10 typowych tropów w prawie każdej nowoczesnej grze wideo o superbohaterach

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Bez względu na to, jak wprowadzają innowacje i włączają je, pod koniec dnia większość nowoczesnych gier o superbohaterach ma co najmniej jeden lub dwa tropy.





To co najmniej ciekawy czas na gry o superbohaterach. Wraz z poważnymi ulepszeniami grafiki i opowiadania historii w dziedzinie gier, nowe gry o superbohaterach, które wychodzą teraz, mają teraz okazję dopasować się do rodzaju opowiadania, na które w przeszłości mogły sobie pozwolić tylko komiksy i filmy.






POWIĄZANE: 10 najlepszych gier wideo o superbohaterach według Metacritic



Chociaż nie każda nowa gra była zwycięzcą, gry takie jak ta Batman: Arkham seria, Marvel's Spider-Man , oraz Marvel's Guardians of The Galaxy były bogatymi i satysfakcjonującymi doświadczeniami. Nie znaczy to jednak, że te gry nie mają swoich tropów, nawet tych, które odrywają się od konwencjonalnych struktur.

Otwarte światy

To jeden ze starszych tropów, jak wtedy, gdy gra wideo łączy się z Spider-Man 2 zadebiutował pomysł rozległego placu zabaw dla bohatera, coś, co inne gry szybko wykorzystały. Podczas gdy prawie każda inna gra Spider-Mana zawierała Wielkie Jabłko z otwartym światem, Arkham W grach Batman przeszedł od eksploracji niesławnego azylu do samego Gotham City.






Gry z otwartym światem same w sobie mają wiele frazesów, ale oczekuje się, że gra o superbohaterach będzie miała rozległy otwarty świat. Jednak z Marvel's Guardians of The Galaxy udowadniając, że liniowe doświadczenia superbohaterskie mogą działać, może to nie być tak powszechne w przyszłości.



Skomplikowane projekty

Superbohaterowie są znani ze swoich projektów kostiumów, a technologia, którą wyposażono w większość nowoczesnych silników gier, może teraz nadać tym projektom nowy poziom szczegółowości. Powiedziawszy to, dziwne jest, że wielu projektantów gier zdecydowało się na bardziej złożone, filmowe projekty, których żaden artysta nigdy nie chciałby rysować.






To wszystko można przypisać projektantom gier, którzy chcą nałożyć własne pieczęcie na postacie, aw wielu przypadkach działa to naprawdę dobrze. To powiedziawszy, nie zawsze jest gwarantowane, że zadziała, ponieważ Avengers Marvela oraz Niesprawiedliwość 2' projekty postaci były krytykowane za to, że są zarówno nadmiernie zaprojektowane, jak i całkowicie niezapadające w pamięć.



Szybka podróż

Szybka podróż nie jest wyłącznym tematem gier o superbohaterach, ponieważ jest to temat gier wideo z otwartym światem jako całości. Jednak wiele gier o superbohaterach, zwłaszcza Marvel's Spider-Man oraz Batman Arkham początki, wdrożyliśmy mechanikę szybkiej podróży.

POWIĄZANE: 10 sposobów, w jakie Arkham Origins jest niedoceniane

Początki Arkham Najbardziej godna uwagi jest szybka podróż, ponieważ była to jedyna pozycja we franczyzie, która zawierała szybką podróż. Nie jest to tak powszechne, jak większość ludzi myśli, ale szybka podróż to coś, co pojawia się dość często w grach o superbohaterach.

Latanie przez pierścienie

Zaczęło się od najgorszej gry o Supermanie, ale pomysł z superbohaterem latającym przez pływające obręcze wydaje się utknąć. Superman 64 nie widział końca śmiechu dla swoich segmentów, w których Superman latał przez pozornie niekończące się pierścienie, ale współczesne gry o superbohaterach najwyraźniej nauczyły się od bezsensownych eskapad Człowieka ze stali.

Często takie segmenty są zarezerwowane dla ćwiczeń treningowych, które zwykle mają na końcu jakąś formę nagrody, co nie miało miejsca w przypadku wędrówki Supermana przez obciążoną mgłą Kryptonitową Metropolię. Kolejną zaletą jest to, że te nowe gry o superbohaterach mają znacznie lepszą kontrolę.

Jakaś forma przedmiotów kolekcjonerskich

Przedmioty kolekcjonerskie opierają się na nawykach graczy w otwartym świecie, co niekoniecznie jest złą rzeczą, ponieważ fajnie jest zobaczyć, ile gry można ukończyć przed dotarciem do końca kampanii. Przedmioty kolekcjonerskie w grach o superbohaterach nie były niczym nowym, gdy rozszerzyły się na otwarte światy, ale teraz stały się znacznie bardziej rozpowszechnione.

