Lata 70. dały początek najfajniejszym gadżetom wszechczasów, a mnóstwo technologii, które wówczas były hitami, teraz zniknęły.
Lata 70. dały początek najfajniejszym rzeczom wszechczasów. Dekada stworzyła nowoczesny hit kinowy Szczęki I Gwiezdne Wojny a ta ostatnia franczyza nadal trwa. Slasher hit dekady, Halloween , również właśnie zakończył swoją sagę. Ale nie wszystkie dzieła tych fantastycznych 10 lat są tak trwałe.
Było mnóstwo technologii, które były wówczas wielkimi hitami, a które zniknęły. Choć rewolucja komputerowa nie była tak znana z gadżetów jak lata 80., dopiero się ona rozpoczęła. Te dzieła w stylu vintage mogą być nieznane większości młodszych oczu, ale nadal są interesujące i skłaniają do refleksji i od tego czasu utorowały drogę innym pokrewnym gadżetom.
Konsola domowa Ponga
Obecnie wyrażenie „konsola do gier wideo” może oznaczać „domowe centrum multimedialne”. Wiele konsol do gier działa również jako telewizory Smart TV, umożliwiając użytkownikom łączenie się ze sklepami, oglądanie usług transmisji strumieniowej, a nawet przeglądanie Internetu. Jednak w latach 70. najwcześniejsze konsole nie umożliwiały nawet grania w gry wideo. Mogli grać w gry wideo, liczba pojedyncza.
POWIĄZANE: 10 zapomnianych seriali z lat 70., które zasługują na ponowne obejrzenie
W 1975 roku konsola z dwoma pokrętłami, które pozwalają graczowi grać Pong i tylko Pong został wydany. Gra była już wówczas hitem w salonach gier, ale był to pierwszy sposób na granie w grę Atari w domu. Oferował jedynie podstawowy tryb tenisa stołowego, ale i tak sprzedawał się bardzo dobrze. W rzeczywistości przyszły potentat gier, Nintendo, wypuściłby własnego naśladowcę, Kolorowa gra telewizyjna 15 , jako bootleg.
Kieszonkowy rybak Popeil
Być może żadna firma nie była bardziej synonimem gadżetów w latach 70. niż Ronco. Firma ta, znana również jako Popeil, słynęła z gadżetów „Jak widać w telewizji”. Są dziś najbardziej znani ze swojej popularyzacji przyrostka O-Matic. Jednym z ich najsłynniejszych wczesnych gadżetów był Kieszonkowy rybak Popeil .
Ta wędka, rzekomo zaprojektowana przez ojca założyciela Ronco, była znacznie bardziej kompaktowa niż większość modeli. Można go było łatwo nosić w kieszeni. Dzięki temu przechowywanie było również dużo łatwiejsze. Większość rybaków woli dłuższe wędki, ale dla niektórych ta wędka zmieniła zasady gry.
Elektroniczna piłka nożna Mattel
Na długo przed era współczesnych piłkarskich gier wideo do symulacji sportu wykorzystano gadżety i zabawki. W 1977 r. Elektroniczna piłka nożna Mattel zadebiutowała, pozwalając graczom symulować grę w formie przenośnej. Podczas gdy większość współczesnych gier piłkarskich jest pełna opcji, ta miała tylko dwa tryby.
Być może tryby to zbyt hojne określenie, ponieważ oba mają podobną rozgrywkę. Gracz musi przenieść swojego piłkarza LED z jednego końca ekranu na drugi, tak aby drużyna przeciwna go nie zaatakowała. Te dwa tryby jedynie zmieniają konfigurację drużyny przeciwnej. Choć ograniczony dzisiejszymi standardami, w swoich czasach był to sprzęt oszałamiający.
Commodore PET
Kiedy myślimy o pierwszych komputerach osobistych, myślimy głównie o Jabłko II . Ale Jabłko II był zaledwie jednym z trzech komputerów tamtej epoki, wspólnie określanych jako trójca 1977. The Commodore PET nie należy tego przeoczyć, ponieważ nadal był dość wyjątkowy.
POWIĄZANE: 10 oznak, że Twój komputer ma wirusa (i co z tym zrobić)
Najwcześniejsze modele komputerów były wyposażone w magnetofon kasetowy, ale większość była wyposażona w pamięć ROM i mikroprocesor, co nie było wówczas standardem. Niestety, do czasu ZWIERZAK DOMOWY trafił na rynek, Jabłko II został już wysłany z powodu opóźnienia. Mimo to dla wielu konsumentów ten produkt Commodore był równie niezawodny, jak... ZWIERZAK DOMOWY jak mogli dostać.
TRS-80
Ten system komputerowy był zwieńczeniem wspomnianej wcześniej trylogii z 1977 roku. Jest to chyba najbardziej zapomniane w dzisiejszych czasach, choć można pamiętać jego twórców, którzy są wyróżnieni w jego pełnej nazwie Chata radiowa Tandy . The TRS-80 był rewolucyjny jako jeden z pierwszych dostępnych na rynku mikrokomputerów. Oryginalna 80-tka nazywana jest również Modelem I, ponieważ inne modele powstały później.
