Lata 90. pomogły wyprodukować jedne z najbardziej kultowych serii gier walki w historii i wyniosły ten gatunek na pierwszy plan.
W latach 90. bijatyki stały się coraz bardziej popularne. Był to wyraźny kontrast z latami 80., kiedy brawlerzy skupiali się na opartych na fabule side-scrollerach, takich jak Podwójny smok . Formuła walki jeden na jednego była wówczas stosunkowo nową koncepcją i została w pełni urzeczywistniona dzięki licznym znakomitym tytułom.
POWIĄZANE: 10 klasycznych gier Nintendo, które bardzo dobrze się zestarzały
Najlepsze bijatyki lat 90. zrobiły coś, co wyróżniło się na tle innych. Niektóre koncentrowały się na brutalności i przemocy, podczas gdy inne koncentrowały się na rozgrywce taktycznej, najlepszych składach postaci i pomysłowych odmianach istniejącej formuły. Najlepsi wywalczyli sobie drogę na szczyt, stając zwycięsko na szczycie morza naśladowców.
10Ostrze Bushido (1997)
W latach 90. bijatyki cieszyły się ogromną popularnością dzięki przełomowym hitom, takim jak uliczny wojownik oraz Mortal Kombat, ale niektórzy programiści dostrzegli potrzebę porzucenia ustalonej formuły i rozpoczęcia myślenia nieszablonowego. Gry takie jak Ostrze Bushido urodzili się prosto z tego rodzaju sentymentu, biorąc stronę z najlepszych filmów o samurajach, jakie kiedykolwiek powstały.
Choć dziś w dużej mierze zapomniane, Ostrze Bushido był ogromnym sukcesem w latach 90-tych. Nie tylko doskonale wykorzystał przestrzeń 3D, ale także nadał priorytet strategii przed totalną awanturą. Tylko jedno dobrze wymierzone trafienie może oznaczać zagładę gracza, który stracił czujność, co było bezprecedensową zmianą w grach walki, nawet jak na dzisiejsze standardy.
9Martwy lub żywy 2 (1999)
Pierwszy Żywy lub martwy próbował wykorzystać erotykę, aby sprzedać jak najwięcej gier i pod tym względem się udało. Nie oznacza to jednak, że pod jego powierzchowną okleiną nie było solidnej gry walki. Martwy lub żywy 2 zbudowany na fundamencie oryginału, co czyni go jedną z najfajniejszych gier walki 3D tamtych czasów.
Wyróżniała się mechanika walki, zawierająca takie rzeczy, jak kontratak, aby zaskoczyć przeciwników i zadać karny cios. Zmusiło to graczy do szybkiego sterowania, aby nie zostali zmiażdżeni przez nadchodzącą zaporę ataków. Była to jedna z najważniejszych gier bijatyk z lat 90. XX wieku.
8Król Bojowników '98 (1998)
Platforma zręcznościowo-konsolowa Neo Geo firmy SNK stworzona z myślą o spektakularnych grach walki w latach 90., z których wiele do dziś jest ikonami. Jego koronnym klejnotem był Król wojowników franczyza, która była corocznie aktualizowana o nowe myśliwce i funkcje. Ze wszystkich iteracji tej serii z lat 90. 1998 nadal jest na szczycie.
Choć brakuje mu fabuły, KOF '98 nadrabia to skupionym, zagorzałym podejściem do mechaniki walki. Jest to w zasadzie fantazyjna pula wojowników SNK wrzuconych do miksu, aby stworzyć najlepszą drużynę marzeń. SNK w jakiś sposób udało się wznieść formułę na nowe wyżyny, w dużej mierze dzięki spektakularnemu składowi postaci.
7Tekken 2 (1995)
Drugi Tekken gra oparta na nowym sukcesie i uwadze, jaką poświęca się blokowym grom 3D, takim jak Virtua Fighter , jednocześnie budując własną spuściznę. Rezultatem była jedna z najpopularniejszych gier walki dekady, która trafiła zaledwie kilka lat po hitach 2D, takich jak uliczny wojownik oraz Mortal Kombat stały się nazwiskami domowymi.
POWIĄZANE: 10 nowoczesnych następców klasycznych postaci z gier wideo
Na wiele sposobów, Tekken był krokiem naprzód od Wojownik Virtua, jego duchowy rodzic. Walka była płynna, dynamiczna i znacznie różniła się od typowej formuły dekady. Kombinacje miały pierwszeństwo, a to pomogłoby wpłynąć na przyszłe bijatyki 3D, które dopiero nadejdą, w tym kolejne Tekken sequele.
6Instynkt zabójcy (1994)
Słynny programista Rare wkroczył na pole bijatyk w 1994 roku, kiedy się rozwinął Instynkt zabójcy , który najlepiej można opisać jako hybrydę Mortal Kombat oraz Uliczny wojownik. Zyskał rozgłos i uznanie za robienie czegoś innego, oferując jednocześnie jeden z najbardziej solidnych i kreatywnych zestawów postaci w grach.
