10 NPC z Dungeons And Dragons, których uwielbiają Redditorzy

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 9 grudnia 2022 r

Ci fani mają wiele do powiedzenia na temat najlepszych NPC w Dungeons and Dragons i przedstawiają całkiem przekonujące argumenty.










Lochy i smoki po raz pierwszy od lat wraca do kin wraz z debiutem Honor wśród złodziei. To ekscytujący czas dla fanów, którzy rzucają się w wir gier RPG i tworzą zupełnie nowe postacie, które z pewnością ożywią ich przygody w wyjątkowy i niesamowity sposób.



Postacie niezależne lub NPC stanowią ogromną część każdej gry D&D quest i jest kilka kluczowych cech, którymi może się pochwalić świetny NPC, a które przeniosą quest na wyższy poziom. Ci Redditorzy przedstawili przekonujące argumenty na temat tego, których NPC należy uwzględnić w swoich kolejnych historiach, ponieważ należą do najlepszych i mogą zainspirować nowe dzieła.

Właściciel tawerny półorków

Świetnego NPC-a można ocenić na podstawie jego historii i tego, co wnoszą do stołu. Pomagają w dalszym urzeczywistnieniu wiedzy o świecie, który jest tworzony. Często można ich przypisać do konkretnych kategorii, a trop właściciela tawerny jest tym, który wielu od razu rozpozna.






POWIĄZANE: 10 najlepszych pisanek Dungeons And Dragons ze zwiastuna Honor Among Thieves



VChiyuki powiedział: „Ulubiony wszystkich uczestników kampanii, którą niestety opuściłem, półork posiadający tawernę w przeklętym mieście, który zawsze oferował nam różne rzeczy”. To zabawna grafika, która pomaga w zadaniu, a jednocześnie być może dodaje trochę komizmu, budując infrastrukturę miasta.






Vokbi Były kultysta

Niektórzy NPC są idealni, ponieważ ewoluują wraz z tytułem. Dobrze jest stworzyć intrygujące pochodzenie, które może zaprocentować pod koniec gry; być może taki, który widzi, że misja wpływa na samych NPC, dzięki czemu rozwijają się wraz z historią. Jeden z Redditorów zrobił dokładnie to samo z Vokbi.



Chociaż kiedyś mogli być złym złoczyńcą, który opuścił zniszczony kult, Rms037 mówi: „Ma na imię Vokbi i jest paladynką, która podróżowała z nimi tygodniami, ponieważ chciała odpokutować za swoje grzechy, zanim zamiast tego polecono jej rozpocząć legalny kult boga. Mówi także wyłącznie w trzeciej osobie głosem Zgredka. Użytkownik namalował całkiem niezły obraz!

Adoptowane smoki

Postacie NPC mogą czasami same być potężnymi smokami. To świetna przesłanka do naśladowania, którą bada coraz więcej fanów, ponieważ nadają one odrębnych osobowości swoim potwornym towarzyszom, którzy mogą im pomóc, a nawet przeszkodzić w wyprawie.

Demon-cytryna opisali „Argo i Petrę, złote jaszczury smoków, które były przypadkowym spotkaniem, dopóki ich nie nakarmiliśmy i w zasadzie nie adoptowaliśmy jako dzieci (jestem zabawnym tatą).” To świetna gra, która wprowadza element zabawy do skądinąd przerażającego potwora.

Właściciel Magicznego Magazynu

Podobnie jak w przypadku tawerny, fajnym pomysłem jest stworzenie NPC otaczającego punkt orientacyjny lub obszar, który gracze będą nadal odwiedzać, aby mógł być powracającą postacią, z którą gracze będą budować relację. Może to zatem wpłynąć na ich późniejsze wybory.

POWIĄZANE: 10 postaci z Gry o Tron, które stworzyłyby wymarzony zespół D&D

Dyskorpian7 wyjaśnił, że „moi gracze kochają Krega, dumnego właściciela „Kreg's Kobold Kreators of Konundrums i Kuriosities”. To ekscentryczny, zmutowany kobold, który prowadzi magazyn magicznych przedmiotów. To pomysłowa koncepcja, która może zapewnić wiele możliwości rozgrywki.

Czarodziej drowów

Użytkownicy Magic są całkiem zabawnym dodatkiem do świata Lochy i Smoki istnieje także wiele tropów, które można powiązać z NPC-ami czarodziejów. Fani często lubią nadawać wybranym przez siebie postaciom nieprzewidywalność i tak było w przypadku tego Redditora.