Choć w sequelach zestarzały się, trofea Człowieka-Zagadki w Arkham gry były przyzwoitą zachętą do dalszej gry po zakończeniu historii, nawet jeśli chodziło o to, by Riddler doszedł do siebie. Kolejny solidny przykład pochodzi z Marvel's Spider-Man , z plecakami rozrzuconymi po całym Nowym Jorku z przedmiotami, które nawiązują do wcześniejszych wyczynów Spideya.

Troy Baker

Kiedy gracz włącza współczesną grę o superbohaterach, to tylko kwestia czasu, zanim łagodny głos Troya Bakera dotrze do jego uszu. Baker jest najbardziej znany z tego, że użyczył głosu Joelowi w Ostatni z nas , ale zaistniał również w różnych grach o superbohaterach.

POWIĄZANE: 10 najlepszych ról w Marvel/DC Troya Bakera, miejsce w rankingu

Na końcu Marvela użyczył głosu Lokiemu i Hawkeye w lego-cud gry, a także Bruce Banner in Avengers Marvela , podczas gdy dla DC jest jednym z niewielu aktorów, którzy grał zarówno Batmana, jak i Jokera w wielu projektach gier wideo, takich jak Batman: serial opowiadania oraz Początki Arkham . Chociaż nie jest to filiżanka herbaty dla wszystkich, jasne jest, że Troy Baker ma pasję do nerdów.

Twist Złoczyńcy

Superbohaterowie są niczym bez swoich kultowych złoczyńców, a wielu z tych złoczyńców służy jako główni złoczyńcy w wielu grach o superbohaterach. Chociaż może to nie być coś, co większość zdołałaby wychwycić, stało się trochę tropem, że postać zostanie ujawniona jako główny czarny charakter w grze w szokującym wydaniu.

Istnieje kilka mniej ważnych ujawnień, co z Ra's Al Ghulem pociągającym za sznurki Miasto Arkham i Joker robią to samo w Początki Arkham , ale przez większość czasu ujawnia się to w zaskakujący sposób. Szczerze mówiąc, wielu mogło zobaczyć ujawnienie Doc Ocka w Marvel's Spider-Man nadchodzi, ale nikt nie mógł wiedzieć, że Vicki Vale była Lady Arkham w Batman: serial opowiadania , dzięki czemu odkrycie jest jeszcze bardziej oszałamiające.

„Czy ta postać naprawdę to robi?” Misje

Aby użyć konkretnego przykładu, Marvel's Spider-Man ma kilka świetnych misji pobocznych, ale kiedy Spider-Man zgadza się pomóc bezdomnemu Howardowi znaleźć kilka gołębi, wydaje się to trochę dziwne. Nie przekręcaj tego, Howard jest miłym facetem, ale sprawia, że ​​gracz pyta: „Czy ta postać naprawdę to robi?”.

Istnieją inne przykłady takich zadań pobocznych, a niektóre misje w wielu z tych gier wydają się dziwne i nie na miejscu. Żeby dać kolejny przykład, czy Batman nie dowiedziałby się, gdzie jest Człowiek-Zagadka na długo przed tym, jak musiał zebrać te wszystkie trofea?

Styl rozgrywki w stylu Arkham

O ile był używany, Arkham styl rozgrywki to odpowiedni plan, jak stworzyć grę o superbohaterach. Liryczna walka, mechanika skradania się i mechanika skali budynku zostały zaimplementowane i przerobione przez wiele firm zajmujących się grami, aby pasowały do ​​ich postaci.

POWIĄZANE: 10 trudnych do znalezienia jajek wielkanocnych w grach w Arkham

Marvel's Spider-Man zrobił to, Kapitan Ameryka: Super Żołnierz zrobiłem to, nawet Avengers Marvela , gra na żywo, zrobiła to. Z grą wykorzystującą system Nemesis , prawdopodobnie nadchodzący tytuł Monolith skoncentrowany na Wonder Woman będzie używał Arkham -podobny styl rozgrywki, więc ten motyw nie zniknie w najbliższym czasie.

Poczucie bezcelowości w późnej fazie gry

Niezależnie od tego, czy są oparte na bohaterach wielkiej dwójki, czy na oryginalnej grze o superbohaterach, większość współczesnych gier o superbohaterach ma co najmniej jeden wspólny problem. Czy po ukończeniu gry i zebraniu przedmiotów kolekcjonerskich i zadań pobocznych jest w ogóle sens dalej grać w tę grę?

Jeśli gracz ukończył większość gry, odkrywanie świata gry jest co najmniej bezcelowe. Ostatecznie może to mieć coś wspólnego z aspektem otwartego świata większości gier o superbohaterach, ponieważ bardziej liniowe gry Marvel's Guardians of The Galaxy oraz Batman: serial opowiadania powiedz swój kawałek i szybko zakończ.

DALEJ: 10 odniesień do komiksów z gier Arkham