Chociaż nigdy nie osiągnął tego samego statusu, co inne hity dekady, nadal jest powszechnie znaną nazwą, z którą wiąże się długowieczność. Instynkt zabójcy priorytetowo traktowali kombinacje over-the-top jako podstawową funkcję gry, zasadniczo twierdząc, że mechanika jest sama dla siebie. Porty na Super NES i Nintendo 64 tylko pomogły ugruntować jego reputację.
5Nocni wojownicy: Darkstalkers Revenge (1995)
Mroczni łowcy była próbą Capcom, aby wykorzystać zarówno własny sprzęt do gier CPS, jak i nieoczekiwany sukces firmy Uliczny wojownik. Zamiast porównywać ludzi przeciwko sobie, Mroczni łowcy ustawiaj różne potwory z mitów i legend przeciwko sobie, używając tego samego podejścia, co w wielu wspaniałych horrorach.
Druga gra z serii była niewątpliwie krokiem naprzód w stosunku do pierwszej, nawet jeśli była to niewiele więcej niż tylko ulepszona edycja oryginału. Nocni wojownicy miał nieco lepszy skład postaci, a także wprowadził do miksu kombinacje łańcuchowe. Wielu uważa ją za najbardziej wyważoną z całej serii.
4Virtua Fighter 2 (1994)
SEGA zbankrutowała, kiedy jako pierwsza trafiła na terytorium wielokątów 3D Virtua Fighter gry, ale stało się jasne, że nie mogą spocząć na laurach. Virtua Fighter 2 trafił na arkady wkrótce po premierze oryginału i był to monumentalny krok naprzód, zwłaszcza z graficznego punktu widzenia.
Później stał się jednym z wielkich arcydzieł konsoli SEGA Saturn, kiedy został przeniesiony w 1995 roku. Virtua Fighter 2 rozluźniła walkę rozsławioną przez oryginał, nieco przyspieszyła akcję i wprowadziła mnóstwo fajnych postaci z lepszymi modelami i teksturami. Odniosła natychmiastowy sukces i pomogła utorować drogę przyszłym grom z gatunku 3D.
3Samuraj ShoDown (1993)
Sprzęt SNK Neo Geo stał się synonimem uliczny wojownik klony typu w latach 90., ale co jakiś czas firma odchodziła od ustalonej formuły. Gry takie jak Samuraj ShoDown w wyniku połączenia akcji opartej na broni z tradycyjną walką wręcz.
POWIĄZANE: 10 gier wideo z narracjami lepszymi niż większość filmów
Samuraj ShoDown wyróżnia się natychmiastowym klasykiem ze względu na mechanikę gry. Postacie mogły parować ataki, brać udział w przeciąganiu zamków broni wojennej, a nawet tracić broń w trakcie walki, co stawia ich w bardzo niekorzystnej sytuacji. Wszystko to z bogatymi japońskimi motywami i motywami oraz dynamiczną obsadą postaci.
dwaMortal Kombat II (1993)
Pierwszy Mortal Kombat podbił świat szturmem, wzmacniając zbuntowaną kontrkulturę, jednocześnie podsycając gniew grup rodzicielskich i prawodawców Kongresu. To naturalne, że sukces z dnia na dzień oznaczać będzie kontynuację z zielonymi światłami. Mortal Kombat II dostarczone na tym froncie.
Prawie pod każdym względem Mortal Kombat II było definitywną poprawą w stosunku do oryginału. Nowy Mortal Kombat nawiązano rywalizację, walka była znacznie bardziej płynna, lista postaci została znacznie rozszerzona, a ogólny zakres narracji gry został rozszerzony. Dla wielu MK fanów, do dziś jest to ostateczny wpis w serii.
1Street Fighter II: Edycja Mistrzowska (1992)
Żadna inna bijatyka z lat 90. nie była bardziej popularna, kultowa i wpływowa niż Street Fighter II. Z cyfrowych lędźwi wyłoniła się kaskada naśladowców i rażących, bezwstydnych oszustw, takich jak kontrowersyjne Historia wojownika przez Data East. ten Edycja Mistrzowska gry było ogromnym ulepszeniem oryginału i jedną z najbardziej rozpoznawalnych gier walki w historii.
Street Fighter II wciągająca rozgrywka, skandaliczna lista postaci i niezrównana mechanika walki sprawiły, że odniosła ona błyskawiczny sukces. Stał się nosicielem pochodni dla każdej gry walki, która ją przezwyciężyła, a jej trwałość można mierzyć liczbą wydanych aktualizacji, nie wspominając o wysokobudżetowym, ale bezsensownym uliczny wojownik film.
DALEJ: 10 klasycznych gier wideo z najbardziej kultowymi ścieżkami dźwiękowymi, rankingi