Trzy stołowe RPG Gwiezdne Wojny (i ich mocne strony)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Historia trzech gier RPG w stylu Dungeons & Dragons w stylu Gwiezdnych Wojen oraz tego, jak ich wiedza i rozgrywka wpłynęły na inne media związane z Gwiezdnymi Wojnami.





Nie tak dawno temu, w niedalekiej dekadzie, George Lucas przekształcił kino science fiction, wypuszczając Gwiezdne Wojny , pełen miłości hołd złożony kosmicznym operom złotego wieku, które dały początek serii filmów, zabawek, książek, programów telewizyjnych, gier wideo, a nawet gier fabularnych. Trzy główne Gwiezdne Wojny Systemy RPG - wydane odpowiednio przez West End Games, Wizards Of The Coast i Fantasy Flight Games - nie tylko dawały Gwiezdne Wojny fani mają szansę opowiedzieć własne historie w Gwiezdne Wojny wszechświat; dodali także bogactwa i złożoności Gwiezdne Wojny wszechświat, ich wiedza i mechanika inspirujące książki Trylogia Thrawn i gry wideo, takie jak Star Wars: Knights of the Old Republic.






Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Klucz do Gwiezdne Wojny Niesłabnąca popularność franczyzy jest zapewne poczuciem dziecięcego podziwu, jaki wzbudza w widzach. Wszechświat Gwiezdne Wojny, w przeciwieństwie do sterylnych, duszących indywidualność scenerii dystopijnych filmów science-fiction, jest to z gruntu interesujące miejsce, w którym do dziwnych obcych planet można dotrzeć szybką wycieczką przez hiperprzestrzeń, a wybory bohaterów mogą naprawdę zmienić bieg wydarzeń galaktycznych, na dobre lub na złe. Krótko mówiąc, Gwiezdne Wojny ustawienie to świetna piaskownica do opowiadania historii dobra kontra zła, czy to w dużej skali (trzy główne Gwiezdna wojna trylogie) lub małe ( seriale telewizyjne, takie jak Mandalorianin ).



Powiązane: Jak Mandalorian łączy wszystkie trzy trylogie Gwiezdnych Wojen

Potencjał opowiadania historii Gwiezdne Wojny ustawienie zainspirowało niezliczonych twórców do spróbowania swoich sił Gwiezdne Wojny media - nie tylko autorzy tacy jak Timothy Zahn czy producenci programów typu Mandalorianin , ale także gracze planszowi zainteresowani opowiadaniem historii osadzonych w jego fascynującym wszechświecie. Trzech urzędników Gwiezdne Wojny gry fabularne wydawane przez lata dają fanom różne zestawy reguł i narzędzia do opowiedzenia Gwiezdne Wojny opowieści, czy to jako szlachetni Jedi, przebiegli przemytnicy, czy żołnierze na froncie Rebelii.






Gwiezdne wojny: gra fabularna (1987)

Pierwszy Gwiezdne Wojny gra fabularna została wydana przez West End Games w 1987 roku, kilka lat po wydaniu Powrót Jedi. W przeciwieństwie do konkurencyjnych gier stołowych z tamtych czasów, takich jak Dungeons & Dragons 2. edycja , zasady dla Gwiezdne wojny: gra fabularna są dość filmowe i abstrakcyjne. Gracze rzucają określoną liczbą sześciościennych kości w oparciu o siłę ich Atrybutów oraz Umiejętności i wydają Punkty Mocy, aby zwiększyć swoje rzuty w dramatycznie odpowiednich momentach. Szablony postaci, takie jak „ Kichot Jedi 'dają graczom dostęp do dość obezwładnionych zdolności Mocy, ale narracja, abstrakcyjne skupienie zasad pozwala nawet słabym postaciom robić fajne rzeczy.



Książki źródłowe Gwiezdne wojny: gra fabularna bardzo rozwinięte Gwiezdne Wojny uniwersum, zawierające niezwykle szczegółowe wpisy wiedzy o planetach, obcych gatunkach, statkach kosmicznych, broni, frakcjach, narzędziach i droidach. Przez pewien czas wiele osób związanych z LucasFilm używało tych książek źródłowych jako kanonicznych encyklopedii Gwiezdne Wojny wiedza, z jednym godnym uwagi przykładem jest Timothy Zahn, twórca „ Trylogia Thrawn ' z Gwiezdne Wojny powieści.