Chociaż historia pochodzenia postaci jest nieznana Zły_Tiny_Wolf powiedział, że ten NPC „prawdopodobnie miał być walką z bossem, ale upierałem się, że miał charakter przyjacielski”. Jednym z nich jest nerwowy drow czarodziej, który kojarzył mi się z Carmen Sandiego i nigdy nie wiedziałem, gdzie go następnym razem zobaczymy. To inne podejście do NPC, które trzyma graczy w napięciu.

Chaotyczny Nekromanta

Tworząc NPC, nieco inaczej może wyglądać wzięcie pozornie nikczemnej osobowości i wywrócenie jej do góry nogami. Podważanie oczekiwań graczy sprawia, że ​​nie wiedzą, jak zareagować, gdy pojawi się jakaś postać, czego zwykle by się unikało.

TPFRecoil właśnie to zrobił, mówiąc, że ich najlepszym był „chaotyczny dobry nekromanta o imieniu Thal”. Cała historia tego faceta kręciła się wokół odwrócenia ról między nim a córką, kiedy wszyscy uważali go za złego i niegodnego zaufania. Fakt, że był dobry, był genialnym zwrotem akcji, który zafascynował widzów narracją.

Kapitan Gobguardów

Gobliny to upiorne stworzenia Lochy i Smoki fani uwielbiają wprowadzać do swojej kolekcji NPC-ów. Ich osobowości są zawsze genialne, jeśli chodzi o wspólną grę, a dla jednego gracza stworzyli całe miasto goblinów, przez które będzie przebiegać misja.

POWIĄZANY: Klasy Dungeons And Dragons każdego głównego bohatera w imprezie Stranger Things

Użytkownika NPC, którego kochali, był zatem „Kapitanem Gobguardów, którego nazwali Shell”. Mówi monotonnym tonem, nigdy nie nawiązuje kontaktu wzrokowego, lubi jabłka, znika na całe godziny, gdy impreza go o coś poprosi. Brzmi jak całkowicie irytujący, ale fantastyczny dodatek.

Steve'a

To nigdy nie jest NPC, którego Mistrz Podziemi oczekuje od graczy, że się do niego przywiążą. Tak było w przypadku wielu zadań, gdzie NPC z najbardziej szczegółowymi przygotowaniami ostatecznie odszedł na dalszy plan na rzecz nieoczekiwanego bohatera, którym wszyscy byli zachwyceni.

Dla mały_gruby że NPC to „przypadkowy goblin o imieniu Steve (w tamtym momencie nie czuł się kreatywny), którego partia przekonała do pomocy w zabiciu czarnego smoka. Nie tylko przeżył, ale zadał śmiertelny cios. Czasami najlepsze i najbardziej zapadające w pamięć sceny mogą pochodzić z dziwacznych źródeł.

Bibliotekarz

Za każdym razem, gdy program telewizyjny przedstawia Lochy i Smoki , jest kilka tropów, w które grają. Po prostu nie poruszono szerszego zakresu dostępnych postaci, zwłaszcza jeśli chodzi o NPC; z pewnością nie role przypadkowe, jak mądry i potężny bibliotekarz.

Ausis opisali swoją miłość do NPC o imieniu Kos, który zdobył wielką wiedzę i stał się „entuzjastycznym bibliotekarzem i uczonym królestwa, w którym się znalazł. Jego inteligencja i błyskotliwość doprowadziły go do punktu, w którym członkowie rodziny królewskiej dali mu własną wieżę i trzymali go na szybkie wybieranie.' Gdy gracze byliby wysyłani do wieży, przyjazny bibliotekarz z pewnością by ich wyrzucił!

Czarodziej bez magii

Zdecydowanie nadszedł czas na powrót do klasycznego archetypu, a czarodziej to być może jedna z najstarszych koncepcji literatury fantastycznej. Aby Mistrz Lochów mógł nadal wprowadzać innowacje, ich D&D NPC-e powinni nadal posiadać drobne wady, które pomagają w tworzeniu nowych łuków.

Róża94 doskonale to pokazuje, mówiąc: „Nazywał się Matahari, był genasi ognia i królewskim konsultantem we wszystkich sprawach związanych z magią, przez całe życie uczył się magii, ale z jakiegoś powodu nigdy nie mógł rzucać magii, mimo że czytał o tym przez cały czas czasu i wiedząc więcej niż większość użytkowników magii. To genialne założenie, które można ostatecznie wykorzystać w grze końcowej.

DALEJ: 10 najpopularniejszych ras, w które można grać jak w Dungeons And Dragons