania, zawartości i wierności graficznej ostatnich gier, a odstępy między wydaniami mogą dać twórcom więcej czasu na wydanie produktu wysokiej jakości.
DALEJ: 10 Pokémonów z najbardziej alternatywnymi formami