Czasami nawet najlepsze gry wideo mają jedną rzecz, która po prostu nie działa. Często ta jedna rzecz jest szczególnie irytującym wrogiem. Z Mroczne dusze ' koła szkieletowe do Morrowinda Cliffracers, niektórzy wrogowie mogą przeciągnąć całą grę.
Dżinami gra się podobnie jak zwykłymi wrogami, ale mają kilka dodatkowych umiejętności, które sprawiają, że walka z nimi jest trudna. Nie tylko mogą miotać pociskami o natychmiastowym zabijaniu, ale także teleportować się po okolicy i zranić Nate'a, jeśli podejdzie zbyt blisko. Dodajmy do tego fakt, że mogą przyjąć około trzy razy większe obrażenia niż zwykli wrogowie, a Djinn może sprawić, że gracze pożałują, że nie pozwolili temu zaginionemu miastu pozostać zagubionym.
Zepsute przez Żniwiarzy Asari banshee były ogromnymi wrogami, które mogły pochłaniać obrażenia jak czołgi i szybko się regenerować. Mogli wyzwolić kilka niszczycielskich ataków energetycznych i zabić graczy jednym uderzeniem, jeśli złapali ich w swoje szpony. Ich niesławny wrzask budził strach nawet u najodważniejszych graczy.
Kuguar atakuje mężczyznę w Red Dead Redemption 2
Kuguary są często drapieżnikami szczytowymi na wolności, więc zmierzenie się z nimi w dowolnej grze powinno być dość zniechęcającym wyzwaniem. Tak jest absolutnie w obu przypadkach Red Dead Redemption 1 I 2 , ponieważ pumy są z pewnością najbardziej przerażającą rzeczą, jaką gracze napotkają w otwartym świecie gry.
POWIĄZANE: 10 błędów, które wszyscy popełniają podczas pierwszej rozgrywki w Red Dead Redemption
W orginale red Dead Redemption , kuguary są szybkie, wytrzymałe i z łatwością mogą rozerwać graczy na strzępy. W drugiej grze zrobili się jeszcze gorsi, stając się jeszcze bardziej zręcznymi łowcami, którzy mogą i zabiją Arthura jednym uderzeniem. Jeszcze gorszy jest legendarny biały kuguar, na którego trzeba polować w ciemnej, przypominającej labirynt jaskini, co jest raczej próbą cierpliwości niż umiejętności łowieckich.
Muspelheim Valkyrie - bóg wojny
Każda z Walkirii w 2018 r. zmienia zasady gry Bóg wojny ponowne uruchomienie ma być ostatecznym wyzwaniem dla gracza. Są twardymi, śmiercionośnymi bossami, których pokonanie wymaga niemal mistrzostwa w grze, chociaż w większości nadal są to uczciwe walki.
Gondul, Walkiria znaleziona jako ostatnie wyzwanie w Muspelheim, to jednak trochę inna historia. Gondul jest już prawdopodobnie najtrudniejszą ze zwykłych Walkirii, zdolną do użycia większości ataków, których używają inni. To, co sprawia, że Gondul jest irytujący, to fakt, że wiele ataków pozostawia teraz na ziemi kałużę ognia. Ponieważ walki Walkirii wymagają ciągłego ruchu i błyskawicznego refleksu, gracze mogą łatwo zostać uwięzieni w ogniu, którego nie można było uniknąć. Gondul może nie jest całkowicie niesprawiedliwa, ale jest całkiem blisko.
Malboros – seria Final Fantasy
Często dosłowna plaga na dłuższą metę Final Fantasy serii od drugiej gry, Malboros są niesławni wśród wrogów gry z powodu jednej prostej rzeczy, ich ataku „nieświeżego oddechu”. Ten pojedynczy ruch sprawia, że Malboros jest bardziej znienawidzony niż wielu ulubieńców fanów Final Fantasy szefowie .
Wrogowie mogą nakładać na członków drużyny szereg efektów statusowych, takich jak trucizna, dezorientacja, paraliż i wiele innych. W przypadku nieświeżego oddechu Malboro może zadać kilka z nich całej drużynie, a czasem każdemu z osobna. Stawienie czoła Malboro tylko po to, by nieodwracalnie przeszkodziło drużynie swoim pierwszym atakiem, może osłabić strategiczną rozgrywkę, z której słynie seria.
