Od niszczenia kanap i drapania dywaników po chowanie się w pudłach i drzemki – w Stray nie brakuje kocich rzeczy, które gracze mogą robić.
Ostrzeżenie dotyczące treści: Poniższy artykuł zawiera spoilery dotyczące gry Stray.
Niedawno wydana gra przygodowa studia Annapurna Interactive, Zabłąkany , bawi graczy na całym świecie dzięki uroczej głównej bohaterce i zaskakująco złożonemu dystopijnemu światu. Twórcy ze studia BlueTwelve wyraźnie oparli bohatera na prawdziwych kotach, jako że bezimienne zwierzę potrafi wykonywać wiele kocich czynności.
Te urocze akcje nie zawsze przyczyniają się do wykonywania misji w grze, ale to nie czyni ich mniej zabawnymi. Ponieważ coraz więcej fanów przyciąga ujmujący bohater tytułu i niesamowita sceneria, jest to idealny czas na odkrycie kocich zachowań, które w dużej mierze przyczyniły się do tak dużej popularności gry.
Drapane dywaniki
Jednym z najbardziej zachwycających aspektów zabawy kotem jest możliwość interakcji z pozornie przyziemnymi przedmiotami, takimi jak dywaniki i dywaniki. Tak właśnie jest w Zabłąkany , gdzie jedną z pierwszych rzeczy, których gracze uczą się, że mogą zrobić w obszarze znanym jako Slumsy, jest zatrzymanie się i zdrapanie dywaników.
Kilkukrotne klikanie R2 i L2 umożliwia drapanie większości dywaników. Dotykowe sprzężenie zwrotne kontrolera sprawia wrażenie, jakby gracze faktycznie używali pazurów do niszczenia dywanów, czego nikt nie wiedział, że jest potrzebny aż do tej gry.
Wrak kanapy
Właściciele kotów znają wyzwanie, jakie często wiąże się z ochroną kanap. Nawet w dystopijnej przyszłości wydaje się, że nikt nie był w stanie rozwiązać problemu niszczenia kanap przez koty. Gra przynajmniej pomaga graczom zrozumieć, dlaczego jest tak fajnie.
Używanie przycisków spustowych na kontrolerze pozwala graczom kontrolować łapy kota. Rozciągnie się, aby wstać, zanim ustawi się w optymalnej pozycji, aby zniszczyć boki kanapy, obok której przejdzie. Wygląda na to, że nie pozostawia żadnych trwałych uszkodzeń, a Towarzysze nie dbają o meble.
Daj się zwieść papierowym torbom
Koty i torby mają skomplikowany związek. Łatwo je skusić pusta papierowa torba, ale często mogą żałować swoich działań, gdy już do niej wskoczą. Zostało to dokładnie odzwierciedlone w grze, co zademonstruje pierwsza papierowa torba, którą większość graczy znajdzie obok muzyka.
Gdy głowa głównego bohatera utknie w papierowej torbie, sterowanie się psuje i przełącza na przeciwne ruchy. Lewa staje się prawa i odwrotnie, co skutkuje mylącym, ale zabawnym czasem. Na szczęście jest to efekt tymczasowy i nie można winić graczy za to, że chcą spróbować ponownie z następną papierową torbą.
Ukryj w pudełkach
Jedną z niewielu kocich akcji, które faktycznie mają wpływ na rozgrywkę, jest zdolność bohatera do ukrywania się w pudełkach. To prawda, że gracze po raz pierwszy zrobią to prawdopodobnie dla zabawy, ale wkrótce staje się jasne, że jest to strategiczne posunięcie w Midtown, gdy konieczne jest ukrycie się przed Strażnikami.
Pudełka oznaczone Neco dla Neco Corporation są porozrzucane po całej lokacji. Naciśnięcie przycisku X spowoduje, że kot szybko do nich wskoczy i pozostanie tam, dopóki gracze nie uznają, że można już bezpiecznie wyskoczyć.
