Lochy i smoki wraca do kin po raz pierwszy od lat wraz z debiutem Honor wśród złodziei. To ekscytujący czas dla fanów, którzy rzucają się w wir swoich gier RPG, tworząc zupełnie nowe postacie, które z pewnością ożywią ich przygody w wyjątkowy i niesamowity sposób.
Postacie niezależne lub NPC są ogromną częścią każdego D&D quest i jest kilka kluczowych cech, którymi może się pochwalić wspaniały NPC, które przeniosą zadanie na wyższy poziom. Ci Redditorzy przedstawili przekonujące argumenty na temat tego, których NPC powinni uwzględnić w swoich kolejnych historiach, ponieważ są jednymi z najlepszych i mogą zainspirować nowe kreacje.
Właściciel tawerny półorków
Wspaniałego NPC można ocenić na podstawie jego historii i tego, co wnosi do gry. Pomagają pogłębić wiedzę o świecie, który jest dalej tworzony. Często pasują do określonych kategorii, a trop właściciela tawerny jest tym, który wielu może natychmiast rozpoznać.
POWIĄZANE: 10 najlepszych pisanek Dungeons And Dragons z zwiastuna Honor Among Thieves
V Chiyuki powiedział, „ulubieniec wszystkich w kampanii, którą niestety opuściłem, półork, właściciel tawerny w przeklętym mieście, który zawsze oferował nam różne rzeczy”. To zabawna grafika, która pomaga w zadaniu, a być może dodaje trochę komicznej ulgi, budując infrastrukturę miasta.
Vokbi Były kultysta
Niektórzy NPC są doskonali, ponieważ ewoluują wraz z tytułem. Dobrze jest stworzyć intrygujące pochodzenie, które może się opłacić pod koniec gry; być może taki, który widzi, że misja wpływa na samych NPC, tak aby rozwijali się wraz z historią. Jeden Redditor zrobił dokładnie to z Vokbi.
Chociaż kiedyś mogli być złymi złoczyńcami, którzy opuścili zniszczony kult, Rms037 mówi: „Ma na imię Vokbi i jest paladynką, która podróżowała z nimi tygodniami, ponieważ chciała odpokutować za swoje grzechy, zanim zamiast tego zlecą jej rozpoczęcie legalnego kultu boga”. Mówi też wyłącznie w trzeciej osobie głosem Zgredka. Użytkownik namalował całkiem obraz!
Adoptowane Smoki
Postacie NPC czasami same mogą być potężnymi smokami. To świetna przesłanka do naśladowania, którą odkrywa coraz więcej fanów, ponieważ nadają swoim potwornym towarzyszom odrębne osobowości, które mogą pomóc, a nawet przeszkodzić im w zadaniu.
Demoncytrynowy opisał „Argo i Petra, złote jaszczurki smoków, które były przypadkowym spotkaniem, dopóki ich nie nakarmiliśmy i zasadniczo nie adoptowaliśmy jako dzieci (jestem zabawnym tatą).” To świetny łuk do gry, który wnosi zabawny element do przerażającego potwora.
Magiczny właściciel magazynu
Podobnie jak w tawernie, zabawnym pomysłem jest stworzenie postaci niezależnej otaczającej punkt orientacyjny lub obszar, do którego gracze będą nadal powracać, tak aby mógł być powracającą postacią, z którą gracze budują relacje. Może to zatem wpłynąć na ich wybory w przyszłości.
POWIĄZANE: 10 postaci z Gry o tron, które stworzyłyby drużynę marzeń D&D
dyskorpian7 wyjaśnił, że „moi gracze kochają Krega, dumnego posiadacza „Kreg's Kobold Kreators of Konundrums and Kuriosities”. Jest ekscentrycznym, zmutowanym koboldem, który prowadzi magazyn magicznych przedmiotów. To pomysłowa koncepcja, która może zapewnić tak wiele możliwości rozgrywki.
Czarodziej drowów
Magiczni użytkownicy to całkiem zabawne dodatki do świata Lochy i Smoki i istnieje wiele tropów, które można powiązać z czarodziejami NPC. Fani często lubią wprowadzać nieprzewidywalność do wybranych przez siebie postaci i tak było w przypadku tego Redditora.