Czołgi Cobra - Batman: Rycerz Arkham
Jeden z głównych zarzutów dot Batman: Rycerz Arkham było nadmierne poleganie na polaryzującym nowym Batmobilu. Mimo że gra udoskonaliła regularną walkę w serii, gracze byli ograniczeni do pojazdu przypominającego czołg przez większą część gry. Chociaż przez chwilę jest to świetna zabawa, w końcu nie jest mile widziana.
Oprócz regularnych częstych bitew dronów, gracze często napotykają czołgi cobra, silnie opancerzone czołgi z tylko jednym słabym punktem. Walki zamieniają się w grę w chowanego, ponieważ gracze muszą powoli wymanewrować kobry, aby dostać się za nimi. Te walki spowalniają grę do pełzania i są bardziej nużące niż ekscytujące. Sprawienie, by Batmobil nie był zabawny, jest trudnym zadaniem, ale czołgi Cobra jakoś sobie z tym poradziły.
Łowcy - seria Fallout
Cazador w Fallout New Vegas
Od wielu lat Opad graczy, sama wzmianka o Cazadores może wywołać ciarki na plecach. Jeszcze bardziej niż przerażające Szpony Śmierci, Cazadores są zwiastunami śmierci przez cały czas Nowe Vegas .
POWIĄZANE: Każdy ranking Fallout: New Vegas Permanent Companion
Osy są już wystarczająco złe, ale kiedy urosną do rozmiarów dużego psa i mają użądlenia, które pozostawiają trwałe obrażenia od trucizny, sytuacja wzrasta do jedenastu. Cazadores są szybcy jak błyskawica, podróżują w rojach i są niezwykle odporni. Ich wysokie obrażenia i utrzymująca się trucizna oznaczają, że spotkanie na wyższym poziomie trudności prawie na pewno zakończy się śmiercią towarzyszy lub graczy.
Lady Comstock - Bioshock Infinite
Syrena (Lady Comstock) w Bioshock Infinite
The Bioszok Siłą serii zawsze była fantastyczna atmosfera jej gier i złożona narracja, którą splatają. Ich siłą nie są niestety walki z bossami. Po tym, jak Frank Fontaine zawiódł fanów swoją ostatnią walką z bossem w pierwszej grze, wielu miało nadzieję, że trójka BioShock Infinite uczyłby się na swoich błędach.
Niestety Nieskończony postawili graczy przeciwko Lady Comstock, prawdopodobnie najtrudniejszej i najbardziej znienawidzonej boss w całej serii. Lady Comstock to potężna gąbka na kule, która może wskrzesić każdego zabitego wroga. Jedna walka z nią wystarczy, ale gracze będą musieli walczyć z nią trzy razy w trakcie gry.
Przeklęci grasujący/Screechers/Duchy — DOOM Eternal
Przeklęty grasujący w DOOM Eternal
DOOM Wieczny jest pełen różnorodnych i zabawnych demonów, a dzięki doskonałemu, szybkiemu przechodzeniu przez grę, rozdzieranie i rozdzieranie ich nigdy nie było lepsze. Z jakiegoś powodu jednak w Starożytni Bogowie rozszerzenia, twórcy postanowili dodać kilku wrogów, którzy zanegowali niektóre z najzabawniejszych aspektów gry.
Duchy opętały demony i uczyniły je znacznie silniejszymi. Uniemożliwiały również graczom niszczenie słabych punktów, co jest jedną z największych innowacji w grze, i mogły zostać zabite tylko przez jedną niepopularną modyfikację broni w krótkim czasie. Screechery wzmocniłyby każdego pobliskiego demona niemal do niezwyciężoności, gdyby zostały w najmniejszym stopniu uszkodzone. Podczas gdy tych dwóch można bronić, przeklęci grasujący są niemal powszechnie nienawidzeni. Przeklęci grasujący zatruwają graczy, zadając im obrażenia w czasie, a następnie teleportują się jak najdalej, zmuszając graczy do ścigania ich w stanie spowolnienia i zabijania ich wyłącznie krwawym uderzeniem, które może być naładowane lub nie. Fenomenalny jak DOOM Wieczny jest to, że niektórzy z jego nowych wrogów po prostu nie byli zabawni.
NASTĘPNY: Poziomy gier wideo są trudniejsze niż ostateczny boss