Ocieraj się o nogi robotów
Choć to prawda Zabłąkany to krótka gra konsolowa, nie brakuje sposobów na wydłużenie rozgrywki poprzez zachowywanie się jak kot i włóczenie się. Gracze odkryją, że istnieje więcej niż jeden sposób interakcji z kilkoma Towarzyszami w grze, ponieważ oprócz rozmowy z nimi możliwe jest okazanie uczuć.
Bohater może to zrobić, ocierając się o nogi robotów, co właściciele kotów prawdopodobnie znają. Jest to łatwy sposób na obdarzenie Towarzyszy miłością, a oni w odpowiedzi okażą, że doceniają ten gest (z wyjątkiem Rozjemców, którzy panicznie boją się kotów).
Rób sobie drzemki dla kotów
Pomimo tego, że akcja rozgrywa się w przerażającej przyszłości, Zabłąkany to pocieszająca gra, która zachęca graczy do zatrzymania się i cieszenia się otaczającym ich światem. Świetnym sposobem na to jest drzemanie kota w kilku miejscach przeznaczonych do tej aktywności w grze.
Niezależnie od tego, czy znajduje się na dachu z prostym łóżkiem, czy też z wyszukanym zestawem ukrytym w pokoju Clementine, drzemka dla kota to doskonały sposób na wchłonięcie atmosfery. Gdy kamera oddala się, a kontroler wyczuwa mruczenie bohatera, gracze będą szczęśliwi, że poświęcili kilka sekund na relaks ze swoim futrzanym przyjacielem.
Przewracaj przedmioty
Każdy, kto widział w Internecie śmieszne filmy o kotach, wie, że zwierzęta te słyną z przewracania przedmiotów ze stołów i blatów. Gra bezbłędnie oddaje to zachowanie, a pierwsze wprowadzenie do mechaniki ma miejsce na początku, zanim gracze dotrą do Slumsów.
Kot może bez wyraźnego powodu pchać puszki z farbą po dachach, co z pewnością jest zachowaniem kocim. Warto zauważyć, że pomaga to graczom dostać się do pokoju poprzez rozbicie szkła w jednym miejscu, a także jest to czynność, która pozwala kotowi odkryć B-12.
Smack nieznane przedmioty
Nie ma wątpliwości, że B-12 to jeden z najlepszych robotów-towarzyszy, jakie kiedykolwiek zaprojektowano, nawet jeśli kot początkowo waha się przed interakcją z nim. Zapadający w pamięć przerywnik filmowy ukazuje, jak główny bohater uderza robota, co mogło nastąpić z ciekawości lub w samoobronie.
W każdym razie jest to działanie przypominające kota, które sygnalizuje początek potężnej więzi, która rozwija się w trakcie gry. Poruszanie się po mieście nie byłoby możliwe bez B-12, który po prostu chował się w pudle i czekał, aż przewróci je kot.
Walka z nowymi ubraniami
Po niepewnym wprowadzeniu do B-12 robot wyjaśnia, że kot musi założyć nowy strój przeznaczony do noszenia przedmiotów, odznak i ładowarki. Bohater jest z tego oczywiście niezadowolony, bo gdy tylko się ubierze, od razu się kładzie.
Co więcej, kot ma trudności z chodzeniem w nowym stroju przez dobrą minutę lub dwie. To zabawna scena, którą przyznaje nawet B-12. Jest to również coś, co prawdopodobnie robiły również prawdziwe koty, ponieważ niewygodne ubrania mogą łatwo spowodować zabawny spacer pokazany w grze.
Miauczeć
Oczywiście najbardziej kocią rzeczą, jaką gracze mogą zrobić w grze, jest miauczenie, co jest bardziej zabawne, niż się wydaje. Tak naprawdę, naciśnij O, żeby miauczeć, szybko stało się tematem memów w fandomie. Jest też trofeum dla graczy, którzy wystarczająco nacisną przycisk.
Miauczenie może również wywołać reakcję w niektórych momentach gry, na przykład gdy bohater znajduje się przed kamerami bezpieczeństwa lub komputerami. Kamery bezpieczeństwa będą kiwać głowami w odpowiedzi na miauczenie, podczas gdy elementy elektroniczne często będą migotać lub nawet zakłócać działanie na oczach kota.
DALEJ: 10 najlepszych gier takich jak Stray