10 klisz w prawie każdej grze Assassin’s Creed

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Seria Assassin's Creed bawi fanów od prawie dwóch dekad. Ale niektóre części gry ponownie wkraczają na znajome terytorium i stały się banałem.





ten Assassin’s Creed seria kładzie duży nacisk na swoją narrację, co doprowadziło do adaptacji wielu tropów i klisz z filmów i programów telewizyjnych do serii gier.






ZWIĄZANE Z: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o grach wideo z serii Assassin’s Creed



Co ciekawe, każdy wpis ma prawie taki sam zarys, więc odkrycie tych frazesów zasadniczo mówi fanom, czego mogą się spodziewać. To również łączy Assassin’s Creed do stylu filmów i podobnych gier, których gracze mogliby nie połączyć, więc warto zagłębić się w frazesy obecne w najbardziej cenionej serii Ubisoft.

Bohater jest przegranym lub wyrzutkiem

Nawet jeśli to Najlepsza Assassin’s Creed w rankingu fanów , bohaterowie właściwie zawsze podpadają pod ten stereotypowy trop. Ogólnie rzecz biorąc, główni bohaterowie mają problemy ze swoimi rodzinami, zwykle porzuceni przez rodziców lub odseparowani od rodziców podczas historii.






Bohaterowie nigdy nie są również uważani za mających władzę lub wpływy, gdy zaczyna się historia, zwykle popadając w status słabszego. Connor Kenway, Altair, Kassandra i Eivor mają konflikty z własnymi rodzinami, podczas gdy oni i tacy jak Ezio, bliźniacy Frye, Edward Kenway również są uważani za wyrzutków, którzy muszą o siebie dbać.



Zakończenia Cliffhangera

Jest to nawyk, który od dłuższego czasu irytuje fanów, ponieważ seria nigdy nie zawiera gry z pełnym zakończeniem. Jest to sposób dla deweloperów, aby zapewnić, że gracze wrócą po przyszłe części, ale ma duży efekt uboczny polegający na pozostawieniu rzeczy niekompletnych w każdej grze.






Podczas sagi Desmonda Milesa każdy wpis zawierałby wielkie objawienie dotyczące rzekomego zniszczenia Ziemi, podczas gdy trylogia Layla Hassan wywołałaby bombę na temat Isus. Wszystkie wnioski wydają się być otwarte, a poniższy tytuł szybko je rozwiązuje lub opóźnia.



Monologowanie złoczyńców

Odwieczny trop, który przeniknął również do gier wideo, Assassin’s Creed serial szczególnie lubi przedstawiać złoczyńców, którzy posługują się tym frazesem. Antagoniści nigdy nie docierają do sedna, a to dlatego, że tracą czas na woskowanie poezji, które w końcu zostają zamordowane.

Najbardziej winni tego banału są Rodrigo Borgia, Haytham Kenway, Basim Ibn Ishaq i Warren Vidic – ci złoczyńcy po prostu uwielbiają długie tyrady o tym, jak wprowadzą nową erę poprzez swoje złe plany.

Jednorazowe zainteresowania miłosne

Postacie takie jak Sofia Sartor, Maria Thorpe i Henry Green były prawdziwymi zainteresowaniami miłosnymi w serialu, ale jest wiele innych, które pojawiły się i zniknęły. Ezio, Edward, Kassandra i Eivor mieli wielu romantycznych partnerów, którzy skończą donikąd.

POWIĄZANE: 10 okresów historycznych i cywilizacji Seria Assassin's Creed powinna zająć się następnym razem

W rzeczywistości seria posunęła się dalej w użyciu tego frazesu w ostatnich czasach, gdzie Eivor miała nawet romans ze swoją szwagierką Randvi, co nie miało wpływu na fabułę, nawet gdy jej brat Sigurd dowiedział się o to. Zainteresowania miłosne są w dużej mierze po to, aby odwrócić uwagę od głównej fabuły.

Przyziemne zadania poboczne, aby wypełnić środowisko wykonawcze

To banał, który można znaleźć w każdej grze z otwartym światem, ponieważ chcą, aby gracze spędzali więcej czasu na graniu, aby uzasadnić cenę. Zadania poboczne są w większości całkowicie bezcelowe, zwykle obejmują takie rzeczy, jak zabójcy rywalizujący w wyzwaniach wyścigowych, rezygnacja z pomniejszych i nienazwanych złoczyńców oraz walka z atakującymi.