Chociaż historia pochodzenia postaci jest nieznana Zły_mały_wilk powiedział, że ten NPC „prawdopodobnie miał być walką z bossami, ale upierałem się, że mają kształt przyjaciela. Jednym z nich jest nerwowy czarodziej drow, o którym myślałem, że jest w typie Carmen Sandiego i nigdy nie wiedziałem, gdzie go zobaczymy. To inne podejście do NPC, które trzyma graczy na palcach.
Chaotyczny nekromanta
Tworząc NPC, może być trochę inaczej, jeśli weźmiesz pozornie nikczemną osobowość i postawisz ją na głowie. Odwrócenie oczekiwań graczy powoduje, że nie wiedzą, jak zareagować, gdy pojawi się postać, czego zwykle można by uniknąć.
Odrzut TPFR właśnie to zrobili, mówiąc, że ich najlepszym był „chaotyczny dobry nekromanta o imieniu Thal”. Cała historia tego faceta obracała się wokół odwrócenia ról między nim a jego córką, gdzie wszyscy myśleli, że jest zły lub niegodny zaufania. Fakt, że był dobry, był genialnym zwrotem akcji, który zafascynował publiczność narracją.
Kapitan Gobguardów
Gobliny to upiorne stworzenia, które Lochy i Smoki fani uwielbiają wprowadzać do swojej kolekcji NPC. Ich osobowości są zawsze tak genialne, że można z nimi grać, a dla jednego gracza stworzyli całe miasto goblinów, przez które przechodziła misja.
POWIĄZANY: Klasy Dungeons And Dragons każdej głównej postaci na imprezie Stranger Things
użytkownika NPC, którego kochali, był więc „Kapitanem Gobguardów, którego nazwali Shell”. Mówi monotonnie, nigdy nie nawiązuje kontaktu wzrokowego, lubi jabłka, znika na całe godziny, kiedy tylko ktoś go o coś poprosi. Brzmi jak całkowicie irytujący, ale fantastyczny dodatek.
Steve
To nigdy nie jest NPC, którego Dungeon Master oczekuje od graczy. Tak było w przypadku wielu zadań, w których NPC, który ma najbardziej szczegółowe przygotowanie, schodzi na dalszy plan na rzecz nieprawdopodobnego bohatera, którym wszyscy są zachwyceni.
Dla mały_tłusty tym NPC był przypadkowy goblin o imieniu Steve (w tym momencie nie czuł się kreatywny), którego grupa przekonała do pomocy w zabiciu czarnego smoka. Nie tylko przeżył, ale zadał śmiertelny cios. Czasami najlepsze i najbardziej zapadające w pamięć sceny mogą pochodzić z dziwacznych źródeł.
Bibliotekarz
Za każdym razem, gdy przedstawia program telewizyjny Lochy i Smoki , jest kilka tropów, w które grają. Szersza gama oferowanych postaci, zwłaszcza jeśli chodzi o NPC, po prostu nie została poruszona; z pewnością nie przypadkowe role, jak mądry i potężny bibliotekarz.
Auesis opisali swoją miłość do NPC o imieniu Kos, który zdobył wielką wiedzę i stał się „entuzjastycznym bibliotekarzem i uczonym królestwa, w którym się znalazł. Jego inteligencja i błyskotliwość doprowadziły go do punktu, w którym członkowie rodziny królewskiej podarowali mu własną wieżę i mieli go na szybkie wybieranie.' Gdyby gracze zostali wysłani do wieży, przyjazny bibliotekarz z pewnością by ich wyrzucił!
Czarodziej bez magii
Zdecydowanie nadszedł czas, aby powrócić do klasycznego archetypu, a czarodziej jest prawdopodobnie jednym z najstarszych pojęć w fantastyce. Aby Mistrz Podziemi mógł nadal wprowadzać innowacje, ich D&D Postacie niezależne powinny nadal zawierać drobne wady, które pomagają tworzyć nowe łuki.
Róża94 doskonale to pokazuje, mówiąc: „Nazywał się Matahari, był genasi ognia i królewskim doradcą we wszystkich sprawach związanych z magią, przez całe życie uczył się bycia czarodziejem, ale z jakiegoś powodu nigdy nie potrafił rzucać magii, mimo że czytał o tym całe czasu i wiedząc więcej niż większość użytkowników magii. To genialna przesłanka, którą można ostatecznie wykorzystać w grze końcowej.
DALEJ: 10 najpopularniejszych ras, w które można grać jak w Dungeons And Dragons