Dlaczego Disney nie tworzy już filmów animowanych 2D

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Remake Króla Lwa i Kraina Lodu 2 podkreślają, że Disney nie tworzy już filmów animowanych 2D, takich jak wiele ich klasyków, ale dlaczego?





Disney nie tworzy już ręcznie rysowanych filmów animowanych 2D, ale dlaczego tak jest? The Mouse House zasłynął przy użyciu tradycyjnych technik animacji, w tym pierwszego pełnometrażowego filmu animowanego Królewna Śnieżka i Siedmiu Krasnoludków , ale w ostatnich latach zamiast tego zwrócił się ku animacji komputerowej, a nawet remake'om starych klasyków na żywo.






Jedynym animowanym wysiłkiem Disneya w 2019 roku jest Kraina lodu 2 , który jest animowany komputerowo, a jednym z jego największych wydawnictw jest akcja na żywo Król Lew remake, oparty na ich największej i najlepszej ręcznie rysowanej animacji. Jest to główne przypomnienie, jak bardzo Disney odszedł od tworzenia filmów animowanych 2D, co miało miejsce przez większość ostatniej dekady, chociaż odejście od ręcznie rysowanej animacji zaczęło się znacznie wcześniej.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Wszystkie przeróbki Disneya na żywo w fazie rozwoju

Najbardziej udany okres w animacji Disneya to późne lata 80. i początek połowy lat 90., kiedy to renesans Disneya był okresem rozkwitu kreatywności i jakości po wielu latach dryfowania po śmierci Walta Disneya. Począwszy od Mała Syrenka w 1989 roku Disney dokonał niesamowitego biegu, podczas którego wyprodukowali jedne ze swoich największych hitów w historii - Piękna i Bestia , Aladyn , Król Lew - i kilka niedocenianych klejnotów, takich jak Dzwonnik z Notre Dame . Sukces utrzymywał się głównie w latach 90., ale na przełomie wieków zaczął się rozpadać.






Na początku XXI wieku Disney już odwracał się od animacji 2D i pomimo pewnych wysiłków zmierzających do ożywienia formatu, takiego jak Księżniczka i żaba lub Whinnie the Pooh , filmy nie odniosły tak dużego sukcesu i Disney zamknął swoje studio animacji 2D w 2013 roku. Głównym powodem tego był rozwój animacji komputerowej, na czele której stoi Pixar, który jest obecnie własnością Disneya. Pixar zrobił wielki plusk w latach 1995-tych Toy Story , co zmieniło grę pod względem tego, czym mógłby być film animowany. Kiedy zaczęli doskonalić tę formułę pod koniec lat 90. i na początku XXI wieku, wkrótce inne studia zaczęły próbować nadrobić zaległości, w tym Disney.



Disney zaczął działać na własną rękę dzięki animacji komputerowej, takiej jak lata 2008 Śruba , a potem w końcu zaczął czerpać korzyści z czteroletniego okresu, w którym pojawiły się premiery Zaplątany , Rozwal to, Ralph , i Mrożony , z których wszystkie były wielkimi hitami dla Mouse House. Od tego czasu wypuścili Wielki bohater 6 , Moana , Zwierzogród , i Ralph Demolka w Internecie z których wszystkie wykorzystywały animację komputerową 3D. Nawet na początku pierwszej dekady XXI wieku wyraźnie widać różnicę w wynikach sprzedaży kasowej między działaniami Pixara 3D a filmami Disneya 2D: w 2003 roku Pixar's Gdzie jest Nemo zarobił 940 milionów dolarów, co stanowiło 10-krotność budżetu. Zaledwie rok później wydano Disney Dom na strzelnicy , który kosztował około 110 milionów dolarów i nawet tego nie odzyskał.






Kuszące jest, aby to wszystko sprowadzić wyłącznie do sukcesu Pixar (a później animowane franczyzy, takie jak Shrek również), ale to tylko jedna (co prawda duża) część historii. Same Disneya powinny wziąć na siebie jakąś winę: nie chodzi tylko o to, że filmy Pixara zarabiały więcej pieniędzy, ale że były lepsze. Nie jest to spowodowane stylem animacji, ale zmianą punktu ciężkości u szczytu Disneya (w tym szybsze produkcje i bardziej bezpośrednie kontynuacje DVD) i był to spadek, z którego animacja 2D nie mogła ich wyciągnąć.



Związane z: Wszystkie animowane filmy Disneya w rankingu, od najgorszego do najlepszego

Wraz z rozwojem Pixara nastąpił rozwój technologii, który później ułatwił studiom tworzenie animowanych funkcji. Ręcznie rysowana animacja 2D jest znana z tego, że jest żmudnym procesem, często wymagającym ogromnych zespołów animatorów i dużej ilości czasu, co oznacza, że ​​rzeczy nie mogą być elastyczne, a decyzje muszą być zamykane dużo wcześniej. Animacja komputerowa również jest nadal poważnym przedsięwzięciem, ale ogólnie uważa się, że łatwiej jest utrzymać kontrolę jakości (szczególnie w przypadku dużego domu animacji, takiego jak Disney) i naprawić rzeczy, jeśli coś pójdzie źle lub filmowcy chcą zrobić coś inaczej.

Dążenie do większych postępów technologicznych nie jest rzadkością w Hollywood: wystarczy spojrzeć na przejście od czerni i bieli do koloru. To wielka szkoda, że ​​Disney nie tworzy już filmów animowanych 2D, zwłaszcza, że ​​nie stworzyli jeszcze niczego podobnego Król Lew lub Piękna i Bestia w świecie 3D. Ale kiedy filmy 3D zarabiają więcej pieniędzy i są pod wieloma względami łatwiejsze do wyprodukowania w wysokiej jakości, a także mogą przekształcić swoje stare klasyki 2D w remaki na żywo, które zarabiają 1 miliard dolarów, jasne jest, dlaczego Disney przestał tworzyć filmy animowane 2D.

Kluczowe daty wydania
  • Kraina lodu II (2019) Data wydania: 22 listopada 2019 r
  • Król Lew (2019) Data wydania: 19 lipca 2019 r