Nie wydawało się to zbyt banalne, aż do najnowszych gier, z takimi jak Odyseja oraz Walhalla wprowadzanie przyziemnych zadań pobocznych, ponieważ otwarte światy są znacznie większe. Minusem tego było to, że wielu graczy po prostu nie przechodzi przez misje poboczne.

Odważna i buntownicza scena wprowadzająca dla bohatera

Chociaż to się już zestarzało i wielu Assassin’s Creed fani robią o nich memy, seria nadal przedstawia bohaterów w taki sposób. To dość archaiczny trop zapożyczony z filmów, w których bohater po raz pierwszy pojawia się, robiąc coś, czego nie powinien.

Sama seria zaczęła się od tego, że Altair przeciwstawił się rozkazom, które miał w misji zabójstwa, kontynuował Ezio angażując się w walkę gangów, a dziecko Connor stawiło czoła niebezpiecznym mężczyznom, którzy zagrażali jego plemieniu. Trwa to do dziś, a pierwsza scena Eivor ukazuje, jak była wojowniczką, nawet gdy była małą dziewczynką.

Grupa Pomocników

Co ciekawe, nie był to frazes aż do… Assassin’s Creed seria uczyniła to jednym. Seria w dużej mierze zawierała rozszerzoną obsadę drugoplanową w każdym wpisie, a protagonista ma swoich własnych wybranych pomocników w historii.

Ezio miał swoją siostrę, wujka i Leonarda da Vinci, Kasandra Sokratesa, Markosa i Phoibe, aby towarzyszyli wielu innym pomocnikom. Powodem, dla którego stało się to banałem, jest to, że fani mogą łatwo przewidzieć, że postacie zostaną narażone na śmiertelne niebezpieczeństwo w pewnym momencie historii i będą zmuszone do ratowania swojego potomstwa.

Główny bohater nie gra według zasad

Standardem w opowieściach o grach jest to, że główny bohater nie dostosowuje się do żadnego pochodzenia, z którego pochodzi i robi to, co uważa za słuszne. Żaden z bohaterów w Assassin’s Creed gry stały się zgodne, a każdy z nich albo przeciwstawił się swoim rodzicom, albo nawet samemu wyznaniu wiary.

POWIĄZANE: 10 najstraszniejszych postaci z serii Assassin's Creed

Jacob i Evie wierzyli w to credo, jednak sprzeciwili się tym, których planowali zabić i zrobili wszystko, co chcieli, aby dotrzeć do złoczyńcy. Inni, tacy jak Edward i Kassandra, nie sprzymierzyli się z żadną grupą, aby skupić się na egoistycznych celach. W tym momencie byłoby fascynujące mieć bohatera, który słucha tego, co mu się mówi.

Awansowanie w trakcie gry

W najlepszym lub najgorszym jest aspekt ulepszania Assassin’s Creed Gry . Jest to długotrwały frazes w krajobrazie gier, w którym gracz jest zmuszony rozpocząć grę jako słaba postać, która musi ciągle modyfikować, aby walczyć z trudnymi wrogami.

Zamiast zmieniać rzeczy, Assassin’s Creed serial jeszcze bardziej wpadł w ten frazes. W najnowszych grach pojawiło się drzewo umiejętności, które z każdym wpisem staje się wyczerpujące. Doszło do punktu, w którym ukończenie drzewka umiejętności jest wyzwaniem, ponieważ jest tak wiele ulepszeń.

Broń wzmacniająca

Gracze doskonale zdają sobie sprawę z tego, że niektóre bronie są wprowadzane z wyraźnym zamiarem umożliwienia zabijania jednym ciosem. Jest to coś w rodzaju aspektu passe, ponieważ może podważyć całą broń, którą gracze zgromadzili w trakcie gry.

w Assassin’s Creed pod koniec danego tytułu pojawiają się bronie zwiększające moc, począwszy od elementów takich jak Fragmenty Edenu lub konkretnego sprzętu, który pozwoli graczom stosunkowo łatwo pozbyć się wrogów. Część fanów, którzy lubią wyzwania, nie jest zbyt chętna do tego banału, ponieważ sprawia, że ​​​​rzeczy są zbyt proste.

DALEJ: Najlepsze postacie w Assassin's Creed Revelations, ranking