THQ Nordic wydaje remaster niesławnego Kingdoms of Amalur: Reckoning RPG, a oto jak deweloperzy mogą zmienić rozgrywkę.
Fani Kingdoms of Amalur: Reckoning konsekwentnie opisywali tę grę jako niedocenianą, produkt studia gier, które wypuściło klasyczną grę RPG, nawet gdy zbankrutowała i opróżniła kasę baseballisty Curta Schillinga plus stan Rhode Island . Teraz, gdy THQ Nordic rozpoczął rozwój Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , jedno pytanie jest na ustach wszystkich: w jaki sposób THQ Nordic zaktualizuje tę grę dla współczesnych odbiorców i czy Królestwa Amaluru franczyza w końcu otrzyma sukces, który jej umykał przez tak długi czas?
Na pierwszy rzut oka, Kingdoms of Amalur: Reckoning - początkowo pomyślany jako MMO, przerobiony na grę RPG dla jednego gracza, opowiadającą o bohaterskich czynach wybranego „Fateless One” - miał wszelkie zadatki na hit. Fabuła gry, pełna aluzji do celtyckiej mitologii, została napisana przez bestsellerowego autora fantasy R.A. Salvatore. Grafika i modele postaci zostały stworzone przez artystę komiksowego Todda McFarlane'a. Świat gry był szybki i pełen niezliczonych wyzwań do podjęcia, a pełna akcji walka zapożyczała elementy z Bóg wojny i Darksiders franczyzowa.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Zadzwonić Kingdoms of Amalur: Reckoning flop może być nieco mylący. Po premierze gra sprzedała się w 1,2 miliona kopii w ciągu 90 dni. Jednak 38 Studios było już tak głęboko zadłużone, że tylko naprawdę wyjątkowa sprzedaż mogła uratować firmę. Wkrótce potem złożyli wniosek o ogłoszenie upadłości Kingdom's of Amalur: Reckoning licencja pływająca dryfowała przez kilka lat, zanim THQ Nordic ją nabył. Fani Królestwa Amaluru franczyzy, która przez cały ten czas utrzymywała reputację tego kultowego klasyka, ma nadzieję, że nadejdzie Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning remaster zachowa wszystkie elementy gry, które lubili, jednocześnie poprawiając ją w określony sposób.
Aktualizacja grafiki Kingdoms of Amalur i naprawianie błędów
Jeśli chodzi o grę RPG, która jest gorączkowo rozwijana podczas naprawdę niespokojnego cyklu produkcyjnego, Kingdoms of Amalur: Reckoning jest zaskakująco grywalną grą, bez błędów, które czynią ją po prostu nie do zagrania. Mimo to istnieje kilka szorstkich, niedopracowanych funkcji gry - niewygodne ekrany menu, opóźnione upuszczanie łupów, różnice w głośności między różnymi dialogami w grze - które fani mają nadzieję, że THQ Nordic poprawi się, aby promować łatwość gry. Podczas gdy grafika Kingdoms of Amalur: Reckoning dość dobrze się postarzały, gracze mają również nadzieję, że zobaczą ulepszone tekstury, oświetlenie i inne ulepszenia wizualne Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , bez eliminowania żywej, kolorowej atmosfery oryginalnej gry.
Spicing Up Kingdoms of Amalur's Combat
Walczy w Kingdoms of Amalur: Reckoning czułem się mniej jak Starożytny zwój s i bardziej przypomina grę akcji typu hack'n'slash w duchu Diabeł może płakać , pozwalając graczowi rzucać się w hordy wrogów za pomocą zamaszystych ataków wręcz, które płynnie przechodziły w magiczne zaklęcia i wywoływane przez QTE ciosy kończące. Te mechanizmy walki, choć czasami kreskówkowe, były funkcjonalne i satysfakcjonujące, a wielu fanów ma nadzieję, że THQ Nordic będzie opierać się na tej formule w Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , wymagające graczy z trudniejszymi spotkaniami z wrogami i bardziej złożonymi umiejętnościami / kombinacjami w miarę zdobywania poziomów.
Dodawanie elementów trybu wieloosobowego z powrotem do Kingdoms of Amalur
Kingdoms of Amalur: Reckoning początkowo był pomyślany jako gra MMO, zanim czas i okoliczności skłoniły deweloperów w 38 Studios do przekształcenia go w grę RPG dla jednego gracza. Elementy projektu tej gry MMO nadal można zobaczyć w dużych rozmiarach świata, ogromnej liczbie zadań pobocznych i różnorodnym sprzęcie kolekcjonerskim dostępnym w ostatniej grze.
Niewielu fanów jest zainteresowanych zobaczeniem Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning powrócić do gry online, ale istnieje potencjał, aby dodać mniejsze, bardziej intymne funkcje dla wielu graczy do podstawowej gry dla jednego gracza - grę na podzielonym ekranie dla graczy, którzy dzielą kanapę lub tryb współpracy online w stylu Mroczne dusze lub Zewnętrzny. W świecie tak dużym i różnorodnym jak Kingdoms of Amalur: Reckonin g, czy jest lepszy sposób, aby tego doświadczyć niż z towarzyszem przygód u boku?