Galaktyki Teamfight Tactics: Przewodnik dla początkujących po galaktyce

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ten przewodnik nauczy początkujących, którzy nigdy nie grali w auto battler ani League of Legends, jak grać w Teamfight Tactics: Galaxies.





Taktyka walki drużynowej przenosi się do gwiazd w najnowszym zestawie: Teamfight Tactics: Galaktyki . Teamfight Tactics: Galaktyki to najnowsza iteracja League of Legends 'auto battler, opracowane przez Riot Games , która planuje przynieść graczom nieziemskie doświadczenie. TFT Ostatni zestaw skupiał się na żywiołach, ale tym razem konwergencja to międzygalaktyczne pole bitwy!






Powiązane: Riot Games omawia Teamfight Tactics RNG, plany na przyszłość



Auto battlery to podgatunek gier strategicznych, w których gracze umieszczają postacie na siatce w fazie przygotowania, a następnie te postacie walczą z drużyną postaci innego gracza w fazie walki. O każdym zestawie można się wiele nauczyć Taktyka walki drużynowej , niezależnie od tego, czy gracz jest doświadczonym weteranem automatycznej bitwy, czy też nigdy nie zbliżył się do takiego grania. Ten przewodnik nauczy początkujących, którzy nigdy nie grali w auto battler lub League of Legends , jak grać Teamfight Tactics: Galaktyki .

Jak działają bitwy automatyczne w Teamfight Tactics: Galaxies

W każdej rundzie Teamfight Tactics: Galaktyki gracze będą mieli fazę planowania, w której mogą zmienić układ swojej planszy lub zdobyć więcej jednostek, oraz fazę walki, w której ich plansza zmierzy się z grupą wrogów, którzy mogą upuścić nagrody, lub planszą innego gracza, aby walczyć o przetrwanie. Wszyscy gracze zaczynają z 100 pkt. Zdrowia i za każdym razem, gdy przegrają rundę (co oznacza, że ​​wszystkie ich jednostki zostaną pokonane przed przeciwnikami), otrzymają obrażenia w zależności od tego, ile jednostek pozostawił ich przeciwnik i jak późno jest w grze.






Plansza każdego gracza składa się z czterech rzędów po siedem płytek heksów. Osiem rzędów heksów utworzonych przez dwie połączone plansze graczy tworzy pole bitwy, o które jednostki będą walczyć na rozkaz swojego pana. Jednostki to postacie, które gracz może kupić, aby o nie walczyć. W Teamfight Tactics: Galaktyki , te jednostki są bohaterami, którymi można grać w innych League of Legends tryby gry i każdy z nich ma pochodzenie i klasę. Zadaniem gracza jest stworzenie potężnej planszy jednostek o synergicznym pochodzeniu i klasach, która pokona planszę wszystkich przeciwników. W tym przewodniku omówimy później pochodzenie i klasy.



Aby stworzyć potężną planszę, gracze będą musieli wykorzystać przedmioty. Przedmioty można wyposażyć w jednostki, aby zwiększyć ich statystyki lub zapewnić nowe potężne efekty, ale nie można ich usunąć z jednostki po założeniu. Jedynym sposobem na usunięcie przedmiotu z jednostki jest sprzedaż jednostki, więc pamiętaj, aby zachować ostrożność podczas ich wyposażania. Istnieją dwa różne typy przedmiotów i dwa różne sposoby ich zdobycia.






Przedmioty w Teamfight Tactics: Galaxies

Pierwszym rodzajem przedmiotu jest przedmiot składowy, który zapewnia jedynie premię statystyczną wyposażonej jednostce. Na przykład Łza Bogini daje +20 pkt. Many wyposażonej jednostce. Gdy dwa elementy składowe są dołączone do tej samej jednostki, utworzy się drugi typ elementu: element pełny.



Pełne przedmioty nie tylko zapewniają bonusy do statystyk obu składników, ale także posiadają specjalną zdolność zależną od pełnego stworzonego przedmiotu. Przykładem pełnego przedmiotu może być Krwiopijca, który sprawia, że ​​ataki jednostki leczą się o 40% zadawanych obrażeń. Każda para elementów składowych tworzy inny pełny przedmiot, więc gracze mogą wypróbować wiele różnych kombinacji.

Przedmioty można zdobyć za pośrednictwem karuzeli lub pokonując wrogów w rundzie neutralnej. Karuzela to specjalny czas, w którym wszyscy gracze gromadzą się w pierścieniu, aby każdy mógł wybrać jedną jednostkę z obracającego się kręgu jednostek w środku. Każda z tych jednostek jest wyposażona w przedmiot. Rundy neutralne to dowolne rundy, w których gracze nie walczą ze sobą, a zamiast tego walczą z ustawionymi planszami mobów, które mają szansę upuścić złoto, jednostki lub przedmioty.