W dzisiejszych czasach trudno wyobrazić sobie komputery bez klawiatur QWERTY, ale dołączona do zestawu klawiatura QWERTY była dużym atutem tego modelu. Ważne były także cztery napędy dyskietek, kolejna technologia, której pokolenie Z może nie znać. Początkowo ta rzecz była największym sprzedawcą trójcy, ale ostatecznie została zapomniana Jabłko II” sukces.
Drukarka igłowa Centronics 101
Drukarki ogólnie wychodzą z mody. To, co kiedyś było podstawą elektroniki domowej, stało się częściowo przestarzałe dzięki przenośnym komputerom podręcznym. Biorąc to pod uwagę, najpopularniejszymi drukarkami w latach 90. i późniejszych były drukarki atramentowe, które miały poprzednika. Drukarka igłowa cieszyła się dużą popularnością, a Centronics 101 była jedną z najpopularniejszych drukarek tej odmiany
Wprowadzono go na początku dekady w 1970 roku. Potrafił wydrukować imponującą setkę 65 znaków na sekundę i ważył ponad 150 funtów. Sprzedawała się również po niskiej cenie, co czyni ją drukarką najczęściej wybieraną do środowisk biurowych. W rezultacie biura z tamtej epoki są synonimem efektu dźwiękowego będącego znakiem rozpoznawczym drukarki.
Odyseja Magnavoxa
W 1972 roku, po pięciu latach intensywnych prac rozwojowych, wypuszczono pierwszą komercyjną konsolę do gier wideo. The Odyseja Magnavoxa była główną innowacją, umożliwiającą wyświetlanie do trzech kropek na ekranie i linii pionowej. Korzystając z tej niesamowitej grafiki, system mógł grać w ponad dwadzieścia unikalnych gier.
POWIĄZANE: 10 najlepszych nowoczesnych gier stworzonych na stare konsole
W systemie całkowicie brakowało dźwięku, a kontroler bardziej przypomina pilota do telewizora. Gracze umieszczali na kontrolerze nakładkę z jakimś niejasnym motywem gry, w którą grali. Najpopularniejszą z oferowanych gier była wersja Tenis stołowy . To będzie nadal inspirować Pong , który dostał własną konsolę, co doprowadziło do pozwu pomiędzy Magnavoxem i Atari .
Philipsa N1500
Wojny formatowe były jedną z najważniejszych bitew w historii mediów, a rozpoczęły się wraz z wprowadzeniem formatu Philipsa N1500 . Oryginalny magnetowid z 1972 roku był standardem dla komercyjnego sprzętu do nagrywania i odtwarzania. Ujednolicono konstrukcję przypominającą klawisze fortepianu, która stała się popularna w większości urządzeń multimedialnych. Umożliwiło to także użytkownikowi zsynchronizowanie z nim pilota do telewizora.
Zawierał tuner, który umożliwiał użytkownikom tworzenie własnych nagrań. Wbudowany zegar wykorzystywał timer, który umożliwiał nagrywanie nawet wtedy, gdy ich nie było. Wszystkie te cechy sprawiły, że VCR wygrał Wojny Formatów. Niestety, z czasem nie wygrał wojny i większość dzieci prawdopodobnie nie rozpoznaje tego starego klasyka.
Kieszonkowy Instamatic 110
W dzisiejszych czasach dzieci chodzą z aparatem w kieszeni, który jest jednocześnie telefonem i komputerem. Nie potrafią naprawdę docenić, jak ważne są gadżety takie jak Kodak Kieszonkowy Instamatic 110 był. Był to najtańszy z linii aparatów Instamatic firmy Kodak. Mimo że w nazwie mieli insta, tak naprawdę nie od razu stworzyli film. Nazwa odnosiła się do nich jako aparatów migawkowych, które mogą szybko robić zdjęcia.
Jego niewielki rozmiar ułatwiał noszenie go ze sobą, ale miał poważną wadę. Magiczna kostka użyta do wytworzenia lampy błyskowej była zbyt potężna dla aparatu. Zdjęcia, które wykonywał, często miały silne efekty czerwonych oczu i odblasków. Chociaż są to wady techniczne, zrobiono tak wiele zdjęć mało dziś znanymi aparatami Instamatic, że przez całą dekadę można odnieść wrażenie, że miały one te niedoskonałości.
Dźwięk-O
The Walkmana Sony to jeden z najsłynniejszych wynalazków w historii słuchania. Może początkowo nie wydawać się to „zapomnianym wynalazkiem”, którego dzieci nie rozpoznają. Jednak bardziej kojarzy się z latami 80., a nie 70. Wiele osób zapomina, że ten klasyczny odtwarzacz multimedialny zadebiutował pod koniec lat 70-tych.
Po znakomitej premierze Sony wprowadziło urządzenie do innych regionów. Miałyby one wiele alternatywnych nazw, takich jak Pasażer na gapę, styl dowolny, I Dźwięk-O . Te alternatywne nazwy mogą być głównym powodem, dla którego wiele osób nie bierze pod uwagę Walkmana ikona lat 70., gdyż była bardziej znana pod inną nazwą. Jednak z całą pewnością tak jest i pozostaje kultowym dziełem technologii tej dekady, mimo że został zapomniany.
WIĘCEJ: 10 zapomnianych gadżetów z lat 80., których dzieci dziś nie rozpoznają