Recenzja gry Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint na PC: Clunky and Stuffed

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jako pierwsza gra online w swojej serii, Breakpoint nie przypomina taktycznego infiltratora, a bardziej przypomina wszystkie inne piaskownice Ubisoftu.





Jako pierwsza gra online w swojej serii, Breakpoint nie przypomina taktycznego infiltratora, a bardziej przypomina wszystkie inne piaskownice Ubisoftu.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint to, licząc dodatki, szesnasty tytuł firmy Ubisoft Tom Clancy's Ghost Recon franczyzy, z których pierwsza została wydana w 2001 roku. Mimo że seria przeszła wiele przeróbek i zmian na przestrzeni lat, gdy zmieniły się ogólne oczekiwania i trendy w grach wideo, ta nowa pozycja wydaje się być najbardziej odległa od miejsca, w którym Ghost Recon zaczynał, a także niewygodnie przypominał wiele innych tytułów Ubisoftu.






Lubić Ghost Recon Wildlands przed tym, Punkt przerwania rozgrywa się w otwartym świecie, podobnym do tych, które można znaleźć w takich grach jak Assassin's Creed Odyssey i Far cry seria, obejmująca rozległy ląd pełen ziół i przedmiotów kolekcjonerskich rozsianych wokół kontrolowanych przez wroga baz o różnej wielkości i stopniu trudności, które można infiltrować w dowolny sposób gracz (lub gracze). Kiedy masz doświadczenie w trybie dla jednego gracza, Ghost Recon Breakpoint może również niesamowicie przypominać Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, wzmocnione przez skupienie się na futurystycznych technologiach z pogranicza science fiction i fetyszystycznym sposobie, w jaki rzucane są dookoła rozmowy o broni i terminologia wojskowa.



Powiązane: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action Trailer zawiera Lil Wayne

Historia Ghost Recon Breakpoint jest opowiadane w kawałkach. Ponieważ gra wymaga stałego połączenia z Internetem i wolałby, aby gracz angażował się w nią razem z trzema innymi osobami online, większość dostarczonych misji jest bardziej zbliżona do zadań w stylu MMO, takich jak `` Zastrzel 10 wrogów z 250 metrów '' i wydaje się, że są koncentruje się na umieszczeniu graczy w określonym miejscu i umożliwieniu im wymyślenia, jak wykonać wszelkie dodatkowe zadania, takie jak odzyskanie pojazdu opancerzonego lub przesłuchanie świadka w środku silnie strzeżonego kompleksu wroga.






Chociaż są przeznaczone do gry kooperacyjnej, przerywniki filmowe nie zawierają dodatkowych postaci z drużyny, tak jak w takich grach Grand Theft Auto Online . Zamiast tego, odprawy misji i przerywniki fabularne są dostarczane tylko do stworzonej przez gracza postaci, co może spowodować rozłączenie tonalne, gdy cztery osoby dotrą do miejsca po przebiciu sił wroga helikopterem szturmowym tylko po to, aby obejrzeć długi film, w którym postać gracza lamentuje z NPC, że jest jednym z niewielu członków ich drużyny, którzy pozostali przy życiu. Znaczna część ustawień fabuły gry jest dostarczana w retrospekcjach, pokazujących, jak złoczyńca Jona Bernthala Cole Walker zmienił się z lojalnego żołnierza w zatwardziałego zabójcę, i istnieje obóz ruchu B, który prowadzi do zbyt dramatycznego sposobu, w jaki różne postacie, które zamieszkują Ghost Recon Breakpoint dostarczyć ich dialog.



Punkt przerwania oferuje również bardziej tradycyjną formę gry wieloosobowej, Ghost War, w której gracze łączą się w grupy po cztery osoby w meczach śmierci w stylu eliminacji i Sabotażu. Podczas tych Ghost Wars gracze mogą również przydzielać sobie zadania, takie jak „Oznacz 10 graczy”, aby uzyskać premie do PD i nagrody. W tych misjach gracze wydają się być najlepsi, pracując razem, aby osiągnąć wspólny cel przeciwko równorzędnym wrogom, a niektóre mecze wieloosobowe mogą stać się dość zabawne, ponieważ każda drużyna próbuje pokonać siebie na poziomie taktycznym, zwykle kończy się jakąś walką związaną z dronami. Jednak w normalnej grze większość misji z przypadkowymi nieznajomymi kończy się po prostu prostą strzelaniną z niewielkim udziałem w ukryciu lub sprawności taktycznej.






Jest to coś, co oczywiście będzie się różnić w zależności od różnych drużyn i, podobnie jak w większości gier online, Ghost Recon Breakpoint to znacznie przyjemniejsze doświadczenie podczas gry z pełną listą graczy, którzy mają te same cele. Jednak cztery osoby o podobnych poglądach mogą być trudne do znalezienia, a tylko jeden członek zespołu wystrzeliwuje broń bez tłumienia raz, aby zaalarmować całą bazę. Na szczęście nawet w trybie dla jednego gracza gra jest na tyle łagodna, że ​​gracz z wystarczającą cierpliwością może przekraść się przez prawie każdy obszar z niewielkimi trudnościami, z wyjątkiem sporadycznych przerw na wyższym poziomie Rycerz Arkham czołgi w stylu dronów.