Gwiezdne wojny - gra fabularna (2000)

Wkrótce po wydaniu Star Wars: The Phantom Menace , Wizards of the Coast opublikował Gwiezdne Wojny Gra fabularna , zbudowany wokół własnego systemu d20. Lubić Dungeons & Dragons 3rd Edition , gracze Gwiezdne Wojny Gra fabularna wykonuj testy umiejętności i próby ataku, rzucając 20-stronną kośćmi i dodając premie za ich umiejętności i atrybuty. Specjalne zdolności postaci są określane przez wybraną przez graczy kombinację rasy i klas, z opcjami klas, takimi jak Jedi, Łotrzyk i Żołnierz, oraz opcjami rasy, takimi jak człowiek, Ewok, Wookiee i Rodian.



Związane z: Star Wars: Knights Of The Old Republic II ukaże się na urządzeniach mobilnych w przyszłym miesiącu

Podobnie jak w przypadku gry RPG West End Games, Gwiezdne Wojny Gra fabularna ma ' Punkty przeznaczenia gracze mogą wydać, aby poprawić wyniki dowolnego testu umiejętności, który zbliża ich do wypełnienia swojego przeznaczenia. Jednak w przeciwieństwie do gry RPG West End Games, wersja Gra fabularna Gwiezdne Wojny ma lepszą równowagę w grze między Jedi i klasami niewrażliwymi na Moc, które mają dostęp do przyziemnych, ale wciąż bardzo przydatnych umiejętności i wyczynów. Uznana komputerowa gra RPG firmy BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic, wydany w 2003 roku został zbudowany na zmodyfikowanej wersji systemu d20 używanego w Gra fabularna Gwiezdne Wojny, dosłownie toczą się wirtualnymi kośćmi w tle w miarę postępu walki turowej w grze.

Star Wars: Edge Of The Empire, Age of Rebellion oraz Force And Destiny (2012)

Najnowszy urzędnik Gwiezdne Wojny Gra RPG, wydana przez Fantasy Flight Games, skupia się na osi czasu pierwowzoru Gwiezdne Wojny trylogia, w której Sojusz Rebeliantów toczy wojnę o wyzwolenie z represyjnym Imperium Galaktycznym. Właściwie istnieją trzy podstawowe zbiory zasad, które koncentrują się na trzech różnych typach domen Gwiezdne Wojny narracja: pierwsza książka, Edge Of The Empire zawiera kariery, drzewka umiejętności i system karmy oparty na długach, aby opowiadać historie o przemytnikach, łowcach nagród i łajdakach zarabiających na życie na Zewnętrznych Rubieżach (pomyśl Mandalorianin lub Solo: Gwiezdne wojny – historie ). Druga książka, Wiek buntu , koncentruje się na zasadach, sprzęcie i umiejętnościach szpiegów, pilotów, żołnierzy i dyplomatów pracujących dla Rebel Alliance, z systemem karmy opartym na obowiązkach (pomyśl Star Wars: Rogue One ). Trzecia książka, Siła i przeznaczenie , koncentruje się na zbiegłych Jedi i nowicjuszach wrażliwych na Moc próbujących uniknąć prześladowań Imperium Galaktycznego (jak widać na Star Wars: Rebels and Jedi: Fallen Order ); Nic dziwnego, że zasady tej ostatniej podstawowej książki skupiają się na zdolnościach Mocy, sztukach walki opartych na mieczach świetlnych i systemie karmy skupionym wokół obejmowania Jasnej lub Ciemnej Strony Mocy.

Jedna z bardziej nowatorskich funkcji FFG Gwiezdne wojny odgrywanie ról zestaw reguł jest unikalnym systemem kości, odmiennym od systemów k6 i k20 używanych przez poprzednie Gwiezdne Wojny RPG. Kiedy gracz musi wykonać test umiejętności, zarówno on, jak i GM rzucają zestawami kolorowych wielościennych kości z futurystycznie wyglądającymi symbolami sukcesu i porażki zamiast liczb lub pipsów. Oprócz określenia, czy akcja postaci zakończy się sukcesem, czy porażką, ten system kości określa również, jakie szczęście ma postać, co prowadzi do scenariuszy, w których komputer gracza może odnieść sukces za upiorną cenę lub zawieść w sposób działający na jego korzyść.