Gra rozpocznie się od pierwszej rundy karuzeli, umożliwiającej każdemu graczowi zdobycie pierwszej jednostki i przedmiotu. Następnie gracz rozegra cztery neutralne rundy, które są zawsze takie same i są bardzo łatwe do pokonania, o ile gracz kupuje jednostki. Te pierwsze rundy nazywane są Etapem 1. Po tym punkcie numer etapu będzie się zwiększał, a gra będzie się powtarzać według tego samego schematu rund: trzy rundy PvP, runda karuzeli, dwie kolejne rundy PvP i na koniec runda neutralna.

Zarządzanie ekonomią w taktyce walki drużynowej: galaktyki

Złoto jest jednym z najważniejszych zasobów dla każdego gracza grającego w galaktyki Teamfight Tactics, głównie dlatego, że jest potrzebne do zakupu nowych jednostek, które można umieścić na planszy. W każdej rundzie gracze otrzymają pasywny dochód w zależności od etapu gry. Oprócz tego istnieją dwa dodatkowe sposoby, w jakie gracz może zwiększyć swoje dochody: odsetki i pasma.

Gracze będą gromadzić jedno odsetkowe złoto w każdej rundzie za każde dziesięć posiadanych sztuk złota. Na przykład, jeśli gracz miał na koniec rundy 21 sztuk złota, w następnej rundzie otrzyma pasywny dochód plus dwa.

Jeśli gracz ma passę zwycięstw lub porażek, również zarobi złoto w zależności od długości passy. Gracze mogą sprawdzić, ile złota otrzymają w następnej rundzie, najeżdżając kursorem na swoje złoto w menu sklepu.

Gracze mogą użyć złota, aby zdobyć doświadczenie, kupić jedną z jednostek w swoim sklepie lub przerzucić swój sklep na nowe jednostki. Sklep jest unikalny dla każdego gracza i wyświetla pięć nowych jednostek, które gracz może kupić w każdej rundzie. Jednostki te będą coraz potężniejsze i droższe w miarę postępów w grze i zwiększania poziomu gracza. Wszelkie jednostki zakupione w sklepie zostaną umieszczone na ławce gracza, która może pomieścić do dziesięciu jednostek. Jednostki można następnie umieścić z ławki na dowolnym dostępnym heksie na polu gracza (lub zostaną tam umieszczone automatycznie, jeśli maksymalna liczba jednostek na pokładzie nie zostanie osiągnięta).

Kupowanie jednostek w Teamfight Tactics: Galaxies

Celem jest albo zakup jednostek, które mają takie same pochodzenie lub klasy jak te używane przez gracza, zakup takich samych jednostek, z których gracz już korzysta, albo zakup jednostek, które mają taki sam koszt jak jednostki, których gracz szuka.

Pochodzenie i klasy to synergie, które zwykle wymagają wielu jednostek tej samej synergii, aby uzyskać korzyści. Gracze mogą umieścić jednostkę na planszy i spojrzeć na lewą stronę ekranu, aby zobaczyć, ile jednostek potrzeba więcej, aby aktywować synergię. Najechanie kursorem na te synergie pokaże graczowi wszystkie jednostki, które mają tę samą klasę lub pochodzenie, i poda opis tego, co robi. Oto lista wszystkich początków i klas oraz tego, co robią:

Pochodzenie:

  • Niebiański - Wszyscy sojusznicy leczą się o 12% (2), 30% (4), 55% (6) zadawanych obrażeń.
  • Chrono - Wszyscy sojusznicy zyskują 10% (2), 20% (4), 40% (6) prędkości ataku co 4 sekundy.
  • Cybernetyka - Cybernetyka z przedmiotem zyskuje 30 AD i 300 HP (3), 75 AD i 750 HP (6).
  • Ciemna gwiazda - Kiedy Mroczna Gwiazda umiera, daje + 30% (3), + 50% (6) obrażeń, plus poprzednie ładunki tego efektu, najbliższemu sojusznikowi Mrocznej Gwiazdy.
  • Mech-Pilot - Na początku walki 3 losowych bohaterów Mech-Pilotów łączy się w Super-Mecha, dopóki ten nie umrze (3).
  • Buntownik - Na początku walki Rebelianci zyskują tarczę o wartości 125 (3), 200 (6) zdrowia na 8 sekund i zwiększone o 10% (3), 15% (6) obrażenia za każdego sąsiadującego Rebelianta.
  • Kosmiczny pirat - 50% szansy na upuszczenie 1 g (2) i 10% na upuszczenie przedmiotu (4) za każdym razem, gdy kosmiczny pirat zadaje śmiertelny cios.
  • Czarodziejka Gwiazd - Za każdym razem, gdy Czarodziejka Gwiazd rzuca, rozdziela 10 (3), 20 (6) many między pozostałymi Czarodziejkami Gwiazd.
  • Walkiria - Ataki i zaklęcia Valkyrie zawsze trafiają krytycznie do celów poniżej 50% zdrowia.
  • Unieważnić - Bohaterowie Pustki zadają True Damage (3).