Powiązane: Zespół Ghost Recon Breakpoint uważa, że ​​będzie grał przez lata

Gracze awansują i wybierają nowe profity i umiejętności, wykonując zadania, misje i cele. Miłym dodatkiem jest możliwość zdobywania rang w wielu stylach gry, więc postać snajpera może również włożyć punkty do umiejętności medycznej, jeśli chce mieć to, co najlepsze z obu światów. Niektóre z tych profitów są również przenoszone do trybów PVP Ghost War, ale wiele z nich nie jest. Misje są wybierane z pogrupowanego, niechlujnego ekranu menu, które wydaje się dokładnie przedstawiać stół zarzucony dokumentami, a gracze mogą wybrać do trzech celów, aby „przypiąć” do ich HUD w dowolnym momencie.

Jednym z wielu rodzajów misji „udaj się w miejsce i znajdź to”, które gracz może wykonać, jest pobieranie informacji o planach broni, dzięki czemu można je kupić w sklepie w grze. Gracze, którzy nie chcą brać udziału w tych misjach kolekcjonerskich, mogą kupić te same schematy Ghost Recon Breakpoint Emporium mikrotransakcji, w którym gracze mogą kupić wszystko, od nowej broni i materiałów rzemieślniczych po tatuaże na broń i helikoptery szturmowe. Zakupy w Ghost Recon sklep są tworzone za pomocą Monet Duchów, które gracz może kupić za prawdziwe pieniądze w paczkach, zaczynając od podstawowej ceny 4,99 USD za 600. Większość, jeśli nie wszystkie, z tych przedmiotów wydaje się być dostępna w grze bez kupowania niczego dodatkowego, czyniąc ich włączenie tutaj jeszcze bardziej zaciekawionym i najwyraźniej nastawionym na graczy, którzy po prostu nie chcą poświęcać czasu na ich znalezienie.

Rozgrywka z chwili na chwilę Ghost Recon Breakpoint jest wystarczający, ale nieco niezgrabny, najwyraźniej biorąc wskazówki z gier takich jak Red Dead Redemption 2 pod względem wagi gracza i realizmu w przypadku zadań takich jak zjeżdżanie ze zboczy i klifów, w których często gracze przewracają się głową w dół. Pojazdy, takie jak samochody i motocykle, różnią się szybkością reakcji, ale wszystkie wydają się mieć znacznie lepszą przyczepność niż ich odpowiedniki w świecie rzeczywistym, co jest wdzięczne, biorąc pod uwagę bardzo różne topografie obszaru gry. Kamera na piechotę jest również domyślnie frustrująco blisko, dając graczowi większe martwe pole, niż wydaje się to konieczne w grze tego rodzaju, i chociaż gracze mają możliwość przeskoczenia przez przeszkody sięgające do pasa, można to osiągnąć tylko wtedy, gdy na ekranie pojawia się odpowiedni przycisk, co jest niefortunnym skutkiem przerwania szalonych ucieczek, ponieważ kamera nie została ustawiona prawidłowo, aby umożliwić pojawienie się wspomnianego monitu.

Ghost Recon Breakpoint to gra pozornie sprzeczna z własną tożsamością. Jak na serię, która przez tak długi czas koncentrowała się na taktycznej infiltracji z poziomu na poziom, elementami otwartego świata Wildlands i teraz Punkt przerwania czują się sprzeczne z intuicją w ukierunkowanym, chirurgicznym sposobie, w jaki Duchy przeszły misje w przeszłości. Styl gry w piaskownicy, w którym programiści po prostu dają graczom wszystkie narzędzia potrzebne do zabawy i każą im doświadczyć gry na swój własny sposób, może być zabawny, a czasem nawet przyjemny, ale brakuje mu niezbędnej energii i skupienia potrzebnych do prawidłowego przekazać rzekomą powagę fabuły gry. Gracze otrzymują dostęp do rozległego krajobrazu do eksploracji, a jednocześnie natychmiast otrzymują helikopter i sugerują, że są na zbyt niskim poziomie, aby przetrwać lądowanie w dowolnym miejscu. Misje, cele i powiadomienia o samouczkach migają na ekranie w regularnych odstępach czasu, a wszystko to w służbie ciągłego grindowania, aby osiągnąć nowy poziom i znaleźć nowy sprzęt.

Punkt przerwania to bardzo ładna gra , żeby być uczciwym, ale pod powierzchnią niewiele się dzieje poza zwykłą teraz piaskownicą Ubisoftu z warstwą Tom Clancy's Ghost Recon namalowane na nim. Dla graczy, którzy szukają taktycznej infiltracji opartej na drużynie, gadżetów i dość ogólnej opowieści o żołnierzu, który stał się łotrem, Ghost Recon Breakpoint ma wszystkie te rzeczy, pod warunkiem, że są używane we właściwy sposób. Dla osób, które chcą po prostu kolejnej wyspy piaskownicy wypełnionej wrogami, mogą strzelać różnymi broniami i uderzeniami dronów, Punkt przerwania ma je również objęte. Gracze szukający wyjątkowego doświadczenia offline, pozbawionego mikrotransakcji i nieintuicyjnych ekranów menu, najlepiej wyglądają gdzie indziej, ponieważ pierwszego dnia przerwy na serwerze sprawiły, że ludzie nie mogli uzyskać dostępu do ich gry.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint jest już dostępny na PlayStation 4, Xbox One i PC. Wersja Google Stadia zostanie wydana w listopadzie 2019 r. Kod cyfrowy został dostarczony do Screen Rant na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

2,5 z 5 (dość dobrze)