Zajęcia:

  • Mistrz ostrzy - 25% (3), 50% (6) szansy na trafienie dla Blademasters na dwa dodatkowe ataki.
  • Blaster - Co piąty atak Blastera wystrzeliwuje dwa (2), cztery (4) dodatkowe ataki, które zadają podwójne obrażenia.
  • Awanturnik - Brawlery zyskują dodatkowe zdrowie.
  • Demolitionist - Zaklęcia Demolitionist ogłuszają trafione cele na 2,5 sekundy (2).
  • Infiltrator - Tryb pasywny: Infiltratorzy skaczą na tyły terytorium wroga na początku walki. Infiltratorzy zyskują 60% prędkości ataku na pierwsze 8 sekund walki.
  • Mana-Reaver - Pierwszy atak Łupieżcy Many (2), wszystkie ataki (4) zwiększają koszt następnego rzuconego zaklęcia celu o 40%.
  • Najemnik - Najemnikom można zapłacić złotem, aby ulepszyć swoje umiejętności (1).
  • Mistyk - +40 (2), 120 (4) odporności na magię dla drużyny.
  • Ochronny - Obrońcy zyskują tarczę za 15% (2), 35% (4) maksymalnego zdrowia na 3 sekundy za każdym razem, gdy rzucają.
  • Czarownik - Wszyscy sojusznicy zyskują + 20% (2), + 45% (4), + 120% (6) zwiększonej mocy zaklęć.
  • Snajper - Snajperzy zadają obrażenia zwiększone o 10% za każdy dystans dzielący ich od celu.
  • Starship - Statki kosmiczne nieustannie krążą po arenie i nie mogą wykonywać podstawowych ataków.
  • Awangarda - Strażnicy zyskują 70 (2), 300 (4) pancerza.

Gracze powinni zawsze kupować duplikaty jednostek, które już posiadają, lub poważnie rozważyć włączenie jednostek do ich składu, jeśli pojawiają się jako para w sklepie. Jednostki awansują na wyższe poziomy, gdy gracz ma trzy takie same jednostki na tym samym poziomie. Na przykład Poppy poziomu 1 zostanie ulepszony do poziomu 2 po zakupie dwóch dodatkowych Poppy poziomu 1, a Poppy poziomu 2 zostanie ulepszony do poziomu 3 po nabyciu dwóch kolejnych Poppys poziomu 2, co wymaga łącznie sześciu dodatkowych Poppys. Ulepszanie jednostek do wyższych poziomów drastycznie zwiększy ich zdrowie i zadawane obrażenia, co czyni je absolutnie niezbędnymi do wygrywania rund!

W grze jest tylko tyle podanych jednostek, a liczba ta jest wspólna dla wszystkich graczy. Oznacza to, że jeśli wielu graczy kupi tę samą jednostkę, znalezienie jej większej ilości będzie coraz trudniejsze. Gracze mogą kupować jednostki o tym samym koszcie, którego szukają, aby zwiększyć swoje szanse na trafienie tego, czego potrzebują. Gracze mogą również kupić wystarczającą ilość doświadczenia, aby awansować, aby zwiększyć szanse na znalezienie jednostek o wyższym koszcie lub przerzucić swój sklep, dopóki nie pojawi się potrzebna im jednostka. Należy pamiętać, że złoto jest cennym zasobem i powinno być wydawane na te opcje tylko wtedy, gdy znacznie pomoże planszy gracza lub gracz ma ponad 50 sztuk złota. Jeśli korzystasz z tych metod poniżej 50 sztuk złota, staraj się zachować jak najwięcej dziesięciokrotnych interwałów, aby utrzymać wysokie odsetki.

Unikalne funkcje w Teamfight Tactics: Galaxies

Oprócz normalnych gier Teamfight Tactics: Galaktyki , istnieje szansa, że ​​gracz zostanie zabrany do galaktyki, gdzie zasady działają nieco inaczej. Zmiany będą niewielkie, ale znaczące. Na przykład pierwsza karuzela może zawierać wszystkie jednostki, które kosztują cztery sztuki złota zamiast zwykłej jednej jednostki złota. Gracze będą musieli dostosować swoją grę, aby skorzystać z tych zmian lub pozostaną w niekorzystnej sytuacji.

Teamfight Tactics: Galaktyki jest dostępny na League of Legends począwszy od patcha 10.6.